HELDEN 2 - MEGA XP Farm + Farming server !ig
Satisfactory: Server-Update, Mobfarm-Upgrade und Fabrikbau im Fokus

Ein Server-Update brachte eine verbesserte Mobfarm, die schnelles Leveln ermöglicht. Der Fokus liegt auf dem Finden von Diamanten und dem Bau von Fabriken für Statoren und Kabel. Es gab Diskussionen über Grafikkarten, die Logistik der Materialversorgung, die Zusammenarbeit mit anderen Spielern und die Planung zukünftiger Projekte im Spiel, einschließlich der Integration neuer Mods.
Server-Update und Mobfarm-Upgrade
00:04:16Nach einer kürzlichen Heldenaufnahme wurde die serverstärkste Mobfarm mit acht Spawnern und verbesserter Beleuchtung fertiggestellt, wodurch Spieler schnell Level 30 erreichen können. Der Fokus liegt nun auf dem Finden von Diamanten und dem Bau von Statoren- und Kabelproduktionsanlagen. Es wird überlegt, wo die nächste Fabrik gebaut werden soll, wobei die Herstellung von Trigons aus Catherium in Betracht gezogen wird. Es wurde festgestellt, dass die Mobfarm durch das Hinzufügen von acht weiteren Spawnern deutlich verbessert wurde und nun eine Hybrid-Mobfarm darstellt. Die Community kann sich auf häufigere Minecraft Helm 2 Inhalte freuen, wobei Helden Livestreams möglicherweise zurückgehalten werden, um Spoiler zu vermeiden und anderen Spielern keinen Vorteil zu verschaffen. Es wird auch über die Platzierung eines Bahnhofs auf dem Dach der Betonfabrik diskutiert, um Statoren per Zug anzuliefern.
Planung und Bau einer neuen Fabrik
00:11:09Es wird die Notwendigkeit von Statoren und Kabeln für den Bau von zwei Assemblern zur Herstellung von Autokabeln hervorgehoben, die für weitere Produktionsschritte benötigt werden. Die Logistik, wie diese Materialien zur Fabrik transportiert werden sollen, wird erörtert, wobei die Möglichkeit der Anlieferung per Zug von Joes Betonfabrik in Betracht gezogen wird. Es wird auch die Idee diskutiert, Kabel aus der Kabelfabrik zu beziehen. Es wird die Installation von Förderbändern mit Kabeln in der Kabelfabrik in Erwägung gezogen, um die Optik zu verbessern. Die Diskussion dreht sich um die Automatisierung von Weltraumliftparts und die damit verbundenen Herausforderungen. Es wird festgestellt, dass die automatische Verkabelung ein wichtiger Schritt ist, der bisher nicht effizient automatisiert wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Kabel direkt aus der bestehenden Fabrik abzapfen kann, was als praktikable Lösung erscheint.
Grafikkarten-Diskussion und Fabrikbau
00:25:14Es wird über Grafikkarten diskutiert, insbesondere über die 5080 und deren Preisgestaltung, wobei die Möglichkeit eines Kaufs durch Spenden angedeutet wird. Der Streamer äußert sich skeptisch über den Bedarf an einer 5090, da der Preisunterschied zur 5080 unverhältnismäßig hoch sei. Es wird die Idee verworfen, die aktuelle 4080 zu verkaufen, bevor eine neue Grafikkarte vorhanden ist. Die Performance im Spiel wird thematisiert, wobei betont wird, dass die niedrigen FPS nicht unbedingt an der Grafikkarte liegen. Es wird überlegt, Kabel aus der bestehenden Kabelfabrik zu beziehen, um eine neue Fabrik zu versorgen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Statoren per Zug von der Betonfabrik zu beziehen, wobei Joe möglicherweise involviert werden muss. Der Bau einer neuen Fabrik wird in Angriff genommen, wobei die Kabelversorgung eine zentrale Rolle spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Kabel pro Minute benötigt werden und wo diese am besten abgezweigt werden können.
Kooperation und Fabrikensuche
00:43:52Die Suche nach einer Motoren- und Statorenfabrik, die sich im Besitz von Joe befindet, gestaltet sich schwierig, da diese unterirdisch gebaut wurde. Nach erfolgreicher Lokalisierung der Fabrik wird die Zusammenarbeit mit Joe fortgesetzt, um die Produktion von Weltraumteilen zu planen. Es wird über die Anzeige von Rezepten im Spiel diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit Zügen. Der erste LKW mit Turbo-Treibstoff wird betankt, um die Auswirkungen zu testen. Es wird überlegt, ob eine Teilnehmergebühr für den Server erhoben werden soll, ähnlich wie bei Craft Attack. Der Fortschritt des Modpacks für das Spiel wird angesprochen, wobei angedeutet wird, dass es möglicherweise nicht rechtzeitig fertig wird. Es wird die Integration von Kampfpanzern und F-16s in das Spiel als neue Mods diskutiert. Der Bau einer neuen Fabrik wird in Angriff genommen, wobei die Autokabelproduktion im Fokus steht. Es wird die Frage aufgeworfen, wo die schweren modularen Rahmen für die adaptive Steuereinheit (Ase) bezogen werden sollen.
Planung und Logistik für Fabrikbau
00:52:35Es wird die Frage diskutiert, ob die Fabrik für schwere modulare Rahmen erweitert oder ob Summersloops in einigen Geräten eingesetzt werden sollen, um die Kapazität zu erhöhen. Die Entscheidung, die schwere modulare Rahmenfabrik anzuschließen, wird getroffen, wobei die beste Methode zur Verbindung noch unklar ist. Die Idee, die schweren modularen Rahmen über das Underground-Netzwerk zu beziehen, wird diskutiert, obwohl dies aufgrund der Bauweise möglicherweise nicht legal ist. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, die schweren modularen Rahmen mit Drohnen anzuliefern, aber dies wird als verschwenderisch angesehen. Stattdessen wird beschlossen, die Materialien über das Underground-Netzwerk zu transportieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bereits ein Förderband in die Richtung der neuen Fabrik verläuft, was jedoch verneint wird. Es werden die benötigten Materialien für die Fabrik identifiziert: Platinen, Computer und schwere modulare Rahmen. Es wird vereinbart, dass Joe bei der Beschaffung dieser Materialien helfen wird. Es wird überlegt, wie Joe am besten den Standort für die Materiallieferung mitgeteilt werden kann, wobei die Idee eines Leuchtfeuers oder eines Map-Markers aufkommt.
Fabrikbau und Ressourcenbeschaffung
01:05:32Es wird über den Bau von Fabriken im Spiel und deren Verbindung diskutiert, um letztendlich das Spielziel zu erreichen. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, Computer und Platinen herzustellen und dafür zur Computerfabrik zu gehen. Es wird festgestellt, dass die Fabrik möglicherweise für die Herstellung von Supercomputern gedacht ist. Die Spieler bemerken einen Fehler im Spiel, bei dem ein Radio unter der Map verpackt ist und Musik abspielt. Es wird überlegt, wie Gummi von einer alten Raffinerie beschafft werden kann, da die aktuelle LKW-Station kein Gummi erhält. Ein LKW wird gefunden, der scheinbar ziellos herumfährt und an Tankstellen hält, was zu der Vermutung führt, dass der Fahrer schläft oder betrunken ist. Die Spieler stellen fest, dass der LKW-Fahrer gegen einen Strommast fährt und sich dann durchteleportiert. Es stellt sich heraus, dass die Zeichenbegrenzung im Spiel ein Problem darstellt, da wichtige Informationen nicht ausgeschrieben werden können. Die biochemischen Modulierer werden identifiziert, und es wird festgestellt, dass Computer und Supercomputer benötigt werden, die direkt nebeneinander hergestellt werden können. Ein Problem mit dem unterirdischen Bauen wird festgestellt, aber es wird ein Weg gesucht, es zu lösen.
Problemlösung und Fabrikoptimierung
01:09:18Ein Raid von Heiko wird erwähnt, und es wird über seine Bauprojekte in Cube gesprochen. Die Spieler diskutieren über den Bau einer XP-Farm und die Verwendung eines Montage-Leitsystems (MLS). Ein Problem mit einer LKW-Station wird identifiziert, die kein Gummi erhält, und die Spieler suchen nach der Ursache. Es wird festgestellt, dass der Gummi von der allerersten Raffinerie stammt, und es wird vermutet, dass der LKW-Fahrer möglicherweise den falschen Weg fährt. Die Spieler beobachten das Verhalten des LKW-Fahrers und stellen fest, dass er sich merkwürdig verhält und möglicherweise für den Mangel an Gummi verantwortlich ist. Es wird überlegt, wie die Fabrik optimiert werden kann, um die Produktion von Computern und Supercomputern zu steigern. Die Spieler stellen fest, dass sie Summersloops verwenden können, um die Produktion zu erhöhen. Es wird über die Wassermenge diskutiert, die für die Fabrik benötigt wird, und es wird festgestellt, dass genügend Wasser vorhanden ist. Die Spieler planen, Platinen von der Computerfabrik abzuzweigen und einen Anschluss für die Anlieferung vorzubereiten.
Ressourcenmanagement und Stromversorgungsprobleme
01:26:37Die Möglichkeit, Festplatten für Tickets zu kaufen, wird erwähnt, und die Spieler überprüfen ihren Coupon-Bestand. Sie planen, die goldene Nuss für 1000 Coupons zu kaufen. Die Spieler nähern sich langsam dem Ziel, Supercomputer und Computer zu liefern, und freuen sich über die Fortschritte. Es wird festgestellt, dass die Unterführung kompliziert ist. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Computer und Supercomputer an die richtige Stelle zu liefern. Es wird festgestellt, dass die Produktion von Supercomputern möglicherweise nicht ausreicht, und es wird überlegt, ob Summersloops verwendet werden sollen, um die Produktion zu erhöhen. Die Spieler stellen fest, dass sie auch Platinen benötigen, und planen, diese von der Computerfabrik abzuzweigen. Es wird ein Radio unter der Map entdeckt, das nicht entfernt werden kann. Die Spieler identifizieren die benötigten Trigons und planen, die Mixer zu löschen. Es wird festgestellt, dass die Platine einfach von der Fabrik abgezweigt werden kann, und ein Anschluss wird vorbereitet. Die Spieler entfernen nicht mehr benötigte Gegenstände und stellen fest, dass sie Konverter für Fix-Side-Ingots benötigen. Sie bemerken, dass die Anlage keinen Strom hat und der Energiespeicher sich entlädt. Es wird festgestellt, dass die Produktion niedrig ist und die Consumption steigt, was zu einem drohenden Blackout führt.
Blackout, Ursachenforschung und Problemlösung
01:42:50Die Spieler stehen kurz vor einem Blackout, da der Energiespeicher sich schnell entlädt. Es wird vermutet, dass die Computerfabrik, die jetzt Computer abzweigt, die Ursache für den Mangel an Computern im AKW ist. Ein Spieler fährt zum AKW, um Computer manuell hinzuzufügen. Es wird festgestellt, dass das Kraftwerk ausgegangen ist, weil keine Brennstäbe vorhanden sind. Die Spieler realisieren, dass das Problem darin besteht, dass die Computerfabrik angeschlossen wurde und Computer abgezweigt werden, was dazu führt, dass keine Computer mehr zum Kraftwerk transportiert werden. Es wird vermutet, dass ein LKW ebenfalls eine Rolle gespielt hat. Das Problem mit der Computerproduktion ist behoben, aber die Spieler haben nur noch wenig Strom. Die Spieler troubleshooten das Problem und stellen fest, dass sich Atommüll staut oder die Uranbrennstäbe fehlen. Die Batterie hat nur noch wenig Prozent, und die Spieler beeilen sich, das AKW zu erreichen, bevor der Strom komplett ausfällt. Das Spiel wird leer, aber die Spieler bleiben ruhig und versuchen, das Problem zu lösen. Es wird festgestellt, dass die Uran-Brennstäbe nicht hergestellt werden und der Atommüll steht. Die Spieler vermuten, dass Computer in der Plutonium-Fabrik fehlen, und planen, diese zu überprüfen. Das Spiel hat Performance-Probleme, und es wird überlegt, einen besseren PC zu verwenden. Die Spieler stellen fest, dass die Plutonium-Dinger stehen und das AKW voll mit Abfall ist. Das Problem liegt in den Mixern, die voll Wasser gelaufen sind. Die Spieler verfolgen die Fehlerkette zurück und stellen fest, dass die Salpetersäure-Tanks voll sind. Es wird vermutet, dass ein Priorisierungsproblem mit dem Wasser besteht, und die Spieler untersuchen die Wasserleitungen und Pumpen. Es wird festgestellt, dass der Hauptflow Priorität hat und der Drohnen-Port voll mit Computern war. Das Problem wird auf einen Priorisierungswasser-Switch zurückgeführt, der nicht richtig funktioniert. Die Spieler stellen fest, dass die Salpetersäure voll ist, was zu einem Rückstau des Wassers führt.
Wasserprobleme und Lösungsansätze in der Fabrik
02:00:23Es gibt ein Problem mit dem Wasser in der Fabrik, das möglicherweise durch gestautes Wasser verursacht wird. Es wird diskutiert, ob die Zapeta-Säure-Roredits geleert werden sollen. Die Stadt muss vom Stromnetz getrennt werden, da sie über die Bahn und eine Hochspannungsleitung versorgt wird. Es wird vermutet, dass eine Wasserpumpe versehentlich angelassen wurde und das Rohrnetz geflutet hat. Eine Lösung könnte darin bestehen, ein Ventil einzubauen, um das Wasser zu limitieren. Es wird auch die Priorisierung der Wasserzufuhr diskutiert, da ein Rückstau entstehen könnte, wenn nicht 100% des Wassers von der Hauptquelle genommen werden. Ein neues Kraftwerk für die Pumpen wird benötigt. Alternativ wird überlegt, ein Backup zu laden oder eine Umfüllanlage zu nutzen, um das Wasser zu entfernen. Das Problem ist, dass das gesamte Pipe Netzwerk geflasht wurde bis zur Pumpe. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Beton herzustellen und zu schreddern, um das Wasserproblem zu lösen. Ein Überlaufventil soll gebaut werden, um überschüssiges Wasser abzuleiten.
Blackout behoben: Stromversorgung und Atommüll-Management
02:10:08Die Stadt wurde erfolgreich vom Stromnetz getrennt, um das Problem mit dem AKW zu beheben, was zu einem Blackout führte. Die Stromproduktion ist nun fast ausreichend, um den Verbrauch zu decken. Der Atommüll wird in einem Container zwischengelagert, da die Anlage nur minimal mehr Atommüll verarbeiten kann, als produziert wird. Es wird auf die Salpetersäure gewartet, damit der Atommüll wieder abfließen kann. Die Wasserversorgung wird überprüft und es wird festgestellt, dass die Pumpen aus dem Meer das Wasser liefern. Die Teilchenbeschleuniger laufen wieder an, was den Stromverbrauch erhöht. Der Wasserstand ist stabil, was auf eine kleine Abweichung hindeutet, die sich selbst korrigiert hat. Es wird überlegt, wie der Überschuss an Atommüll am besten entsorgt werden kann, entweder durch einen Smart Splitter oder einen Overflow Splitter. Es wird festgestellt, dass bereits 11.000 Atommüll abgezweigt wurden und die Anlage fleißig weiterarbeitet.
Wiederherstellung der Stromversorgung und Fabrikoptimierung
02:21:47Die Stadt wird wieder ans Stromnetz angeschlossen, wobei der Anlaufstrom von der Batterie abgefangen wird. Es wird festgestellt, dass der Anlaufstrom 95 Gigabyte betrug. Die Batterien laden wieder auf. Es wird eine Lösung für das Wasserproblem gesucht, indem ein Überschuss-Ableiter gebaut wird. Es wird festgestellt, dass die Priorisierung der Wasserzufuhr möglicherweise nicht zu 100% funktioniert, was zu einem Rückstau führt. Eine mögliche Lösung wäre, das überschüssige Wasser mit Betonfabriken zu vernichten oder ein Siphonrohr zu bauen, um den Überschuss abzuleiten. Die Fabrik ist fast fertig, es fehlt nur noch Catherium. Es wird überlegt, Catherium von der Kabelfabrik abzuzweigen, da dort ein Überschuss vorhanden ist. Es werden Schnecken in die Catherium-Mine eingesetzt, um die Produktion zu steigern. Die Batterien laden wieder auf und es wird überlegt, in der Stadt ein großes Speicherkraftwerk in Form einer Duracell-Batterie zu bauen.
Planung für zukünftige Projekte und Stream-Inhalte
02:31:53Es wird diskutiert, ob in den nächsten Wochen mit Create weitergespielt werden soll. Es wird beschlossen, den ersten Termin für Create zu nutzen. Die Map wird zum Download bereitgestellt, sobald sie fertig ist. Es wird ein Bug mit der Strahlung festgestellt, der einen Neustart des Spiels erfordert. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf den nächsten Stream bei RGB Pixel und Debitor Satisfactory hingewiesen. Es wird angekündigt, dass am 1.6. Create startet. Es wird überlegt, ein Cent für die Map zu verlangen, aber aufgrund des Aufwands verworfen. Es wird festgestellt, dass die Fabrik trotz des Stromausfalls fast fertiggestellt wurde. Es wird überlegt, am Ende einen Teleporter zum Testen zu bauen. Es wird erwähnt, dass ein Tank mit Raketentreibstoff hergestellt wurde, der zu Photonischem Treibstoff weiterverarbeitet werden soll. Das erste Montage-Light-System wird gebaut. Es wird festgestellt, dass die Inbalance bei den Wassertanks so gering ist, dass es sich nur sehr langsam auffüllt.