CA13 Tag 4 - 15.000 Obsidian Farmen !ig !server !vod
Konstruktion einer Portal-Farm für Obsidian
Mit dem Ziel, die Produktion von Obsidian zu optimieren, wurde eine Portal-Farm geplant. Nachdem alle notwendigen Materialien zusammengetragen und die benötigten Wither-Köpfe beschafft wurden, wurde mit der Konstruktion begonnen. Die Farm soll kontinuierlich Portale generieren und zerstören.
Streamstart und Projektidee
00:00:17Der Stream beginnt früher als geplant. Der Streamer plant, eine Obsidian-Farm zu bauen, da der manuelle Abbau zu zeitaufwändig ist. Er hat die Idee, eine Portal-Farm zu konstruieren, die ein Nether-Portal kontinuierlich generiert und zerstört, um automatisch Obsidian zu produzieren. Das Ziel ist, genug Obsidian für den Bau des Startbasis-Projekts zu beschaffen. Parallel dazu erwähnt er, dass Klim bereits eine Eisenfarm gebaut hat und er nun aufholen muss.
Sammeln der Farmmaterialien
00:01:40Der Streamer beginnt, alle notwendigen Materialien für die Portal-Farm zusammenzusuchen. Dazu gehören unter anderem Cobblestone, Sandstein, Redstone-Komponenten wie Repeater und Komparatoren, Kupfer, Eisen für Trapdoors und Hopper sowie TNT. Er stellt fest, dass der Materialaufwand erheblich ist und er auch für den Bau der Farm selbst weitere Blöcke wie Pistons, Notenblöcke und Kupferlampen benötigt. Während des Sammelns unterhält er sich über seinen bevorstehenden Aufenthalt in Marrakesch und seine allgemeine Arbeitsweise als Creator.
Beschaffung der Wither-Köpfe
00:27:09Für die Funktionsweise der Farm werden zwei Wither benötigt, die wiederum sechs Wither-Skelettköpfe erfordern. Der Streamer begibt sich auf die Suche nach einer Netherfestung, um diese Köpfe zu farmen. Er muss sich durch die Festung kämpfen, Skelette töten und hat zunächst Schwierigkeiten, die benötigten Köpfe zu finden. Nach anfänglichen Rückschlägen gelingt es ihm, die ersten Köpfe zu erhalten, und er stellt fest, dass die Farm eine hohe Produktivität von 36.000 Obsidian pro Stunde verspricht.
Bauplatzsuche und Farmkonstruktion
01:26:39Nachdem alle Materialien gesammelt sind, beginnt der Streamer, die Farm an einem geeigneten Ort zu bauen. Er wählt eine weitläufige Wasserfläche, um die Konstruktion umzusetzen. Er beginnt mit dem Aufbau des Grundgerüsts, das aus Barrels, Hoppern und einem Redstone-System besteht, das das Sammeln des Obsidians automatisieren soll. Die Konstruktion erfordert präzise Ausrichtung und mehrere Schritte, darunter den Einsatz von Comparatoren und Tripwire-Hooks, um das Portal korrekt zu generieren und das Obsidian zu sammeln.
Villager-Beschaffung und Farm-Start
02:17:52Für die Funktion der Farm werden Villager benötigt, um die Aufmerksamkeit der Wither auf sich zu lenken. Der Streamer findet ein Dorf in der Nähe und holt zwei Dorfbewohner ab. Er muss ein Boot verwenden, um die Villager sicher an den Bauplatz zu transportieren. Nachdem die Villager in die Farm integriert sind und alle Komponenten installiert sind, wird der Wither gespawnt und die Farm ist betriebsbereit. Der Streamer ist gespannt, ob die Farm die versprochene Effizienz bringt und ob sie die Serverumgebung beeinflusst.
Planung für die Obsidian-Farm
02:41:14Es werden die ersten Materialien für eine geplante Obsidian-Farm gesammelt. Der Streamer diskutiert mit seinem Team, wie die Villager am effizientesten transportiert werden können, indem sie in Boote gesetzt werden. Es ergibt sich das Problem, wie die Villager anschließend vom Nether-Oberfläche nach unten zu den Farm-Blöcken gebracht werden können. Nachdem eine Treppe als unpraktisch bewertet wird, entsteht die Idee, Hopper nach unten zu bauen, um die Villager in die entsprechenden Kisten zu leiten.
Start der Wither-Farm
02:46:41Der Bau der Wither-Farm beginnt im Nether. Der Streamer platziert zwei Withers in speziellen Boxen, damit sie gezielt Obsidian abbauen können. Die Villager, die die Withers angreifen sollen, werden in Kisten positioniert und sollen durch ein konstruiertes Gegen-Portal auf der anderen Seite des Portals ebenfalls transportiert werden. Es wird deutlich, dass die Koordination der verschiedenen Bauteile und die notwendigen Materialien wie Soul Sand und Enderperle komplex sind.
Technische Probleme und Rückschläge
02:55:47Beim Bau der Obsidian-Farm treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Ein geplantes Duplikations-System („Duper“), basierend auf einem Tripwire-Hook, funktioniert nicht wie erwartet. Es wird festgestellt, dass das System möglicherweise von einem Paper-Server gepatcht wurde und somit unbrauchbar ist. Der Streamer ist frustriert, da ein Großteil der Arbeit und Materialien umsonst waren und die geplante Effizienz nicht erreicht wird.
Ende des Streams
04:25:40Nach gescheitertem Versuch und Fehlschlagen der Farm-Konstruktion gibt der Streamer die Pläne für den Tag auf. Er gibt zu, nicht genug Obsidian gesammelt zu haben und die Positionierung für den Kampf gegen den Enderdrachen wäre auch nicht optimal. Trotz des Rückschlags bewertet er den Stream als spaßig und gibt bekannt, dass das Projekt am nächsten Tag fortgesetzt werden soll, um die Basis mit dem vorhandenen Obsidian zu bauen.