IHR STEUERT mein Museum - !ig server ! SONNTAG: NEUES ATM10 Projekt 10 Uhr MORGENS
Museumserweiterung: Zuschauer steuern Ausstellungsprojekt am Sonntag
Museumseröffnung und Twitch-Integration
00:04:41Begrüßung zum Livestream an einem Samstag, da gestern kein Stream stattfand. Ankündigung eines neuen Projekts am Sonntagmorgen um 10 Uhr auf Twitch namens Mielekraft, bei dem das Spiel Two Point Museum mit Twitch-Integration gespielt wird. Zuschauer können negative, positive und zufällige Ereignisse im Museum auslösen. Bei zu großer Aktivität wird die Integration pausiert. Nach der Eröffnung des Museums werden Museumsexponate platziert und Mitarbeiter wie der Archäologe Paul Hosen eingestellt, um diese zu reinigen. Informationstafeln und Dekorationen werden hinzugefügt, um das Museum optisch ansprechender zu gestalten. Es werden Muster auf den Boden gemacht, um die Besucher anzuziehen (Attracted/Immersed). Es werden zwei Ticketschalter gebaut, um einen Ansturm zu erwarten, und Mitarbeiter mit robusten Eigenschaften werden eingestellt. Eine Schulgruppe nähert sich dem Museum, und es wird auf die Herausforderungen hingewiesen, die mit Kinderhorden einhergehen.
Herausforderungen und Erweiterungen des Museums
00:11:29Eine Schulklasse löst ein negatives Ereignis aus, indem sie ein Ausscheidungsrennen verursacht, bei dem alle auf die Toilette müssen, die jedoch außer Betrieb sind. Es wird ein Techniker namens Cassandra eingestellt, um die Toiletten zu reparieren, und eine Spendenbox wird platziert. Es wird überlegt, Two Point Mall in das Spiel zu integrieren. Ein Forscher mit Teerfüßen macht das Museum schmutzig, woraufhin ein Personalzimmer mit Obsttisch und Wasserspender eingerichtet wird. Ein Hausmeister wird eingestellt, um das Museum sauber zu halten. Eine Expedition wird gestartet, und es werden Bonus-Sachen wie Erste-Hilfe-Kästen freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass die Dekoration im ersten Level noch begrenzt ist, aber es gibt viele Möglichkeiten, das Museum zu gestalten. Das Spendium-System wird vorgestellt, bei dem man durch Interaktionen mit Zuschauern Spendium verdienen kann, um Attribute und Frachtgüter zu kaufen.
Dinosaurier-Ausstellung und neue Features
00:23:53Es wird gehofft, dass die Schulklasse von dem Besuch begeistert ist. Ein neues Exponat, ein Dinosaurier, wird ausgestellt, und es werden Palmen platziert. Bänke, Mülleimer und Informationstafeln werden hinzugefügt. Ein Souvenirladen wird am Ausgang des Museums eingerichtet, der Merchandise-Artikel wie Plüschtiere und Souvenirständer verkauft. Es wird ein weiterer Assistent eingestellt. Es wird festgestellt, dass es momentan nicht viel Variation bei den Events gibt, aber dies könnte sich im späteren Spielverlauf ändern. Ein neues Exponat, bestehend aus mehreren Teilen, die gefunden werden müssen, wird als cool empfunden. Ein Schulungszimmer wird gebaut, um Mitarbeiter weiterzubilden. Es wird überlegt, den Raum mit einer Toilette zu erweitern. Das Weiterbildungszimmer wird aktiviert, und Mitarbeiter werden weitergebildet, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Es wird ein Exponat aus der eisigen Mine ausgestellt, und es wird überlegt, den Bereich zu kühlen.
Probleme und Lösungsansätze im Museumsalltag
01:03:38Es kommt erneut zu einem Ausscheidungsrennen, bei dem alle Mitarbeiter und Besucher die Toiletten aufsuchen müssen. Es wird festgestellt, dass Gehaltserhöhungen nur kurzfristig motivieren. Promi-Besuche werden ausgelöst. Es wird überlegt, einen weiteren Techniker einzustellen. Es wird ein Exponat aus den eisigen Höhlen platziert, und es wird überlegt, den Raum zu kühlen. Es wird festgestellt, dass Kinder zwar Begeisterung zeigen, aber keine Informationen von Informationstafeln aufnehmen. Ein neuer Bereich wird betreten, in dem es eine Werkstatt gibt. Es wird ein Mitarbeiter des Typs Hausmeister mit Werkstatt-Ausbildung benötigt, um einen prähistorischen Spielplatz in der Werkstatt herzustellen. Es wird überlegt, wie die Besucherströme gelenkt werden können. Es gibt jetzt einen Eisboden. Es wird ein Sterne-Museum erreicht, und es gibt Belohnungen wie einen Kaffee-Kiosk und gekrümmte Informationstafeln.
Neues Museum und übernatürliche Phänomene
01:23:16Ein verlassenes Dorf wird besucht, das sich als charmant und friedlich herausstellt. Es wird das erste Ziel der Kuratorenklasse abgeschlossen und eine Sternenbewertung erhalten. Es wird überlegt, ein neues Museum zu beginnen oder das aktuelle auf maximale Stufe zu bringen. Es wird beschlossen, ein neues Museum zu eröffnen, das sich mit übernatürlichen Phänomenen beschäftigt. Es geht um ein heimgesuchtes Hotel, das mit der Unterstützung seines verstorbenen Eigentümers in ein Museum für alles Übernatürliche verwandelt wird. Es werden Aufgaben gestellt, wie das Einstellen eines Experten mit Ausbildung über Natürliches, das Abschließen einer Expedition nach höllische Station, das Bauen eines Personalzimmers und das Ausstellen eines übernatürlichen Exponats. Es wird festgestellt, dass die Toiletten schon im Arsch sind, obwohl noch niemand eingestellt wurde. Geisterjäger ermöglichen Hausmeistern, Geister und Gespenster zu fangen.
Poltergastzimmer und Geistermanagement
01:51:32Es wird ein Poltergastzimmer im Museum eingerichtet, das als Zuhause für Geister dient. Diese Attraktion erfordert einen Experten für Übernatürliches, um auf die Geister aufzupassen. Geister können aus ihrem Zimmer ausbrechen und Chaos stiften, was Experten erforderlich macht, um sie zu besänftigen und zurückzubringen. Wenn ein Geist die Geduld verliert, verlässt er das Museum für immer. Die Museumsgäste können die Geister von außerhalb ihrer Zimmer aus sicherer Entfernung beobachten. Es wird ein Gramophon beschafft, da der Geist Musik mag, was den Wohlfühlfaktor des Geistes erhöht. Mitarbeiter erkranken an einer nervösen Kehle, was zu Problemen führt, einschließlich Erbrechen im Poltergastzimmer. Die Toiletten werden erweitert, und es werden Desinfektionsspender hinzugefügt, obwohl viele Besucher sich nicht die Hände waschen. Eine Busklasse kommt an, was jedoch nicht ideal ist, da die Geisterzimmer als uncool empfunden werden. Es wird überlegt, ob Tafeln an den Geisterzimmern angebracht werden müssen.
Souvenirladen und Museumserweiterung
02:08:37Ein Souvenirladen wird geplant, um den Ausgangsbereich zu optimieren. Der Souvenirladen wird größer gebaut, und es wird ein Eingangsbereich gestaltet. Es wird überlegt, welche Themenbereiche im Souvenirladen angeboten werden sollen, wobei übernatürliche Artikel in Betracht gezogen werden. Personal wird eingestellt, um die Geister im Zaum zu halten, und es werden Exponate gekauft, um den Begeisterungsfaktor zu steigern. Ein Mitarbeiter muss geschult werden, und es wird überlegt, ob die Mitarbeiterzufriedenheit durch Gehaltserhöhungen verbessert werden kann. Es wird festgestellt, dass die Geisterpflege etwas anders ist und das Museum nicht so gefällt. Es werden weitere Mitarbeiter eingestellt, um die Geister im Zaum zu halten. Der Geisterschlüssel wird benötigt, um weitere Exponate zu beschaffen. Es wird ein Schulungsraum und ein Erholungsraum eingerichtet.
Herausforderungen und Gameplay-Überlegungen
02:22:40Das Spielprinzip mit den Geistern wird als witzige Idee, aber auch als etwas merkwürdig empfunden. Es wird überlegt, wie Kudos erhalten werden können und die Toiletten-Situation wird als problematisch angesehen, da es zu vielen Vorfällen kommt. Quartalsgewinne werden erzielt, und es werden Kudos erhalten. Es wird überlegt, ob bestimmte Items verkauft werden sollen, die nicht mehr erhältlich sind, da sie natürlich geil aussehen, wenn sie mit einem Raum stehen würden. Es wird festgestellt, dass Spendenstände aufgefüllt sind, was positiv ist. Ein Gameboy wird erwähnt, und es wird überlegt, ob ein Gameboy Color für alte Pokémon-Spiele angeschafft werden soll. Es wird ein SNES mit Gameboy Adapter erwähnt. Es wird überlegt, ob die Haarfarbe wieder gefärbt werden soll. Es wird ein Mitarbeiterbereich eingerichtet, um Mitarbeiter zu schulen. Es wird ein Ticket-Tornado erwähnt. Die paranormale Ermittlungsbehörde wird freigeschaltet. Es wird überlegt, ob der Eintritt erhöht werden soll.
Museumsführungen und Gebäudeerweiterung
02:45:39Es werden Museumsführungen in Erwägung gezogen, um das Museumserlebnis zu verbessern und Spenden zu generieren. Die Qualität der Führung hängt von verschiedenen Faktoren ab, darunter die Begeisterung, die Dekoration, die Exponate und die Stimmigkeit des Konzepts. Es wird überlegt, wo der Eingang für die Führungen platziert werden soll. Es wird erwähnt, dass das Museum theoretisch sehr groß werden kann. Es wird eine Expedition gestartet, um weitere Exponate zu finden. Es wird erwähnt, dass der Eintritt erhöht werden kann. Es wird überlegt, ob ein Kaffee-Kiosk gebaut werden soll, um mehr Geld zu verdienen. Es wird ein zufälliges Ereignis ausgelöst, bei dem Mitarbeiter alles vollkotzen. Es wird erwähnt, dass man Mitarbeitern Arbeitsbereiche zuteilen kann. Es wird festgestellt, dass man Ausstellungsstücke dekonstruieren kann, um mehr über sie herauszufinden und das Wissen der Gäste zu erweitern. Es wird erwähnt, dass man das Gebäude noch weiter bauen kann. Der Streamer plant, das Spiel möglicherweise am Montag fortzusetzen und andere Museen zu besuchen.