Projekt und Modpack: After Humans !server !vod ! Regulärer Stream vielleicht HEUTE ABEND aber auf jedenfall Sonntag 18 Uhr
After Humans Modpack: Projekt vor regulärer Stream-Premiere
Für das große Projekt 'After Humans' wurde ein passendes Modpack veröffentlicht, welches nun zum Download bereitsteht. Wichtig zu wissen ist, dass die ersten 2000 Downloads bei der Ermittlung des Trends auf der Plattform nicht berücksichtigt werden. Geplant ist, dass Nitrado Server für das Modpack anbieten wird.
Entwicklung des Dark Steel und der schnellsten Leiter
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Bau von Dark Steel, einer wesentlichen Ressource für effiziente Leitersysteme. Zuerst wird die Herstellung von Steel aus Eisen und Holzkohlepulver im Alloy Smelter erklärt, bevor Dark Steel aus Eisen, Obsidian und Holzkohlepulver hergestellt wird. Diese Materialien werden genutzt, um schnellere Dark-Iron-Leitern herzustellen, die die normale Holzleiter ersetzen und das Vertikale Reisen in den Minen erheblich beschleunigen sollen.
Automatisierung von Zuckerrohr und Verwirrung durch Technik
00:10:07Die Diskussion verlagert sich auf die Planung einer automatisierten Zuckerrohrplantage. Dafür wird ein Harvester benötigt und die optimale Positionierung diskutiert, entweder unter dem bestehenden Angler oder in einer tieferliegenden Ebene. Gleichzeitig tauchen technische Probleme auf, wie die Unklarheit über die Funktion des Alloy Smelters und die Überlegung, das ME-System für die vollautomatisierte Herstellung von Materialien wie Obsidian und Dark Steel zu nutzen.
Ausbau der Zuckerrohrplantage und unerwartete Gefahr
00:21:43Die Konstruktion der Zuckerrohrplantage beginnt mit dem Bau eines Harvesters in einer Sandebene, die um Wasser herum angelegt wird. Während der Bauvorgang im Gange ist, stellt der Streamer fest, dass Schnauzengrille eine erhebliche Lärmbelästigung verursachen. Obwohl die Grillen zuvor ausgeschaltet waren, sind sie nach einem Modpack-Update zurück und werden als äußerst nervig und laut beschrieben, was den Arbeitsfluss unterbricht.
Prank-Ideen und überraschende Ankunft von Tobi
00:35:28Der Streamer und Tobi entwickeln Ideen für einen Prank, bei dem Tobi mit Fischen beschossen werden soll, die vom Angler gesammelt wurden. Die Umsetzung soll über Müßkraftkristalle erfolgen, die jedoch noch nicht im Spiel verfügbar sind. Gleichzeitig wird erwähnt, dass Tobi online ist, aber neue Mods installiert, was den Start des Gemeinsamen Streams verzögert. Die Community wird angewiesen, im Discord von Tobi nachzusehen.
Planung einer Travel Anchor Vermietung und Community-Aktion
00:44:32Als neue Geschäftsidee wird eine Vermietung von Travel Anchors in Betracht gezogen, die es Spielern ermöglicht, sich zwischen bestimmten Standorten zu teleportieren. Die Kosten würden pro Tag mit einem Smaragd anfallen. Um diese Idee zu testen und um eine unterhaltsame Aktion für die Community zu starten, rufen Streamer und Tobi die Zuschauer auf, sich in Tobis Discord zu bewerben, um an einem gemeinsamen Projekt teilzunehmen.
Serverprobleme und Minecraft-Adressen
00:54:29Im Stream gibt es ein Problem mit dem Sandstone, der nicht mehr zu Sand verarbeitet wird, was als 'kaputt gemacht' beschrieben wird. Der Streamer stellt fest, dass er aktiv auf dem Server ist und bei einer Verbindung Bescheid geben will. Tobi wird gefragt, wann er wieder Minecraft spielt, wobei die Serveradresse noch aus dem Discord geholt werden muss. Es wird humorvoll darauf hingewiesen, dass das Wasser, das Tobi gemacht hat, 'liebevoll' und 'sehr zärtlich' ist.
Automatisierung mit Harvester und Technik
00:56:49Der Streamer weiß nun, wo es immer Zuckerrohr gibt und möchte einen Harvester bauen, damit das Zeug nicht runterfällt. Es wird erklärt, dass ein Haurster auf die Ebene gebaut werden muss, damit er funktioniert. Eine Idee ist es, Zuckerröhrchen stehen zu lassen und von oben Energie zu bekommen. Eine alternative Option wäre die Nutzung von Tessen als Steckdosen, aber der Streamer bevorzugt zunächst das manuelle Verlegen von Leitungen, da er daran Spaß hat und eine clevere Verlegung sucht.
Interaktionen und absurde Elemente
00:59:15Der Streamer unterhält sich über absurde und humorvolle Elemente im Spiel, wie das Fehlen von 'Milf' oder 'Zweifel', was zu einem 'Quatsch' und einem 'Prost' führt. Er plant, einen Tunnel von allen Seiten zu bauen, an dem 'Glied' (Monster) sind, was er als 'krass', 'ekelhaft' und 'sehr cool' beschreibt. Es werden auch technische Einstellungen wie V-Sync angesprochen und Peter wird als unsichtbarer 'schwarzer Mann' gesichtet.
Modpack-Veröffentlichung und Server-Informationen
01:50:03Das Modpack ist jetzt live und kann heruntergeladen werden. Es wird erwähnt, dass die ersten 2000 Downloads für ein Trend nicht mitgezählt werden, was die Veröffentlichung beeinflussen könnte. Der Streamer hofft, dass Nitrado Server anbieten wird, und gibt im Vorfeld Daten für die Einrichtung. Die Server-IP soll gepostet werden, da das 'das Wichtigste' ist. Es wird angekündigt, dass man jetzt 'was ganz anderes' spielen wird.
Verstärkung der Redstone-Logik
01:53:42Der Streamer arbeitet an der Verbesserung seines Sortiersystems durch die Implementierung von Extract- und Insert-Kanälen in verschiedenen Farben. Dabei stellt er fest, dass das Auto-Crafting-Kabel keinen Strom benötigt und er die Logik der Kanalfunktionen neu durchdenken muss, um die korrekte Trennung von Materialien wie Papier und Leder zu gewährleisten. Das Ziel ist ein effizienterer Transport der Rohstoffe innerhalb des Produktionszyklus.
Leder- und Buchproduktion
01:56:11Nachdem das Redstone-System optimiert wurde, konzentriert sich der Streamer auf die automatisierte Herstellung von Büchern. Er nutzt dafür einen Auto-Crafting-Table und stellt fest, dass er neben Papier auch Leder für die Rezeptur benötigt. Hierbei wird das Problem des Ledertransports durch verschiedene Kanäle deutlich, und er beginnt mit dem Bau eines Filtersystems, um die Verteilung der Materialien zu steuern.
Leder-Rückgewinnung und Schuhreparatur
02:01:21Ein wichtiger Fokus liegt auf der Rückgewinnung von Leder aus beschädigten Gegenständen wie Lederschuhen. Der Streamer erarbeitet einen Kreislauf, bei dem reparierbare Schuhe in einer Schleife bleiben, bis sie repariert sind, und nicht reparierbare Schuhe in einer Sägeanlage zu Leder verarbeitet werden können. Dieses System stellt sicher, dass auch Abfallprodukte wertvolle Ressourcen liefern.
Automatisierter Enchanting und Disenchanting
02:11:21Es folgt die komplexe Einrichtung eines automatisierten Systems zum Entzaubern von Gegenständen wie Angelruten und Bögen. Der Streamer nutzt einen Auto-Disenchanter und stellt dabei fest, dass pro Zauberspruch ein Buch benötigt wird. Zusätzlich wird ein Advanced-Item-Filter eingesetzt, um nur Gegenstände mit spezifischen Verzauberungen zu verarbeiten, was die Effizienz des Systems deutlich erhöht.
Vorbereitung auf die Müskraft-Welt
02:32:44Gemeinsam mit Tobi bereitet sich der Streamer auf die Erkundung einer Müskraft-Welt vor. Dazu werden Vorräte wie Rucksäcke, Werkzeuge und Erde eingepackt. Es gibt technische Unstimmigkeiten bei der NPC-Platzierung auf dem Server, was jedoch nicht die geplante Tour beeinflusst. Die Freude über das Erkunden neuer Welten ist trotz einiger technischer Hürden groß.
Zufalls-Erfindungen und NPC-Probleme
02:38:58Während der Vorbereitung werden zufällige Gegenstände wie Safari-Netze und Melonensamen aufgefunden, die jedoch keine direkte Funktion haben. Ein größeres Problem tritt auf, als festgestellt wird, dass NPCs vorübergehend nicht mehr gesetzt werden können. Dieses Problem wird dem Server-Team gemeldet, um eine schnelle Lösung zu finden, bevor die Erkundung fortgesetzt wird.
Reise in die zufällige Welt
02:47:47Der Streamer nutzt ein Linking-Book, um in eine per Zufall generierte Welt zu reisen. Nach der Ankunft stellt er fest, dass es sich um eine Fackelwelt handelt, die er als unpassend empfindet. Das Reisen selbst gestaltet sich etwas holprig, da es zu Verwirrung bei der Bedienung der Bücher kommt und wichtige Gegenstände wie das Rückreisebuch anfangs fehlen.
Nutzung des Linking-Books
02:49:30Die Reise in die neue Welt erfordert sorgfältige Handhabung der Linking-Books. Der Streamer muss ein grünes Verbindungsbuch verwenden und es auf eine bestimmte Weise platzieren, um sicher zurückkehren zu können. Nach anfänglicher Verwirrung gelingt es ihm, das System zu meistern, und die beiden Explorer starten ihre Erkundung der neu entdeckten Umgebung.
Erkundung der ersten Welt
02:49:59Nach dem Spawn in einer ungewöhnlichen, dunklen Welt werden zunächst Ressourcen wie Wasser, Erde und Gras gesichtet. Die Gruppe untersucht die Umgebung, bemerkt aber eine hohe Monsteraktivität mit Skeletten und Spinnen. Die Lichtverhältnisse sind sehr schlecht, was die Erkundung erschwert. Ein Skelett wird bekämpft und im weiteren Verlauf wird eine Reihe von Monstern wie Creeper, Schweine und Spinnen angetroffen, was zu einem chaotischen und ereignisreichen Start in der Welt führt.
Entdeckung besonderer Biome und Ressourcen
02:52:09Während der Erkundung wird ein ausgedehntes Spinnennetzgebiet entdeckt, das den Verdacht auf einen Spawner nahelegt, aber letztendlich nicht als solcher identifiziert wird. Die Spieler stoßen auf eine Welt mit Schnee, Waldlichtung und Tempeln aus Cobblestone, die wertvolle Bücher enthalten. Die besondere Holzader in der Welt wird als interessante Ressource identifiziert, die zum Bauen genutzt werden kann. Es werden auch blaue Kristalle erwähnt, die für die Portalnutzung benötigt werden, in dieser Welt aber noch nicht gefunden werden.
Wechsel in eine zweite Welt
02:59:24Nach der Entscheidung, die erste Welt vorerst zu verlassen, wird eine neue, komplett fliegende Welt generiert. Diese Welt bietet einen spektakulären Überblick über ausgedehnte Holzinseln. Nach anfänglicher Begeisterung über die Landschaft wird die Welt jedoch als sehr dunkel und gefährlich eingestuft, was die weitere Erkundung erschwert. Parallel dazu wird der Bau einer Anlage zur Buchlagerung erwähnt, um Tempel-Ressourcen zu sortieren und zu verwalten.
Erkundung einer dritten Welt
03:02:02Die Gruppe wechselt in eine weitere Welt, die sich durch Sandstone auszeichnet. Diese Welt erweist sich als ergiebig für den Abbau von Sandstone, der in Sand umgewandelt werden kann. Die Erkundung ist jedoch ebenfalls von hoher Monsterdichte und Gefährdung geprägt. Es wird versucht, in einem Dorf Ressourcen zu plündern, während gleichzeitig ein weiterer Wechsel in eine vierte Welt stattfindet, die durch Sandstürme gekennzeichnet ist und sich als ungewöhnlich und heimlich präsentiert.
Plünderung eines Dorfes
03:05:12Nach der Landung in Tobis Welt wird sofort ein Dorf entdeckt und fast vollständig ausgebeutet. Mit Hilfe einer Quarry-Anlage werden Häuser abgebaut und ihre Inhalte, wie eine Schmiede, Vorräte und Ressourcen, ins Hauptlager transportiert. Die Diskussion über die Moral und den Umgang mit Dorfbewohnern wird kurz angesprochen, bevor die Gruppe mit der Beute eine neue Welt betritt.
Fortsetzung der Erkundung und Rückkehr
03:18:46Die Gruppe beschließt, die gerade erkundete Welt mittels eines Buches zu verlassen. Es wird die Vorstellung geäußert, diese wiederum als Rückweg zu nutzen. Die Erkundung setzt sich fort, wobei in einem Dorf nicht nur Tempel, sondern auch ein Taumonomikon gefunden wird. Schließlich wird ein Bett platziert, um die Nacht zu überbrücken, und die Gruppe kehrt zur Hauptwelt zurück, um das Let's Play für diesen Tag beizubehalten.
Ausblick auf zukünftige Streams und Projekte
03:33:55Der Streamer gibt einen Ausblick auf die nächsten Inhalte und Projektleitungen. Er kündigt an, dass Gronkh ebenfalls auf dem Server aktiv ist und zukünftige Aufnahmen planen sind. Des Weiteren werden die bisherigen Offscreen-Bauten wie die Höhle und der Aiden-Garten vorgestellt. Die Vision, eine detaillierte Storyline mit Custom-NPCs in einem Spin-Off zu verwirklichen, wird erwähnt und die Weiterentwicklung des Projekts After Humans angekündigt.
Detailplanung des Höhlenprojekts
03:36:20Es wird eine genauere Erklärung zum Bau der Höhle gegeben, die als Zufluchtsort für die fiktive Bevölkerung im Modpack dient. Der Bereich wird als Arbeitsplatz für den Charakter Aiden mit seinen Farmen und einem Gartensystem konzipiert. Es wird beschrieben, wie die Höhle mittels Immersive Engineering und spezieller Werkzeuge wie einem Hammer aus Soapstone ausgehoben wird, um eine organisch wirkende Struktur zu schaffen, die Geschichte zu erzählen und Ressourcen wie Enderperlen effizient zu farmen.
Planung des Hauptcraftingraums
03:43:56Überlegungen zum Bau des Hauptcraftingraums werden erörtert. Der Streamer favorisiert Beleuchtung durch flüssiges Glowstone an der Decke, das mit einem Magma Crucible und Fluid Transposer hergestellt werden kann. Dies soll eine logische Erklärung für das Wachstum von Pflanzen in der sonst dunklen Höhle bieten. Ursprünglich war der Bau aus Eisenblöcken geplant, doch stattdessen könnten Thyrian-Blöcke oder verschiedene Steinsorten verwendet werden, um den Raum attraktiver zu gestalten.
Technische Herausforderungen und Experimente
03:45:19Der Fokus verschiebt sich zu technischen Aspekten. Es werden Steinbrücken und Chromit-Blöcke für den Wartungstunnel in Betracht gezogen. Bei einem Blick auf die ME-Systeme wird festgestellt, dass viele Zauberschriften gespeichert werden müssen. Um die Verwaltung zu optimieren, wird über die Verknüpfung von ME-Kisten mit dem ME-System via Interfaces gesprochen, um ein Master-System mit mehreren Subsystemen zu schaffen, was die Organisation deutlich verbessern würde.
Automatisierung und Kristallzucht
04:03:21Es wird eine automatische Fischentsorgung über einen Exportbus mit Mülltonne geplant. Der Hauptaugenmerk liegt jedoch auf der Kristallzucht. Ein Accelerator wird erfolgreich gebaut und an ein ME-System angeschlossen. Anschließend wird eine Crystal Growth Chamber in Betrieb genommen, in der aus Fluxdust und Sand Seeds gezüchtet werden, um die Kristallproduktion zu automatisieren und zu erweitern.
ME-System-Optimierung und zentrale Lagerhaltung
04:21:25Ein ambitioniertes Projekt zur zentralen Lagerhaltung wird ins Auge gefasst. Das Ziel ist, alle physischen Lagersysteme wie Kisten und Hopperducks durch ein zentrales ME-System zu ersetzen. Dies würde nicht nur die FPS-Performance verbessern, sondern auch die Organisation revolutionieren. Die Idee ist, die Lagerräume als Visu zu erhalten, aber die Verwaltung und den Zugriff komplett digital über Storage-Busse und das ME-System zu steuern.
Langfristiger Ausbauplan für die Basis
04:25:32Ein umfassender Plan für die zukünftige Gestaltung der Basis wird skizziert. Der gesamte unterirdische Bereich soll in spezialisierte Etagen unterteilt werden, in denen jeweils verschiedene Funktionen wie Crafting, Verarbeitung oder Essen zentralisiert sind. Oberirdisch soll nur noch ein Arbeitszimmer mit einem Travel Anchor existieren, um den Zugang zu steuern und die gesamte Produktion und das Leben unter der Erde zu bündeln.
Tesseracts und automatisierte Weltenabbau
04:29:16Die technischen Möglichkeiten werden erweitert. Nachdem die Herstellung von Tesseracts gelernt wurde, wird deren Einsatz für ein automatisiertes Verarbeitungs- und Lagersystem geplant. Gleichzeitig wird ein visionäres Ziel genannt: die automatische Erstellung von Mystcraft-Welten, um diese mit Quarries vollständig abzubauen und so eine unendliche Ressourcenquelle zu erschaffen, die auch längere Abwesenheit vom Server überbrückt.
ME-System und Speichererweiterung
04:34:58Der Streamer widmet sich dem Bau und der Erweiterung seines ME-Systems. Er stellt fest, dass man in die Modifikations-Tiefe eintaucht und ein unendliches Loch an Möglichkeiten findet. Nachdem der ME-Chest erfolgreich gebaut wurde, geht es an die Speicherzellen. Er entscheidet sich zunächst für eine 1K-Platte, da die Platzbedarfe für verzauberte Bücher zunächst ausreichen, erkennt aber langfristig den Bedarf an größeren Kapazitäten. Der Bau eines Logikprozessors ist hierfür notwendig, und der Streamer plant, die gesamte Produktion zu automatisieren, was er als eine der nervigsten Aufgaben im Modpack ansieht.
Digitalisierung von Büchern und Automatisierungsprobleme
04:41:54Um die anfallenden verzauberten Bücher zu verwalten, wird das Digitalisierungssystem für Bücher im ME-System getestet. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Import-Bus und der korrekten Verkabelung stellt der Streamer fest, dass alle Gegenstände vor der Digitalisierung durch das System laufen müssen, um erkannt zu werden. Er löst das Problem, indem er den Import-Bus richtig an eine Kiste anschließt und mit einem Akku versorgt. Anschließend wird das System so konfiguriert, dass doppelte Verzauberungen gesammelt und die restlichen automatisch verarbeitet werden. Dies führt zu einer effizienten Verwaltung der Magie.
Verbindung des ME-Systems und Vorhaben
04:52:57Nachdem die ME-Chest und die Platte funktionieren, wird das Terminal positioniert, um eine bessere Übersicht zu gewährleisten. Der Streamer erkundet die verschiedenen Kabeltypen und Konduits. Er stellt fest, dass ME-Kabel systemübergreifend verlegt werden müssen, um eine Verbindung herzustellen, während andere Konduits wie der Item-Konduit separat funktionieren. Das Projekt des mobilen Raumservers, der Vault, wird erwähnt, und der Streamer möchte später Server und Systemschränke integrieren. Er plant zudem, Baumfarmen und andere Automatisierungsprojekte wie die Produktion von Magical Wood umzusetzen.
Hexenfarm mit Mob Essence System
05:03:45Das nächste große Projekt ist der Bau einer Hexenfarm zur effizienten Gewinnung von Glowstone und Sticks. Hierfür wird ein Autospawner, ein Grinder und ein 'böser Boden' benötigt, der eine hohe Spawnrate garantiert. Eine gefangene Hexe wird im Safari-Netz im Autospawner genutzt, um eine unendliche Quelle für Hexen zu erschaffen. Diese werden dann durch den Grinder getötet, um Mob-Essenz zu erzeugen. Während des Aufbaus kommt es zu mehreren Kämpfen mit Monstern, und der Streamer stirbt einmal, verliert aber nur einen Teil seiner Ausrüstung. Der Standort der Farm wird im 9x9-Bereich geplant, idealerweise unter der XP-Farm.
Glasboden und optische Gestaltung der Hexenfarm
05:27:37Nachdem der Grundstein für die Hexenfarm gelegt wurde, widmet sich der Streamer der optischen Aufwertung. Er entfernt den Boden aus Seifenstein und ersetzt ihn durch Glas, um einen einzigartigen Blick von oben auf die Spawn- und Tötungszone zu ermöglichen. Er verwendet Ziegel, um einen dekorativen Rand um den Glasboden zu legen und baut Leitern ein, um den Zugang zu den verschiedenen Ebenen der Farm zu erleichtern. Das Ziel ist es, eine funktionale, aber auch ansprechende Anlage zu schaffen, in der man den automatisierten Prozess der Monster-Vernichtung aus der Ferne beobachten kann.
Monsterfarm-Konzeption und Materialien
05:28:28Über die langjährige Entwicklung von Monsterfarms wird gesprochen. Der Streamer bemerkt, dass es in der Vergangenheit Vorreiter bei den Konstruktionen gab,而今 jedoch kaum noch Innovationen möglich sind. Für das aktuelle Projekt mit Treibsand wird ein passender Mob gesucht. Es wird nach Tools gesucht, die Geräusche wie ein Sägewerk erzeugen, um die Atmosphäre zu verbessern, und dabei auf gute Sounds von Immersive Engineering verwiesen. Bei der Materialbeschaffung stößt der Streamer auf Herausforderungen, als ein Tool automatisch die falschen Blöcke nachlegt und der Hammer leer wird. Die strategische Anordnung der Farm im Verhältnis zu einem bestehenden U-Bahn-System wird diskutiert.
Energiesystem und Werkzeuge
05:32:47Das Energiesystem für die Werkzeuge ist ein zentrales Thema. Es wird gezeigt, wie man mit Hardened Net Capacitors den Hammer aufladen kann, was vielen Zuschauern als unbekannt gilt. Der Streamer zeigt sich mit seinen aktuellen Werkzeugen zufrieden, hat aber Bedenken bei zu effizienten Spitzhacken, da man leichter mehr kaputt als baut. Er vergleicht dies mit dem extremen Zeitaufwand, das große Loch der 'Vault' früher nur mit einer Eisenspitzhacke ausgehoben zu haben. Die Überlegung, ob man mit einem Filler und einer Quarry effizienter hätte vorgehen können, führt zu der Erkenntnis, dass der Filler zwar schnell ist, aber nicht zur Bauweise passt.
Langfristige Pläne für die Vault
05:34:26Die langfristigen Visionen für die 'Vault' werden erörtert. Der Plan besteht darin, ein Dorf mit Quest-NPCs und Bauern zu erstellen, um eine Geschichte ins Spiel zu integrieren. Die technische Umsetzung wird jedoch als problematisch angesehen, da unklar ist, ob man die NPCs an Tagesabläufe koppeln kann. Als mögliche Lösung wird eine Redstone-Uhr aus dem Bibliocraft-Mod vorgeschlagen, die über eine bestimmte Uhrzeit mit einem Redstone-Signal gesteuert werden könnte. Nebenbei wird die Entdeckung geteilt, dass man kleine Uhren zu einer großen Wanduhr kombinieren kann.
Bau der Monsterfarm und Anpassungen
05:36:39Mit dem Bau der Monsterfarm wird begonnen. Es wird Wert auf Symmetrie und Ästhetik gelegt, ähnlich wie bei Gronkh. Der Bauvorgang gestaltet sich fieser als gedacht, da ein Zauberstab, der zum schnellen Bauen von Wänden dient, die genaue Platzierung erschwert. Der Bau eines zweiten symmetrischen Eingangs wird erwogen. Das Materialproblem wird durch den Einsatz von Glas und Granit gelöst. Dabei wird über die Funktion von speziellen Schuhen gesprochen, die den Träger vor bestimmten Monstern schützen, aber auch Nachteile haben, wie eine ungewollte Höhenveränderung beim Laufen.
Sonderwerkzeuge und ihre Risiken
05:41:17Es wird über spezielle Werkzeuge diskutiert. Der 'Builders Wand' wird als extrem leistungsstark beschrieben, die aber auch das Risiko birgt, durch einen Klickfehler enorme Mengen an Blöcken falsch zu setzen. Ein weiteres Werkzeug, 'Bill das Mond', wird erwähnt, das nur mit einem speziellen Ritual und im Deep Dark gebaut werden kann, aber unendlich viele Blöcke setzen kann. Bei der Installation eines Autospawners im bereits fertigen Raum wird bemerkt, dass das Loch für den Spawner exakt in der Mitte sein muss. Die Anordnung der schwarzen Conveyor-Belts beginnt und die benötigte Menge an Materialien wird abgeschätzt.
Fortführung des Baus und technische Details
05:50:09Die Bauarbeiten an der Farm werden fortgesetzt. Es werden schwarze Conveyor-Belts hergestellt und in Position gesetzt. Für ein zukünftiges Upgrade mit Ventilatoren aus dem OpenBlocks-Mod wird bereits Clay benötigt, das gesammelt wird. Der Bauvorgang wird durch den plötzlichen Auftauchen von Tobi unterbrochen. Es werden Witze gemacht und der Bau wird fortgesetzt. Der 'böse Boden' (Cursed Earth) wird platziert und es wird festgestellt, dass dieser sich unter den Conveyor-Belts nicht ausbreitet. Der Aufbau einesFiltersystems, um nur bestimmte Items zu erhalten, ist Thema.
Fertigstellung und Funktionsweise
06:03:26Die Funktionsweise der Farm wird getestet. Monster spawnen auf dem Cursed Earth und werden über die Conveyor-Belts in Richtung Grinder gedrückt. Es wird eine symmetrische Anlage geplant, bei der Monster aus allen Richtungen in die Mitte gelenkt werden. Für ein zukünftiges Upgrade werden Ventilatoren aus dem OpenBlocks-Mod als Option in Betracht gezogen, die Monster mit Luftströmen leiten können. Die finalen Verbindungen für das Fluid-System werden hergestellt und das ME-System für die Item-Aufnahme wird eingerichtet. Die Anordnung wird als furchtbar, aber effizient beschrieben.
Optimierung und Twitch-Probleme
06:15:48Nach der Fertigstellung der Grundstruktur wird die Optik weiter verfeinert. Es werden mehr Partikel für den Cursed Earth und Glowstone für die Ausleuchtung benötigt. Die Item-Aufnahme wird über Fluid Conduits direkt in das ME-System geleitet, um manuelle Sortierung zu umgehen. Während der finalen Tests treten massive technische Probleme auf, die zu einem kompletten Ausfall des Twitch-Streams führen. Mögliche Ursachen werden erörtert und Zuschauer werden aufgefordert, ihre Kanäle neu zu laden oder abonniert, um die Views zu erhöhen. Das Betriebskontinuum wird sichergestellt.
Diskussion über Spawner und Farm-Systeme
06:22:46Im Stream wird über die Funktionsweise von Spawnern in Kombination mit Modifikationen wie Reconic Evolution gesprochen. Der Streamer versucht zu klären, wie man Spawner mit einem bestimmten Item, das er sich nicht mehr genau erinnert, versetzen kann. Parallel wird der Aufbau einer Mob-Farm diskutiert, die mit Fließbändern und Monster-Essenz arbeiten soll, um Hexen effizient zu spawnen und zu farmen.
Fehlerbehebung und Optimierung der Farm
06:25:54Nach anfänglichen Problemen mit dem Spawning-System, bei dem die Hexen teilweise in die Wände geschoben werden, beginnt der Streamer mit der Optimierung. Er testet verschiedene Positionen und Konfigurationen der Fließbänder, um die Ausbeute zu maximieren. Gleichzeitig wird das Problem der wachsenden Monstermenge im restlichen Haus angesprochen, die durch den Spawnschutz verhindert werden soll.
Aufbau einer automatisierten Verwertungslinie
06:35:38Der Fokus verschiebt sich auf die Verarbeitung der von den Monstern gedroppten Gegenstände. Es wird eine Maschine, der Squeezer, erwähnt, mit der Rotten Flesh in Leder umgewandelt werden kann. Der Streamer plant eine komplexe Produktionskette, die verschiedene Gegenstände wie Bögen, Rüstungen und Lederschuhe sortiert und in Rohmaterialien zermahlt, um sie zentral im ME-System zu lagern.
Probleme mit der Sortierung und Serververbindung
06:40:08Beim Einrichten der automatisierten Sortierung für Lederschuhe und andere Items treten technische Schwierigkeiten auf. Die Konfiguration der Export- und Importmaschinen funktioniert nicht wie gewünscht. Gleichzeitig stört sich der Streamer an der Performance des Servers, bei dem es zu Verzögerungen und seltsamen Verhalten, wie dem plötzlichen Setzen von Steinblöcken anstelle von Holzblöcken, kommt.
Umgang mit einer giftigen und instabilen Welt
07:08:21Der Streamer erkundet eine neue Minecraft-Welt, stellt aber fest, dass sie durch permanenten giftigen Regen und Instabilität unspielbar ist. Er überlegt, den Bauernhof in einer stabilen Welt zu errichten und bespricht die Notwendigkeit, Serverräume mit Festplatten und Autocrafting-Einheiten für zentrale Lagerung zu schaffen. Die Monster sind weiterhin aktiv und stellen eine ständige Bedrohung dar.
Problemlösung im E-System
07:22:49Der Streamer analysiert sein E-System und stellt fest, dass er weiterhin nur drei Zombie-Gehirne erhält, obwohl er erwartet hätte, dass mehr Items aus dem System gesaugt werden. Er vermutet einen Fehler im System und äußert Verwirrung über den Grund dafür. Gleichzeitig beschreibt er ein komplexes System, bei dem Items in eine Kiste hinter einem Angler laufen und dann wieder herausgelassen werden, was den Prozess weiter erschwert.
Bauvorhaben und kreative Ideen
07:23:57Der Streamer beschreibt ein außergewöhnliches Bauwerk, das wie ein Strahl aus dem E-System aussieht und an Stranger Things erinnert. Er überlegt, eine verwunschene Höhle zu besuchen, zögert aber zunächst aus Sicherheitsgründen. Er plant den Bau eines Auges für einen Taumturm und entwickelt eine visionäre Idee, sein zukünftiges Ich als ein glühendes rotes Auge darzustellen, ähnlich wie Sauron aus Herr der Ringe.
Interaktion und Bausysteme
07:33:14Nach einer gescheiterten Aktion des Bots 'Tobi' beginnt der Streamer, die Funktionsweise von Schmelzöfen und Tinkturen zu erklären. Tobi scheint Nahrungsmittel wie Kartoffeln zu produzieren, was den Streamer amüsiert. Der Streamer erwähnt den Bau einer Fischleitung und des Tesseract-Systems, um Ressourcen effizienter zu verteilen, und denkt über eine Maschine zur automatischen Leerung von Plastiktüten nach, die beim Angeln gefunden werden.
Tesseract-Bau und Nether-Quarz
07:41:58Der Streamer konzentriert sich auf das ultimative Ziel: den Bau von Tesseracts. Er benötigt hierfür Enderium, das er aus Shiny, Tin und Silber herstellen muss. Da ihm Tin fehlt, plant er eine Reise in den Nether, um Nether-Quarz abzubauen. Er enthüllt einen cleveren Farmplan mit dem Dibitor, um Nether-Quarz-Samen zu vermehren, indem er Sand und Nether-Quarz in der Maschine kombiniert, um eine doppelte Ausbeute zu erzielen.
Besichtigung des Lagers
08:05:34Der Streamer zeigt Tobi sein neues Lagerhaus im Nether, das er in einer tiefen Höhle angelegt hat. Er betont, dass er das Loch nicht ganz ausgehoben hat und dass es gefährliche Fliegende Soldaten gibt. Die Einrichtung ist noch unfertig, aber bereits beeindruckend groß. Der Streamer führt Tobi durch die verschiedenen Ebenen und zeigt seine Vorräte und den Versorgungskanal, der später alle Stockwerke verbinden soll.
Aufrüstung und Gefahren im Nether
08:12:34Nachdem er Tobi eine Aufladung für seine Schuhe spendiert hat, um die Nachtsicht zu aktivieren, springt der Streamer in dessen Höhlensystem. Es kommt zu einer unvorhergesehenen Explosion durch eine Feuerfledermaus, was beide schockiert. Der Streamer erklärt, dass diese Monster explodieren können, wenn sie den Spieler lange genug belästigen. Anschließend stellt er das Kreosidöl als entscheidende Ressource für die Nether-Quarz-Farm vor.
Stripmining im Nether
08:16:30Um Nether-Quarz zu finden, beginnt der Streamer mit dem Stripmining im Nether. Er gräbt systematisch Gänge, obwohl er die Effizienz infrage stellt und es als 'total uneffizient' bezeichnet. Tobi kritisiert diese Vorgehensweise und fordert eine schnellere und effizientere Methode. Der Streamer kontert, dass es nicht immer um Effizienz gehen muss, und vergleicht es mit der 'Freundlichkeit' in Amerika, wo man auch für schlechten Service noch Trinkgelder gibt.
Ressourcenvervielfachung mit Dibitor
08:23:46Der Streamer präsentiert seinen finalen Plan, Nether-Quarz massenhaft zu vermehren. Er nutzt den Dibitor, um Nether-Quarz-Samen zu produzieren und diese dann mit Sand in einer Maschine zu kombinieren. Das Ergebnis ist eine Verdopplung des Nether-Quarz, was er als 'legitimen Cheater'-Trick bezeichnet und Tobi als 'großer Tobi' apostrophiert. Aufgrund eines vergessenen Fehlers und eines unpassenden Wortes schließt der Streamer den Stream abrupt ab.
Tauschhandel und Ressourcenmanagement
08:24:43Der Streamer konzentriert sich auf den Tausch von Rohstoffen. Er bietet zwei 64er Stacks reines Netaquarz im Austausch gegen einen normalen Netaquarz-Stack an und schlägt einen fairen Tauschhandel mit anderen Spielern vor. Gleichzeitig sucht er dringend nach Sand, Beeren und Walnüssen, da er diese Materialien für die Herstellung von Öl benötigt, was wiederum für die Herstellung von Wachs und anderen Gegenständen unerlässlich ist. Die Suche gestaltet sich jedoch schwierig und führt zu viel Unordnung in seinem Lager.
Tesseract Einrichtung und Item-Transfer
08:29:48Nach erfolgreichem Tauschhandel widmet sich der Streamer der Einrichtung von Tesseracts, einem Item-Transfer-System. Er konfiguriert die Geräte und stellt sie auf verschiedene Frequenzen ein, um den transferierten Gegenständen wie Sludge-Fluid oder anderen Ressourcen eindeutige Wege zuweisen zu können. Dies erfordert präzise Konfigurationen wie 'Receive only' und 'Send only', um ein effizientes und fehlerfreies Item-Management zwischen verschiedenen Maschinen zu gewährleisten.
Bauautomatisierung und technische Probleme
08:37:40Der Streamer beschäftigt sich mit der Automatisierung verschiedener Prozesse, darunter der Bau von Sludge-Boilern und dem anschließenden Anschluss an das Tesseract-System. Dabei treten jedoch technische und bautechnische Herausforderungen auf, wie das Findung geeigneter Standorte, die Vermeidung von Vergiftungsbereichen und das plötzliche Auftreten von NPCs, die sich in Schnee verwandeln. Diese Komplikationen bremsen den Fortschritt und führen zu Verwirrung bei der Planung.
Verbesserung der Infrastruktur und Monsterfarm
09:11:59Fokus liegt auf der Verbesserung der bestehenden Infrastruktur. Ein Sludge-Boiler wird hinter der Enderperlen-Farm platziert, um den gesamten Müll automatisch ins ME-System zu integrieren. Gleichzeitig wird das Problem der schlechten Monster-Spawn-Rate in der Farm untersucht. Der Streamer vermutet Lichtprobleme oder einen Bug nach dem Server-Restart, was zur Folge hat, dass die Ausbeute an Drops wie Knochen oder Enderaugen sehr gering und unberechenbar ist.
Neue Integrationen und Warptechniken
09:22:43Zur besseren Navigation und Effizienz im Lager werden Buchen als Shortcuts für Teleportation zu wichtigen Loot-Orten eingeführt. Dies ist ein Versuch, die langsame Navigation durch das Lager zu umgehen. Gleichzeitig plant der Streamer, den Tobi einen weiteren Buchen-Ständer zu bauen und erwägt die Platzierung eines Maschinenparks (Lactairn) an einer ungestörten Stelle, um die Platzprobleme in seiner Anlage zu lösen.
Charakterinteraktion und Namentgebung
09:25:40Interaktion mit Spielern wie Tobi und Erik steht im Vordergrund. Der Streamer besucht Tobi, zeigt ihm seine Verbauten und löst technische Probleme, wie ein kaputtes Glas. Zudem werden NPCs wie ein starker Golem und ein großer Ork genannt, wobei letzterer einen sprechenden Namen wie 'Oric der Zerstörer' aus dem Chat erhält. Diese Interaktionen und Benennungen schaffen eine dynamische und unterhaltsame Atmosphäre im Spiel.