Es wurde an der Bewohnbarkeit eines Planeten gefeilt. Durch den Bau von Bohrern Stufe 4 und die Entdeckung einer verlassenen Kommandozentrale wurden die Werte für Sauerstoff und Wärme signifikant gesteigert. Ein Asteroiden-Event sorgte für einen wertvollen Ressourcenboom, der neue Bauprojekte ermöglichte.

RESIDENT EVIL: requiem
00:00:00

RESIDENT EVIL: requiem

Streamstart und Einstieg in das Spiel

00:03:04

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Willkommen und der Ankündigung, den Planet Crafter-Stream fortzusetzen, nachdem der Vortag bereits gespielt wurde. Der Streamer erwähnt kurz seine Pläne für den Stream und die Uhrzeit und öffnet Planet Crafter. Während des Starts spricht er auch über eine günstige Pizza, die er gegessen hat, und freut sich auf die gemeinsame Erkundung mit einem Kollegen.

Erste Erkundung und Materialbeschaffung

00:08:42

Nachdem die Verbindung kurz ausfiel, setzte der Streamer die Erkundung fort. Er fand ein Tracking-Modul, sammelte Munition und stellte fest, dass das Spiel für ihn in puncto Gruselelemente gut machbar ist. Er äußerte seine Abneigung gegen Spinnen und äußerte sich über ein Zombiespiel auf der Wii U. In der ersten Gegend, die er als abgeschlossen betrachtete, sammelte er diverse Materialien, darunter Metallteile und Waffenteile.

Aufbau der Basis und Lagereinrichtung

00:21:28

Nachdem der Streamer die Erkundung abgeschlossen hatte, kehrte er zur Hauptbasis zurück. Er zeigte die gut sortierte und saubere Lagerhalle mit einem deutlich erweiterten Lagerraum, der über Essensmaschinen und den ersten Sauerstoffgenerator verfügt. Er erklärte die Grundlagen des Spiels, das Ziel, den Planeten durch den Bau von Maschinen bewohnbarer zu machen, und führte den Streamer durch die verschiedenen Funktionsräume wie die Baumkammer, Heizkammer und das Archiv.

Planet Crafter
01:02:39

Planet Crafter

Gemeinsame Erkundung des Lava-Gebiets

01:04:06

Nach einer kurzen Unterbrechung ging der Streamer mit einem neuen Spieler, Joe, auf Entdeckungstour. Sie flogen zum Haupteingang und tankten am See Sauerstoff auf. Er zeigte Joe verschiedene Zwischenbasen, die für das Überleben in schwierigen Gebieten eingerichtet sind, und landeten im Lava-Gebiet. Hier warnten sie vor der Radioaktivität und sammelten Ressourcen wie Obsidian und Uran, während sie gleichzeitig eine Basis zum Auftanken von Sauerstoff nutzten.

Fortgeschrittene Ressourcenplanung

01:11:00

Nachdem sie das Lava-Gebiet erkundet hatten, gingen sie zurück zur Hauptbasis, um alles zu sortieren. Der Streamer erklärte Joe die verschiedenen Ressourcen, wie Algen für Sauerstoff oder verschiedene Metalle, und wie man diese einsetzt. Er zeigte auch, wie man Minimap-Module in seinem Anzug baut, um sich auf der Karte zurechtzufinden, und sprach über die Notwendigkeit von mehr Ressourcen wie Superlegierung für den nächsten Fortschritt.

Terraforming-Fortschritt und neue Pläne

01:23:32

Der Streamer ging genauer auf die Terraforming-Werte ein: Sauerstoff, Wärme, Luftdruck und Biomasse. Er betonte, dass sie mit 55 Ppb Sauerstoff kurz vor der nächsten Stufe, Moos, stehen und dass der Bau weiterer Bohrer und Optimierer notwendig ist, um die Werte schneller zu steigern. Man beschloss, in die Höhle zurückzukehren, um Osmium für den Bau der Bohrer Stufe 4 zu beschaffen und das Spielziel, den Planeten bewohnbar zu machen, voranzutreiben.

Bau der ersten Bohrer Stufe 4 und Effekt

01:40:45

Nachdem die notwendigen Ressourcen wie Osmium und Superlegierung beschafft wurden, begann der Bau des ersten großen Bohrers Stufe 4. Der Streamer platzierte den Bohren an strategischer Stelle und baute einen Optimierer mit einer Luftdruck-Multiplikator-Sicherung daneben, um die Effizienz zu maximieren. Das Ergebnis war sofort sichtbar, die Werte für Wärme und Luftdruck stiegen rasant an, und der Terraforming-Score verbesserte sich signifikant.

Probleme beim Basisumbau und Schlussfolgerungen

01:52:06

Zum Ende des Streams diskutierten die Spieler über das Problem der begrenzten Platzverhältnisse in der Basis. Sie versuchten, eine Treppe einzubauen, was jedoch aufgrund der engen Struktur nicht funktionierte. Der Streamer kam zu dem Schluss, dass die Basis nicht mehr groß genug ist und ein Umbau schwierig ist. Trotz dieser kleineren Problemstellungen war die Schlussfolgerung durchweg positiv, da der Bau der neuen Bohrer einen großen Sprung im Terraforming-Prozess bedeutet hatte und der Stream mit positivem Ausblick endete.

Basisumbau und Mineralienextraktion

01:52:41

Aufgrund der anstehenden Erweiterung der Terraforming-Stufe wird die Basis vollständig umstrukturiert. Der Fokus liegt darauf, das Biolabor zu verschieben und ein neues Treppenhaus zu integrieren, um mehr Platz zu schaffen. Parallel dazu werden die Funktionsweise der Erz-Extraktoren analysiert. Dabei wird die Erkenntnis gewonnen, dass der primär angezeigte Rohstoffausschlag entscheidend ist und der Zufallsfaktor sekundär ist. Die Extraktoren wurden erneuert und verbrauchen nun weniger Energie, was als Verbesserung bewertet wird.

Hardware-Exkurs und Expeditionsplanung

01:55:55

Im Verlauf des Streams wird eine unerwartete Unterhaltung über aktuelle Hardware-Themen geführt. Es wird über die Preis-Leistung der neuen Intel-Prozessoren im Vergleich zu AMD gesprochen und ein Scherz über fiktive Intel-AMD-Konflikte gemacht. Nach diesem Exkurs wird der Fokus auf die Gameplay-Strategie gelenkt. Um die Biomasse für das Terraforming zu steigern, wird eine Expedition nach Norden beschlossen. Ziel ist es, Ressourcen wie Dünger und Superlegierungen zu sammeln, sowie die Erkundung neuer Gebiete, insbesondere der Osmium-Höhlen.

Ressourcensuche und Flora-Boost

02:00:20

Die Expedition nach Norden verläuft erfolgreich. Zahlreiche Kisten mit wertvollen Ressourcen, darunter Superlegierungen, Dünger und einen Mikrochip-Bauplan, werden gelootet. Die gesammelten Materialien, insbesondere Osmium, sind für den weiteren Fortschritt unerlässlich. Nach der Rückkehr zur Basis wird der nächste Schritt konzipiert: Die Biomasse, ein kritischer Faktor für das Terraforming, muss erheblich gesteigert werden. Dazu werden die Effizienz von Pflanzensystemen analysiert und neue Blumenverteiler gebaut, um den Sauerstoffertrag zu maximieren.

Superlegierungsjagd und Kartenerkundung

02:11:47

Die Suche nach Superlegierungen wird fortgesetzt, die für hochwertige Baupläne benötigt werden. Besonders ein Großschiff im Lava-Gebiet wird eingehend durchsucht und viele Bauteile sowie Pläne, wie ein GPS-Satelliten-Level-4-Bauplan, sichergestellt. Die ausgiebige Kartenerkundung zeigt, dass sich die Welt verändert und neue Bereiche zugänglich werden. Die Beobachtung des Terraforming-Index zeigt deutliche Fortschritte, insbesondere bei Sauerstoff und Temperatur, während die Biomasse weiterhin nur langsam steigt.

Sicherheitenbau und Energieprobleme

02:30:38

Nachdem die nötigen Ressourcen gesammelt wurden, wird die Infrastruktur der Basis erweitert. Es werden verschiedene Sicherungen wie Wärmemultiplikatoren, Luftdruck- und Sauerstoffmultiplikatoren eingebaut, um die Effizienz zu steigern. Ein kritischer Moment ereignet sich, als der Atomreaktor kurzzeitig ausfällt. Die Stromversorgung ist unterbrochen, was den Fortschritt in mehreren Bereichen bremst. Die Ursache wird schnell behoben und die Energieversorgung wiederhergestellt.

Terraforming-Acceleration und Ressourcenmanagement

02:40:22

Nach der Wiederherstellung der Energie wird das Terraforming beschleunigt. Maschinenoptimierer werden in die Mitte der Anlagen gestellt, um die Effizienz der gesamten Produktion zu maximieren. Der Sauerstoff-Index steigt dadurch rapide an. Der Fokus verlagert sich auf die Schwefelgewinnung, da diese für den Bau von Extraktoren der nächsten Stufe benötigt wird. Gleichzeitig wird ein Raketenstart für die Verteilung von Samen geplant, um die Biomasse zu fördern.

Asteroiden-Event und Ressourcenboom

02:47:01

Ein unvorhergesehenes und sehr profitables ereignet sich: Es beginnt ein Asteroiden-Event, bei dem zahlreiche Asteroiden mit wertvollen Rohstoffen, insbesondere Superlegierungen, vom Himmel fallen. Die Streamer sammeln fleißig die fallenden Ressourcen ein. Dieses Event beschert ihnen eine enorme Menge an Materialien, die für den weiteren Bau und Forschungsfortschritt entscheidend sind. Nachdem der Event vorbei ist, sind die Lager voll und der nächsten Großprojekte gesichert.

Fortgeschrittene Nahrungsproduktion und Bauwesen

03:00:37

Nachdem die Biomasseproduktion optimiert wurde, konzentrierte sich der Stream auf den Bau von Superlegierungsstäben. Diese sind für zahlreiche Crafting-Rezepte entscheidend und ermöglichen den Bau eines Osmium-Miners der Stufe 2, die Automatisierung der Superlegierungsgewinnung. Der Bau eines Baumverteilers steht bevor, der für das nächste wichtige Ziel, den Anbau von Bäumen, unerlässlich ist. Gleichzeitig wird der DNS-Manipulator genutzt, um neue Pflanzengene zu erschaffen und so die Landwirtschaft weiter zu diversifizieren.

Erfolgreicher Raketenstart und Ressourcen-Suche

03:08:06

Nachdem die Karte zuvor aktualisiert wurde, ist eine Rakete zum Start bereit. Diese wird erfolgreich in die Umlaufbahn geschickt und liefert wertvolle Informationen über Planetenstruktur und Rohstoffvorkommen. Der Fokus verlagert sich anschließend auf die dringende Suche nach Uran, da die Energierversorgung der kritischste Engpass ist. Ein Team startet eine gefährliche Expedition zur Uranhöhle und stößt dort auf reiche Vorkommen, die die Grundlage für ein neues Kernkraftwerk legen.

Expedition in eine verborgene Kommandozentrale

03:21:56

Nachdem das Uran gesichert ist, erkunden die Streamer eine riesige, verlassene Raumschiff-Hülle. Diese Exploration gestaltet sich als komplexe Labyrinth-Aufgabe und endet beinahe tödlich, als sich die Streamer verlaufen und knapp dem Sauerstoffmangel entgehen. In der Kommandozentrale werden jedoch bedeutende Gegenstände wie Baupläne für ein Exoskelett Stufe 3, Server und Terra-Token gefunden, die zukünftige technologische Entwicklungen vorantreiben.

Zukunftspläne, Spiele-Updates und Stream-Pause

03:44:55

Nach einer ausgiebigen Ressourcen-Sammelphase und dem Erreichen des nächsten Biomasse-Meilensteins wird über die nächsten Ziele diskutiert. Der Bau von Bienenstöcken und die Suche nach Bienenlarven stehen im Raum. Gleichzeitig tauchen neue Ideen für Spiele-Updates auf, wie etwa ein permanentes Season-System für Craft Detect. Da Ostermontag ein Feiertag ist, wird der Stream für diese Woche beendet und eine Fortsetzung am Mittwoch angekündigt. Der Stream endet mit einer neuen, mysteriösen E-Mail, die auf geheimnisvolle Ereignisse an bestimmten Koordinaten hindeutet.