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Create Live 6: Event um 20 Uhr – Neue Dimension und Modifikationen freigeschaltet

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DebitorLP
- - 05:11:10 - 5.339 - Minecraft

In Create Live 6 wird ein Event um 20 Uhr eine neue Dimension und Modifikationen freischalten. Nach Serverproblemen wird an einem Starter-Generator gearbeitet. Wasserrad-Experimente und Fabrikdesign-Überlegungen stehen im Fokus, ebenso wie die Optimierung der Eisenfabrik und der Bau einer Honigfabrik. Eine Kelp-Anlage und eine drehende Baumfarm sind geplant. Nach dem Event erkunden die Spieler eine neue Dimension und das Modpack wird aktualisiert, um Ars Nouveau freizuschalten.

Minecraft

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Livestream-Start und Ankündigungen

00:03:08

Der Livestream startet mit einer Begrüßung und der Ankündigung eines Events um 20 Uhr, bei dem eine neue Dimension und Modifikationen in Create Live freigeschaltet werden. Es wird der erste Subscriber des Tages erwähnt, Lynch, und weitere Subscriber werden begrüßt. Ein Counter wird eingerichtet, dessen Zweck noch erklärt werden muss. Der Streamer berichtet von Problemen mit dem Server, der anscheinend neu gestartet wurde oder gecrasht ist. Es wird über den Bau eines Starter-Generators gesprochen, um das Problem zu beheben. Der Streamer erzählt von seinem Urlaub, in dem er hauptsächlich Switch 2 gespielt hat. Er erwähnt, dass er versehentlich zwei Switch 2 Konsolen erhalten hat und eine davon verschenken wird. Des Weiteren geht es um ein neues dezentes Haarstyling und die Frage, ob ein Vanilla-Chunkloader benötigt wird. Es wird überlegt, wie man die Lava-Pumpen am besten betreibt und warum der Dreck gecrasht ist. Der Streamer plant, das Gebiet umzugestalten und Generatoren zu platzieren, um das System zu starten. Es wird festgestellt, dass kein Eisen mehr produziert wird, was den Fortschritt behindert.

Wasserrad-Experimente und Fabrikdesign-Überlegungen

00:14:21

Es wird überlegt, ob Wasserräder auch dann effizient sind, wenn sie nur unten Wasser bekommen, und ein neues Design wird in Erwägung gezogen. Nach einem kurzen Ausprobieren stellt sich heraus, dass es keinen Unterschied macht, ob das Wasserrad nur unten Wasser bekommt. Der Streamer plant, ein cooles Design zu entwickeln und experimentiert mit der Anordnung der Räder. Es wird überlegt, ein Fabrikgebäude zu bauen, aber der Streamer hat noch keine konkreten Pläne. Er möchte Concrete verwenden, um sich von dem üblichen Crate-Stil abzuheben. Es wird kurz über Chrome gesprochen, das viel Speicher verbraucht, was zu Problemen führt. Der Streamer probiert verschiedene Anordnungen der Wasserräder aus und stellt fest, dass auch kleine Wasserräder eine beachtliche Leistung bringen. Er möchte keine Windkrafträder verwenden, da er sie als unschön empfindet. Das Ziel ist es, eine ordentliche Anlage zu bauen, bei der die Räder von rechts nach links laufen und mit Concrete umbaut sind.

Pumpenversorgung und Eisenfabrik-Optimierung

00:41:17

Es wird über die Pumpenversorgung gesprochen und wie diese sichtbar gemacht werden kann. Der Output der Eisenfabrik soll erhöht werden. Es wird überlegt, eine Concrete-Fabrik zu bauen oder eine Fabrik, in der Gravel und Sand in großen Mengen gelagert werden können. Das System soll so optimiert werden, dass mehr Pulver verarbeitet wird. Es wird überlegt, ob zwei oder drei Öfen verwendet werden sollen. Ein weiterer Speicher nur für Sand und Gravel soll eingerichtet werden. Es werden Fans platziert, um den Prozess zu beschleunigen. Es wird darüber diskutiert, wie man Gravel zu Sand verarbeiten kann und ob eine separate Linie für Gravel benötigt wird. Der Streamer überlegt, ob er Crushing Wheels benötigt und wie er die Anlage vergrößern kann. Es wird getestet, ob Leaves das Waschen beschleunigen können. Es wird festgestellt, dass die beiden gleichzeitig ankommen und das es auf jeden Fall etwas bringt. Es wird ausprobiert, wie man die Anlage am besten antreibt und mit Chain Drives verschönern kann. Der Streamer testet, ob die Materialien gleichzeitig ankommen und stellt fest, dass es viel schneller geht. Es wird überlegt, wie man die Anlage noch weiter verbessern kann.

Honigfabrik und Farbgewinnung

01:08:06

Es wird überlegt, wo die Honigfabrik gebaut werden soll und wie Concrete automatisiert hergestellt werden kann. Eine Baumfarm, Charcoal-Öfen und Crushing Wheels könnten verwendet werden, um unendlich grauen Concrete zu erzeugen. Alternativ könnte eine Anlage gebaut werden, in die man die Farbe reinwirft und hinten das Konkrete rauskommt. Es wird kurz die Herstellung von Farbe angesprochen. Es wird erwähnt, dass es auch flüssige Farbe gibt, die aber keinen Vorteil bringt. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für seinen zweiten Monat. Es wird bestätigt, dass man für Concrete die feste Farbe benötigt. Es wird über ein Modpack von dem Projekt gesprochen, das aber noch nicht öffentlich ist. Der Streamer muss G-Port noch eine Rechnung schreiben. Es wird überlegt, wie der Overflow-Schutz geregelt werden kann. Es wird festgestellt, dass Concrete viel schneller selbst gecraftet werden kann. Der Streamer wollte nur gucken, wie es funktioniert. Es wird nach Banko gefragt, da der Streamer diesen nicht kennt. Es wird über das letzte Event und die neue Mod diskutiert. Der Streamer war beim letzten Event an der Zugstrecke angeschlossen. Es wird über den Gemeinschaftsbohrer gesprochen.

Kelp-Anlage und Eisenverarbeitung

01:58:25

Es wird die Notwendigkeit einer Kelp-Anlage betont, wobei auf frühere Aussagen von Kratios hingewiesen wird, die Kelp als wichtig einstufte. Der Bau von Teilen wird als günstig beschrieben. Es wird überlegt, wie der Antriebsstrang genutzt oder ein Kettenantrieb eingesetzt werden könnte. Die Eisenanlage wird als positiv hervorgehoben, da sie einen schnellen Zugriff auf Eisen ermöglicht. Es wird ein Mangel an Holz festgestellt, was zu weiteren Aktionen führt. Bäume werden als unpraktisch empfunden, da sie nicht vollständig abgebaut werden können und Reste hinterlassen.

Planung einer drehenden Baumfarm und Blockauswahl

02:10:44

Es wird eine drehende Baumfarm geplant, die aus Stein und zwei mal zwei Erdflächen besteht, auf denen Fichten gepflanzt werden. Es wird erwähnt, dass diese Bäume komplett abgebaut werden müssen. Die Frage nach den besten Bäumen für eine Baumfarm wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob eine drehende Farm gebaut oder einfach nur ein Setzling gepflanzt werden soll. Der Streamer vergleicht Minecraft mit einer Vanilla-Version und äußert, dass er das Spiel kaum kennt, aber trotzdem spielt. Die Blöcke werden als grob aufgelöst beschrieben, aber akzeptabel, wenn man sie aus der Ferne betrachtet. Das Pack benötige generell coolen Baublöcke. Es wird die Platzierung einer zweiten Pumpe und Bienendinger besprochen.

Event-Start und Farmbau

02:15:54

Der Event-Start wird angekündigt. Es wird eine Farm gebaut. Äpfel werden geholt. Der Streamer imitiert René Benko. Es wird nach dem Namen einer Voice-Mod gefragt. Es wird festgestellt, dass der Bohrer leer ist und sich jemand mehr als einen Stack herausgenommen hat. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Vanilla-Minecraft mit einem Flammenwerfer gegen Phantome. Es wird von Problemen beim Joinen berichtet und die Notwendigkeit eines Schraubenschlüssels betont. Ein Spieler wird für sein Aussehen gelobt, das an Create erinnert. Der Streamer scherzt über fehlende Skill beim Umgang mit dem Flammenwerfer. Es wird über den Mangel an Äpfeln diskutiert und der Bau einer Pizzamaschine erwähnt. Ein Spieler hat eine Klorolle dabei. Es wird gefragt, ob alle da sind. Der Streamer entschuldigt sich für den Flammenwerfer und betont seine Nettigkeit. Es wird festgestellt, dass viele Leute in der Gruppe sind und der Chat kaum lesbar ist. Es wird nach Essen und Equipment gefragt. Das Modpack wird öffentlich zugänglich gemacht, sobald die Dimensionen erreicht werden. Es wird eine Server-Hosting-Webseite angekündigt, auf der eigene Create-Server gehostet werden können.

Erkundung einer neuen Dimension und Modpack-Update

02:24:22

Ein Aufzug führt zu einer weiteren Ebene, wo das Bohrteam den Ursprung eines Kraftfelds gefunden hat. Die neue Dimension wird als magisch und wunderschön beschrieben. Die Gruppe findet einen Lift, für den ein Schraubenschlüssel benötigt wird. Im Zentrum eines Tempels wird eine Quelle vermutet, die gelootet werden kann. Die Spieler kämpfen mit einer Klopapierrolle gegen einen Gegner. Nach dem Besiegen des Gegners erhalten die Spieler die Nachricht, dass die World Border verschwunden ist und sie Zugriff auf das Wissen dieser Dimension haben. Durch ein Modpack-Update wird die Magie-Mod Ars Nouveau freigeschaltet. Die Spieler werden gebeten, bei Zaubern mit Schaden oder Block Break vorsichtig zu sein und alles zu erkunden. Im Tempel gibt es Mobspawner mit Blazes und speziellen Mobs. Das Modpack-Update erfordert einen Re-Login. Das Update ist offiziell auf CurseForge verfügbar. Die Spieler können Create Live 6 suchen und Blizzards Namen anklicken, um das Update zu finden. Nach dem Update sollen die Spieler der Gruppe beitreten, da es noch etwas Neues zu zeigen gibt.

Vorstellung von Ars Nouveau und Creative-Server

02:46:54

Nach dem Update können die Spieler mit Add Ars die neuen Items und Rezepte freischalten und mit Shards spielen. Es wird empfohlen, ins Questbuch zu schauen, um den neuen Reiter freizuschalten. Aufgrund der starken magischen Energie hat sich ein Wurmloch zu einer Paralleldimension gebildet. Die Spieler können mit Server Creative einen Creative-Server betreten, um zu testen und Blueprints zu erstellen. Der Creative-Server ist mit dem Hauptserver verbunden, und die Spieler können über die Voice-Gruppe kommunizieren. Auf dem Creative-Server sind Command-Blocks deaktiviert. Mit Server Main kehren die Spieler zum Survival-Server zurück. Es wird betont, dass der Creative-Server und der Bohrer nicht Teil des Modpacks auf Curse sind. Den Spielern wird viel Spaß in der zweiten Woche von Create Life 6 gewünscht. In der neuen Dimension gibt es alle Dinge, die für die Magie-Mod benötigt werden. Es gibt eine Schemette-Kanone, mit der man Sachen vom Creative-Server auf den Main-Server bauen kann, indem man Blueprints überschießt.

Bau einer automatischen Holz- und Bienenfarm

03:16:52

Es wird eine automatische Holz- und Bienenfarm geplant, wobei Wert auf eine ansprechende Optik gelegt wird. Die Bienenfarm soll so gestaltet sein, dass man den Honigproduktionsprozess erkennen kann. Es werden Ressourcen wie Holz, Wasser und Steine beschafft, um mit dem Bau zu beginnen. Der Fokus liegt auf einer flächigen Bauweise, wobei die Möglichkeit besteht, später in die Höhe zu bauen. Es werden Harvester und Deployer eingesetzt, um die Farm zu automatisieren. Die korrekte Anordnung und Funktionalität der eingesetzten Blöcke wie Chassis, Bearing und Harvester wird überprüft und angepasst. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung und Konfiguration der mechanischen Komponenten, um eine effiziente und optisch ansprechende Farm zu gestalten. Dabei werden auch Klebstoff verwendet, um die Konstruktion zu stabilisieren und verschiedene Anordnungen von Saleblocks ausprobiert, um die optimale Konfiguration zu finden. Es wird ein Windmill Bearing in Erwägung gezogen, um der Farm einen mechanischen Look zu verleihen. Der Bauprozess beinhaltet das Ausrichten der Komponenten und das Beheben von Fehlern, um eine funktionierende Basis zu schaffen.

Kreisgenerator und Cobblestone-Auswahl

03:36:07

Es wird ein Kreisgenerator verwendet, um eine ästhetisch ansprechende Form für die Farm zu erzeugen. Verschiedene Designs werden in Betracht gezogen, um das optisch ansprechendste Ergebnis zu erzielen. Die Phantoms im Spiel werden als störend empfunden, besonders in einem Bauprojekt. Es wird nach einer passenden Cobblestone-Art gesucht, um die Außenseite der Farm zu gestalten, wobei ein American Diner-Stein favorisiert wird. Der Streamer stellt fest, dass er maximal gefüllt ist und mehr Steine benötigt. Es wird überlegt, ob es eine gute Art von Cobblestone gibt und sich für eine grob aufgelöste Variante entschieden, die Logo bereits für Bauten verwendet hat. Das Ziel ist es, eine optisch ansprechende und funktionale Farm zu errichten, wobei sowohl Effizienz als auch Ästhetik berücksichtigt werden.

Planung einer Kälbfarm und Diskussion über Ars Magica

03:42:00

Es wird die Planung einer Kälbfarm diskutiert und überlegt, ob man diese mit Kupfer bauen sollte, was jedoch aufgrund begrenzter Ressourcen schwierig ist. Der Streamer fragt sich, wofür Spark so heiß auf diese Blaze Rods war. Es wird überlegt, ein Becken für die Kälbfarm zu bauen und wie tief dieses sein soll. Es wird darüber diskutiert, ob man die Kohle in der Farming Dimension mitnehmen soll, da diese oben liegt. Die Notwendigkeit einer Kelp Farm für die Mod wird betont, da dies bisher aufgeschoben wurde. Der Streamer äußert sich skeptisch über die Kombination von Ars Magica mit Create, da er noch nicht den Mehrwert darin erkennt. Es wird überlegt, wie man die beiden Mods sinnvoll kombinieren könnte, beispielsweise durch ein Hamsterrad. Der Streamer betont, dass er immer Argumente braucht, was er davon hat und nicht nur, dass es mächtig ist und man es gut kombinieren kann.

Kelp-Farm Automatisierung und Reflektion über KI

04:15:38

Es wird eine Kelp-Farm automatisiert, inklusive einer Braterei für getrockneten Kelp. Der Streamer fragt sich, ob man Kelp essen kann und stellt fest, dass gebratener Kelp essbar ist. Es wird überlegt, die Braterei unten zu platzieren, da es schöner aussieht. Der Streamer reflektiert über die Integration von KI in Spieleentwicklung und äußert Skepsis bezüglich des Hypes. Er bezweifelt, dass KI einen gut ausgebildeten Entwickler vollständig ersetzen kann, insbesondere bei komplexen Aufgaben wie der Erstellung von 3D-Modellen mit Schadensmodellen. Er vergleicht die aktuelle Situation mit der Entwicklung von Rennspielen früher, wo weniger Details und Aufwand erforderlich waren. Es wird auch über die Preisgestaltung von Spielen diskutiert und argumentiert, dass die Preise im Vergleich zu früher eigentlich stabil sind, wenn man die Inflation und die gestiegenen Entwicklungskosten berücksichtigt. Der Streamer erzählt, dass er sich eine Switch bestellt hat und eine von Nintendo bekommen hat.