Modpack After Humans !server !vod ! 15 Jähriges Jubiläum am 5.10 ab 7 Uhr ! NICHT LIVE

Projekt After Humans feiert 15-jähriges Jubiläum

Transkription

Es wurde das 15-jährige Jubiläum des Minecraft-Modpacks After Humans gefeiert. Ein besonderer Stream wurde veranstaltet, um das Projekt zu würdigen. Im Mittelpunkt der Feierlichkeiten standen die bereits im Projekt etablierten Bereiche und der Ausblick auf die Zukunft des Modpacks.

Minecraft
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Beginn des Streamings und Projekt-Pläne

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Der Stream beginnt mit der Ankündigung, das Projekt After Humans fortzusetzen, sobald ein anderes Projekt etwas abflaut. Der Streamer hat weiterhin großen Spaß an dem Projekt und plant, die Räumlichkeiten zu fertigzustellen. Er erwähnt auch die Mühe, die er in Skyworld investiert hat, und stellt fest, dass After Humans wachsen wird, insbesondere wenn Gronkh und Tobi wieder mitspielen. Der Fokus liegt darauf, den Raum effizient und schön zu gestalten, wobei der Bau einer Bibliothek mit Bücherregalen als erste Maßnahme vorgesehen ist.

Landwirtschaft und Nahrungsproduktion

00:02:31

Ein wichtiges Thema im Stream ist die Landwirtschaft. Der Streamer hat Felder mit Tomaten, Erdbeeren und Kartoffeln angelegt und bemerkt, dass sie sich langsam, aber stetig füllen. Er legt großen Wert auf die Effizienz von Nahrungsmitteln, insbesondere Hamburger, da diese stapelbar und somit im Langzeitspiel nützlicher sind als andere Mahlzeiten. Ziel ist es, ein funktionierendes Restaurant im oberen Teil des Baus einzurichten, das verschiedene Gerichte anbietet und nicht nur aus Holzplattformen besteht.

Entwurf und Bau der Bibliothek

00:09:12

Der Hauptfokus des Streamings liegt auf dem Bau der Bibliothek. Nach anfänglichen Überlegungen für eine runde Gestaltung wird ein einfacher, rechteckiger Grundriss gewählt. Der Bau verläuft schrittweise: Zuerst werden die Wände mit Bücherschränken in einem Vierer-Abstand ausgefüllt. Später werden Schrägen und besondere Verzierungen hinzugefügt, um dem Raum ein einzigartiges Aussehen zu verleihen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Materialien und Stilen, um die Atmosphäre einer "verbotenen Abteilung" zu schaffen.

Technische Systeme und Kabelmanagement

00:10:36

Nachdem der grobe Rohbau der Bibliothek steht, widmet sich der Streamer den technischen Aspekten. Er baut eine automatische Fischfarm und ein separates Verarbeitungssystem für die Erträge. Ein zentrales Problem ist dabei das Kabelmanagement; er benötigt dicke Kabel, um die Reichweite und Kanalanzahl für das ME-System sicherzustellen. Der Prozess des Verlegens der dichten Kabel und die Anschlüsse an das System werden detailliert gezeigt, um die Effizienz des Aufbaus zu demonstrieren.

Live-Stream-Terminankündigung

00:21:02

Während des Streams gibt es mehrere Ankündigungen für zukünftige Termine. Da Weihnachten und Silvester anstehen, wird für diese Tage kein regulärer Live-Stream stattfinden. Stattdessen wird für den Neujahrsabend, gegen 19 Uhr, ein After-Humans-Livestream angekündigt. Gronkh und Tobi werden dabei wahrscheinlich nicht teilnehmen. Der Streamer bittet die Zuschauer um Feedback und Ideen für das Projekt in den Kommentaren.

Dekoration und optische Feinarbeit

00:29:03

Nachdem die grundlegende Struktur und Technik der Bibliothek stehen, konzentriert sich der Streamer auf die optische Gestaltung. Er spricht über die Verwendung von "Painted Glowstone" für Beleuchtung, um eine besondere Atmosphäre zu schaffen. Gleichzeitig erwähnt er, dass es schade ist, dass manche Texturen aus anderen Mods, wie in Skyworld, hier nicht verfügbar sind. Die Feinarbeit am Boden und an den Wänden soll den Raum zum Leben erwecken und ihm einen einzigartigen Charakter verleihen.

Fischfarm und System-Überprüfung

00:37:51

Ein zentrales Ereignis im Stream ist die Überprüfung und Inbetriebnahme der neu gebauten Fischfarm. Der Streamer zeigt, wie das ME-System die Fische, Slimeballs und andere Ressourcen sortiert und verwaltet. Er erklärt, dass nicht alle Ressourcen sofort weiterverarbeitet werden müssen, solange das System noch nicht voll ist. Der automatisierte Prozess wird vorgeführt, um die Effizienz des gebauten Systems zu demonstrieren und die gesammelten Ressourcen zu bewerten.

Projekt-Vergleich und Zukunftspläne

00:41:03

Der Streamer vergibt den aktuellen Stand des After-Humans-Projekts mit dem parallel laufenden Skyworld-Projekt. Er findet in Skyworld ein hektisches Wettrennen, was er bei After Humans vermeiden will. Für das Wochenende plant er, weiter an After Humans zu arbeiten, um die Bibliothek fertigzustellen. Gleichzeitig kündigt er an, dass er sich einen neuen, wassergekühlten Rechner zusammenbaut, dessen Einbau bei einem Stream gezeigt werden soll, was die technische Zukunft der Streamings sichert.

Fortsetzung des Portalbaus und der Bibliothek

00:59:01

Der Streamer setzt seine Bauarbeiten an der Bibliothek und den Portalen fort. Er entschließt sich, die Portale in einem 64er Stack zu bauen, um das Inventar nicht zu verändern. Er testet, ob man die Farbe der Portale ändern kann, was möglich ist und er als cool empfindet. Die Decke wird ebenfalls gestaltet und die Materialien wie Carpenter-Stairs und Doors werden eingebaut und sortiert.

Probleme beim Portalbau und Gestaltung des Raumes

01:02:29

Beim weiteren Vorgehen mit den Portalen stellt der Streamer fest, dass es anfangs zu wenige Bücherregale gibt. Er versucht, den Raum umzugestalten und die Portale so zu platzieren, dass diese schnell wieder entfernt werden können. Die Decke wird bearbeitet, um Schrägen zu schaffen, und es werden neue Blöcke wie Sprucewood Planks verwendet, was zu einer besseren Optik führen soll.

Abschluss der Portalinstallation und Sicherheitsvorkehrungen

01:04:20

Der Bau der drei Portale im Müscraft-Bereich wird abgeschlossen. Der Streamer hat jedoch Bedenken bezüglich der Sicherheit, da die dahinterliegenden Welten gefährlich sind. Er beschließt, die Portale mit einer speziellen, todesähnlichen Sicherung zu versehen, um nicht nur Spieler, sondern auch potenzielles Böses aus den Portalen herauszuhalten. Diese Sicherung wird optisch ansprechend gestaltet.

Vorbereitung der Technik und der Dekoration

01:14:36

Zurück im Hauptbereich der Bibliothek, werden die restlichen Teile für das Portal-System vorbereitet. Dazu gehört der Bau von Antiblocks in verschiedenen Farben und die Anschaffung von Drawbridges, die als Zugang dienen. Der Streamer erwähnt, dass die Verkabelung der Tore wahrscheinlich in der nächsten Folge gezeigt wird und bittet die Zuschauer um Feedback zur bisherigen Folge.

Zusammenfassung der Livestream-Vorhaben und Zukunftspläne

01:29:44

Der Streamer kündigt an, im nächsten Livestream, der in 10 Tagen stattfinden wird, weiter an der Bibliothek zu arbeiten. Thaumcraft wird einen eigenen, prominenten Bereich erhalten, da dessen Automatisierung sehr aufwendig ist. Zudem erwähnt er einen Rechner-Livestream am nächsten Tag und bittet die Zuschauer, ihm bei der Suche nach seinen Werkzeugen zu helfen, die er im Stream verloren haben könnte.

Ausbau der Bibliothek und Start des Holodecks

01:35:35

Die Bibliothek wird weiter ausgebaut und mit mehr Büchern und dekorativen Elementen gefüllt. Der Streamer stellt fest, dass sein Werkzeug fehlt und beginnt mit der Suche. Parallel dazu plant er den Bau eines sogenannten Holodecks, inspiriert von Star Trek. Dieses soll es ermöglichen, verschiedene Umgebungen in einem großen Raum zu generieren und zu wechseln, was als langfristiges Projekt dient.

Vergleich von Laggesystemen und Bau eines Holodecks

01:47:11

Der Streamer vergleicht das ME-System mit dem RS-System und kommt zum Schluss, dass das ME-System zwar komplexer in der Einrichtung, aber deutlich stabiler und leistungsfähiger ist. Danach beginnt er mit dem Bau des geplanten Holodecks, wobei er zunächst die Treppe hinunter zu dem dafür vorgesehenen, riesigen Raum errichtet. Er gibt zu, sich die genaue Funktionsweise nochmal ansehen zu müssen.

Quest- und Storykonzepte für die Zukunft

01:52:26

Für das After-Humans-Modpack denkt der Streamer über die Einführung von Questen nach. Er skizziert eine Geschichte, in der Spieler zu einer alten Fabrik geschickt werden. Diese könnte in einem anderen Modpack als Community-Projekt realisiert werden, wobei eine Auswahl der besten Entwürfe in einer Sonderfolge vorgestellt werden würde. Dies wäre eine interaktive Möglichkeit für die Zuschauer, am Projekt teilzunehmen.

Projektvorstellung und Beteiligung der Community

01:53:37

Der Streamer gibt den Zuschauern Einblicke in ein neues Bauprojekt, das kreatives Engagement erfordert. Er räut auf, dass nicht nur Bauen, sondern auch das Zusehen interessant sein kann und ruft die Community auf, ihre Ideen und Vorlieben in die Kommentare zu schreiben. Bei einem Like-Battle gegen Heikos CarsCraft-Community war das Ergebnis trotz weniger Zuschauer knapp, was der Streamer als beeindruckend und krass bezeichnet.

Fortschritt im Höhlensystem und Designideen

01:54:10

Die Arbeiten im Höhlensystem schreiten voran, wobei der Bau von oben nach unten erfolgt, was dem Projekt von oben eine brutale Optik verleiht. Es wird eine Kooperation mit Grog erwähnt, der später ein Reaktionsvideo zur fertigen Höhle erstellen möchte. Geplant ist eine U-Bahn-Verbindung zur regulären Stadt, um die Herkunft der Bücher in der Bibliothek zu erklächen und die Geschichte des Projekts zu vertiefen.

Konzeption und Bauplan für das Holodeck

02:02:32

Die Planung für ein Holodeck beginnt, das als großer Raum konzipiert werden muss, um verschiedene Umgebungen speichern zu können. Die geplante Nutzung des Spatial Storage Systems von Applied Energistics wird erklärt, mit dem Räume auf speziellen Disketten gespeichert und durch einen IO-Port wiederhergestellt werden können. Dies eröffnet Möglichkeiten für Pranks, wie das Einsperren von Gronkh und Tobi auf einer virtuellen Diskette.

Waffenauswahl und Einrichtung der Waffenkammer

02:08:14

Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Gestaltung der Waffenkammer, in der zukünfigt verschiedene Waffen aus der Mod NPC ausgestellt werden sollen. Es werden spezielle Waffen wie der Revolver, die Railgun und der Chemical Thrower vorgestellt, die teilweise Skins erhalten können. Das Ziel ist, eine stilvolle, retro-futuristische Ausstellung zu schaffen, die die Geschichte des Heloriumkrieges widerspiegelt.

Technische Herausforderung beim Holodeck

02:13:54

Der Bau und die Implementierung des Holodecks erweisen sich als technisch aufwendig. Die korrekte Verbindung der Komponenten wie Spatial Storage Cells und Energy Acceptor erfordert Fehlersuche und Anpassungen. Nach einigen Versuchen gelingt es, einen Testraum von 7x3x5 Blöcken erfolgreich auf eine Diskette zu speichern und wiederherzustellen, wobei jedoch bestimmte Blöcke wie bestimmte Bücherregale ausgenommen sind.

Erste erfolgreiche Holodeck-Funktionsprobe

02:39:19

Die erste praktische Anwendung des Holodecks ist erfolgreich. Der Streamer kann per Knopfdruck zwischen verschiedenen gespeicherten Räumen wechseln. Die Systemnutzung erfordert jedoch eine enorme Energiemenge und sorgt für ein ständiges Schalten der Umgebung. Es werden verschiedene Konzepte erörtert, um den Raumwechsel zu optimieren, beispielsweise die Benennung der Disketten zur Vereinfachung des Prozesses.

Zusammenfassung der Folgearbeiten und Zukunftspläne

02:43:17

Folgearbeit konzentriert sich auf die Dekoration der Höhle und die Vorbereitung für den Mimo-Stream am kommenden Montag. Die Herausforderung liegt im Auskleiden des Holodeck-Raumes, was eine sehr hohe Anzahl an Kanälen für das Energieverteilungssystem erfordert. Der Streamer bittet die Community um Ideen für Gerichte und versichert, dass technische Aspekte und der Mod-Pack-Fokus beibehalten werden.

Dekoration und Bautätigkeit

02:50:31

Im Mittelpunkt steht die Gestaltung einer Höhle, die als Wohnraum dient. Der Streamer tauscht über die Dekoration, insbesondere über den Einsatz von Gestrüpp und Ranken. Er erwähnt den Wunsch, einen speziellen, mehrere Blöcke hohen Stand zu schaffen, um daran bestimmte Hängepflanzen anzubringen. Besondere Aufmerksamkeit wird der Bearbeitung des Haupteingangsraums gewidmet, der als besonders repräsentativ gilt. Durch den Einsatz von speziellen Garten-Mod-Dingen wie der 'Oak Window Box' und 'Garden Swing' sollen der Raum gemütlicher und wohnlicher gestaltet werden.

Technischer Aufbau der Quarz-Anlage

02:54:37

Die主要内容 verlagert sich auf den Bau einer komplexen automatisierten Quarz-Produktionsanlage. Grundlage ist die Umsetzung einer Zuschaueranleitung von Mabe97. Die Kernidee ist es, mit Pure Netherquartz eine Maschine zu bauen, die diesen in Netherquartz umwandelt. Das Rezept dafür erfordert die Verarbeitung von 5 Pure Netherquartz zu 10 Status-Upgrades 2, die anschließend in einer Sägemühle in das Endprodukt zerlegt werden. Ziel ist es, den mühsamen Abbau von Netherquartz in der Hölle zu automatisieren und die Ressourcen effizienter zu nutzen.

Integration des ME-Systems

03:40:56

Das erstellte System wird in das bestehende ME-System integriert. Dazu werden Import- und Exportbuses sowie Crafting Cards benötigt. Der Exportbus ist so konfiguriert, dass er automatisch die benötigten Zutaten für die Quarz-Maschine liefert, sobald das ME-System sie benötigt. Dies geschieht durch den Einsatz einer Crafting Card. Der Prozess wird über Energy Conduits und einen Carpenter Lever gesteuert. Der Export der fertigen Netherquartz-Bloecke erfolgt ebenfalls automatisch ins ME-System, was die vollständige Automatisierung der Ressourcenproduktion sicherstellt.

Fehlersuche und Optimierung

03:44:17

Bei der Inbetriebnahme der Anlage treten anfangs Schwierigkeiten auf. Die Maschine zeigt den Status 'Device Offline' oder 'Device Missing Channel'. Dies führt zu einer Fehlerbehebung durch Überprüfung der Verkabelung, insbesondere der ME-Dense Conduits und der Network Visualization. Nach der Behebung der technischen Probleme beginnt die Maschine mit der Arbeit. Sie verbraucht zunächst die vorhandenen 57 Netherquartz, um die ersten Status-Upgrades herzustellen, und startet damit einen kontinuierlichen, automatisierten Produktionsprozess. Der Streamer stellt die immense Effizienz der fertigen Anlage fest.

Technische Erweiterungen und Systemfehler

03:50:09

Es wird die Erweiterung des ME-Systems mit einem Monitor-Setup diskutiert, um den Output von Maschinen visuell zu überwachen. Dabei werden Kabelkanäle optimiert und das ME-Dance-Kabel eingeführt, um die Netzwerkkapazität zu erhöhen. Es kommt jedoch zu einem kritischen Systemfehler, bei dem ein Kabel die Verbindung verliert, wodurch wichtige Komponenten wie die Mobfarm und das Netherquartz-Sägeblatt ausfallen. Die Fehlersuche gestaltet sich langwierig und erfordert eine Neukonfiguration des Tunnel- und Kabelsystems.

Kabelmanagement und Datenvisualisierung

03:55:20

Aufgrund der kanalbegrenzten Kabel wird das Netzwerk neu strukturiert. Anker werden platziert, um die Kanäle besser zu verteilen, und Dense- sowie Smart-Kabel werden installiert, um die Effizienz zu steigern. Parallel dazu wird das ME-System mit verschiedenen Ressourcen wie Netherquartz, Glowstone und Diamanten befüllt. Die Daten der Monitore werden optimiert, um nur relevante Informationen wie Netherquartz anzuzeigen, und es werden Fassaden in Betracht gezogen, um das Kabelsalat zu kaschieren.

Kommentarsektion und Planung

04:02:21

Es werden Zuschauerkommentare vorgelesen, die positive Resonanz und konstruktive Vorschläge enthalten. Themen wie die gewünschte Geschwindigkeit, das Verhältnis von Technik zu Bauen und Materialien wie Lorium werden angesprochen. Der Streamer zeigt sich dankbar für die positive Rückmeldung und spricht über die Zukunft des Projekts. Es wird eine mögliche Pause des Projekts thematisiert, aber auch der Wunsch nach einem finalen Abschiedslivestream geäußert, falls das Projekt endet.

Ausbau des Autocrafting-Systems

04:15:27

Das Crafting-System wird durch den Bau von Molecular Assemblern und Interfaces erheblich erweitert, um die Produktion von Komponenten wie Spatial Pylonen zu automatisieren. Die benötigten Teile, einschließlich Reaktorgehäuse und Carpenter, werden bestellt und platziert. Parallel dazu wird das Projekt 'Holodeck' vorbereitet, bei dem ein riesiger Raum für eine spezielle Anwendung geplant ist, was sehr viele Kanäle und Pylonen erfordert.

Fertigstellung des Holodecks und Netzwerkprobleme

04:37:16

Nach der Behebung der vorherigen Netzwerkprobleme wird mit dem Bau des Holodecks begonnen. Dieses erfordert den Einsatz zahlreicher Pylonen, die zur Erstellung eines riesigen, transferierbaren Raumes dienen. Während des Bautreibens treten erneut Verbindungsprobleme auf, die durch die komplexe Verschaltung von Tunneln und Kabeln entstehen. Es werden Workarounds wie das Unterbinden von Verbindungen für nicht genutzte Geräte getestet, um die Systemstabilität wiederherzustellen.

Abschlussarbeiten und Performance-Optimierung

04:42:49

Der Bau des Pylonen-Raums wird finalisiert und es werden Überlegungen getroffen, das Design mit Glowstones oder Factory Blocks zu gestalten, um die Ästhetik und Funktionalität zu verbessern. Es kommt zu wiederholten Performance-Einbrüchen und Systemhängern, wahrscheinlich aufgrund der hohen Belastung des Netzwerks durch die vielen Kanäle und laufenden Maschinen. Um solche Hänger zu reduzieren, wird die Implementierung von Redstone-Furnaces mit Überholmodulen in Betracht gezogen, um die Verarbeitungsgeschwindigkeit zu erhöhen.

Verwendung von Blaze-Rods und Optimierung der Fabrik

04:46:33

Der Streamer stellt fest, dass er für seine Fabrik-Produktion dringend Blaze-Rods benötigt, diese aber nicht im Inventar hat. Er entscheidet, eine Farm für diese zu bauen. Anschließend zeigt er den Betrieb der Red Zone Maschine, in der er Blaze herstellt und in den Blue Transposer lädt, um Overclocking-Updates durchzuführen, was jedoch mehr Pyrotheum verbraucht als zunächst angenommen. Die Maschine wird im Anschluss voll mit Redstone Coil gefüllt und optimiert, um die Verarbeitung zu beschleunigen.

Problem mit den Rezepten und Anpassungen für die Automatisierung

04:50:36

Es wird ein Problem mit den Rezepten für die neuen Maschinen entdeckt, die für Quite Clear Glass ausgelegt sind, anstatt für normales Glas. Der Streamer beschließt, die Rezepte in zukünftigen Maschinen wie dem Cyclic Assembler und dem Fluid Transposer anzupassen. Gleichzeitig werden Pylonen weiter verarbeitet, wobei festgestellt wird, dass der Zentaurer-Quarz bereits darin gebunkert wurde. Ein weiterer Schritt ist der Bau von lackierten Glowstone-Blöcken für die visuelle Aufwertung der Anlage, was ebenfalls automatisiert werden könnte.

Ankündigung der Pause für das 'After Humans'-Projekt

04:58:48

Eine bedeutende Ankündigung folgt: Der Streamer teilt mit, dass das 'After Humans'-Projekt vorerst pausiert wird. Er begründet dies damit, dass er viel Zeit und Arbeit investiert hat, nun aber sein eigenes Roleplay-Projekt verfolgen möchte. Die bisherige Welt, inklusive seiner Höhle und der umliegenden Stadt, soll mit MCEdit ausgeschnitten und in eine neue, frische Welt kopiert werden, um dort als Grundlage für ein neues Projekt mit dem Arbeitstitel 'Build My Story' zu dienen.

Pläne für das neue Modpack und technische Abschaltung

05:02:17

Das neue Projekt wird als Modpack für Version 1.10 entwickelt, in dem der Streamer im Kreativmodus weiterbauen wird. Er will die bereits vorhandenen Schauplätze, wie den Reaktor und die Laserdrills, integrieren. Bevor er die neue Welt aufbaut, schaltet er in der alten Welt schrittweise alle energieintensiven Anlagen ab, um den Server zu entlasten. Dies beinhaltet das Deaktivieren des Reaktors, der ME-Systeme und der Chunk Loader, um einen sauberen Neustart zu gewährleisten.

Diskussion über die Zukunft von 'After Humans' und den Minecraft-Content

05:11:35

Der Streamer geht auf Fragen zur Zukunft von 'After Humans' ein und kündigt an, dass es vorerst nur noch an den Wochenenden folgen werde. Er erwähnt die Unregelmäßigkeit aufgrund von Gronkhs Abwesenheit und vermutet, dass der ständige Druck der Community an dessen mangelnder Motivation schuld sein könnte. Anschließend stellt er eine wichtige Änderung im Streamingplan vor: Am Heiligabend wird nicht gestreamt, da er die Zeit mit seiner Familie verbringen möchte.

Ausgestaltung der Höhle und Bau einer Kantine

05:22:12

Die Arbeit an der Höhle konzentriert sich auf die innere Gestaltung. Der Streamer baut einen größeren Gang aus Rundholz, um die Breite zu erhöhen, und nutzt Glowstone für die Beleuchtung. Ein neuer, großer Raum wird als Kantine oder Cafeteria konzipiert. Es werden Sitzbänke und dekorative Elemente wie Komatit-Backsteine für die Wände und einen Wartungskanal mit ME-Kabeln für die Infrastruktur geplant, um einen zentralen Versorgungs- und Aufenthaltsort zu schaffen.

Erforschung des Conversion Monitors und Nahrungsherstellung

05:33:11

Ein Fokus der Folge liegt auf dem Test des Conversion Monitors aus dem Applied Energistics 2-Mod. Nach anfänglichen Konfigurationsproblemen wird seine Funktion erläutert: Er kann Items aus einem Inventar entnehmen und in ein anderes umwandeln. Parallel dazu wird im Garten mit der Nahrungsproduktion weitergemacht, um Burger und andere Gerichte für die geplante Kantine herzustellen und die Effizienz verschiedener Nahrungsmittel zu analysieren.

Bibliotheksplanung und Baubeginn

05:42:52

Der Streamer beginnt mit dem Aufbau einer Bibliothek in einem Modpack, wobei er über die Größe des Raumes spricht und die Bauweise als gestalterische Herausforderung sieht. Er experimentiert mit verschiedenen Materialien und Stilen, wobei ihm der Platz zunächst zu groß vorkommt und er danach denkt, wie man ihn optimal gestalten kann. Die Planung des verbotenen Bereichs, der später als Muescraft-Abteilung bezeichnet wird, steht dabei im Fokus. Diesen Bereich möchte er dekoriert und mit Portalen zu verschiedenen Welten versehen.

Technikinstallation und Ressourcenmanagement

05:48:06

Ein wesentlicher Teil des Streams widmet sich der Installation von Technik, insbesondere dem Aufbau eines Wireless Inventars und eines Reaktors. Der Streamer bemängelt den hohen Energieverbrauch und die Reichweite der Geräte, während er gleichzeitig die notwendigen Ressourcen wie RF-Energie und dicke Kabel beschafft. Es wird ein dichtes Kabelnetzwerk geplant, um das System effizient zu betreiben und Item- sowie Stromleitungen zu verwalten.

Modpack-Charakter und Streamplanung

05:53:37

Der Streamer diskutiert über die Merkmale des verwendeten Modpacks, das viele Modifikationen enthält und an den Erfolg von früheren Projekten anknüpft. Er gibt einen Ausblick auf den zukünftigen Streamplan, erklärt, warum in den kommenden Wochen kein regulärer Sonntag-Stream stattfinden wird, und kündigt stattdessen einen Livestream am Neujahrstag an, um das Projekt fortzusetzen.

Fischfarm und Systemautomatisierung

06:02:13

Die Konstruktion einer automatisierten Fischfarm steht im Mittelpunkt. Der Streamer stellt fest, dass das benötigte Birkenholz nicht verfügbar ist und sucht nach einer Alternative. Nachdem er die nötige Maschine gefunden hat, beginnt er mit der Produktion. Parallel dazu wird die Verarbeitungsanlage für die gefangenen Fische und anderen Ressourchen wie Leder und Slimeballs aufgebaut.

Systemintegration und Fehlerbehebung

06:11:57

Der Streamer integriert die Fischfarm in das ME-System und richtet Importbusse und Monitore ein, um die Bestände und den Zustand der Anlage zu überwachen. Es treten Probleme mit dem Netzwerk auf, da die Kanalkapazität der Kabel überschritten wird. Dies führt zu einer Umplanung, bei der dickere Kabel (Dense Conduit) verlegt werden müssen, um das System stabil zu halten.

Projektfortschritt und Feedbackrunde

06:23:09

Nachdem die Fischfarm und das System erfolgreich in Betrieb genommen wurden, bewertet der Streamer den aktuellen Stand des Projekts. Er gibt einen kurzen Überblick über den Zustand der Farmen und ist grundsätzlich zufrieden. Er wendet sich an die Zuschauer, bittet um Feedback und kündigt für die nächste Folge an, dass er sich dem Bibliotheksprojekt widmen wird.

Technik-Upgrade und Zukunftspläne

06:29:06

Einige Abschnitte widmen sich einem bevorstehenden Rechner-Upgrade. Der Streamer erwähnt, dass alle Teile für einen neuen PC mit Custom-Wasserkühlung eingetroffen sind und die Montage im Livestream geplant ist. Gleichzeitig gibt es Kommentare zu technischen Aspekten wie Monster-Spawn in Skyworld und den Einstellungen der Server-Controls.

Architektonische Details und Abschlussarbeiten

06:31:27

Im letzten Teil des Streams konzentriert sich der Streamer auf architektonische Details in der Bibliothek. Er platziert Bücherregale und Dekorationselemente mit einem strengen Raster und korrigiert Baufehler wie eine doppelte Wand. Die Bauarbeiten schreiten zügig voran, wobei er ein positives Fazit über die Optik des entstehenden Raumes zieht.

Portalbau und Kristalle

06:44:35

Der Bau der Portale wird fortgesetzt und optimiert. Es werden drei Portale mit farbigen Rahmen installiert, wobei die Kristalle schwer zu erreichen sind. Die Anordnung der Portale und ihre Zugänglichkeit werden diskutiert. Statt der drei Portale sollen es vier werden, da die Monster aus den Welten nicht weit springen können. Die Positionierung und die Frage der Sicherheit werden ausführlich besprochen, um einen einfachen Zugang zu ermöglichen und gleichzeitig die Welt hinter den Portalen als gefährlich darzustellen.

Müße Kraft Abteilung

06:47:44

Der Bau geht in die "Müße Kraft Abteilung" über. Dort befindet sich ein Portal, das zu den Welten führt. Der Streamer möchte das Portal zwar bauen, aber die dahinterliegenden Welten als gefährlich kennzeichnen und deren Betreten auf eigene Gefahr lassen. Es wird geplant, die Portale gesichert zu gestalten, was jedoch nicht die eigentliche Absicht ist. Der Bau der Portale wird nicht abgeschlossen und daher auf die nächste Folge verschoben.

Bodenloses Loch und Sicherung

07:02:36

Ein bodenloses Loch wird gegraben, um eine visuelle und spielerische Trennung zu schaffen. Die Tiefe und die Optik werden als wichtig erachtet. Dieses Loch soll eine Illusion erzeugen und dient der Sicherung der Portale. Es verhindert, dass etwas aus den Portalen herauskommt. Um diese Illusion zu verstärken, werden schwarze und weiße Antiblöcke verbaut, um das Loch grözer erscheinen zu lassen als es ist.

Drawbridges und Abschluss des Bereichs

07:11:17

Die Sicherheit der Portale wird durch den Bau von Drawbridges gestärkt. Diese Brücken dienen als Zugang zu den Portalen, können aber auch als Türen fungieren. Die Erzählung der alten Menschen, die durch Eloriumkriege zu diesen Welten gelangten, dient als Hintergrundgeschichte. Der Bereich in der Bibliothek wird mit diesen Brücken und einem Schalterpult abgeschlossen, um die Portale zentral zu steuern und den Bereich als "Müsse Kraft" Teil von Musecraft zu etablieren.

Fortgeschrittene Höhlenkonstruktion und Planungsphase

07:37:00

Der Fortschritt beim Bau der Höhle schreitet voran. Es wird beschrieben, wie der Bau von oben nach unten erfolgt und von oben immer brutaler wirkt. Geplant ist, einen Freund nur dann in die Höhle zu lassen, wenn diese vollständig fertig ist, um ständige Besuche zu vermeiden. Der Bau befindet sich aktuell auf einer bestimmten Ebene und es ist eine weitere Treppe erforderlich. Anschließend wird ein Werkzeuggürtel als effiziente Lösung eingeführt, mit dem man sich nicht mehr verklücken kann, da jeder Knopf zum Ziel führt.

Erklärung zum Holodeck und Designideen

07:38:57

Die Bauideen schließen die Übergabe bestimmter Bereiche an einen anderen Streamer aus, der dann ein Reaktionsvideo erstellen soll. Im Fokus steht jedoch der Bau eines sogenannten Holodecks, das storytechnisch in das Modpack integriert wird. Das Holodeck soll groß dimensioniert werden, um verschiedene Umgebungen wie Wüste oder Wald zu simulieren. Dies ermöglicht es, kreativ zu werden und Erlebnisse zu schaffen, die innerhalb des Modpacks normalerweise nicht möglich wären.

Planung der Waffenkammer und U-Bahn-Verbindung

07:48:58

Ein weiteres wichtiges Projekt in der Höhle ist die Waffenkammer, die als notwendiges Feature für die Geschichte um den Heloriumkrieg dient. Gleichzeitig wird die Idee einer U-Bahn verfolgt, die die Höhle mit einem außerhalb liegenden Bahnhof verbinden soll. Diese Bahn diente den Bewohnern dazu, von der alten Stadt in die neue Höhle zu gelangen und beispielsweise Bücher zu transportieren, was eine spannende narrative Verbindung schafft.

Vorstellung von Immersive Engineering Waffen

07:52:20

Ein Teil der Waffenkammer ist der Aufbau von speziellen Waffen aus dem Mod 'Immersive Engineering'. Es werden mehrere Waffenmodelle wie der Revolver und die Railgun vorgestellt. Diese Waffen können mit Skins versehen und in ihren Eigenschaften wie Schaden oder Reichweite aufgerüstet werden, was das Gameplay interessant gestaltet. Neben klassischen Waffen wird auch eine 'Chemical Thrower' und ein 'Mining Drill' gezeigt, die in die Kammern integriert werden sollen.

Technische Herausforderungen bei der Waffenproduktion

08:00:50

Die Herstellung der fortschrittlichen Waffen erfordert spezifische Materialien und Prozesse. Für den Betrieb der Waffen ist spezieller Treibstoff wie Biodiesel oder Ethanol notwendig, der aus Zuckermitteln durch einen Fermenter hergestellt wird. Dies schafft eine komplexe Abhängigkeit von verschiedenen Maschinen im Spiel. Gleichzeitig wird der enorme Aufwand betont, all diese fortschrittlichen Werkzeuge und Waffen herzustellen und zu integrieren, was den Spiel einen zusätzlichen Reiz verleiht.

Aufbau und Test des ME-Systems für das Holodeck

08:05:47

Die核心技术 für das Holodeck ist das Applied-Energistics-System, das spezielle 'Spatial Storage Cells' verwendet, um ganze Räume zu speichern und zu laden. Der Streamer baut das ME-System mit Controller, Energiespeichern und einem Spatial-IO-Port auf, um das Holodeck zu realisieren. Es wird erklärt, dass der Prozess sehr viel Strom benötigt und die Räume exakt auf die Diskette abgebildet werden müssen, damit die Technologie korrekt funktioniert.

Praktischer Test des Holodeck-Speichers

08:13:37

Nach dem Aufbau des technischen Setups wird der Holodeck-Test unternommen. Es werden verschiedene Räume aus Vanilla-Blöcken aufgebaut, um zu testen, welche Objekte in die 'Spatial Storage Cell' übernommen werden und welche nicht. Der Test zeigt, dass viele Blöcke wie Chests oder Regale gespeichert werden, während andere wie Erdboden oder bestimmte Blöcke ausgeschlossen sind. Dies sind wichtige Erkenntnisse für den finalen Aufbau.

Funktionserprobung und Raumwechsel

08:21:42

Nach erfolgreicher Speicherung eines Testraums wird die Funktion des Holodecks live demonstriert. Durch das Einsetzen der Diskette und Aktivierung des Systems wird der gespeicherte Raum augenblicklich erschaffen und kann durch den Spieler betreten werden. Nach einer We verschwindet der Raum wieder. Das Testen zeigt das enorme Potenzial des Systems, durch einfaches Umschalten der Disketten dynamische und verschiedene Umgebungen im selben Bereich zu erstellen.

Dekoration und Ressourcenbeschaffung in der Höhle

08:33:40

Es wird viel Zeit in die Gestaltung und Dekoration der Höhle investiert. Dabei werden verschiedene Blumen- und Pflanzenarten aus dem Modpack Plant Megapack verwendet, um eine Wohnliche Atmosphäre zu schaffen. Gleichzeitig wird eine automatische Diamanten-Oger-Farm betrieben, die bereits 325 Diamanten produziert hat und Engpässe bei dieser Ressource behebt. Diese Diamanten werden genutzt, um ME-Drives für das Speichersystem zu bauen.

Technische Errungenschaften und Automatisierung

08:45:43

Der Fokus verschiebt sich stark auf die technische Automatisierung. Es wird eine Anlage zur Herstellung von Invar und Plastic Sheets aufgebaut, die als Grundlage für weitere maschinelle Komponenten dient. Im Kern dieses technischen Abschnitts steht der Bau einer effizienten automatisierten Maschine zur Herstellung von Netherquartz. Diese Maschine nutzt Crafting Cards und Export-Busse, um im Hintergrund unbegrenzt Ressourcen zu generieren und löst das Problem der mühsamen Beschaffung aus der Netherwelt.

Neterquartz-Anlage und Status-Upgrades

09:05:31

Der Bau der Netherquartz-Maschine wird detailiert gezeigt und getestet. Es wird erklärt, wie man durch das Zersägen von Status-Upgrades, die aus purem Neterquartz hergestellt werden, eine signifikant höhere Ausbeute an normalem Neterquartz erzielt. Dieser Prozess wird so optimiert, dass aus fünf Eingabe-Items bis zu zwanzig Netherquartz gewonnen werden können. Das ME-System wird um entsprechende Kabel und eine Crafting Card erweitert, um die vollautomatische Produktion sicherzustellen.

Integration in das ME-System und Visualisierung

09:20:27

Die fertige Netherquartz-Maschine wird nun in das bestehende ME-System integriert. Mit einem Network Visualization Tool wird das Verbindungsnetzwerk zwischen den Maschinen und dem ME-System visualisiert und auf korrekte Funktion überprüft. Abschließend wird ein Monitor-Setup geplant, um den Ressourcenbestand und den Status der Anlagen in Echtzeit überwachen zu können, was das Management der komplexen Technik vereinfachen wird.

Abschluss und Stream-Ende

09:35:00

Die Arbeit an der Höhle und der technischen Infrastruktur ist weit fortgeschritten. Die automatisierten Systeme laufen stabil und produzieren kontinuierlich wertvolle Ressourcen wie Diamanten und Netherquartz. Der Streamer fasst zusammen, dass die Produktion von Netherquatz nun effizient läuft und dank der neuen Maschine nicht mehr mühsam in der Hölle abgebaut werden muss. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und einem Ausblick auf weitere Projekte.