Modpack und Projektname ist NOVUS ! NICHT LIVE !server !vod ! 15 Jähriges Jubiläum am 5.10 ab 7 Uhr
Jubiläum: NOVUS-Projekt feiert 15. Geburtstag
Zum 15-jährigen Bestehen des NOVUS-Projekts wird ein besonderer Livestream durchgeführt. Der Fokus liegt auf der Präsentation des neuesten Bauprojekts, das den Erfolg und die Entwicklung der vergangenen Jahre widerspiegelt.
Projektfortschritte im Novus-Modpack
00:00:00Der Streamer berichtet über erhebliche Baufortschritte am eigenen Anwesen im Novus-Modpack. Das zugehörige Haus mit Garagen-, Ess- und Wohnzimmerbereichen ist nun weitgehend fertiggestellt und wird um einen Pool erweitert. Ein besonderes Augenmerk wurde auf den Eingangsbereich mit hochwertiger Gestaltung wie Eckleisten an der Decke gelegt. Zusätzlich wird eine automatisierte Erzverarbeitungsanlage fertiggestellt, die zunächst zur Eisenerzverdopfung konzipiert ist.
Automatisierung des Erzverarbeitungssystems
00:00:41Die Konstruktion der Erzverarbeitung erfordert diverse spezifische Komponenten wie Sticky Pistons, Interfaces, Export-Busse und Logic-Prozessoren aus dem Mechanism-Mod. Nach diversen technischen Herausforderungen wie falsch konfigurierten Wireless-Connectoren, die zu übermäßigem Stromverbrauch führen, und Problemen mit der Item-Verfügbarkeit, gelingt es, die erste Maschineneinheit zuverlässig in Betrieb zu nehmen. Die Anlage verarbeitet nun Eisen- und Kupfererz effektiv.
Weiterentwicklung der Infrastruktur
00:02:12Die Infrastruktur wird kontinuierlich erweitert und optimiert. Neben dem laufenden Betrieb der Erzanlage wird eine Sackmill hinzugefügt, um eine breitere Palette an Erzen, die zuvor nicht verarbeitet werden konnten, zu integrieren. Parallel dazu werden zwei Ender-Queries zur effizienten Rohstoffgewinnung gefertigt und aufgestellt. Eine Bücherei wird durch einen Fisher zur automatisierten Erstellung von verzauberten Büchern ausgestattet.
Zusätzliche Verbesserungen und technische Korrekturen
00:35:05Das Gesamtsystem wird durch weiterführende Maßnahmen verbessert. So werden Laboratory Blocks mit Sound-Mufflern ausgestattet, um die Lautstärke zu reduzieren, nachdem die Geräusche im Stream als zu empfunden wurden. Die Server-Ressourcen werden optimiert, da das ME-System an seine Kapazitätsgrenzen stößt und die Anbindung der Queries vorerst zurückgestellt wird, bis mehr Verarbeitungskapazität geschaffen wurde.
Erweiterung des Grundstücks und der Farmbereiche
00:45:40Das Hauptprojekt wird um den Aufbau eines Ender-Lilly-Seed-Feldes erweitert. Diese Felder wachsen auf Endstone extrem schnell und liefern wertvolle Ressourcen wie Endperlen und Endstone. Das soll als Materiallieferung für Großprojekte dienen und die Ressourcenbasis des Teams nachhaltig stärken. Die Vorbereitungen für die Exploration weiterer Planeten, wie dem Mars, wird erwähnt.
Diskussion und Klärung technischer Details
00:47:59Der Streamer klärt auf Anfragen aus dem Chat ein technisches Detail zur Funktion der Sound-Muffler. Er stellt klar, dass diese Geräte im verwendeten Modpack keinen zusätzlichen Schalter benötigen, da sie die Geräusche dauerhaft dämpfen. Er bezieht sich dabei auf gegenteilige Äußerungen in den Kommentaren der vorherigen Folge und korrigiert dieses Missverständnis nach eingehender Prüfung im Stream.
Android-Transformation und Farm-System
00:52:25Es wurde das Problem eines fehlenden Android-Spawns durch einen Bug angesprochen. Als Lösung wird vorgeschlagen, einen NPC in der Stadtmitte zu platzieren, der die Transformation für alle Spieler anbietet. Dieser Prozess beinhaltet das Finden von Körperteilen und den Tod durch einen Mad Scientist, um als Android wiedergeboren zu werden. Der Android ernährt sich von Strom, hat keine Hungerleiste und benötigt weiterhin Sauerstoff. Es wurden legendäre Androidenteile erwähnt, die angezogen werden können. Zudem wurde die Planung für eine große Monsterfarm auf First Earth erläutert, um Androiden effizient zu farmen.
Gemeinsamer Bau des Reaktorsystems
00:55:41In Zusammenarbeit mit den Castcrafter wurde der Bau eines Reaktors mit ME-Systemen geplant. Nachdem anfängliche technische Schwierigkeiten beim Verbinden und Laden der Systeme überwunden wurden, wurden die notwendigen Komponenten wie Triezum und Terium hergestellt. Der Aufbau des Reaktors als Multi-Block-Struktur mit einem Hullraum wurde gezeigt. Der Start des Reaktors mittels Laseraktivierung und die anschließende Energieerzeugung von zunächst 500.000 RF pro Tick war das zentrale Ereignis, wobei anfänglich Probleme mit der Energieabgabe bestanden.
Reaktorstart und Energieverwaltung
01:17:36Der Stream setzt sich mit dem erfolgreichen Start und Betrieb des Reaktors fort. Er erzeugt nun stabil etwa 199.000 RF pro Tick. Die Herausforderungen der Energieverwaltung werden besprochen, insbesondere die Notwendigkeit, den Output korrekt zu konfigurieren, um die erzeugte Energie auch nutzen zu können. Es wurden Überlegungen angestellt, die Energie über Tesseracts zu verteilen und ein energiesparendes Wireless-System einzurichten, um die ständige manuelle Ressourcen-Lieferung zu reduzieren.
Bau der Mobfarm und technische Probleme
01:28:19Der Fokus verlagerte sich auf den Bau einer Mobfarm, insbesondere für Pink Slimes. Es wurde ein Laboratorium-System aus Kabeln, Ventilatoren und Conveyors geplant. Während des Bautriggerten wiederholt technische Probleme, wie das unerwartete Spawnen von Monstern und die Notwendigkeit, versteckte Lampen zu finden und zu entfernen, um die Dunkelheit für den Spawn zu gewährleisten. Der Bau gestaltete sich zeitaufwendiger und komplexer als geplant.
Planung der Kuhfarm und Futtermittelproduktion
01:37:19Es wurden die finalen Pläne für eine Kuhfarm besprochen. Ein Schlüsselelement dieser Farm ist das Slaughterhouse, das als Nebenprodukt Pinkbolls für die Laserdrills erzeugt. Diese Pinkbolls sind essenziell für eine spezielle Anomalie. Es wurde die Logik der Farm erläutert: Tiere werden gezüchtet, großgezogen und dann im Slaughterhouse geschlachtet. Der Bau des Chronotypers, eines nötigen Geräts zur Tierbewegung, stand kurz bevor, fehlte aber noch der benötigte Purple Dye.
Aufbau der Tierfarm
01:42:17Gefangen im Bau der Tierfarm, konzentriert sich der Streamer auf die Errichtung einer Chronotyper-Maschine und Crafting-Terminals auf verschiedenen Etagen. Es wird ein System zur Massentierhaltung entwickelt, bei dem die Tiere gezüchtet, in eine andere Richtung transportiert und anschließend geschlachtet werden. Der Fokus liegt dabei auf einer effizienten Anordnung der Breeder und der benötigten Infrastruktur, wie Flüssigkeitspumpen und Kabel, um die gesamte Farm vollautomatisch zu gestalten.
Verkabelung und technische Herausforderungen
01:46:51Nach dem Rohbau der Farm rückt die Verkabelung und Anbindung an das ME-System in den Fokus. Es werden Kabel von verschiedenen Typen für verschiedene Zwecke verlegt, um den Import von Weed und den Export von Flüssigkeiten zu ermöglichen. Hierbei gibt es unerwartete Probleme, da Weed nicht korrekt importiert wird und die Verbindung zwischen den ME-Systemen der beiden Spieler nicht wie erwartet funktioniert. Dies erfordert weitere Fehlersuche und Anpassungen am Flüssigkeitssystem.
Livestreamankündigung und Projektplan
01:52:08Für den bevorstehenden Livestream am Sonntag, den 5.10., werden die Inhalte geplant. Geplant sind hauptsächlich Hausbauarbeiten und der Abschluss der Farmprojekte. Der Streamer gibt an, wegen der warmen Jahreszeit und umzugsbedingter Verzögerungen bei der Fertigstellung des Kellers, zusätzliche Folgen vorproduzieren zu müssen, um den regulären Content-Plan aufrechtzuerhalten.
Zusammenarbeit mit einem Technik-Buddy
02:00:50Der Streamer schaltet seinen Buddy 'Itzi' in den Stream ein, um ihm bei technischen Problemen in seinem Minecraft-Bau zu helfen. Es stellt sich heraus, dass Itzi eine Baumfarm mit einem fehlenden Importbus hat. Gemeinsam wird die Farm besichtigt und es wird geplant, dem Techniker die notwendigen Bauteile, wie einen klebrigen Kolben und einen Inscriber, zur Verfügung zu stellen, um sein ME-System zu vervollständigen und die Farm automatisiert werden kann.
Crafting-Anleitung für den Importbus
02:10:55Der Streamer geht detailliert die Schritte zum Crafting eines Import-Buses für sein Buddy Itzi durch. Es werden Bauteile wie ein klebriger Kolben, Gummi und Prozessoren benötigt. Mit Hilfe der ME-Systeme und der Inscriber-Gravurmaschine wird schrittweise ein Logikprozessor hergestellt. Der Fokus liegt auf der klaren Anleitung und dem Transfer der notwendigen Informationen, da Itzi noch nicht sehr vertraut mit dem komplexen Modpack ist.
Mystery Box-Event und Servertimechnik
02:18:26Nachdem das Problem des Import-Busses gelöst ist, engagiert sich der Streamer im Haus von Itzi. Ein Misty-Sand-Block wird in einen SAG-Malwerk gelegt, was eine Art Mystery-Box auslöst. Der Streamer erhält eine große Menge Gold. Anschließend wird der Bau eines Aufzugs als Geschenk für Itzi begonnen, um das Problem des schmerzhaften Herabsteigens in die unteren Etagen zu lösen.
Übergabe an den Co-Streamer und Streamende
02:26:13Nach erfolgreicher Hilfe für Itzi und dem Bau des Aufzugs wird der Streamer deswegen verabschiedet. Der Streamer wechselt zu 'Cars Crafter', einem weiteren Co-Streamer, mit dem der Bau der Kuhfarm fortgesetzt werden soll. Der Fokus liegt auf dem Anbringen des letzten Knopfs und dem Anschluss der Weed-Flüssigkeit an den Breeder, um die Farm vollständig zu funktionieren zu lassen.
Systemverbindung und Automatisierung
02:29:16Der Stream beginnt mit der Optimierung von Systemverbindungen, insbesondere für die Verarbeitung von Fleisch und Leder aus dem Schlachtprozess. Es wird die Notwendigkeit diskutiert, Items effizienter aus dem System zu pumpen und ein separates ME-Fluid-Drive für die Flüssigkeiten einzurichten, um die Verarbeitungsprozesse zu verbessern und zu beschleunigen. Der Fokus liegt auf der Automatisierung der Abläufe und der besseren Organisation der Ressourcen im gesamten Modpack-System.
Problembehebung und Ausbau der Anlage
02:30:46Ein unerwartetes Problem tritt auf, als Babykühe im System nicht automatisch getrennt werden, was zu einer Verzögerung führt. Der Streamer findet eine Lösung, indem er die Systemkomponenten wie Jetpack und Import-Bus neu anordnet und die Anlage erweitert. Gleichzeitig wird die effiziente Nutzung von Conduits und das Anbringen von Fassaden thematisiert, um die Anlage weiter zu optimieren.
Inventar- und Platzmanagement
02:35:13Aufgrund des großen Überschusses an Items im System, insbesonderelegendäre Android-Teile und Omnitools, wird eine Automatisierung der Müllentsorgung und des Inventar-Managements als dringend erforderlich erachtet. Der Streamer zeigt, wie sich angesammelter Kram wie Bögen oder Rüstungsteile automatisch aussortieren und verarbeiten lässt, um Platz zu schaffen und die Effizienz zu steigern.
Reaktor-System und Energieverwaltung
02:52:38Es wird die Konfiguration eines komplexen Reaktor-Systems gezeigt, das bei niedrigem Speicherlevel automatisch einen Laser aktiviert. Dieser füllt ein Hologramm-System nach, um einen Traktor wieder zum Laufen zu bringen. Dabei kommt es zu Problemen mit der Verbindung und der Energieübertragung zwischen den Systemen, die durch die korrekte Einstellung der Ports und Kabel behoben werden.
Autocrafting-System Installation
02:57:08Die Hauptaufgabe des Streams ist die Installation eines großen Autocrafting-Systems mit Heiko. Hierfür werden crafting-CPUs, Interfaces und Monitore benötigt und verbaut. Der Streamer erklärt die Funktionsweise und die Vorteile dieser Anlage, die die Produktion von Teilen wie Raketenplatten massiv beschleunigen und den manuellen Craft-Overhead reduzieren soll.
Raketenbau und Infrastruktur
03:13:27Der Stream konzentriert sich auf die Fertigstellung einer Rakete und die dazu notwendige Infrastruktur. Es wird der Bau eines Pneumatic-Craft-Fahrstuhls in Erwägung gezogen, um die Rakete zu erreichen, und die Verlegung von Kabeln für die Energieversorgung der gesamten Anlage geplant. Die Position der Rakete und die Gestaltung der umliegenden Flächen werden optimiert.