After Humans Projekt !server !vod ! regulärer Stream Donnerstag 19 Uhr

Projekt After Humans: Aufbau automatisierter Anlagen

Transkription

Es wurde mit dem Bau einer automatisierten Cheeseburger-Maschine sowie einer Tintenfischfarm begonnen, um die Ressourcenbasis zu erweitern. Parallel dazu wurde die Gruppe für eine bevorstehende Herausforderung zusammengestellt, bei der ein Wither besiegt und dessen Kopf beschafft werden muss. Nach einem Inventarverlust mussten Teile der Ausrüstung neu erstellt werden.

Minecraft
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Einrichtung der Schmiede und Tinkers Construct

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Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer intensiv mit dem Aufbau und der Einrichtung einer Schmiede. Er beginnt damit, die runde Form der Schmiede zu gestalten und plant, den Schornstein seitlich aus der Raum herauszuführen. Im Zuge dessen werden die notwendigen Komponenten für das Tinkers Construct-Modpack vorbereitet und verbaut. Dazu gehören unter anderem die Tool Station, der Part Builder und ein Stencil Table. Es wird betont, dass die Schmiede nicht nur funktional sein soll, sondern auch optisch ansprechend gestaltet werden, indem sie mit Deko-Elementen wie schrägen Blöcken und Fall-Samurai versehen wird.

Technische Installationshinweise für Zuschauer

00:00:58

Der Streamer weist die Zuschauer auf technische Anforderungen und häufige Fehlerquellen bei der Installation des Modpacks hin. Er erwähnt, dass die Shader und Optifine optional sind und nicht mit der Map funktionieren. Zudem erklärt er, dass viele Nutzer Grafikfehler im Atlas-Mod erleben, was aber behoben werden kann, indem man das entsprechende Atlas-Extra-Pack in den Optionen aktiviert und die nötigen Dateien in den Ordner verschiebt. Er verweist auf ein Installationsvideo und die Videobeschreibung, wo diese Schritte detailliert erklärt sind, um den Zuschauern eine reibungslose Nutzung zu ermöglichen.

Fortsetzung und Koordination mit Gronkh

00:22:41

Nachdem die erste Phase des Schmiedenaufbaus abgeschlossen ist, kündigt der Streamer an, dass der Stream nun eine Aufnahme eines früheren Streams ist, um die Synchronisation mit einem anderen Kanal zu gewährleisten. Er erläutert, dass die Hausansicht sich in der Zwischenzeit geändert hat und die Zuschauer nun seine Perspektive sehen werden. Ziel ist es, die Koordination mit Gronkh so zu gestalten, dass beide Streams dieselben Inhalte zum selben Zeitpunkt zeigen, um eine für die Zuschauer kohärente Erfahrung zu schaffen.

Verlust des Inventars und Neuaufbau

00:24:10

Während des Streams stellt der Streamer fest, dass sein Charakter über Nacht gestorben ist und alles Inventar despawned ist. Dies ist als sehr frustrierend und sinnlos empfunden worden. Mit Mühe wird versucht, das Inventar so gut wie möglich nach bestem Wissen und Gewissen wiederherzustellen, indem Items wie ein Schwert, ein Bogen und eine Axt neu benannt und künstlich rekonstruiert werden. Dabei gehen jedoch einige Items wie die Biobeutel und Dicksäcke verloren, deren Inhalt nicht mehr rekonstruierbar ist, was den Start in die Stream-Runde überschattet.

Cheeseburger-Maschine und technische Herausforderungen

00:31:20

Ein weiteres zentrales Thema des Streams ist der Bau und Betrieb einer Cheeseburger-Maschine. Der Streamer richtet den Crafter ein und stellt die Funktionsweise vor, bei der Zutaten wie Salz und Sojamilch verarbeitet werden. Dabei treten erste Probleme auf, da die Maschine überläuft, wenn die Lagerung der Zutaten nicht ausreichend dimensioniert ist. Der Streamer reflektiert das Design und nimmt sich vor, dieses Problem zu beheben, zeigt aber auch die Freude an der automatisierten Produktion.

Vorbereitung auf den Wither-Kopf

00:38:06

Für den weiteren Fortschritt im Projekt wird die Notwendigkeit, einen Wither zu töten, thematisiert, um dessen Kopf zu erhalten. Der Streamer und sein Gegenüber beginnen daher mit der Sammlung der notwendigen Zutaten, insbesondere von Melonen und schwarzer Farbe. Es wird erwähnt, dass eine Melonenfarm noch nicht besteht und die Produktion von Papiermache als zeitintensiver Prozess wahrgenommen wird, was zeigt, dass das Projekt noch am Anfang steht und viele Rohstoffe erst beschafft werden müssen.

Effiziente Produktion von Melonenköpfen

00:42:03

Um die Vorbereitungen für den Wither weiter voranzutreiben, wird die Methode zur Herstellung der Melonenköpfe erklärt. Es wird gezeigt, wie neun Melonenscheibe an einer Schmiede zu einem Melonenkopf zusammengeschmiedet werden können. Der Streamer stellt jedoch fest, dass Melonen im aktuellen Spielstand rar sind und eine Farm für die Zukunft geplant ist, um eine effizientere Versorgung zu gewährleisten, was auf langfristige Projektplanung hindeutet.

Ideen für zukünftige Projekte: Tintenfarm

00:47:47

Abseits des Hauptthemas der Schmiede und der Wither-Vorbereitungen teilt der Streamer Ideen für zukünftige Projekte mit. Er spricht über den Bau einer Tintenfarm und skizziert den Plan, dafür einen Rancher zu verwenden, der Tintenfische automatisch züchtet und Tinte produziert. Er erklärt den Bedarf an Safari-Netzen und Plastikrohren für dieses Vorhaben und zeigt so, dass er bereits über den nächsten großen Schritt im Projekt nachdenkt und die langfristige Ressourcengewinnung strategisch plant.

Bauprobleme und Inventarsuche

00:48:49

Zu Beginn des Stream-Abschnitts gibt es erhebliche technische Hürden beim Bau einer Tintenfischfarm. Der Streamer stößt auf ein Problem mit den Maschinenblöcken, welche sich nicht bauen lassen, und vermutet einen Bug. Es folgt eine ausführliche, teils chaotische Suche nach den richtigen Materialien wie Plastikdinger (Bioplastik), Maschinenblöcken und Pipes, um die Farm zu errichten. Das Inventar wird durchsucht, Ressourcen werden zwischen den Spielern getauscht, und der Streamer experimentiert kurz mit dem Kreativmodus, um das Problem zu umgehen.

Errichtung der Tintenfischfarm

00:50:49

Nachdem das initiale Bauproblem umgangen wurde, konzentriert sich der Streamer auf den Bau der Tintenfischfarm. Es werden Safari-Netze benötigt, um die Tiere zu fangen und deren Despawning zu verhindern. Die Farm wird um einen Rancher und einen Sterling Generator erweitert, der mit Kohle betrieben wird. Nachdem der Grundriss steht, werden Tintenfische gefangen, in einem Wasserbecken installiert und die Maschine mit Energie versorgt. Die Funktionsfähigkeit der Farm wird getestet und die ersten Tintenbeutel erfolgreich geerntet.

Planung für zukünftige Projekte

01:03:04

Die erfolgreiche Inbetriebnahme der Tintenfischfarm nutzt der Streamer, um die nächsten großen Vorhaben im Spiel zu planen. Das Ziel ist, alle Tiere mit automatischen Anlagen zu versorgen. Für die Hühner ist ein 'Hühnersolarium' in Planung, während für die Wither-Bosse ein spezielles Versteck in einer Höhle bei der Quarry vorgesehen ist. Dabei wird über die nötige Ausrüstung, wie Rüstung und Waffen, sowie die Teamzusammenstellung mit dem Spieler 'Tobi' gesprochen, der zur Unterstützung herangezogen wird.

Vorbereitung auf die Wither-Herausforderung

01:21:38

Der Abschnitt ist der intensiven Vorbereitung auf den bevorstehenden Kampf gegen einen Wither gewidmet. Der Streamer und Tobi sammeln die benötigten Schädel und Ausrüstung. Das Inventar wird sortiert und Rucksäcke gefüllt mit lebenswichtigen Gegenständen wie Bohnen, Bögen, Schwertern und Rüstung. Gleichzeitig werden strategische Fragen geklärt, wie die Verteilung der Rollen im Kampf und der Sicherung des umliegenden Geländes. Der Ton ist aufgeregt und die Vorfreude auf die gefährliche Mission ist spürbar.

Chaos durch Loot-Magneten

01:32:03

Ein unerwartetes technisches Problem sorgt für Chaos, als ein 'Loot-Magnet' verwendet wird. Dieser zieht nicht nur begehrenswerte Items an, sondern auch alles andere in der Umgebung, was zu einer unkontrollierten Anhäufung von Gegenständen führt und die Inventare der Spieler füllt. Das plötzliche Auftaufen von Ressourcen wie Eisen und Gold sowie unerwartete Items wie ein Atlas erzeugen einen unvorhersehbaren, aber amüsanten Zwischenfall, der das aktuelle Vorhaben kurzzeitig unterbricht.

Ausrüstung und Reisetaktiken

01:34:12

Bevor es in die gefährliche Mission geht, werden die letzten Details zur Ausrüstung besprochen. Der Stream leiht sich eine spezielle Rüstung aus, während Tobi über seinen Zustek als 'nackt' scherzt. Notwendige Gegenstände wie Bogen, Schwert, Essen und ein Bett werden zusammengetragen. Es werden auch spezifische Spielmechaniken wie die Verbrauchsregeln für Hunger bei Teleportation und die Frage nach der Wirksamkeit von Rüstungen im Kampf diskutiert, um bestens vorbereitet zu sein.

Automatisierung von Dorfbewohner-Handel

01:36:31

Neben dem Hauptziel der Wither-Jagd wird eine effiziente Methode für den Handel mit Dorfbewohnern erklärt. Der Streamer zeigt einen 'Trading Post', der alle Dorfbewohner einer Region bündelt und den Handel zentralisiert. Es wird die Funktionsweise der automatisierten Erntemaschinen für Goldbeeren demonstriert, die Nuggets produzieren. Dadurch wird ein automatisierter Rohstofffluss für den Handel geschaffen, der das Spiel wirtschaftlich optimiert.

Koordination und Teleportation

01:39:29

Der letzte Abschnitt dreht sich um die logistische Koordination des Teams. Der Streamer bereitet sich auf die Reise zu den anderen Spielern vor und erwägt die Nutzung eines Atlas für den Transport. Dabei werden die Vor- und Nachteile von Teleportation gegenüber dem Zu-Fuß-Gehen diskutiert. Die Funktionsweise einer speziellen Rüstung, die das Springen ermöglicht und Sturmschaden reduziert, wird erklärt, bevor das Team endgültig die Abreise antritt.

Fortbewegung und Materialsuche im Projektmodus

01:41:46

Die Protagonisten erkunden die Karten des Servers, wobei der Atlas für die Navigation unerlässlich ist. Sie nutzen alternative Reiserouten, wie Gronkhs Haus, um an ihre Ziele zu gelangen. Die Reise wird durch technische Ladeprobleme und Serverausfälle unterbrochen, was den Fortschritt verlangsamt. Die Suche nach essentiellen Materialien wie Quarzscherben und Erden ist dabei ein zentrales Thema, das Geduld und strategisches Vorgehen erfordert.

Technische Pannen und Notlösungen

01:42:47

Unvorhergesehene Serverprobleme, wie vollen Slots und Trennung vom Nitrado-Netzwerk, zwingen die Spieler, ihre Pläne kurzfristig anzupassen. Als Notlösung nutzen sie Betten zur Sicherung ihrer Gegenstände, da der Rucksack-Drop nicht zuverlässig funktioniert. Trotz der technischen Schwierigkeiten bleibt der Umgang humorvoll, und sie planen weiter, um ihre Missionen dennoch zu erfüllen.

Vorbereitung für den Wither und Kampfstrategie

01:55:19

Um den Wither zu besiegen, sammeln die Spieler die drei benötigten Köpfe und bereiten sich auf den Kampf vor. Sie tauschen Rüstungen aus und diskutieren über die Effektivität ihrer Waffen, wie zum Beispiel das Schwert 'der Ficker' versus 'Schädelspalter'. Die Bedeutung von passiver Verteidigung und die Wahl der richtigen Ausrüstung sind entscheidende Punkte in ihrer Vorbereitung.

Das Teilungssiegel-Ritual und seine Konsequenzen

01:58:38

Um das Teilungssiegel zu aktivieren, bereiten sie einen Altar vor, der bestimmte Bedingungen erfüllen muss, wie Opferung eines Tieres und die korrekte Mondphase. Das missglückte erste Ritual führt zur 'Rache der Natur', bei der die Spieler von Monstern angegriffen werden. Sie erkennen die Fehler und machen sich auf, die benötigten Gegenstände zu beschaffen, um das Ritual erfolgreich zu wiederholen.

Nächtliche Jagd und Ernte der Fruchtbarkeit

02:11:56

Unter Zeitdruck und bei Einbruch der Nacht wird die Jagd auf ein Opfertier zur zentralen Herausforderung. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, ein Tier zu fangen und zu opfern, führen sie das Ritual erfolgreich durch. Als Belohnung erhalten sie das 'Heart of Darkness', das sie für ihre weiteren Abenteuer nutzen können.

Landschaftszerstörung als notwendiges Übel

02:26:31

Für den Bau des Altars und das erfolgreiche Ritual zerstören die Spieler absichtlich die umliegende Landschaft, darunter Bäume und Vegetation. Diese aggressive Umgestaltung wird als notwendig erachtet, um die Platzanforderungen des Rituals zu erfüllen. Dennoch bekennen sie sich später wieder zu ihrer Rolle als Naturzerstörer im Rahmen des Projekts.

Zeitmanipulation und Ritualdurchführung

02:30:02

Um die Mitternacht für das Ritual zu erreichen, manipulieren sie die Spielzeit mit dem Befehl '/time-set night'. Sie führen das Opferritual nun mit einem Huhn erfolgreich durch, was zur Aktivierung des Siegels und zur Herstellung instabarer Barren führt. Die Konsequenz ist die Verbrennung der umliegenden Erde, die sie aber als erträglich betrachten.

Ernte der verbrennenden Erde und Ausblick

02:34:55

Nach Abschluss des Rituals sammeln sie die verbrannte Erde auf, um sie später für den Bau von Monsterfarmen zu nutzen. Das aufgeladene Teilungssiegel bietet nun die Möglichkeit, ins 'tiefe Dunkle' vorzustoßen. Die Protagonisten zeigen sich begeistert und sind bereit, die nächste Phase des Projekts in Angriff zu nehmen, trotz der unerwarteten Konsequenzen.

Vorbereitung für den Experimentier-Barren

02:38:12

Die Gruppe sammelt Materialien für das Erstellen eines instabilen Barrens, der für ein Portal benötigt wird. Es werden unter anderem fünf Zombie-Köpfe, zehn Knochen, zwei rohe Ratten, zwei Creeper-Köpfe und eine Schafgarbe beschafft. Die Teilnehmer diskutieren über das Risiko des Craftings, da bei Fehlschlag der Barren explodiert und Diamanten sowie Eisenbarren verloren gehen.

Scheitern am Crafting-Feld

02:38:44

Ein Teilnehmer versucht, instabile Barren herzustellen, scheitert jedoch am Zeitdruck und der Bedienung des Crafting-Modus. Die blinkenden Zutaten können nicht entnommen werden, was zur Panik führt. Der Versuch endet in einem Desaster und der Teilnehmer explodiert, woraufhin der Server ihn bann und er ausgeloggt wird. Ein anderer Spieler kann daraufhin einen ähnlichen Barren erfolgreich in sein Inventar ziehen, während Gegenstände umherfliegen.

Vorbereitung für den Deep Dark Tempel

02:57:11

Nach dem gescheiterten Portal-Versuch bereitet sich die Gruppe auf die Erkundung eines Deep Dark Tempels vor. Wichtige Ausrüstung wie Fackeln, Leitern, Eisen- und Diamanterze werden organisiert. Es werden Sicherheitsvorkehrungen getroffen, wie das Mitführen von Wassereimern zum Landen und die Regel, stets links Fackeln zu platzieren, um den Rückweg zu markieren.

Begegnung im Deep Dark

03:22:54

Nachdem die Gruppe in die tiefen Ebenen des Deep Dark vorgestoßen ist, stoßen sie auf einen riesigen, versunkenen Tempel-ähnlichen Bau. Sie erkunden den gefährlichen Bereich mit doppeltem Erzspawning und Monster-Spawnern, während sie nach wertvollen Ressourcen wie Enderlilies, Regenbogen-Curry und Supreme Pizza suchen. Die Atmosphäre ist angespannt und von Unbekannten bedroht.

Tempelerkundung und Ressourcensuche

03:32:22

Die Erkundung eines großen Tempels mit vielen Etagen steht im Fokus. Der Streamer navigiert durch dunkle Gänge, platziert Fackeln und findet gelegentlich loots wie Thaumanomicons oder Fackeln. Die Architektur des Tempels wird als verwinkelt und sackgassenartig beschrieben, mit Etagen, die nach oben hin kleiner werden. Ein Wurstbrot als Fund wird kommentiert und der Bau einer Quarry als mögliche Automatisierung für die Rohstoffgewinnung wird erwogen. Die Erkundung wird durch mehrere aufeinanderfolgende Tempel fortgesetzt.

Gefahr und Begegnungen im Tempel

03:35:18

Während der Erkundung wird die Gefahr durch fehlende Lichtquellen und bodenlose Abgründe betont. Ein plötzlicher Sturz in ein Wasserloch erfordert schnelles Handeln, um in helle Bereiche zurückzukehren. Begegnungen mit Monstern wie einem Werwolf, Skeletten und vor allem Zombie-Horden führen zu hektischen Situationen und Kampfhandlungen. Die Notwendigkeit der Fackeln wird immer wieder deutlich gemacht, um Monster zu vermeiden und sich orientieren zu können.

Loot und Besonderheiten des Tempels

03:39:40

In den Truhen werden diverse seltene und nützliche Items gefunden. Dazu gehören unter anderem ein Sealed Notebook, Schienen, Safari-Netze und besonders viele Ender-Lily-Samen, die eine zentrale Ressource zu sein scheinen. Auch seltene Items wie ein Ender-Schwerter, das Endermänner teleportieren verhindert, sowie diverse Materialien für Mystcraft wie Symbolseiten werden sichergestellt. Ein Fund von drei Büchern in einer von Zombie-Horden umgebenen Kiste wird kommentiert.

Unvorhergesehene Ereignisse und Der Tod von Tobi

03:52:45

Ein unerwartetes und dramatisches Ereignis tritt ein: Als eine Ente auftaucht und getötet wird, stirbt der Mitspieler Tobi plötzlich. Mehrmalige Rufe wie 'Tobi ist tot!' unterstreichen die Überraschung und Dringlichkeit der Situation. Der Streamer versucht, die Situation zu verstehen und bittet Tobi, wiederzukommen. Die Leiche wird gesichtet und die Umstände werden untersucht, während die Ente als möglicher Auslöser genannt wird.

Weitere Erkundung und technische Probleme

03:55:49

Nach dem dramatischen Vorfall wird die Erkundung des Tempels fortgesetzt. Es werden weitere Loots wie gefärbte Steine, ein Sattel und Eisenbarren gefunden. Dabei kommt es zu technischen Schwierigkeiten und einem versehentlichen Sturz in eine Kiste. Die Konfiguration des Journeymaps wird angepasst, da die Anzeige von Waypoints als störend empfunden wird. Auch die Funktionen des ME-Systems werden zur Inventarverwaltung genutzt und erweitert.

Bauvorhaben und Inventar-Management

04:12:10

Der Fokus verschiebt sich von der Erkundung zum Bau und zur Organisation. Das Lager-System wird als zu groß und unpraktisch kritisiert, eine komplette Neuplanung wird in Erwägung gezogen. Der Bau von Disenchantern und die Einrichtung einer effizienten Buchverarbeitung mit Filtern und Export-Bussen werden geplant. Es wird über die Verwendung von Travel Anchors für schnellere Reisen innerhalb der Basis nachgedacht und die Einrichtung einer Baumfarm mit Mega-Saplings geplant.

Server-Optimierung und Streamende

04:22:28

Zum Ende des Streams wird die technische Optimierung des Servers thematisiert. Ein Dimensional Anchor wird als Chunkloader vorgestellt, um bestimmte Bereiche der Welt permanent zu laden, was für Farmen wie die Cheeseburger-Maschine notwendig ist. Die Reichweite und der Einsatz des Blocks werden diskutiert. Der Stream endet mit einer finalen Verabschiedung an die Zuschauer, einem Hinweis auf den nächsten geplanten Inhalt und dem Abschalten des Streams.