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Minecraft-Serverausfall: DebitorLP testet Amadillo-Farm im Offline-Modus
Die Minecraft-Login-Server waren nicht erreichbar, was den geplanten Start auf dem Craft Attack 13 Server unmöglich machte. Der Spieler entschied sich daraufhin, im Offline-Modus eine Amadillo-Farm zu testen und zu optimieren. Dabei experimentierte er mit verschiedenen Bauweisen, Command-Blöcken und plante die Skalierung der Farm für zukünftige Projekte. Trotz der Einschränkungen wurde die Zeit produktiv für die Vorbereitung genutzt.
Technische Probleme beim Stream-Start
00:05:02Der Stream startete mit erheblichen technischen Schwierigkeiten. Zunächst stürzte der Rechner ab, gefolgt vom Stream-Deck. Der Versuch, Minecraft zu starten, scheiterte wiederholt, was den Streamer dazu veranlasste, seinen Rechner neu zu starten. Nach dem Neustart schien die Technik zunächst wieder zu funktionieren, jedoch konnte Minecraft immer noch nicht gestartet werden. Es wurde vermutet, dass ein Windows-Update im Hintergrund lief oder der Minecraft Launcher Probleme bereitete. Diese anfänglichen Schwierigkeiten prägten den Beginn des Streams und sorgten für eine unerwartete Verzögerung, da der Streamer sich mit der Fehlerbehebung auseinandersetzen musste, anstatt direkt mit dem geplanten Inhalt zu beginnen. Die Community wurde um Geduld gebeten, während diese Probleme gelöst wurden.
Minecraft Login-Server sind down
00:11:31Nach anhaltenden Problemen beim Starten von Minecraft stellte sich heraus, dass die Login-Server von Minecraft down waren. Dies wurde durch Community-Meldungen und eine Überprüfung des Minecraft Server Status bestätigt. Trotz der Vermutung, dass andere Spieler auf dem Server sein könnten, wurde klargestellt, dass dies nur für diejenigen galt, die bereits vor dem Ausfall eingeloggt waren. Ein erneutes Einloggen war nicht möglich, was den Zugang zu Craft Attack 13 verhinderte. Diese unerwartete Situation führte dazu, dass der Streamer nicht wie geplant auf den Server zugreifen konnte, um das Craft Attack Projekt fortzusetzen. Die Downzeit der Server beeinflusste maßgeblich den weiteren Verlauf des Streams und zwang zu einer Umplanung der Aktivitäten.
Test einer Amadillo-Farm im Offline-Modus
00:23:18Da die Minecraft-Server nicht erreichbar waren, entschied sich der Streamer, im Offline-Modus eine Amadillo-Farm zu testen und zu optimieren. Er experimentierte mit verschiedenen Bauweisen und Command-Blöcken, um die Effizienz der Farm zu maximieren. Ziel war es, eine kompakte und effektive XP-, Gold- und Rotten Flesh-Farm zu entwickeln. Es wurden Überlegungen angestellt, wie die Farm skaliert werden könnte, um höhere Erträge zu erzielen. Die Diskussion um die Automatisierung des Tränkebrauens und die Herausforderungen beim Rohstoff-Sammeln zeigte die Komplexität des Projekts. Trotz der Offline-Situation wurde aktiv an der Farm-Optimierung gearbeitet, um für den späteren Server-Zugang vorbereitet zu sein und die Zeit sinnvoll zu nutzen.
Planung einer XP-Farm und Diskussion über Server-Status
00:40:52Während des Offline-Tests der Amadillo-Farm wurde intensiv über die Planung einer XP-Farm und den aktuellen Status der Minecraft-Server diskutiert. Der Streamer überlegte, wie viele Portale für eine effiziente Farm benötigt würden und wie die Mobs am besten gesammelt und getötet werden könnten, um XP und Items zu erhalten. Es wurde auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Farm später zu verdoppeln, um die Erträge zu steigern. Die Community informierte kontinuierlich über den Server-Status, wobei sich herausstellte, dass die Authentication-Server weiterhin down waren. Dies führte zu der Erkenntnis, dass ein Zugang zu Craft Attack 13 vorerst nicht möglich war und der Streamer sich weiterhin auf die Offline-Planung konzentrieren musste.
Experimente mit Command-Blöcken und Bau-Ideen
00:50:57Um die Zeit während des Server-Ausfalls zu überbrücken, experimentierte der Streamer mit Command-Blöcken, insbesondere dem 'clone'-Befehl, um Bauwerke effizienter zu gestalten. Er versuchte, Teile der Amadillo-Farm zu kopieren und zu platzieren, stieß dabei jedoch auf Schwierigkeiten und musste die Funktionsweise der Befehle genauer verstehen. Parallel dazu wurden auf Pinterest verschiedene Minecraft-Bauwerke und -Ideen gesucht, um Inspiration für zukünftige Projekte in Craft Attack 13 zu finden. Von futuristischen Türmen bis hin zu komplexen Strukturen wurde alles Mögliche in Betracht gezogen, um ein einzigartiges und beeindruckendes Bauwerk zu schaffen. Diese kreative Phase diente dazu, neue Konzepte zu entwickeln und die Zeit produktiv zu nutzen, auch wenn der direkte Zugang zum Server verwehrt blieb.
Optimierung der Farm-Mechanik und Diskussion über Item-Handling
01:36:16Die Farm-Mechanik wurde weiter verfeinert, um die Effizienz der Item- und XP-Sammlung zu optimieren. Es wurde überlegt, wie man verhindern kann, dass Spieler Items aufnehmen, die für die Farm bestimmt sind, und wie man die XP-Sammlung maximieren kann. Die Idee, Trichter unter den Mobs zu platzieren, wurde diskutiert, wobei die Herausforderung der langsamen Trichter und des möglichen Item-Despawns angesprochen wurde. Es wurde auch überlegt, wie man die Mobs kontrolliert schaden lassen kann, um sie mit wenigen Schlägen zu besiegen. Die Diskussion um die 'Azure Front Door'-Problematik, die als Ursache für die Server-Probleme genannt wurde, zeigte die technischen Hintergründe des Ausfalls. Trotz der Einschränkungen wurde intensiv an der Verbesserung der Farm gearbeitet, um sie für den späteren Einsatz auf dem Server vorzubereiten.
Fazit und Stream-Verschiebung
02:01:23Nach über zwei Stunden Stream, in denen aufgrund der downen Minecraft-Server keine Fortschritte in Craft Attack 13 gemacht werden konnten, zog der Streamer ein Fazit. Er stellte fest, dass die Serverprobleme den geplanten Streaminhalt unmöglich machten. Obwohl er eine Amadillo-Farm im Offline-Modus getestet und Bau-Inspirationen gesammelt hatte, war der Hauptzweck des Streams, auf dem Craft Attack Server zu spielen, nicht erfüllbar. Daher kündigte er an, den Stream auf den nächsten Tag zu verschieben, möglicherweise sogar auf den Morgen, um ein anderes Video fertigzustellen. Er bedankte sich bei der Community für das Dabeisein, das Warten und die gemeinsame Planung, trotz der unvorhergesehenen technischen Schwierigkeiten. Der Stream endete mit der Hoffnung auf einen reibungsloseren Stream am nächsten Tag.