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Minecraft: Sandwich-Fabrik, Server-Probleme und Create-Mod Diskussionen

In Minecraft wird die Sandwich-Produktion automatisiert und über Server-Performance diskutiert. Es gibt Kritik am Create-Mod, da Ziele fehlen und Spieler zu schnell vorankommen. Die Idee eines neuen Kanals für Mod-Tutorials entsteht, während Autocrafting-Systeme und Steinfabriken geplant werden. Probleme mit Frog Ports und die Suche nach der optimalen Lösung werden thematisiert.
Sandwich-Produktion und Server-Stacks
00:03:24Es wird vorgeschlagen, alles zuzubauen, während im Hintergrund Sandwiches produziert werden. Es gibt bereits 48 Stück. Es wird erwähnt, dass bisher kein Admin wegen zu vieler Tiere interveniert hat. Genügend Eier sind vorhanden, um alle ready zu machen. Der graue Bereich soll überbaut werden. Es gibt Überlegungen, eine Bratanlage zu bauen, aber es wird entschieden, nicht alles auf einmal zu machen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob nur noch bestimmte Spieler wie Fuchsel und Klimm das Spiel spielen, und spekuliert, dass die neue Konstellation möglicherweise nicht allen gefällt. Es wird festgestellt, dass Logo bereits alles gebaut hat, was es etwas langweilig macht. Es wird angemerkt, dass Create Live allgemein untergegangen ist und dass dem Modpack einige essentielle Dinge fehlen, wie Quality-of-Life-Sachen und Deko-Elemente. Die Meinung der Zuschauer dazu ist gefragt.
Probleme und Potenziale von Create Live
00:09:38Es wird diskutiert, dass manche Spieler zu schnell durchgerusht sind und es kein gemeinsames Ziel gibt. Es wird bedauert, dass aus Create mehr hätte gemacht werden können, wie Shops, Zugverbindungen und Gebäude. Eine richtige Questline fehlt. Das Rushen stört. Es wird vermutet, dass dies ein Grund sein könnte, warum manche Spieler keine Lust mehr haben. Gemeinsames Bauen ist schwierig, da sich beispielsweise einer nur um die Zugstrecke kümmert und die anderen schneller mit ihren Bauwerken fertig sind. Im amerikanischen Raum funktioniert Create besser, da die Spieler mehr Engagement zeigen. Hier wird maximaler Output bei minimaler Dekoration angestrebt. Create sei ein guter Beginn-Mod, aber nicht fürs Endgame, und es fehle das Miteinander. Eine Zugverbindung soll demnächst kommen, aber es fehle das Miteinander. Es wird erwähnt, dass ein Haus spontan entstanden ist und dass jetzt auch einfach mal Wände gebaut werden sollen.
Überlegungen zu einem neuen Kanal und Create-Tag
00:16:17Es wird überlegt, einen neuen Kanal für Mod-Tutorials und Mod-Bauten zu eröffnen, da der aktuelle Kanal bereits stark verbacken ist. Es wird die Idee eines "Mach deinen Scheiß fertig Create-Tags" geboren. Es wird überlegt, wie man Schafe automatisch scheren kann, entweder mit einer Schere von Create oder einer Maschine. Fabrikwurz wäre dafür ideal. Die Holzwarm ist noch nicht im Einsatz. Es werden verschiedene Komponenten für den automatischen Schafschur-Prozess benötigt, wie Packager, Belts, Schafts, Gearboxen, Cockwheels, Casings und Stocklings. Nach 64 Schafen benötigt man Schafschäme, Deploy und eine Schere. Das Autocrafting soll erst gemacht werden, wenn die normalen Produktionen angebunden sind. Es soll möglich sein, Holz zu bestellen. Es werden verschiedene Gearboxen und Adjustable Analog-Komponenten verwendet.
Diskussion über Autocrafting und Frog Ports
00:36:59Es wird gefragt, ob Autocrafting nur mit Frog-Ports oder auch mit Lines möglich ist. Es wird der Wunsch geäußert, etwas anderes zu bauen als alle anderen, die Frog-Ports verwenden, da diese in der Basis nicht gut aussehen. Es wird bestätigt, dass beides am Crafter funktioniert. Es wird argumentiert, dass es nicht viel langsamer ist, alles per Bell zum Crafter zu schicken. Viele Sachen wurden umständlich gemacht, und es fehlt die richtige Ausrüstung. Es wird überlegt, wie man auf einem Belt alles zu den richtigen Zielen bringt. Es wird erwähnt, dass man Cardboard und andere Dinge benötigt, die man darauf steckt. Wenn es zu umständlich ist, soll das Frog-Port-System hinterbaut werden, damit man es nicht direkt sieht. Am Donnerstag gibt es wieder Repo, und es muss gegen Motion Sickness angekämpft werden. Die Leute, mit denen Repo gespielt wurde, waren gut drauf. Es wird ein herzliches Willkommen für neue Zuschauer gewünscht.
Autocrafting-System und Steinfabrik
00:51:30Es wird festgestellt, dass der Bau bisher nur ein riesiger Steinklotz ist, der aber noch Glas bekommen soll. Ein Autocrafting-System soll her, also eine Steinfabrik. Es wird überlegt, wie man das mit dem anderen Crafting-Gedöns kombiniert. Das Schaf soll eingemauert werden, aber woanders. Es wird nach einer Trinkflasche gesucht, die Danny mitgebracht hat und 1,2 Liter fasst. Es wird festgestellt, dass es überall dunkel ist und Licht benötigt wird. Das Overlay wird als geile Mod bezeichnet. Es wird darauf hingewiesen, dass man Pakete auf dem Belt sortieren muss, sonst werden sie random verteilt. Es wird überlegt, ob man alles mit den Bells im Underground umbauen muss. Es werden verschiedene Farben für den Stock-Ticker benötigt. Es wird erwähnt, dass man in einer Schule war, wo man nicht selbst sein durfte, was mit der Arbeit zusammenhängt.
Adressen im Stockkeeper und Live in the Woods
01:08:12Es wird erklärt, dass man im Stockkeeper eine Adresse eintragen kann, nämlich "Main". Es wird ein Fun Fact erzählt, dass jemand Live in the Woods neu gestartet und die Sichten von Debitor und Gronkh zusammengelaufen lassen hat. Es wird nach einer Folge gefragt, in der Gronkh in der Base seine Lust verliert. Es wird erwähnt, dass man mit einem Clipboard Adressen kopieren kann. Es wird ein OneBlade von Philips empfohlen, aber als Spaß abgetan. Es wird nachgefragt, ob man für die Werbung von Twitch etwas bekommt, was verneint wird. Die Einnahme kommt von dem Anbieter, der das einbindet. Es wird immer noch nicht ganz verstanden, wie das System funktioniert. Es wird erklärt, dass man beim Aufhör die Adresse im Blaze Burner Menü eintragen muss, aber jedes Mal. Crafty geht auch ohne Repackage, aber man muss immer ein Paket aus einem Lager bekommen und nur einzeln. Es wird erklärt, dass das Main-Ding eingetragen ist und man irgendwann zum Crafter sagen kann.
Satisfactory Update und neue Features
01:24:39Es wird geprüft, ob nach dem Update von Satisfactory alles noch funktioniert. Es gibt neue Sachen wie Lifte. Es wird festgestellt, dass es neue Features in Satisfactory gibt, wie Hyper Tube Junctions und Branches, Buffer-Stops für Züge, die entgleisen, und Aufzüge, die im Shop freigeschaltet werden müssen. Es wird erwähnt, dass es auch Priority Merger gibt. Der Aufzug kostet zehn Tickets. Es wird nach den Coupons gesucht, die versteckt sind. Es wird erklärt, dass Tickets teuer sind, weil jedes weitere Ticket teurer wird. Es werden 200 Coupons im System gefunden. Es wird ein Aufzug gekauft und festgestellt, dass es auch Förderband-Durchsatz-Monitore gibt. Es werden alle Architektur-Sachen gekauft und die Specials angesehen. Es wird überlegt, den Rest der Tickets für Midi-Kids oder Radiation-Film zu verwenden. Es werden die Aufzüge angesehen und ein Video dazu gemacht. Die übrigen Tickets werden wieder hochgeladen. Es wird überlegt, eine goldene Nuss für 1000 zu kaufen. Die Bahn wurde im Crate angeschlossen und es gibt eine weitere Station. Die Bahnstation ist jedoch auf dem Weg des Fahrstuhls.
Fabrikbau und Physik-Diskussionen
01:38:16Es wird über den Bau einer Fabrik ohne Ventilatoren und den daraus resultierenden Unterdruck gesprochen. Die Notwendigkeit eines Druckausgleichs wird betont, ähnlich wie bei einem Rechner. Anschließend entspinnt sich eine Diskussion über die Erdrotation und den Einfluss von Windkraftanlagen und Staudämmen auf diese. Es wird erklärt, dass alles, was in die Höhe gebaut wird, die Erdrotation minimal verlangsamt, ein Effekt, der jedoch im Vergleich zu anderen Faktoren wie dem Mond vernachlässigbar ist. Die Diskussion schwenkt zu Solaranlagen auf Garagen und den Wunsch anderer Eigentümer, ebenfalls solche Anlagen zu installieren, nachdem sie die Vorteile erkannt haben. Es wird über die Einspeisung von maximal 800 Einheiten diskutiert und verschiedene Optionen wie Drosselung oder die Anmeldung als große Anlage bei einem Elektriker in Betracht gezogen. Ein Nachbar drosselt seine Anlage, um nicht zu viel einzuspeisen, was auf Unverständnis stößt. Abschließend wird kurz über den Bau von Aufzügen und deren Einschränkungen gesprochen.
Aufgabenverteilung und Fabrikplanung
01:45:39Es werden Aufgaben für Joe besprochen, darunter eine Untergrundanlieferung von Statoren, AI-Emittern, Modular Frames und Steel Beams. Bevor Joe beginnt, soll er einen Fahrstuhl bauen, der eine Etage nach unten fährt. Es wird überlegt, eine Umsteigerplattform zu bauen. Die Diskussion dreht sich um Fahrstühle in Hochhäusern und spezielle Architekturen, die Umsteigeplattformen erfordern, da die Kabellänge begrenzt ist. Beispiele wie der Bursch Khalifa in Dubai werden genannt, wo man mehrmals umsteigen muss, um nach oben zu gelangen. Es wird spekuliert, ob es in Zukunft Fahrstühle ohne Kabel mit elektromagnetischem Antrieb geben wird. Weiterhin geht es um die Produktion von dunkler Materie-Kristallen in Teilchenbeschleunigern und die benötigten Materialien. Es wird festgestellt, dass die Rezepte geändert wurden und nun Dark Matter Crystals für die Superposition-Oszillatoren benötigt werden, die wiederum für die KI-Expansion-Server gebraucht werden.
Überarbeitete Explosionen und Atomwaffen-Tests
01:56:50Es werden die überarbeiteten Explosionen im Spiel begutachtet, insbesondere der Atompilz der Nyuki, der nun detaillierter aussieht. Die verbesserte Performance des Spiels wird ebenfalls positiv hervorgehoben. Ein Test mit mehreren gezündeten Atomwaffen wird durchgeführt, um die Auswirkungen zu beobachten. Es wird festgestellt, dass die Verteilung der Fabriken in Ordnung ist und die Aufgaben klar verteilt sind. Die Frage nach dem Aussehen des Atompilzes wird aufgeworfen und der Vorschlag gemacht, dass Joe daneben stehen sollte, um einen besseren Eindruck zu bekommen. Ein weiterer Test mit 70 Atomwaffen wird in der Stadt durchgeführt, jedoch ohne spektakuläres Ergebnis. Die Meinungen über die neue Atombombe gehen auseinander, wobei der hellere Lichtblitz positiv, der Pilz selbst aber als weniger gelungen empfunden wird. Die Clustergranate hingegen wird gelobt, besonders wenn sie in der Luft gezündet wird. Es wird festgestellt, dass es Animationen gibt, wenn Bäume und Kakteen durch Explosionen zerstört werden.
Fortschritte und neue Technologien
02:08:38Es wird festgestellt, dass die Züge flüssiger laufen und ein Aufzug in einem Hochhaus für lange Fahrten empfohlen wird. Zwei Festplatten werden gefunden, um etwas freizuschalten, das den Bau einer neuen Fabrik erfordert. Es wird über die Herstellung von AI-Limitern diskutiert und festgestellt, dass alle Mem-Sachen freigeschaltet wurden. Ionisierter Treibstoff wird als bestes Jetpack-Fuel angepriesen. Es wird der Plan geschmiedet, den ganzen Planeten mit Clusterbomben zu roden. Die Hintergrundmusik im Spiel scheint defekt zu sein, aber die normalen Sounds funktionieren. Es wird darauf hingewiesen, dass Platz für eine HyperTube und einen Bahnhof freigelassen werden soll. Die neuen Auto-Connect-Funktionen für Blueprints werden gelobt. Es wird nach dem Standort der AI Converter Steel Beams gesucht. Die Stahlfabrik bei der Brille wird als möglicher Ort identifiziert. Die verbesserte Performance des Spiels wird erneut erwähnt und es wird festgestellt, dass es sich wie im Singleplayer anfühlt. Ein Aufzug in ein Gebäude wird als unbefriedigend empfunden, da eine Rampe im Weg ist.
Erkundung der Motorenfabrik und Suche nach AI-Limitern
02:40:57Die Motorenfabrik befindet sich im hinteren Teil der Stadt, möglicherweise in der Nähe der Stadttorenfabrik. Es wird vermutet, dass die Motorenfabrik Materialien per Zug erhält und auch On-Demand-Produktion betreibt. Es werden AI-Limiter gesucht, die möglicherweise in der Computerfabrik am östlichen Ende der Stadt hergestellt werden. Die Computerfabrik produziert AI-Limiter für Supercomputer, aber es ist unklar, ob es einen Überschuss gibt. Es wird überlegt, ob zusätzliche AI-Limiter gebaut wurden und wo diese zu finden sind. Die Suche führt zu Time Crystals, die auf dem Dach der Computerfabrik hergestellt werden. Es wird festgestellt, dass für eine Fabrik Eile Metallica benötigt wurde und überlegt, ob diese angezapft werden kann. Die Computerfabrik produziert nur 20 Motoren pro Minute, aber es gibt einen Überschuss an Stadttoren. Es wird festgestellt, dass es nur einen geringen Überschuss an AI-Limitern gibt, was die Abzweigung von Produkten für andere Zwecke einschränkt. Die Oszillatoren werden mit AI-Limitern hergestellt, und es wird empfohlen, diese mit einem Smart Splitter und Overflow abzutrennen, um die Produktionskette nicht zu gefährden.
Solar-Balkon-Tisch und Diskussion über Satisfactory 2.0
02:53:26Ein Solar-Balkon-Tisch wurde gebaut, der zwischen 100 und 200 Watt leistet. Es gibt ein neues riesiges Rolltor. Die nächste Stadt in Satisfactory wird wahrscheinlich in Satisfactory 2.0 gebaut, möglicherweise in fünf bis zehn Jahren. Es wird spekuliert, dass Satisfactory 2 schlechter sein könnte als der erste Teil, da der Erwartungsdruck hoch ist. Es wird über die Entwicklung von Pokémon-Spielen gesprochen, die von einem kleinen Studio namens Game Freak entwickelt werden. Game Freak hat auch andere Spiele entwickelt, die grafisch beeindruckend sind, was die Frage aufwirft, warum die Pokémon-Spiele nicht so gut aussehen. Es wird ein Problem mit einem Förderbandsplitter festgestellt, das jedoch behoben werden kann. Es wird festgestellt, dass die AI-Elimiter nur einmal benötigt werden, aber danach geschreddert werden können. Die Fabrik hat drei Etagen, auf denen verschiedene Dinge hergestellt werden. Es wird versucht, die Kristalle nach unten zu bekommen, aber der Overflow kann hier vergessen werden. Es wird überlegt, wie die KI-Limit nach unten gelangen können.
Probleme mit Kühlsystemen und Besuch des 'Ortes, der nicht genannt werden darf'
03:02:13Es wird festgestellt, dass keine Kühlsysteme im System vorhanden sind, was angesichts der hohen Temperaturen problematisch ist. Es wird vermutet, dass Kühlsysteme in der normalen Stadt oder im AKW hergestellt werden, aber in der neuen Stadt möglicherweise nicht. Ein Besuch am 'Ort, der nicht genannt werden darf' (vermutlich ein problematischer oder ineffizienter Produktionsstandort) offenbart ein Elend und Überreste alter Anlagen, darunter Portable Miner und ein Teilchenbeschleuniger, der Nuklearpasta herstellt. Die Nuklearpasta-Produktion läuft noch, aber es wird überlegt, sie abzuschalten. Es wird festgestellt, dass Kühlsysteme früher in der Nähe der Pasta-Produktion hergestellt wurden, aber die Produktion aufgrund fehlender Aluminium-Casings eingestellt wurde. Die Unterbrechung in der Aluminium-Casing-Produktion wird auf fehlende Kohle zurückgeführt, die zu abgeschalteten Kraftwerken geleitet wird. Ein defekter Splitter wird als Ursache für den Kohlemangel identifiziert. Es wird geplant, die Kühlsysteme direkt in einen Schnell-Uploader zu packen, um Konverter herzustellen. Die ersten Aluminium-Casings werden wieder produziert, was die Hoffnung auf eine baldige Lösung des Kühlsystemproblems weckt.
Probleme und Lösungen beim Aufbau einer Fabrik
03:18:37Es gibt Probleme mit dem Ausrichten von Bauplänen, aber das neue Feature zur Ausrichtung von Bauplänen wird als sehr hilfreich empfunden. Es wird festgestellt, dass die KI-Limiter ankommen. Das Spiel hängt sich kurz auf. Es wird festgestellt, dass das Spiel stoppt, wenn man raustappt. Es wird überlegt, wie man an Sam kommt und welche Materialien noch benötigt werden, darunter Quarzkristalle und Zeitkristalle. Die Zeitkristalle kommen per Overflow-Förderband an. Es gibt Probleme mit dem Snappen des Förderbandes mit den KI-Begrenzern. Die KI-Begrenzer werden nicht mehr auf dem Band dargestellt, aber sie sind wieder da. Es wird erklärt, was in der Fabrik hergestellt wird, nämlich AI-Expansion-Server. Es wird über zu viel Spielzeit gesprochen, aber der Stream wird noch bis 20 nach halb fortgesetzt. Es wird überlegt, ob man zu viel abzwackt, aber es wird vermutet, dass die Maschinen noch gut laufen. Es wird überlegt, Map-Marker zu setzen, um anzuzeigen, wo was hergestellt wird. Die Crystal Oszillatoren und die Time Crystals werden überprüft. Es wird ein vierter Supercomputer benötigt. Es wird überlegt, mit Overflow zu arbeiten. Es wird Zeit für eine Tür. Es wird überlegt, ob Kühlsysteme hergestellt werden. Es wird gesagt, dass Overflow das neue Geheimnis unter der Stadt ist. Es wird befürchtet, dass irgendwann eine Fabrik die anderen anlaufen lässt und das gesamte System kollabiert.