MEGA !modpack ! 1. Strom 2. Autocrafting 3. Design !ig !server !vod
Komplexes Energie- und Autocrafting-System errichtet
Es wurde ein umfassendes Projekt zur Errichtung einer hochleistungsfähigen Energiezentrale und eines Autocrafting-Systems umgesetzt. Nach der Sicherstellung der Energieversorgung durch Nitro-Reaktoren konzentrierte sich der Aufbau auf die Implementierung eines ME-Logistiksystems. Zur besseren Organisation wurde die Verkabelung für Energie, Items und Flüssigkeiten in separaten Xnet-Kanälen geführt. Abschließend wurden letzte optische Details integriert, um die Funktionalität mit einem ansprechenden Erscheinungsbild zu verbinden.
Einleitung und Zielsetzung des Streams
00:03:48Der Stream beginnt mit einem Willkommen zu einer Runde All The Mods 10. Hauptthema des Tages ist der Aufbau von Stromgenerierung. Der Streamer erwähnt seine Erkältung, die sich aber gebessert habe, und begrüßt die Zuschauer. Es folgt eine ausführliche Liste der Mitstreiter und Streamer, die ebenfalls online sind. Der Streamer kündigt an, nicht nur die Reaktoren zu bauen, sondern auch einen zusätzlichen Keller darunter zu konstruieren, um Platz zu schaffen.
Beschaffung der Nitro-Reaktoren
00:07:08Nach der Berechnung, dass acht Nitro-Reaktoren benötigt werden, um den geforderten Energiebedarf von 27 zu decken, beginnt die Beschaffung. Der Streamer nutzt das in-game System, um die Reaktoren zu bestellen. Es werden die Produktionszeiten analysiert, wobei die anfängliche Dauer von über 52 Stunden als kritisch eingestuft wird. Der Streamer führt parallel persönliche Absprachen durch und erwähnt technische Aspekte seiner Wiederherstellung nach einer Erkältung, wie die Planung von Videoinhalten für die nahe Zukunft.
Aufbau der Energiezentrale
00:09:57Nach der erfolgreichen Fertigstellung der Nitro-Reaktoren werden diese in der Welt platziert und aktiviert. Der Streamer diskutiert verschiedene Designs für die Anordnung, wobei ästhetische Aspekte im Vordergrund stehen. Es wird entschieden, die Reaktoren von außen sichtbar zu platzieren, um ein ansprechendes Erscheinungsbild zu erzielen. Der Bau wird fortgesetzt, um Platz für das gesamte Energiesystem zu schaffen, wobei der Fokus auf einem übersichtlichen und stilvollen Design liegt, das die Funktionalität nicht behindert.
Design und Automatisierung des Stromsystems
00:13:16Der Bau konzentriert sich nun auf die Gestaltung der gesamten Energiezentrale, einschließlich der Einrichtung von Akkumulatoren und Becons. Es werden verschiedene Kabeltypen, insbesondere von den Mods Power und Mechanism, verglichen, um den höchstmöglichen Energiestrom von 4 Millionen FE pro Tick zu transportieren. Der Streamer entscheidet sich für eine Kombination aus fest verdrahteten Kabeln und Xnet-Tunneln, um sowohl die Effizienz als auch das optische Design zu optimieren und die komplexe Logistik zu verwalten.
Planung des Autocrafting-Systems
00:25:00Nach der Sicherstellung der Energieversorgung wechselt der Fokus auf das Autocrafting. Der Streamer beschreibt die Notwendigkeit, Rohstoffe wie Kohle, Eis und Uranit effizient zu verarbeiten. Es werden die spezifischen Rezepte und Maschinen für die Verarbeitung dieser Materialien besprochen. Der Plan sieht vor, die Verarbeitungseinrichtungen im unteren Bereich des Baus anzusiedeln, um die Logistik der Rohstoffe und die Verteilung der gefertigten Produkte zu optimieren. Die Komplexität der Rezepte erfordert eine sorgfältige Organisation.
Implementierung des ME-Logistiksystems
00:51:46Das System für die Automatisierung, basierend auf dem ME-System, wird nun implementiert. Der Streamer nutzt Xnet-Kanäle für die Trennung von verschiedenen Materialströmen: Energie, Items und Flüssigkeiten. Es werden drei separate Kanäle eingerichtet: einer für die Energieversorgung der Generatoren, einer für die Rohstoffzufuhr und einer für die Wasserzufuhr zu den Reaktoren. Diese Trennung soll die Effizienz erhöhen und das System übersichtlicher gestalten.
Abschluss und finaler Look der Anlage
01:48:20Nachdem das gesamte System aus Stromerzeugung, Autocrafting und Logistik funktioniert, widmet sich der Streamer den letzten optischen Details. Die Fassade des Gebäudes wird mit Grey Concrete verkleidet und ein Beacon in der Mitte der Anlage installiert, um den Energiezustand visuell anzuzeigen. Es werden Entwürfe für ein eventuelles Akkugebäude und eine Glaskuppel als Überdachtung diskutiert, wobei der Fokus auf einem modernen und funktionalem Gesamterscheinungsbild liegt, das das in-game Design rundet.
Aufbau des Autocrafting-Systems
02:34:08Der Stream konzentriert sich auf den Aufbau eines komplexen Autocrafting-Systems. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit Programmen und Lua-Skripten wird das Autocrafting-System mittels Wireless-Modems und ME-Kabeln an das bestehende System angeschlossen. Dabei werden Verbindungsprobleme gelöst, neue Tunnel für verschiedene Kabelfarben verlegt und eine separate Energieversorgung mit Akkus für das System integriert, um die Stabilität zu gewährleisten.
Optimierung und Design des ME-Systems
02:47:44Nachdem die grundlegende Funktionalität des Autocraftings hergestellt ist, richtet sich der Fokus auf die visuelle Gestaltung und Optimierung. Es werden Fassaden und Kabeldurchführungen aus verschiedenen Materialien wie Glas und Concrete verbaut, um das ME-System ästhetisch ansprechender zu gestalten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Blöcken und Farben, um ein einheitliches und geiles Design zu erzielen, das auch als Tutorial-Map dienen soll.
Einrichtung des Crafting-Terminals
03:14:55Das Crafting-Terminal wird zentral im System platziert und mit einem Pattern Access Terminal sowie einem Pattern Encoding Terminal verbunden. Die nächsten Schritte umfassen die Implementierung eines separaten ME-Systems zur Verwaltung von Disketten. Dieses System soll das automatische Einlegen und Überwachen von Craftingeräten ermöglichen, um den Prozess zu optimieren und die Übersicht zu behalten.
Vorbereitung für zukünftige Projekte
03:49:44Mit der Fertigstellung des Autocrafting-Systems blickt der Streamer bereits in die Zukunft. Großes Augenmerk wird auf die Planung und den kompletten Neubau eines Tutorial-Gebäudes gelegt, das zukünftig als Anlaufpunkt für neue Spieler und zur Demonstration der Mods dienen soll. Der Grundriss für dieses neue Gebäude wird skizziert und der Abriss des alten als notwendiger Schritt für einen effizienten Neubau angesehen.
Finale Anpassungen und Systemabschluss
05:01:26In den letzten Minuten des Streams wird das ME-System mit einem Storage Bus ausgestattet und die gesamte Anordnung der Maschinen und Komponenten überprüft. Es werden letzte Verbindungen hergestellt und das System auf seine vollständige Funktionalität getestet. Der Streamer kündigt an, den Aufbau des separaten ME-Systems für das Disketten-Management am nächsten Tag fortzusetzen und gibt den Zuschauern einen Ausblick auf die nächsten Schritte.