GeisterMUSEUM ! Spiele auf !ig server ! Donnerstag und Sonntag ATM10

Geister im Museum: Spielerische Herausforderungen und unerwartete Wendungen

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DebitorLP
- - 02:16:40 - 1.284 - Two Point Museum

Das Two Point Museum bietet spielerische Herausforderungen, von der Museumseröffnung bis zu Aufräumarbeiten. Expeditionen, Mitarbeiterentwicklung und finanzielle Schwierigkeiten prägen den Verlauf. Spieler verbessern das Museum, planen Erweiterungen und diskutieren Spielmechaniken. Ein besonderes Projekt ist ATM-10. Der Abend endet mit einer Ankündigung für Minecraft.

Two Point Museum

00:00:00
Two Point Museum

Museumseröffnung und Aufräumarbeiten

00:02:47

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Two Point Museums, nachdem morgens bereits Assassin's Creed gespielt wurde. Es wird ein Rundgang durch das Museum gemacht, wobei der Fokus auf den Mitarbeiterbereichen und der Dekoration liegt. Ein besonderes Augenmerk gilt den Toiletten, die kreativ gestaltet werden. Es gibt Probleme mit der Ausrichtung von Türen, die nicht behoben werden können. Es wird ein Personalraum eingerichtet und über die Notwendigkeit von Hausmeistern diskutiert. Ein Banner für ein Gewinnspiel wird angepasst, wobei die Community um Rat gefragt wird. Der Streamer hofft, dass die Kommentare für das Gewinnspiel bis zum nächsten Stream erhalten bleiben. Es werden Mitarbeiter eingestellt und auf Sicherheitslücken im Museum hingewiesen. Das Ziel ist es, positive Ereignisse mit Geld zu generieren, um das Museum wirtschaftlicher zu gestalten, da es aktuell unwirtschaftlich ist. Ein Steam Guthaben Gewinnspiel wird angekündigt.

Expeditionen und Mitarbeiterentwicklung

00:22:31

Es wird ein neuer Schlüssel für eine Expedition besorgt, um das Thema Übernatürliches zu vertiefen. Da ein Mitarbeiter mit Analysefähigkeiten benötigt wird, wird überlegt, ob ein Mitarbeiter weitergebildet oder neu eingestellt werden soll. Eine Expedition wird gestartet, um Mitarbeiter hochzuleveln. Im weiteren Verlauf werden neue Geisterzimmer eingerichtet und auf die Bedürfnisse der jeweiligen Geister eingegangen, wie z.B. viktorianische Deko oder Naturdeko. Es wird überlegt, wie die Zimmer optimal gestaltet werden können, um die Zufriedenheit der Geister zu gewährleisten. Mitarbeiter werden weitergebildet, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Es wird ein Hausmeister eingestellt, um das Museum sauber zu halten. Es wird überlegt die Mitarbeiter wieder zu entlassen, um Kosten zu sparen. Es wird versucht, das Museum wirtschaftlicher zu gestalten, indem Einnahmequellen erschlossen und Ausgaben reduziert werden.

Herausforderungen und Verbesserungen im Museum

00:43:36

Es wird festgestellt, dass die Gastzufriedenheit im Museum nicht optimal ist, obwohl viele Exponate vorhanden sind. Es wird ein Pferdekopf als Ausstellungsstück platziert und eine Expedition gestartet, um neue Exponate zu finden. Da die Expeditionen zu teuer sind, wird versucht, durch den normalen Museumsbetrieb Einnahmen zu generieren. Es wird festgestellt, dass das Museum zwar eine gute Bewertung hat, aber relativ wenig Geld einbringt. Ein Mitarbeiter nutzt die Mitarbeitertür, was positiv hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ein neues Zimmer für mittelalterliche Geister zu bauen. Ein positives Ereignis bringt jedoch nur eine böse Kehle hervor, was zu Übelkeit bei den Besuchern führt. Es wird ein Mitarbeiter entlassen, um Kosten zu sparen, und eine Expedition gestartet, um Ektoplasma zu finden. Die Dieb-Abwehr im Museum wird als gut funktionierend beschrieben. Es wird ein neues Zimmer für feine Leute eingerichtet, wobei auf ihre individuellen Wünsche eingegangen wird. Es wird überlegt, ob ein Kredit aufgenommen werden soll, um das Museum weiterzuentwickeln.

Finanzielle Schwierigkeiten und Geisterakquise

01:09:09

Es wird über finanzielle Schwierigkeiten gesprochen und die Notwendigkeit, kurzfristig Einnahmen zu generieren. Es wird ein neuer Experte für Übernatürliches eingestellt, um mit den Geistern zu kommunizieren und ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Es wird überlegt, was für große Expeditionen benötigt wird, und es wird festgestellt, dass zu wenig Mülleimer vorhanden sind. Es wird eine Expedition gestartet, um einen besonderen Geist zu fangen. Es wird überlegt, das Spiel mit dem Sonic-Automaten zu tauschen, da es zu viel Platz einnimmt. Es wird ein Geisterfang-Demo-Bereich eingerichtet und dekoriert. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Mitarbeiter zu finden, die die gewünschten Eigenschaften haben. Es wird überlegt, die Preise zu erhöhen, um mehr Einnahmen zu generieren. Es wird ein Kartenkiosk gebaut, um zusätzliche Einnahmen zu generieren. Es wird ein makelloser Geist inszeniert und ein Geisterschlucker platziert. Es wird überlegt, mehr Unterhaltung für die Besucher zu bieten, z.B. einen Fußballhund. Es wird ein neuer Geist gefangen, der jedoch spezielle Wünsche hat, wie z.B. ein Einzelzimmer und ein Lodge-Fernseher.

Verbesserungsvorschläge und Projekt ATM-10

02:03:19

Es wird überlegt, den Teppich im Eingangsbereich des Museums auszutauschen, da der aktuelle grüne Teppich nicht gefällt. Das Erreichen von Level 5 wird erwähnt. Bezugnehmend auf das ATM-10-Projekt, wird Doors als eine Mod-Generation für Minecraft 1.12 gelobt, besonders wegen des definierten Endes und der schrittweisen Erweiterung des Mod-Packs mit verschiedenen Türen. Die aktuelle Gehaltszufriedenheit der Mitarbeiter wird als niedrig eingeschätzt, was zu Unzufriedenheit führt. Das Spiel beinhaltet das Fangen von Geistern, wobei ein Ticket-Tornado erwähnt wird. Ein Mitarbeiter ist mit seinem Gehalt glücklich.

Spielmechaniken und Museumserweiterungspläne

02:07:52

Es werden zugenagelte Türen und Fenster im Spiel erwähnt. Der Zusammenhang zwischen fiktiven und echten Geistern bleibt unklar, und das Freischalten von Grundstücken kann Risse zwischen den Welten öffnen. Es gibt Überlegungen, den Eingangsbereich des Museums mit einer Treppe und Geisterräumen umzubauen, um eine coolere Atmosphäre zu schaffen. Eine Ausstellung könnte integriert werden, und ein Umbau zu Weihnachten wäre ideal, um das Museum zu vergrößern. Die Notwendigkeit von Saugern für die Geister wird angesprochen.

Hardware-Diskussion und Gameplay-Fortschritt

02:11:11

Es wird kurz über Hardware gesprochen, wobei erwähnt wird, dass nicht mehr viel herumliegt, da das meiste in Rechnern verbaut oder verkauft wurde. Der Fokus liegt nun darauf, Geister wegzusaugen. Es wird festgestellt, dass die Museumsbesucher leere Zimmer betrachten, was als unlogisch empfunden wird. Es gibt Pläne, viele Räume einzurichten und den Mitarbeiterraum umzugestalten. Das Spiel leidet unter fehlender Weiterentwicklung, was zu Kritik führt. Es wird überlegt, ob alle Geister oben reinkommen und ob es einen zusätzlichen Eingang oder Ausgang geben sollte.

Abschluss des Streams und Ankündigung für Minecraft

02:15:10

Der Stream wird beendet, und es wird für die Teilnahme gedankt. Es wird erwähnt, dass einige Level erledigt wurden und das Bauen Spaß macht. Ein italienischer Künstler hat eine imaginäre Statue für 15.000 verkauft. Es gibt Pläne, im Museum einen Hauptgang einzurichten, Toiletten für Damen und Herren zu bauen, ein Restaurant zu integrieren und eine Ausstellung zu gestalten. Der nächste Stream findet morgen Abend mit Minecraft und All the Mods 10 statt, wobei der Keller und die Gebäudestruktur angegangen werden sollen.