R.E.P.O. miit @katzen48 und @dershawn98 !ig !vod !server ! später noch Medieval Dynastie

R.E.P.O. mit @katzen48 & @dershawn98: Teamwork, Taktik & unerwartete Tode

R.E.P.O. miit @katzen48 und @dershawn...
DebitorLP
- - 04:09:00 - 2.403 - R.E.P.O.

Das Team startet in R.E.P.O. mit @katzen48 und @dershawn98. Sie erkunden die Welt, sammeln Items und kämpfen gegen Monster. Taktische Entscheidungen, Teamwork und das Überwinden von Hindernissen stehen im Vordergrund. Unerwartete Tode und der Transport eines Wagens sorgen für Spannung. Abschließend wird Medieval Dynasty angespielt.

R.E.P.O.

00:00:00
R.E.P.O.

R.E.P.O. Session startet mit @katzen48 und @dershawn98

00:01:38

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer zu einer Runde R.E.P.O., gefolgt von Medieval Dynasty. Es werden Glückwünsche an neue Abonnenten ausgesprochen und diverse Zuschauer namentlich begrüßt. Es wird kurz über die Notwendigkeit von Kopfhörern gesprochen und festgestellt, dass der Host den besten Computer für das Spiel benötigt. Die Frage, wer hosten soll, wird aufgeworfen und die Hardware-Spezifikationen der Anwesenden werden kurz diskutiert. Es wird ein privates Spiel gestartet, nachdem zuvor mit Profis gespielt wurde, und die Teilnehmer betreten die Lobby. Ein Passwort wird festgelegt und die Charakterauswahl sowie Farbzuweisung werden vorgenommen. Die Spielmechaniken werden kurz erläutert, einschließlich der Emote-Buttons und der Möglichkeit, Gegenstände einzusammeln. Es wird auf die Gefahren im Spiel hingewiesen, insbesondere auf bewegliche Objekte und Monster. Die Kommunikation erfolgt primär ingame. Das Ziel ist es, alle wertvollen Sachen einzusammeln. Vorsicht ist geboten, da die Sachen kaputt gehen können.

Erste Herausforderungen und Teamwork in R.E.P.O.

00:09:36

Die Spieler erkunden die Spielwelt, wobei die Maussteuerung als angenehm empfunden wird. Ein Possion wird entdeckt und die Gruppe findet einen Wagen. Es kommt zu ersten Konfrontationen mit Gegnern, wobei ein Spieler gekillt wird und die Schwierigkeit des Laufens in kleinem Zustand thematisiert wird. Die Wiederbelebung von Spielern wird erklärt, ebenso wie die Notwendigkeit, sich vor bestimmten Gegnern zu verstecken. Es wird festgestellt, dass einige Gegner hören, während andere sehen. Die Gruppe muss Köpfe einsammeln und in den Wagen legen, um das Ziel zu erreichen. Es wird diskutiert, wie viele Köpfe noch benötigt werden und wo sich diese befinden. Die Spieler werfen Items durch die Gegend, um sie zu zerstören und sammeln fleißig Items. Ein Diamant wird gefunden, was die Gier der Gruppe weckt. Ein Ring wird entdeckt und die Gruppe erreicht den nächsten Return-Punkt. Anschließend wird eine Shopping-Phase eingeleitet, in der überlegt wird, welche Upgrades gekauft werden sollen, wobei Stamina und Healthpacks Priorität haben. Es wird festgestellt, dass das Team im Minus ist und überlegt, warum das so ist.

Taktische Entscheidungen und unerwartete Tode in R.E.P.O.

00:21:33

Die Gruppe startet eine neue Runde und erkundet die Umgebung, wobei sie auf wertvolle Gegenstände wie eine Vase stoßen. Es wird taktisch vorgegangen, indem ein Spieler vorangeht und die Umgebung erkundet. Es werden Gegner entdeckt und es kommt zu Kämpfen. Die Spieler nutzen die Map, um gelbe Punkte zu lokalisieren, die auf wertvolle Gegenstände hinweisen. Ein Spieler wird von einem Laser getötet, was die Gruppe dazu veranlasst, vorsichtiger vorzugehen. Es wird überlegt, wie man sich vor Lasern schützen kann. Ein Spieler war für 22 Minuten tot und wurde nicht wiederbelebt. Die Gruppe muss herausfinden, wo sich der Wagen befindet und das Geld dorthin bringen. Es wird festgestellt, dass das Geld kaputt gehen kann. Ein Spieler wirft versehentlich einen Gegenstand weg und es wird diskutiert, ob man Gegenstände öffnen darf. Ein Enderman wird gesichtet und die Spieler werden gewarnt, ihn nicht anzusehen. Ein Spieler war auf Toilette und verpasste wichtige Ereignisse. Es wird überlegt, ob das Spiel schwerer wird, wenn man Sachen abgibt.

Verbesserungen, Teamwork und der Kampf ums Überleben

00:36:53

Es werden Healthpacks und andere Upgrades benötigt. Es wird überlegt, welche Upgrades am sinnvollsten sind, wobei Crouch Rest als nützlich erachtet wird. Ein Spieler hat eine AP erhalten, weil er mit einer Granate gekillt wurde. Es wird auf Teamwork gesetzt, indem Leben an andere Spieler verteilt wird. Die Gruppe aktiviert den Extraction Point und transportiert Gegenstände dorthin. Ein Spieler findet ein Klavier, das aber zu schwer zum Tragen ist. Die Gruppe schiebt das Klavier zum zweiten Extraktionspunkt. Das Klavier wird erfolgreich zum Extraktionspunkt transportiert, obwohl es schwierig ist. Ein Spieler wird reich, weil er einen Gucci-Sack gefunden hat. Die Gruppe wird von Viechern angegriffen und muss sich verteidigen. Ein Spieler wird von einem Gnome getötet. Es wird festgestellt, wie lange ein Run dauert. Die Gruppe wird von einem fetten schleimigen Typen verfolgt. Ein Spieler hat sich beide Beine ausgerenkt. Die Gruppe erreicht das Ziel und stellt fest, wie toll es ist.

Erkundung und Schwierigkeiten beim Transport eines Wagens

01:33:32

Die Gruppe begibt sich auf die Suche nach einem Geist, wobei die Navigation und das Manövrieren eines Wagens eine Herausforderung darstellen. Es wird über die Position des Geistes spekuliert, während gleichzeitig Hindernisse beim Transport des Wagens überwunden werden müssen. Es kommt zu Schwierigkeiten beim Anheben des Wagens, wobei Teamwork und Koordination erforderlich sind, um das Fahrzeug aus einer misslichen Lage zu befreien. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es der Gruppe, den Wagen zu bewegen, wobei die Navigation durch die Umgebung aufgrund der unklaren Wegführung erschwert wird. Ein Mitglied der Gruppe wird von einem Gegner angegriffen und erleidet Übelkeit, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Es wird vermutet, dass ein anderes Gruppenmitglied von einem Gegner angegriffen wurde, was die Notwendigkeit einer schnellen Reaktion und möglicher Rettungsmaßnahmen unterstreicht.

Verbesserungen, Einkäufe und unerwartete Entdeckungen

01:38:59

Ein Gruppenmitglied nimmt eine Stärkung zu sich, während über den Wert von Stärke im Zusammenhang mit Ausdauer diskutiert wird. Die Gruppe entdeckt eine Facebridge und äußert sich überrascht über ein interaktives Element, das bei Berührung größer wird. Es wird über den Kauf eines kleinen Wagens diskutiert, wobei die begrenzten finanziellen Mittel und die bereits vorhandene Ausrüstung berücksichtigt werden. Trotzdem wird entschieden, einen weiteren Wagen zu erwerben. Es werden Upgrades verteilt und Energiekristalle erwähnt, die möglicherweise zum Auffüllen von Leben verwendet werden können. Die Gruppe stößt auf einen magischen Borg und spekuliert über dessen Funktion. Die Gruppe findet eine Krone, die für einen König bestimmt ist und diskutiert über die Notwendigkeit von Anziehungskraft. Es werden Überlegungen angestellt, ob ein 30.000 Euro teures Objekt eingelagert werden soll. Die Gruppe trifft auf einen Magier und einen Kochfrosch als Gegner, wobei Vorsicht geboten ist, um nicht von einem blinden Gegner entdeckt zu werden.

Umgang mit wertvollen Gegenständen und Hindernissen

01:45:53

Es wird betont, dass ein bestimmtes Objekt vorsichtig behandelt und nicht gekippt werden darf, wobei auf ein vorhandenes Loch hingewiesen wird. Die Gruppe arbeitet zusammen, um das Objekt zu stabilisieren und aus den Knien anzuheben, wobei sie auf Hindernisse wie eine Tafel und eine Tür stoßen. Es wird über die Zerstörung einer Vase und den Wert eines 23.000er Sacks gesprochen. Es wird diskutiert, ob der Sack beim nächsten Gegner absichtlich zerstört werden soll. Die Gruppe navigiert durch ein Riesenloch und kommentiert die Zerstörung von Vasen beim Anstoßen. Es wird ein nächstes Video erwähnt und die Möglichkeit, den Sack direkt hineinzupacken. Ein Mitglied der Gruppe befindet sich in Badenklau und muss sich entfernen. Die Gruppe entdeckt eine kleine Smokeback und äußert sich überrascht über die Möglichkeit, mit einem Objekt hochzukommen. Es wird vor einem blinden Gegner im Hof gewarnt. Die Gruppe äußert den Wunsch, nach dem aktuellen Spiel ein anderes zu spielen, möglicherweise Medieval Dynasty.

Wechsel zu Medieval Dynasty und Anpassung der Spieleinstellungen

02:08:37

Nachdem der vorherige Spielabschnitt beendet wurde, wechselt die Gruppe zu Medieval Dynasty, einem Koop-Spiel. Es wird ein Sitzungscode generiert und die Spieleinstellungen werden angepasst, um ein entspannteres Spielerlebnis zu ermöglichen. Die Gruppe erhöht die XP- und Technologie-Punkte-Rate und reduziert den Kleidungsarbeitsverlust. Es wird ein Charakter erstellt, wobei auf Details wie Heterochromie und Muttermale geachtet wird. Die Gruppe tritt einem Discord-Kanal bei, um die Kommunikation zu vereinfachen. Im Spiel werden Quests angenommen und erste Aufgaben wie das Sammeln von Steinen und Stöcken erledigt. Es wird über die Definition von Krankenhaus im Spiel diskutiert und spekuliert, wie es aussehen könnte. Ein Steinmesser wird hergestellt und die Verwendung von Feuerstein wird thematisiert. Die Gruppe erkundet die Umgebung, entdeckt einen Workshop und plant den Bau eines Brunnens und eines Materiallagers.

Medieval Dynasty

02:09:24
Medieval Dynasty

Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Siedlungsbau in Medieval Dynasty

02:20:57

Die Gruppe interagiert mit NPCs, darunter einem Kind, und überlegt, wie sie in deren Feldern Ressourcen klauen können. Es wird diskutiert, was mit einem Messer gemacht werden kann und die Jagdhütte wird freigeschaltet. Die Gruppe stellt fest, dass sie kein gemeinsames Inventar hat. Es werden Bäume gefällt, um Ressourcen zu gewinnen, und eine Steinachse wird hergestellt. Es wird versucht, eine Birke zu fällen, aber das Gebiet ist gesperrt. Die Gruppe erkundet die Umgebung und findet einen Ort, an dem sie Leute engagieren kann, die in ihrer Siedlung leben sollen. Es wird über die Gründung einer eigenen Siedlung und Dynastie gesprochen. Ein Baum wird gefällt und in einen Speer verwandelt. Die Gruppe ist überladen und sucht nach jemandem, mit dem sie sprechen kann. Es wird ein neues Minecraft-Testspiel angekündigt und überlegt, welches Modpack ausprobiert werden soll. Die Gruppe plant, eine eigene Siedlung mit Blackjack und Nutten zu gründen und Geld zu verdienen, ohne viel dafür tun zu müssen. Es werden Münzen gefunden und die Gruppe navigiert zu einer gelben Markierung auf der Karte.

Navigation, Ressourcenbeschaffung und erste Herausforderungen beim Siedlungsbau

02:28:40

Die Gruppe diskutiert über die Navigation zu verschiedenen Markierungen auf der Karte und entscheidet sich für die rote Markierung. Es wird ein Hase umgebracht und mitgenommen. Ein Bär wird entdeckt und ein Gruppenmitglied wird von einem Wolf angegriffen. Es werden Einstellungen geändert, um das Stamina zu erhöhen. Ein Gruppenmitglied hat Hunger und es wird nach Essen gesucht. Es wird rohes Fleisch gegessen und eine Axt gecraftet. Die Gruppe plant, ein Dorf zu gründen und mehr Leute zu rekrutieren, um die Siedlung zu bevölkern. Es wird über die Vor- und Nachteile eines Bärengebiets in der Nähe der Siedlung diskutiert. Die Gruppe überlegt, wie sie Frauen für das Dorf gewinnen kann. Es wird ein einfaches kleines Holzhaus gebaut und versucht, einen Bauhammer zu bekommen. Es werden Holzstämme und eine Steinspitzhacke benötigt. Das Inventar wird sortiert und es wird versucht, das Level zu erhöhen, um mehr Erfahrung zu sammeln. Es wird überlegt, wie viele Häuser benötigt werden und woher Essen kommt.

Planung und Bau der ersten Gebäude im Dorf

02:36:37

Die Gruppe plant den Bau einer Werkstatt gegenüber dem Haus und achtet darauf, dass der Eingang nicht blockiert wird. Es wird über die Platzierung der Gebäude diskutiert, um eine realistische Dorfstruktur zu schaffen. Ein Brunnen soll in der Mitte des Dorfes gebaut werden. Es wird festgestellt, dass Stroh für den Brunnen benötigt wird. Die Gruppe plant den Bau einer Fackel, um das Dorf zu beleuchten. Ein Lagerfeuer wird vor Haus 1 platziert. Es werden weitere Gebäude wie eine Schenke und ein Materiallager in Betracht gezogen. Das Materiallager soll etwas abseits platziert werden. Ein Gruppenmitglied ist überladen und hat Durst. Es wird Met und Kirschwein getrunken, was zu Betrunkenheit führt. Es wird versucht, Bretter zu bauen, aber es fehlen die Rohstoffe. Ein Brunnen wird fertiggestellt und es kann Wasser geholt werden. Es wird beschlossen, sich im Spiel nur mit Meth und Wein zu ernähren.

Sturm, Trunkenheit und weitere Planung des Dorfbaus

02:45:33

Ein Sturm zieht auf und die Gruppe sucht Schutz. Es wird überlegt, ob man sich in den Brunnen setzen kann. Es werden verschiedene Sprüche über Bier und Wein zitiert. Es wird versucht, die Fähigkeiten zu verbessern, insbesondere die Stärke der Leber. Es wird überlegt, wo eine Woodchat geplant werden kann. Ein Gruppenmitglied fragt nach der Fahrtstrecke nach Düsseldorf. Es werden Äpfel gegessen und Steine gezimmert. Ein Gruppenmitglied ist überladen und kann nicht mehr laufen. Es wird versucht, zu schlafen, aber es ist schwierig, einen geeigneten Ort zu finden. Es wird über das Erbrechen im Auto diskutiert. Eine Schaufel wird hergestellt, um den Boden zu bearbeiten. Es wird Stroh gesammelt und Kisten gebaut. Ein Woodshed soll daneben platziert werden. Es wird über die frühere Tätigkeit des Vaters eines Gruppenmitglieds berichtet, der beruflich Leute besoffen gemacht hat. Es wird überlegt, was noch für die Werkstatt benötigt wird. Es werden Stümpfe ausgebuddelt, um Holzstämme zu erhalten. Es wird über eine Kneipe und eine Wasserfabrik berichtet. Einem Gruppenmitglied ist kalt und es wird versucht, zu schlafen. Es wird überlegt, wie das Inventar geleert werden kann, da es überladen ist. Es wird festgestellt, dass das Lager langsam gebaut wird und gehofft, dass bald Leute eingestellt werden können, die die nervigen Aufgaben übernehmen.

Hausbau und Ressourcenbeschaffung in Medieval Dynasty

02:55:14

Es wird versucht, ein Dach zu bauen, was durch einen Vogel behindert wird. Anschließend wird Holz gesammelt und eine Wand mit einem Regal daran gebaut. Es gibt Schwierigkeiten, Stroh zu finden, was für den Hausbau benötigt wird, und es wird überlegt, wo man Stroh finden kann, eventuell an einem Fluss oder See. Die Spielfigur ist schnell außer Atem und es wird überlegt, wie man an Stroh kommt, möglicherweise durch Schilf am Fluss. Es wird die Umgebung erkundet, wobei auf Bären und Wölfe geachtet werden muss. Oxbow soll im Auge behalten werden, wo es Quests gibt. Es wird festgestellt, dass Häuser fast fertig sind und Leute eingeladen werden können. Oxford wird als der gesamte Bereich der Map angesehen. Lager benötigt Holz und es werden verlassene Häuser nach Alkohol durchsucht. Es wird überlegt, wie viel Geld benötigt wird und der Sack soll entleert werden.

Planung von Freizeitaktivitäten und Dorfbewohner-Management

03:03:53

Es wird über ein bevorstehendes Turnier bei Jakob gesprochen, inklusive N64 Mario Kart und GoldenEye. Der Tagesplan wird besprochen, inklusive Essen und "Vollgas aus der Sackkanone". Im Spiel wird eine Axt durch das Dorf getragen, was für Beunruhigung sorgt. Es wird eine Truhe gefunden, in der das Zeug verstaut wird. Es wird überlegt, ein Pferd zu kaufen, was aber teuer ist. Es wird überlegt, Dorfbewohner anzuwerben, wobei auf deren Stats geachtet werden soll. Es wird überlegt, was die Dorfbewohner machen sollen, z.B. Holz holen. Es wird ein Gefrierfach erwähnt und überlegt, einen Thermomix zu holen. Es werden Mitarbeiter gekauft, aber es wird festgestellt, dass kaufen nicht immer geht. Es wird überlegt, ob die Leute im Dorf zufrieden sind. Es wird ein erster Einwohner gefunden, der Holz holen gehen soll. Es wird überlegt, ob Stroh gefunden wurde. Es wird ein Zeltlager im Dorf gefunden. Es wird überlegt, die Leute zu assignen und wo sie wohnen sollen.

Herausforderungen beim Aufbau einer Siedlung

03:14:53

Es wird festgestellt, dass keine Häuser für die Dorfbewohner vorhanden sind. Es wird überlegt, ob die Dorfbewohner in ein simples kleines Haus gesetzt werden können. Es wird überlegt, wo die Kisten sind. Es wird Stroh gesammelt. Es wird überlegt, ob die Dorfbewohner automatisch anfangen, Dinge zu tun, wenn man ihnen das Resource Storage gibt. Ein Reh wird erschlagen. Es wird Kupfererz und Abfüllwein gefunden. Es wird überlegt, ob eine Feuerwehr benötigt wird. Es wird festgestellt, dass nur einer gleichzeitig Holz fällen kann. Es wird überlegt, was mit dem Resource Storage gemacht werden soll. Es wird das Management-Menü verwendet. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Technologie vorhanden ist. Es wird überlegt, was für Viecher genommen werden soll. Es wird festgestellt, dass die Dorfbewohner einfach nur schlafen. Es wird überlegt, den Dorfbewohnern Essen zu machen und es in die Kiste zu schmeißen.

Probleme mit Dorfbewohnern, Ressourcen und Spielmechaniken

03:29:14

Es wird überlegt, dem einen Dorfbewohner eine Steinachs zu geben, damit er anfängt, Holz abzuhacken. Es wird festgestellt, dass alle verwirrt bei diesem Holzschuppen sind. Es wird überlegt, ob die Holzstämme in die Kiste gelegt werden müssen. Es wird festgestellt, dass der Kollege pfeift und keine Zuweisung hat. Es wird an der Anschlagtafel geguckt. Es wird festgestellt, dass der Dagobert nichts macht. Es wird die Produktion zugewiesen. Es wird ein Haus für den Zwie-Rad benötigt. Es wird der Twitch-Chat erwähnt. Es wird gesagt, was die Dorfbewohner holen sollen. Es wird überlegt, eine Fischerhütte ans Wasser zu setzen. Es wird gesagt, die sollen erstmal Holz holen. Es wird überlegt, einen für Steine oder Stroh zuweisen. Es wird festgestellt, dass alles, was man ins Materiallagern macht, direkt in der ganzen Stadt beim Bauen benutzt werden kann. Es wird festgestellt, dass unbegrenzt Kilogramm vorhanden sind. Es wird ein Werkzeug benötigt.

Bau und Management der Siedlung

03:39:07

Es wird eine Kräuterhütte gebaut. Es wird festgestellt, dass mehr Leute und mehr Häuser benötigt werden. Es wird überlegt, Gastarbeiterhäuser zu bauen. Es wird festgestellt, dass der Frühling gleich vorbei ist. Es wird fast an einem Baum gestorben. Es wird ein Wildschwein im Haus gefunden. Es werden die nächsten Häuser geplant. Es werden einfache Holzhäuser genommen. Es wird überlegt, ob Terraforming betrieben werden kann. Es werden Felder gemacht. Es wird festgestellt, dass ein Kerl kein Haus hat. Es wird mehr Holz benötigt. Es wird gesagt, dass schneller Holz produziert werden muss. Es wird festgestellt, dass Felder blöd sind. Es wird überlegt, Wände zu verputzen, um den Brennholzverbrauch zu senken. Es wird gesagt, dass gleich Winter ist. Es wird gesagt, dass es Frühling ist. Es wird gesagt, dass es nur Sommer und Winter gibt. Es wird gesagt, dass noch 10 Minuten gezockt wird.

Herausforderungen und Fortschritte beim Siedlungsbau

03:50:02

Es wird ein Haus für den Tönis benötigt, weil er richtig gut ist. Es wird Holz benötigt. Es wird gesagt, dass alt gedrückt gehalten werden soll, um den Überwachungsmodus zu aktivieren. Es wird gesagt, dass die Attribute über den Köpfen stehen. Es wird gesagt, dass die das bitte fertig bauen sollen. Es wird gesagt, dass sie so viel Holz geholt hat, da reicht immer noch nicht. Es wird gesagt, dass nicht angepasst werden kann. Es wird kein Multiplikator für Sachen sammeln gefunden. Es wird gesagt, dass XP-Gewinn auf 400 gestellt wurde. Es wird gesagt, dass an dem Haus am Lager dran ist. Es wird gesagt, dass das kleine Holzhaus da ist. Es wird gesagt, dass erster Zug bei Valheim. Es wird gesagt, dass in The Forest das geschafft hätte. Es wird gesagt, dass mit der Kettensäge den halben Wald da gerodelt wurde. Es wird gesagt, dass in jede Richtung geguckt werden konnte und da stand kein einziger Baum mehr. Es wird gesagt, dass am Anfang das Bausystem so blöd war. Es wird gesagt, dass das beste Bausystem immer noch nicht gefunden wurde.

Tode, Ressourcenmangel und Dorfbewohner-Management

03:54:41

Es wird gesagt, dass ein dreckiges Wildschwein zum Ende der Dynastie geführt hat. Es wird gesagt, dass so schnell kann das gehen. Es wird gesagt, dass was gegessen und ein paar Tränke genommen werden sollen. Es wird gesagt, dass 24 Planken benötigt werden. Es wird gesagt, dass mehr Holz benötigt wird. Es wird gesagt, dass nachgeguckt werden soll, was im Ressourcenlager ist. Es wird gesagt, dass ein paar Stämme und ein paar Planken benötigt werden. Es wird gesagt, dass zweimal außen und einmal Mitte. Es wird gesagt, dass Planken an dieser Holzhütte gemacht werden können. Es wird gesagt, dass keine Bretter mehr vorhanden sind. Es wird gesagt, dass die Demo vorbei ist. Es wird gesagt, dass im Anfangsdorf wieder aufgewacht wurde. Es wird gesagt, dass jeder von uns sein eigenes Haus braucht. Es wird gesagt, dass Essen voll ist. Es wird gesagt, dass es eine Mine gibt. Es wird gesagt, dass eine Million Holzstämme gefühlt benötigt werden. Es wird gesagt, dass drei Dorfbewohner vorhanden waren. Es wird gesagt, dass vielleicht mag der das nicht, dass er kein Haus hat. Es wird gesagt, dass kein Gebäude vorhanden ist. Es wird gesagt, dass der Holzhammer rausgeholt wird. Es wird gesagt, dass immer weiter für Holz gelaufen werden muss. Es wird gesagt, dass es früher ätzend gewesen sein muss.

Reparaturen, Ressourcengewinnung und Abschluss des Streams

04:01:46

Es wird gesagt, dass die Gebäude repariert werden müssen. Es wird gesagt, dass der Kerl noch Wasser braucht. Es wird gesagt, dass die Dorfbewohner wieder Holz holen. Es wird gesagt, dass wenn Holzstämme und sieben Bretter abgeliefert werden, drei Eisenerz und 400 Dynasty Reputation bekommen werden. Es wird gesagt, dass man Schematas kaufen kann. Es wird gesagt, dass es heiß ist, weil Sommer ist. Es wird gesagt, dass zwischendurch immer wieder nach drinnen gegangen werden muss. Es wird gesagt, dass komplette Jahreszeiten übersprungen werden können. Es wird gesagt, dass einfach durchgeschlafen werden kann. Es wird gesagt, dass der Prüfmodus aktiviert ist. Es wird gesagt, dass dem Mann noch Wasser gegeben werden muss. Es wird gesagt, dass bei ihm in die Truhe gepackt wird. Es wird gesagt, dass gespeichert wurde. Es wird gesagt, dass E gedrückt werden muss und dann in das Crafting-Menü gegangen werden muss. Es wird gesagt, dass alle happy sind. Es wird gesagt, dass der Stream automatisch speichert. Es wird sich bedankt und verabschiedet. Es wird gesagt, dass es Sonntag mit einem Minecraft Projekt weitergeht.