BEDROCK TEST "eigenes Modpack" - Tinkers, Buildcraft, Blaster !server !vod ! 15 Jähriges Jubiläum am 5.10 ab 7 Uhr
Neues Bedrock-Modpack für Minecraft getestet
Ein individuell erstelltes Modpack für Minecraft: Bedrock Edition wurde eingehend analysiert. Es umfasst bekannte Erweiterungen wie Tinkers Construct, Blaster sowie Maschinen aus dem Buildcraft-Äquivalent. Dabei wurden verschiedene Systeme vom Bergbau über die Verarbeitung von Rohstoffen bis hin zur industriellen Automatisierung ausgiebig getestet.
Start des Streams und Ankündigung
00:04:42Der Stream beginnt mit einem Willkomsgruß und der Ankündigung eines großen 15-stündigen Livestreams am kommenden Sonntag. Heute steht das Ausprobieren eines eigenen Bedrock-Modpacks mit den Namen "BEDROCK TEST" auf dem Programm. Neben dem Host wird ein breites Spektrum von Chattern und Followern gegrüßt. Im Fokus steht der Test eines neuen Modpacks, das speziell für den Bedrock-Entwicklungsmodus erstellt wurde.
Einrichtung des Modpacks und Weltgenerierung
00:14:29Nach dem Kauf mehrerer Add-ons wie Tinkers Construct, Blaster, Advanced Machines (Buildcraft-Äquivalent) und einem Lagersystem geht es an die Konfiguration. Die Welt wird im Überlebensmodus erstellt, mit Rezepten von Anfang an freigeschaltet und einigen Einstellungen optimiert. Die Schaffung dieser eigenen Welt mit individuellen Modifikationen wird als geiles und neues Erlebnis für die Community beschrieben.
Erste Schritte und Ressourcensammlung
00:17:21Nach der Erstellung der Welt wird mit dem Sammeln grundlegender Ressourcen wie Holz, Stein und Eisen begonnen. Gleichzeitig wird ein Dorf entdeckt, das als Startpunkt dient und wichtige Ausrüstung wie eine Eisen-Spitzhacke liefert. Der Streamer erkundet die Umgebung, sammelt Erfahrungspunkte und beginnt mit dem Abbau von Erzen wie Kupfer und Diamant, um die ersten Maschinen bauen zu können.
Beginn des Maschinenbaus und erste Herausforderungen
01:02:36Nach der Rohstoffsammlung wird der Bau der ersten Maschinen geplant. Ein Dedicated Crafting Table und ein Storage-System werden erstellt. Bei dem Versuch, eine Quarry oder Maschinen mit automatischem Abbau zu bauen, stellt sich heraus, dass zunächst normale Kohle benötigt wird. Dies zwingt zu einer Bergwerksexpedition, was die Komplexität des Modpacks verdeutlicht.
Aufbau der ersten automatisierten Systeme
01:04:18Nachdem die notwendige Kohle beschafft wurde, werden die ersten Maschinen wie ein Blast Furnace und eine Steel Foundry errichtet und mit Solarenergie betrieben. Die Automatisierung wird durch Itempipes und Fluidpipes vorangetrieben. Der Bau eines Quarry-Miners wird als Ziel gesetzt, erfordert jedoch weitere fortgeschrittene Ressourcen und Technologien, was als aufwendig und komplex beschrieben wird.
Erste Erfahrungen mit Tinkers Construct
01:58:11Der Streamer wechselt das Thema und widmet sich dem Tinkers Construct-Add-on. Nach dem Bau einer Tinker Station und des Part Builders wird eine erste Stein-Spitzhacke hergestellt. Es wird die Funktionsweise von Pattern und Parts erklärt, die Komplexität und der Aufwand für den Bau benutzerdefinierter Werkzeuge werden deutlich. Der Focus liegt auf der Fertigung der ersten eigenen Werkstatt.
Bergbau und Suche nach fortgeschrittenen Ressourcen
01:59:15Um fortschrittlichere Materialien für Tinkers Construct und andere Projekte zu finden, wird ein systematischer Bergbau begonnen. Eine große Höhle wird ausgehoben, um gezielt nach Rohstoffen zu suchen. Gleichzeitig werden verschiedene Mobs bekämpft und besondere Gegenstände wie Amethyst gefunden, die für spätere Projekte benötigt werden. Die Exploration ist zentraler Bestandteil der aktuellen Spielphase.
Höhleerkundung und Ressourcensuche
02:08:12Der Stream beginnt mit der Erkundung einer Höhle, in der Gold, aber auch unerwartete Tiere wie Bären entdeckt werden. Die Suche nach der dringend benötigten Kohle gestaltet sich als herausfordernd, da diese seltener erscheint als erwartet. Dabei werden auch andere Ressourcen wie Gravel und Clay in beachtlichen Mengen gefunden. Der Mangel an Platz und Werkzeugen, insbesondere der wenigen Fackeln, macht die weitere Erkundung mühsam und erfordert strategisches Vorgehen.
Start der industriellen Produktion
02:20:08Nachdem ausreichend Rohmaterialien gesammelt wurden, beginnt der Bau erster industrieller Maschinen. Ein Electric Furnace wird errichtet, um das Schmelzen von Erzen zu beschleunigen und Kohle zu sparen. Für die Verbindung der Maschinen werden erste Rohrleitungen aus Stahl installiert. Gleichzeitig werden Versuche unternommen, das Tinkers Construct-Mod-System zu verstehen, um die Werkzeuge zu reparieren oder zu verbessern, was jedoch in der Bedrock-Edition als unübersichtlich und schwierig beschrieben wird.
Aufbau der Ölverarbeitungskette
03:11:16Als nächste große Produktionsstufe wird die Verarbeitung von Öl angestoßen. Dafür werden Ölpumpen und Refineries gebaut. Der Prozess wird durch Windräder angetrieben, die mit steigender Höhe effizienter werden. Die gewonnenen Rohstoffe und Fertigprodukte werden durch ein komplexes System aus Rohrleitungen, Chests und Dispensers automatisiert transportiert und gelagert, was eine effizientere Massenproduktion ermöglicht.
Modpack-Philosophie und Performance
03:47:16Während des Streams wird die Funktionsweise und der Aufbau des benutzerdefinierten Modpacks für Bedrock eingehend diskutiert. Der Streamer betont den Vorteil, dass Konsolenspieler nun Zugriff auf Mod-Inhalte haben, was vorher nicht möglich war. Zugleich wird die aktuelle Bedrock-Edition kritisiert, da das Navigieren in den Rezepten und die Benutzerfreundlichkeit im Vergleich zur Java-Version noch verbesserungswürdig sind, auch wenn die Performance in manchen Aspekten positiv hervorgehoben wird.
Erkundung weiterer Maschinen und Modi
04:02:10Nachdem die Ölverarbeitung etabliert ist, werden weitere Maschinen getestet, um die Effizienz zu steigern. Dazu gehören unter anderem ein Autofarmer zum automatischen Ernten von Pflanzen und ein Harvester. Der Streamer erwähnt die Vielzahl verfügbarer Add-ons und Mods, die je nach Interesse gekauft und installiert werden können. Es wird betont, dass man sich gezielt nur mit denjenigen Modifikationen auseinandersetzt, die einen tatsächlich interessieren, was den Spielspaß erhöhen kann.
Bau von Quarrys und Ende des Streams
04:11:54Der Höhepunkt ist der Bau und Einsatz einer großen Quarry, um massive Mengen an Ressourcen wie Stein zu fördern. Gleichzeitig wird ein Blaster hergestellt, der als weiteres Werkzeug dient. Der Stream endet mit einem Ausblick auf das nächste Event: einen 15-stündigen Stream zum 15-jährigen Jubiläum des Kanals, bei dem das Modpack von den Zuschauern mitbestimmt werden kann. Zudem wird der Farming Simulator für den nächsten Abend angekündigt.