Im Mittelpunkt der Arbeit stand die Errichtung einer Anlage zur Produktion von farbigen Betonblöcken. Nachdem die Grundstrukturen für die Maschinen geschaffen waren, wurden Mechanismen zur Förderung und Verarbeitung installiert. Es wurde eine intelligente Steuerung entwickelt, die den Betrieb an Lagerstände anpasst, um die Effizienz zu maximieren.

Minecraft
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Start des Streams und Begrüßung

00:03:56

Der Livestream beginnt mit einem Begrüßungssatz und dem Ziel, die Concretefabrik im Modpack fertigzustellen. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und einen speziellen Zuschauer namens Let's Fail. Es erfolgen eine Reihe von Nennungen von Viewern, darunter Kane Reaction, Kratios und weitere. Er erwähnt, dass er bereits seit 11 Uhr an Noahs Zimmer gebastelt hat und nun mit dem Minecraft-Stream fortfährt.

Beginn des Concrete-Recycel-Projekts

00:06:16

Nachdem technische und organisatorische Themen abgehandelt sind, beginnt der Streamer mit der konkreten Aufgabe des Tages. Er inspiziert die ME-Systeme und kündigt an, Räume zu beleuchten. Er plant, eine konkrete Anlage zu bauen, die Konkretblöcke in verschiedenen Farben produziert und recycelt. Dies beinhaltet den Aufbau von Maschinen wie Bohrern, Sinks und dem Start des ersten Rezepts zur Herstellung von Konkretplatten.

Optimierung und Automatisierung der Fabrik

00:25:56

Der Fokus verschiebt sich von der reinen Konstruktion zur Effizienz und Automatisierung der Fabrik. Es werden Mechanismen wie Chain Drives, Förderbänder und spezielle Regler für den Betrieb auf Maximum-Speed installiert. Der Streamer diskutiert über die Platzierung und den Anschluss der Maschinen, um einen reibungslosen Materialfluss von Lava über Kessel zu den Bohrern zu gewährleisten.

Steuerung mit Xnet und Functional Storage

01:09:32

Ein zentrales Thema wird die Steuerung der gesamten Anlage. Es werden die Komponenten Xnet und Functional Storage getestet, um ein intelligentes Abschalten der Bohrer zu realisieren, sobald die dazugehörigen Lager (Drawer) voll sind. Dies dient dazu, Serverlast zu sparen und die Produktion automatisch zu regulieren. Nach erfolgreichen Tests wird die komplexe Schaltlogik erklärt und in die Fabrik integriert.

Einrichtung der Farbverteilung und Fassadendekor

01:43:43

Die nun funktionsfähige Fabrik wird um die finale Infrastruktur erweitert. Es werden alle 16 benötigten Farbstoffe in die Lager eingefüllt und die Verteilung der farbigen Konkretblöcke über ein Förderbandsystem geplant. Zusätzlich werden dekorative Elemente wie Chassiss, Fassaden und Glasscheiben installiert, um die Anlage optisch aufzuwerten und die Zugänglichkeit zu verbessern.

Fertigstellung der ersten Farbproduktion

02:12:28

Die Anlage ist soweit fertiggestellt, dass eine erste Testproduktion starten kann. Die Farbverarbeitung vom Rohstoff über den Bohrer bis in die finalen Lager wird erprobt. Der Streamer stellt die optimale Geschwindigkeit der Förderbänder ein und installiert abschließende Bauteile wie Chain Drives und Shooter. Es fällt auf, dass die Bautätigkeit sehr nah am Rand der Karte erfolgt.

Abschluss des Stream und Ausblick

02:14:32

Nachdem die Konkretfabrik für alle 16 Farben funktionsbereit ist, geht der Streamer auf geplante Aktivitäten für den nächsten Tag ein. Er erwähnt, dass die Anlage weiterlaufen und er mit einem anderen Projekt weitermachen wird. Zum Schluss bedankt er sich bei der Community für ihre Teilnahme und verspricht, am folgenden Abend wieder zu streamen, ohne jedoch eine genannte Zeit anzugeben.