Projekt und Modpack After Humans !server !vod ! nicht Live

Projekt 'After Humans' nimmt konkrete Formen an

Transkription

Die Arbeiten an dem neuen Projekt 'After Humans' wurden aufgenommen. Zunächst stand die Planung und der Bau erster architektonischer Elemente im Vordergrund. Gleichzeitig wurde die komplexe Serverumgebung analysiert, und es wurden Kooperationen mit anderen Mitspielern gestartet, um gemeinsame Ziele zu verfolgen. Die anfänglichen Schritte zur Strukturierung des Projekts wurden erfolgreich absolviert.

Minecraft
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Minecraft

Projektstart und Mob-Probleme

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Der Stream beginnt mit der Ankündigung, einen neuen Let's Play mit Gronkh und Tobi zu starten, um in einer längeren Folge Projekte wie Quarzsuche und Höhlenaushebung zu realisieren. Debitor berichtet von Problemen mit Monstern, insbesondere Scorpio und Golems, die auf dem Serverspawnen und gestört wurden. Es wird die Serverkonfiguration geprüft, um diese Spawns zu kontrollieren, aber aufgrund der vielen Biome gestaltet sich dies aufwendig.

Bau von Türmen und Schablonen

00:08:31

Nachdem die Monstergespräche beendet sind, wendet sich der Fokus dem Bauen zu. Debitor zeigt einen Turm, den er mit einem speziellen Block, der Schablonen wirft, kreisförmig formt. Dieser wird genutzt, um zukünftige Bauvorhaben wie Reaktorräume oder eine 'Augen'-Struktur grob zu planen. Der Turm wirkt aus der Ferne beeindruckend, ist aber in der aktuellen Form noch unausgeschmückt.

Reflexion über das Spiel und die Inhalte

00:21:22

Während des Baus reflektiert der Streamer über das Fortschreiten im Spiel. Er stellt fest, dass Projekte nie enden und man stets neue Ziele findet. Er spricht über die enorme Menge an gebauten Strukturen und die anhaltende Rohstoffbeschaffung. Die Automatisierung von Ressourcen wird diskutiert, ebenso wie die Sorge, dass der Spielinhalt zu unübersichtlich und unfertig wirkt.

Ungeliebte Bauten und zukünftige Pläne

00:31:38

Es werden mehrere Bauprojekte vorgestellt, die den Streamer unzufrieden stimmen. Die riesige 'Vault'-Halle wirkt unpersönlich und der eigene Wohnbau hat sich unkoordiniert entwickelt. Zukünftige Pläne sind daher ambitioniert und umfassen den Bau eines Schlosses, einer Autobahn oder zumindest deren Tankstellen und Brücken, um dem Projekt wieder mehr Struktur und Inhalt zu geben.

Bearbeitung der Berry-Farm

00:38:55

Der Streamer konzentriert sich auf die Optimierung seiner Berry-Farm. Es wird festgestellt, dass der eingesetzte Ernter aufgrund seiner Programmierung zu langsam ist und nicht alle Büsche effizient aberntet. Die Problemlösung wird mit Zuschauern diskutiert und man entscheidet, die Größe der Erntefelder sowie die Anzahl der Ernter zu erhöhen, um die Ausbeute zu steigern.

Fehlersuche und technische Anpassungen

00:45:10

Um die Berry-Farm zu reparieren, wird die Technologie des 'Precision Hammers' genutzt, um die genaue Größe des Ernters zu visualisieren und den Bereich entsprechend anzupassen. Gleichzeitig wird technisches Support auf Server-Ebene gesucht, um einen Anchor zu optimieren, der als dauerhaftes Ladegebiet konfiguriert werden soll, um technische Probleme zu beheben.

Entwurf einer Bibliothek und technische Herausforderungen

00:48:49

Parallel zur Berry-Farm wird ein neuer Raum konzipiert, der als Bibliothek dienen soll. Es wird betont, wie wichtig es ist, solche Raume künftig stilvoll einzurichten. Gleichzeitig beschreibt der Streamer technische Unannehmlichkeiten, wie das Abbauen von Erzadern, die von Sand bedeckt sind, und die Notwendigkeit, viele Rohstoffe zu beschaffen, um die immer größer werdenden Projekte zu realisieren.

Projektfortschritt und Materialsuche

00:51:22

Der Stream konzentriert sich auf den Fortschritt im Projekt 'After Humans'. Es wird der Bau einer umfangreichen Vault fortgesetzt, wobei insbesondere das Pflanzen von Büschen als nervig und langwierig empfunden wird. Der Streamer sucht gezielt nach Materialien wie Quarz und Aluminium, um seine Projekte abschließen zu können. Es besteht auch der Plan, in die Oberwelt zu reisen, um neue Rohstoffe zu erschließen und möglicherweise Tobi auf seiner Reise zu begleiten.

Zukunftspläne für After Humans

00:58:11

Es werden Pläne für die Zukunft des Projekts besprochen. Der Streamer denkt über eine zweite Staffel von 'After Humans' nach, die möglicherweise mit neuen Spielregeln oder Settings einhergehen könnte. Alternativ werden auch andere Projekte wie ein Minecraft-Space-Thema mit Raketenbau und Planetenbereisen oder ein Rollenspiel-Projekt mit Quests und NPCs in Betracht gezogen, was jedoch einen hohen zeitlichen Aufwand erfordern würde.

Spieler-Interaktion und Missgeschicke

01:09:22

Der Stream beinhaltet Interaktionen mit anderen Spielern, insbesondere mit Tobi und Gronkh. Ein humorvoller Vorfall ereignet sich, als Gronkh kurz den Stream verlässt und der Streamer versehentlich seine Felder beschädigt, was zu einem witzigen Streitgespräch führt. Auch die Ankunft von Tobi im Discord-Raum sorgt für Unruhe und wird thematisiert, was die allgemeine chaotische Stimmung unterstreicht.

Technische Herausforderungen und Spielmechanik

01:03:11

Der Streamer diskutiert über die Komplexität und den Zeitaufwand des Projekts im Survival-Modus. Er stellt fest, dass bei der Detailtiefe des Baus ein Wechsel in den Kreativmodus sinnvoll sein könnte, um jemals fertig zu werden. Themen wie der Bau von Quests mit einem NPC-Mod, die zunehmende Anzahl von Monstern und technische Probleme wie Twitch-Verbindungsabbrüche werden angesprochen.

Kritik an YouTube- und Twitch-Plattformen

01:13:48

Es wird eine kritische Auseinandersetzung mit den Geschäftsmodellen von YouTube und Twitch geführt. Besonders die Probleme mit der Werbefreundlichkeit von Charity-Streams und der ineffektive Content-ID-Algorithmus werden als Ärgernisse für Creator benannt. Auch die reduzierte Sichtbarkeit von Videos in der Abo-Box wird als problematisch erachtet, was die Reichweite der Kanäle beeinträchtigt.

VR-Technik und Oculus Rift

01:20:29

Ein langes Gespräch über Virtual Reality entsteht, insbesondere über die Oculus Rift. Die Vor- und Nachteile der Technologie werden diskutiert, wie die Kabelproblematik und das Unbehagen bei der Bewegung. Auch VR-Pornos und Spiele wie 'Arizona Sunshine' werden erwähnt, wobei die befreiende und immersive Erfahrung des Mediums hervorgehoben wird, trotz anfänglicher Bedenken.

Rechtliches und Humor im Stream

01:31:27

Der Stream ist voller humorvoller und sarkastischer Bemerkungen. Ein unerwartetes Rechtsproblem taucht auf, als der Streamer versehentlich den Begriff 'M-M-M-Kopier' nutzt und befürchtet, dieser könnte urheberrechtlich geschützt sein. Dies führt zu einem witzigen Dialog über die Absurdität der Situation und die allgemeine Unwissenheit der Streamer rechtlicher Details.

Bau von Dekoration und Infrastruktur

01:36:40

Der Fokus liegt auf dem Bau von dekorativen und praktischen Elementen. Es werden Zäune für Felder und Wege aus Sticks und Carpenter-Blöten hergestellt. Gleichzeitig wird versucht, die Basis durch Dekoration aus dem 'Deko-Craft'-Mod aufzuwerten. Der Prozess wird als langwierig und manchmal frustrierend beschrieben, aber der Ehrgeig, das Projekt zu vollenden, bleibt bestehen.

Bauprojekt Bibliothek und Wegbau

01:47:08

Der Streamer plant den Bau einer Bibliothek und den Weiterbau eines Weges. Bei der Bibliothek fehlt noch eine Textur. Der Weg soll an die Straße angebunden werden, und es werden Diskussionen über die Materialwahl wie Gravel oder Erde 3.1 geführt. Da der Platz im Inventar voll ist, muss erst eine Truhe aufgestellt werden, um das Baumaterial zu lagern und Platz zu schaffen.

Prank an Tobi und ME-System

01:56:22

Während Tobi kurz abwesend ist, portet der Streamer zu dessen Haus und verursacht dort bewusst einen kleinen Schaden, was als Prank deklariert wird. Anschließend wird die Arbeit am ME-System fortgesetzt. Dabei wird das System überprüft und der Plan, es für das Schmelzen von Erzen zu nutzen, diskutiert, da dies zu einem schnellen Volllaufen führen würde.

Reise zur Standortsuche

02:08:13

Mit Tobi wieder im Stream, beginnen sie eine Reise, um eine geeignete Location für ein großes gemeinsames Bauprojekt zu finden. Sie wünschen sich eine Küste mit Meer, einen Berg für einen Wachtturm und idealerweise auch ein Blumenmeer in der Nähe. Während der Reise werden technische Aspekte wie der Bau von Cobbelmaschinen und die Nutzung von Transfer-Nodes besprochen, um Ressourcen effizient zu sammeln.

Quarzsuche und bevorstehende Aufnahme

02:40:58

Die Reise zur Standortsuche wird kurz unterbrochen, als der Streamer plötzlich das Gefühl hat, Quarz sammeln zu müssen. Tobi weist darauf hin, dass beide noch eine wichtige Aufnahme für den nächsten Tag haben und diese rendern müssen. Trotzdem wird die Unternehmung fortgesetzt und die beiden beginnen, aktiv nach Diamanten und Quarz zu suchen, um sich mit Ressourcen für die geplanten Projekte zu versorgen.

Reise zu Tobi und Minecraft-Probleme

02:43:53

Der Streamer unterhält sich über diverse Alltagskommentare und Geschichten, während er zu Tobi unterwegs ist. Die Unterhaltung beinhaltet eine Diskussion über Discounter im Vergleich zu Bio-Supermärkten und einen Streich, bei dem ein Wehrwolf erwähnt wird. Die Hauptaufgabe besteht darin, bei Tobi seinen Marmor wiederzuerlangen, was durch eine Verwechslung mit anderen Gegenständen erschwert wird. Während des Aufenthalts bei Tobi beschäftigt sich der Streamer mit Minecraft-Modifikationen, speziell bei Tinkers' Construct, und versucht vergeblich, sein Schwert 'Schädelspalter' mit Eisen zu reparieren, was zu Verwirrung über die benötigten Materialien führt.

Bau eines Quantum-Rings und Rüstungs-Upgrades

02:46:46

Die Beschäftigung mit Minecraft geht weiter, als der Streamer den Bau eines Quantenrings in Betracht zieht, der jedoch mit Müncraft-Feldern inkompatibel zu sein scheint. Gleichzeitig wird die Diskussion um die Rüstung fortgesetzt. Ein Zuschauer schlägt vor, einen Modifier zu verwenden, der das Schwert auflädt und die Haltbarkeit erhöht. Dafür wird ein Leadstone-Flux-Kondensator benötigt, dessen Herstellung und Einbau aufwendig ist und Ressourcen wie Kupfer, Blei und Schwefel erfordert. Das Inventar muss zur Vorbereitung auf diesen Prozess sortiert werden.

Fertigstellung des Quantum-Rings und Dekoration

02:56:41

Nach der Anschaffung der notwendigen Bleierz-Brocken wird der Leadstone-Flux-Kondensator erfolgreich gefertigt und in die Rüstung integriert, was dem Streamer die Benutzung des Quantenrings ermöglicht. Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf die Innenausstattung des Bauernhauses. Mit dem Bibliocraft-Mod werden verschiedene dekorative Elemente wie Uhren, ein Safe und Bilder hinzugefügt, um dem Haus einen technisierten, aber zugleich persönlichen Look zu verleihen, der auf die fiktive Hintergrundgeschichte der 'Corporation' Bezug nimmt.

Bergwerksexpedition und technische Hilfsmittel

03:16:30

Nach Abschluss der Innenausbauten zieht es den Streamer in das Bergwerk, um dort weitere Fortschritte zu machen. Um ein großes Wasserloch effizient zu leeren, greift er zum Schwamm-Mod von Open Blocks. Dieser ermöglicht es, Wasser extrem schnell zu entfernen, was das Vorankommen im Bergwerk erheblich beschleunigt. Die weiteren Pläne beinhalten das Füllen des ausgegrabenen Bereichs mit Erde oder Cobblestone und das Anbringen von Fackeln, um die Beleuchtung zu verbessern und das Spawnen von Monstern zu verhindern.

Entdeckung eines mystischen Baumes

03:30:21

Die Expedition führt die Gruppe in eine unerkundete Richtung, in der sie auf einen riesigen, besonders gestalteten Baum stoßen, der wie magisch wirkt und an Pandora aus dem Film Avatar erinnert. Die Struktur weist Besonderheiten wie schräge Wände und eine Treppe auf, die jedoch ins Nichts führt. Während der Erkundung kommt es zu technischen Problemen, wie einem Server-Absturz und 'Freeze'-Phänomenen, was das Vorankommen erschwert und die Stabilität des Servers in Frage stellt.

Umgang mit Server-Problemen und Entdeckung eines Tempels

03:33:50

Nach dem technischen Zwischenfall versuchen die Spieler, den Server neu zu laden und ihre Positionen zu synchronisieren. Die Reise geht weiter, wobei ein extrem großer Baum entdeckt wird, der jedoch keine erkennbaren Inhalte wie Bücher oder Command-Blocks enthält. Der Streamer findet eine Möglichkeit, den Baum abzubauen, um dessen wertvolle Pack-Eis-Blöcke mit Silk-Touch zu ernten. Die Gruppe beschließt, die bemerkenswerte Struktur als 'Pandorium' zu bezeichnen und im Atlas zu vermerken.

Auseinandersetzung mit Monstern und Endgültiges Verlassen des Gebiets

03:41:57

Während die Gruppe das neue Gebiet erkundet, geraten sie in einen Kampf mit gigantischen Riesenspinnen, was für eine actionreiche Episode sorgt. Gleichzeitig stellen sie fest, dass das Reisen in bestimmte Biome zu Server-Freezes führen kann, was das Weiterkommen gefährdet. Nachdem der Tempel erkundet ist, wird entschieden, dass es Zeit ist, das Gebiet zu verlassen und die Erkundung an einem anderen Ort fortzusetzen, da die aktuelle Region keine weiteren erwähnenswerten Inhalte mehr bietet und technische Einschränkungen bestehen.

Serverprobleme und Erkundungsbeginn

03:44:05

Es gibt technische Probleme mit dem Server, der kurz zuvor umgezogen wurde. Der Streamer erwähnt, dass die Serverdateien am nächsten Tag ausgetauscht werden. Trotzdem beginnt er mit der Erkundung der Welt. Er und andere Spieler stoßen auf einen Japan-Tempel, der ein eingeschlagenen Meteor beherbergen könnte, was zu Verwirrung führt und die Erkundung unterbricht. Die Streamer wechseln ihre Rüstung, um effizienter im Wasser zu schwimmen, und beginnen am Ufer entlangzugehen, nachdem sie feststellen, dass sie die Erde durchbohren müssen.

Technical Issues and Ressource Management

03:47:10

Die Erkundung wird durch wiederholte und unerklärliche Freezes und Lags unterbrochen, die alle Spieler betreffen. Streamer vermutet, dass die Wasserpartikel, die durch Optifine und das Anschauen anderer Spieler ausgelöst werden, die Ursache sind. Während der Unterbrechungen diskutieren die Spieler über ihre Technik. Ein Spieler berichtet von einem vollgeladenen Tesseract, während ein anderer seine Rucksack-Kapazität maximieren möchte und seine nicht benötigten Ressourcen in einem zentralen Tesseract deponiert, den alle nutzen.

Höhlen-Expedition und Ressourcensuche

04:01:07

Die Gruppe taucht in eine große Höhle ein, um nach wertvollen Rohstoffen zu suchen, insbesondere nach Certus-Quarz und Diamanten. Die Erkundung gestaltet sich jedoch schwierig, da die Höhle sehr weitläufig und verwirrend ist. Es kommt zu Unstimmigkeiten, als ein Spieler versucht, alle Diamanten für sich zu behalten, während die Gruppe sie teilen möchte. Sie finden mehrere Spawner und seltenere Ressourcen wie Kürbisse und Erdblöcke, was die Erkundung interessant macht, aber auch die Taschen füllt.

Sammelaktion und Höhle verlassen

04:27:50

Nachdem die Gruppe verschiedene seltene Blöcke, wie etwa Erdblöcke und Büsche, gesammelt hat, versucht sie, den Ausgang aus der riesigen Höhle zu finden. Ein Spieler findet einen langen, von einer alten Zivilisation gegrabenen Tunnel, was Orientierungshilfe bietet. Sie beschließen, durch einen Lavastrom nach oben zu schwimmen, was jedoch riskant und erschöpfend ist. Ein Spieler plant, zum Basislager zurückzukehren, um Ressourcen zu deponieren, während die anderen weiter in der Nähe bleiben.

Verlassen der Höhle und Teamorientierung

04:41:57

Die Spieler haben die große Höhle fast vollständig erkundet und eine große Menge an Certus-Quarz gesammelt. Sie erkennen, dass ihre Position unübersichtlich geworden ist und planen, sich am Tesseract, ihrem zentralen Lagerraum, zu versammeln. Die Orientierung im Höhlensystem ist schwierig, besonders in der Dunkelheit. Ein Spieler zeigt Bedenken beim Versuch, einen langen Lavastrom nach oben zu schwimmen, um die Oberfläche zu erreichen, während der andere nach einem alternativen Weg sucht.

Nach Hausekehren und Serverabbrüche

04:45:27

Die Gruppe plant, ihre Sammelaktion zu beenden und zur Basis zurückzukehren. Der Weg dorthin ist beschwerlich, da sie sich in einem tiefen, weitläufigen Höhlensystem befinden. Währenddessen kommt es wiederholt zu Server-Abstürzen, die den Stream kurz unterbrechen. Ein Spieler ist beinahe an der Oberfläche angelangt, während die anderen noch in der Höhle sind. Die Kommunikation über die Karte ist schwierig, was die Rückkehr zur Basis verkompliziert.

Navigation und Orientierung in der Schlucht

04:49:38

Im Stream geht es um das Navigieren durch eine komplexe Schlucht, die Orientierung verloren geht und das Wiederfinden der Mitspieler. Die Gruppe versucht, sich anhand von Fackeln und der Kartendarstellung zu orientieren, wobei mehrere Missverständnisse über Positionen und Koordinaten auftreten. Es wird versucht, Waypoints zu setzen und es kommt zu Verwirrung darüber, wer sich wo befindet, was zu mehrmaligen Versuchen führt, den Kontakt wiederherzustellen.

Rohstoffsuche und Begegnungen

04:50:54

Während der Suche nach den Mitspielern werden auch Rohstoffe wie Diamanten und Zertusquarz gesammelt. Eine bemerkenswerte Begegnung ist der Anblick eines Ogers, der mit einem Hammer durch die Landschaft läuft. Die Gruppe kommuniziert über ihre Funde und diskutiert über die Besonderheiten des Modpacks, insbesondere die geringe Spawnrate von Gold, was die Suche nach bestimmten Ressourcen erschwert.

Gemeinsame Bauprojekte und Rohstoffverarbeitung

04:55:12

Die Streamer beginnen mit der gemeinsamen Arbeit an einem ME-System zur Lagerung und Verarbeitung der Rohstoffe. Es werden große Mengen an Zertusquarz gesammelt und es gibt Diskussionen über die Herstellung von bestimmten Gegenständen wie Disketten. Der Fokus liegt auf der Effizienz der Lagerung und der Automatisierung von Craft-Prozessen, um das Inventar zu optimieren.

Planung des nächsten Schrittes: Akkumulator

05:07:51

Nachdem das ME-System gefüllt ist, richtet die Gruppe ihre Aufmerksamkeit auf die Energiespeicherung. Es wird entschieden, einen Akkumulator zu bauen, der das notwendige Potential für zukünftige Projekte liefern soll. Die Größe und der Platz des Akkus werden diskutiert und schließlich eine zentrale Position für seine Installation festgelegt, um die gesamte Anlage mit ausreichend Strom zu versorgen.

Einrichtung der Müllanlage

05:22:13

Um das ME-System vor dem Überlaufen mit nutzlosen Gegenständen zu schützen, wird eine automatische Müllanlage konzipiert und eingebaut. Diese Anlage nutzt Lava, um überflüssige Items wie Holzschwerter oder unnötige Rüstungsteile zu vernichten. Es wird betont, dass dieses System wichtig ist, um die Übersicht und Effizienz im Projekt aufrechtzuerhalten.

Herstellung von Vibrant Capacitors

05:27:16

Für den geplanten Akkumulator werden spezifische Komponenten benötigt, insbesondere Vibrant Capacitors. Da der direkte Craft nicht möglich ist, müssen die notwendigen Zutaten wie Emeralds erst beschafft werden. Die Streamer entscheiden sich, zunächst kleinere Einheiten herzustellen und die Produktion zu priorisieren, um den Bau des Akkus zügig fortsetzen zu können.

Fertigstellung der zentralen Strombank

05:39:37

Nach der Herstellung der benötigten Komponenten wird der Akkumulator endgültig montiert und mit dem ME-System verbunden. Die Anlage erhält eine visuell ansprechende Gestaltung mit Stahlkabeln und Anzeigen. Der Platz des Akkus wird strategisch gewählt, um den Energiefluss zu maximieren und eine zentrale Anlaufstelle für die gesamte Energieversorgung zu schaffen.

Integration und Ausblick auf den zukünftigen Energiefluss

05:44:35

Mit der Fertigstellung der zentralen Strombank wird der Fokus auf die Verteilung der Energie gelegt. Es werden Tesserakte in Betracht gezogen, um die Energie an andere Standorte zu leiten. Die Streamer planen, die Verkabelung zu optimieren und zukünftige Projekte wie einen Reaktor anzuschließen, um die Leistungsfähigkeit des gesamten Systems zu erweitern.

Planung der Energieverteilung mit Immersive Engineering

05:48:05

Der Streamer konzipiert die Energieverbindung zwischen zwei Bereichen, wobei er sich für die Verwendung von Kabeln der Immersive Engineering-Mod entscheidet. Nach Überprüfung der Kabelkapazitäten stellt er fest, dass Hochspannungskabel (HV) für den Transport der benötigten Leistung von 32.000 RF geeignet sind. Diese dicsten Kabel sollen stilgerecht verlegt und als zentrale Energieader fungieren. Zur Planung gehören Transformatoren, Connector und spezifische Materialien wie Aluminium und Hartnetz, um die Anlage aufzubauen und die massive Energiemenge effizient zu handhaben.

Installation und Optimierung der Hauptenergieleitung

05:50:22

Nach der Bestellung der notwendigen Materialien beginnt die Installation der dicken HV-Kabel. Der Streamer verlegt diese zunächst provisorisch und stellt fest, dass die Anlage bereits einen Output von 7500 RF erzeugt. Um die Effizienz zu maximieren, wird die Leitung nun permanent und stilvoll an die Decke gehängt. Trotz der sichtbaren Beladung der Kabel und Akkus bemerkt er eine Diskrepanz zwischen dem erwarteten und dem tatsächlichen Energiefluss, was ihn dazu veranlasst, die Verbindungen und Kabelverluste zu überprüfen.

Verkabelung und Netzwerkmanagement im Höhlensystem

05:58:59

Um die Energieverteilung im gesamten Höhlensystem zu verbessern, wird die Struktur systematisch ausgebaut. Es werden mehrere kleinere Kabelstränge parallel verlegt, die am zentralen Akku angeschlossen werden. Gleichzeitig wird ein Notaus-Schalter implementiert, um das gesamte System im Bedarfsfall schnell abzuschalten. Der Streamer nutzt dafür spezielle Schalter, Schilder und isolierte Redstone-Leitungen, um eine klare und sichere Steuerung der Energieversorgung für Bibliothek und andere wichtige Bereiche zu gewährleisten.

Flux Capacitor und Mob-Farm Automatisierung

06:16:34

Der Bau eines tragbaren Resonant Flux Capacitors wird als neue Priorität gestartet. Dieser portable Energiespeicher kann bis zu 20 Millionen RF aufnehmen und wird mithilfe von Pyrotheum-Staub und Blaze-Pulver hergestellt. Parallel dazu wird die Automatisierung einer Mob-Farm konzipiert. Statt einer manuellen Entnahme werden Vakuumtruhen und Scheren implementiert, um automatisch Mobs zu töten und Drops einzusammeln, was den Workflow im ME-System erheblich vereinfachen soll.

Bau des Teleportbaums und der Müscraft-Ecke

06:27:43

Ein Teleportbaum als zentraler Knotenpunkt für Reisen zu anderen Spielern und Orten wird fertiggestellt. Dazu werden Bücher mit Link-Modifier und Writing-Desks erstellt, um stabile Teleportverbindungen zu ermöglichen. In der Bibliothek entsteht eine spezielle Ecke für die Müscraft-Mod, wo gefundene Kristalle zur Herstellung von Werkzeugen und anderen Gegenständen verwendet werden sollen. Der Streamer betont die Wichtigkeit einer organisierten und thematisch passenden Einrichtung des Raumes.

Ausbau des Wartungsgangs und technische Überlegungen

06:33:32

Der Streamer richtet einen Wartungsgang im Inneren der Basis ein, der es ermöglicht, vergrabene Rohstoffe wie Glowstone und Eisenblöcke leicht zu erreichen. Dabei denkt er über die Gestaltung nach und entscheidet sich für ein einheitliches Design mit Wireframe-Blöcken. Er diskutiert die Balance zwischen Automation und manuell arbeitenden Systemen und betont, dass er das Projekt aus Leidenschaft betreibt und nicht primär auf Abonnements oder Views aus ist, um die kreative Freiheit zu wahren.

Beginn des Solar-Tower-Baus und Koordinatenfestlegung

06:41:43

Der Bau eines Solar-Towers auf dem Berg beginnt, um eine massive Menge an Energie über Solarmodule zu gewinnen. Der Streamer plant einen Turm im 9x9-Chunk-Format und stellt sicher, dass die Serverleistung dabei nicht beeinträchtigt wird. Gleichzeitig wird eine Dimensional Anchor installiert, um die Chunks aktiv zu halten. Der Turm soll sowohl als Energiequelle als auch als Ausguck dienen und markiert den nächsten großen Meilenstein im technologischen Fortschritt des Projekts.

Vorbereitung des Bauplatzes auf dem Berg

06:45:18

Mit dem Ziel, den Solar-Tower zu errichten, beginnt der Streamer mit den vorbereitenden Arbeiten am Bauplatz auf dem Berg. Er sammelt alle notwendigen Ressourcen wie Glowstone, Leder und Komatit und setzt den Spawn-Punkt neu, um den Zugang zum Baustandort zu sichern. Er erwähnt die fortlaufende Entwicklung der Stadt als Questgebiet und äußert den Wunsch, das Projekt so lange fortzuführen, wie er und sein Spaß daran haben. Der Stream geht in die finale Vorbereitungsphase des Baus.

Bau des oberen Turms und der Solaranlage

06:49:20

Der Streamer beginnt mit der Fertigstellung des Weges nach oben und plant dort einen Turm mit einer Solaranlage zu errichten. Dabei wird Chromatite-Cobblestone in Chromatite-Cleanstone umgewandelt, um die Bauweise konsistent zu halten. Er diskutiert die Platzierung von Displays und entscheidet sich für den Aufbau oben. Für die Rüstungsreparatur und bessere Übersicht werden Dark Steel-Leder benötigt, die in ausreichender Menge vorhanden sind. Auch die Solarpanels sind teuer und kosteten jeweils zwei Smaragde.

Materialbeschaffung und Planung des Ausgucks

06:50:48

Die Materialien für den Turmbau werden gesammelt, insbesondere Dark Steel für die Rüstung. Die Solaranlage benötigt grüne Kabel, die über einen Capacitor mit dem ME-System verbunden werden. Der Ausguck soll aus Komatite und normalen Steinziegeln gebaut werden. Er erläutert, dass die Baustellen in den Höhlen absichtlich über längere Zeit offen bleiben, um Abwechslung zu schaffen und sich nicht monatelang mit einem Projekt zu beschäftigen.

Stromkreise und Baustil der Höhle

06:53:54

Es wird ein Zweikreissystem für die Stromversorgung in Betracht gezogen, eines für die Maschinen und eines für das ME-System, was jedoch stilistisch begründet ist. Der Streamer betont, dass sein Baustil und die Planung im Vergleich zu Gronkh andere Voraussetzungen nutzt, da er seit Jahren mit solchen Mods arbeitet. Die Höhle wird so gestaltet, dass sie nicht wie aufgesetzt wirkt, sondern als würde sie direkt aus dem Boden wachsen, um die Immersion zu erhöhen.

Quest-System-Idee und Höhlenatmosphäre

06:55:53

Eine ursprüngliche Idee war ein Quest-System, bei dem die Höhle bei Ankunft des Spielers nicht funktioniert und dieser die Stromversorgung wiederherstellen muss, indem er Kabel durchtrennt oder Schalter umlegt. Dies sollte die Spieler in die Welt der Höhlenbewohner einführen. Die Atmosphäre soll so gestaltet sein, als ob die Menschen schon seit Jahrzehnten dort leben und ihre Technologie basierend auf von alten Menschen gefundenen Büchern weiterentwickelt haben.

Merchandise-Aktion für Kinderhilfe

07:09:38

Eine Neuigkeit ist der Start eines Merchandise-Shops für das Projekt 'After Humans'. Einnahmen aus dem Verkauf sollen, wie in einem früheren Projekt, an wohltätige Organisationen gespendet werden. Im Fokus steht diesmal die McDonalds-Kinderhilfe, für die ein Millennium-Falken-Modell versteigert werden soll. Der Streamer möchte persönlich nachverfolgen, wohin das Geld gespendet wird, um Transparenz zu gewährleisten.

Bau der Bibliothek und Detailverliebtheit

07:13:00

Die Arbeit an einer Bibliothek wird fortgesetzt. Hierbei wird großer Wert auf Detailtreue gelegt, wie die Verwendung von Carpenter-Blöcken und Glowstones für die Beleuchtung. Der Plan ist es, eine ansprechende Decke zu gestalten und den Eingang zu verbreitern. Der Streamer stellt fest, dass dieser Teil der Höhle sehr aufwendig ist, besonders weil man nicht fliegen kann und die Adern in der Decke freihändig gestaltet werden müssen.

Planung einer Höhlenabriegelung

07:25:58

Ein zentrales neues Projekt ist der Bau einer Abriegelung für den Höhleneingang mittels erweiterter Drawbridges von Carpenter. Diese sind teuer, da sie aus Ardite und Kobalt bestehen, sollen aber als Zugbrücke dienen. Der Schalter für das Tor soll am Wachposten platziert werden, um die Höhle von außen zu versperren. Hierbei wird auch über eine verschleierte Verdrahtung nachgedacht, um nicht direkt sichtbar zu sein.

Installation der Zugschranke

07:35:44

Die neun Drawbridges werden nun endgültig installiert und mit Redstone-Kabeln verbunden. Der Schalter wird so konfiguriert, dass er das Tor im Notfall schließt und nicht öffnet. Es wird eine massive Eisenschale installiert, um die Mechanik zu verstecken. Der Streamer hofft, dass das Ergebnis die Sicherheit der Höhle verbessert und gleichzeitig ansprechend aussieht. Er kündigt für die nächste Folge den finalen Test der Abriegelung an.

Bau der erweiterten Zugbrücke

07:47:16

Nachdem neun einfache Zugbrücken installiert wurden, werden diese nun durch Extended Drawbridges ersetzt. Der Streamer erklärt, dass diese Blöcke schweineteuer sind, aber ein Stack Blöcke transportieren können. Es wird über die Verzierung und Optik diskutiert, wobei ein Eisenrahmen zunächst geplant, dann aber wieder verworfen wird. Der Fokus liegt darauf, die Brücken mit Eisenblöcken zu bestücken und die Wasserflussbeeinträchtigung im Auge zu behalten. Warnschilder wie 'No Entry' werden zur Absicherung hinzugefügt.

Fehlerbehebung und Konfiguration

07:50:42

Es stellt sich heraus, dass fälschlicherweise Advanced Drawbridges statt der Extended Drawbridges verbaut wurden. Der Streamer muss nachschauen, da die Advanced Drawbridges verschiedene Blockarten auswerfen können. Die Installation erweist sich als fummelig, da die Blöcke im Inventar, in der Richtung und der Anzahl genau eingestellt werden müssen. Es werden mehrere Versuche unternommen, um die korrekte Anzahl von Blöcken für jede Brücke zu konfigurieren und die Funktionsfähigkeit zu testen.

Fertigstellung und Styling des Eingangs

07:59:10

Nachdem die Brücken erfolgreich getestet wurden, präsentiert der Streamer den fertigen Eingang der Höhle. Das Design besteht aus massiven Eisenblöcken und erzeugt einen beeindruckenden Effekt. Es wird überlegt, den Eingang für Besucher unzugänglich zu machen, jedoch wird diese Idee wieder verworfen. Der Eingang wird zusätzlich mit einer Glowstone-Decke versehen, um die Beleuchtung zu verbessern und das Erscheinungsbild zu optimieren.

Vorstellung einer automatisierten Quarzanlage

08:01:26

Der Streamer stellt eine hochkomplexe Anlage zur automatisierten Herstellung von Zertusquartz vor. Diese nutzt Sand, Kies und Flint, um Quarz zu vermehren. Ein entscheidender Trick ist die Verwendung von geladenem Zertusquartz und Flint, was eine Verdopplung der Ausbeute ermöglicht. Die Anläufe sind kompliziert und benutzen mehrere Lader (Chargers), um die Produktivität zu maximieren. Dies stellt eine signifikante Verbesserung für die Ressourcengewinnung dar.

Energieproduktion und -verlustanalyse

08:02:13

Ein zentraler Punkt des Streams ist die Überprüfung der Energieerzeugung. Mit 222 Generatoren, die jeweils 30 RF produzieren, wird eine theoretische Maximalleistung von 6660 RF berechnet. Ein Test mit einem Mülleimer zeigt jedoch nur einen Input von knapp 6000 RF, was auf Verluste in den Kabeln zurückzuführen ist. Der Streamer klärt, dass ein früher höher angezeigter Wert von 7500 RF durch gleichzeitig entleerte Kondensatoren verfälscht war.

Fortsetzung der Bauarbeiten und neue Entdeckungen

08:11:01

Der Streamer fängt an, den restlichen Teil der Höhle zu verfeinern, indem er überall Glowstone als Beleuchtung einbringt. Es werden Erz-Monumente in Müscraft-Welten erkundet, insbesondere Pink Slime, die für den Bau von Laser Drills benötigt werden. Gleichzeitig wird die Autocrafting-Anlage erweitert, indem mehr Crafting CPUs gebaut werden, um komplexere Rezepte zu verarbeiten und die Effizienz zu steigern.

Design-Verbesserungen und Zukunftspläne

08:23:42

Die Crafting Units erhalten eine massive Umgestaltung, indem sie mit Reaktorgehäusen und Gläsern verkleidet werden. Dadurch sehen sie nicht nur massiver aus, sondern bekommen auch einen besseren visuellen Auftritt. Zukünftige Pläne umfassen den Bau einer Stadt, die aus modernen Ruinen besteht, und eine Kooperation mit Gronkh für einen gemeinsamen Dungeon mit Rätseln, um mehr Abwechslung in das Spiel zu bringen.

Klärung der Welt-Hintergrundgeschichte

08:34:37

Der Streamer geht auf wiederholte Fragen im Chat ein und klärt die Lore des Modpacks. Er erklärt, dass die sogenannten 'alten Menschen' nicht aus dem Mittelalter stammen, sondern unsere heutige technologische Zivilisation repräsentieren. Nach einer atomaren Katastrophe, den Heloriumkriegen, sind die Überlebenden, die der Streamer und seine Mitspieler darstellen, auf die Technologie dieser Vorfahren gestoßen und bauen nun darauf auf. Diese Erklärung soll die futuristische und technologische Ästhetik der gebauten Strukturen rechtfertigen.

Fertigstellung des ersten Gebäudes

08:44:18

Der Streamer präsentiert die Fertigstellung des ersten Gebäudes im Projekt. Er erläutert die Bauweise, die hauptsächlich auf Vanilla-Elementen basiert, und zeigt das fertige Objekt von außen. Es sind bereits konkrete Pläne für die Gestaltung des umliegenden Geländes vorhanden, darunter eine asphaltierte Straße und eine naturnahe Umgebung mit Bäumen und Büschen. Außerdem wird die Nutzung von speziellen Blöcken wie Wireframes und Industrial Armor Plating erwähnt, die den Industrial-Stil des Projekts prägen.

Start der Verarbeitungshalle und ME-System

08:47:27

Der Fokus verlagert sich auf den Bau einer großen Verarbeitungshalle unter dem bereits erstellten Gebäude. Diese Halle soll für die Erzverarbeitung mit Crusher und Öfen von Immersive Engineering genutzt werden. Parallel dazu beginnt der Ausbau des ME-Systems (Applied Energistics). Ein Crafting-Terminal und ein Kabel werden installiert, um die Anlage an das Lagernetzwerk anzuschließen. Der Streamer plant, das System draußen mit einem Wireless-Terminal zu erweitern, um den Zugriff zu erleichtern.

Planung der Garten-Eden-Anlage

08:50:43

Ein neues, großes Projekt nimmt Gestalt an: die Anlage für Garten Eden. Diese wird als separater Raum konzipiert, der thematisch vom Garten abgegrenzt ist, da es sich um eine produktionsorientierte Anlage für Farming-Stationen handelt. Der Streamer überlegt, ob er hierfür einen eigenen Unterraum anlegt. Die Bauweise mit Technical Blocks und Factory Blocks wird weitergeführt, um eine kohärente Ästhetik zu wahren. Die genaue Platzierung und Einbindung in die bestehende Struktur ist noch eine Herausforderung.

Dekoration der Höhle und Flutlicht-Idee

09:01:56

Nachdem die Grundstruktur der Höhle steht, widmet sich der Streamer der Dekoration. Er stellt einen Wasserfall aus Soapstone her und fügt natürliche Elemente wie Laub, Büsche und Wurzeln hinzu, um der Höhle ein wohnlicheres und organischeres Aussehen zu verleihen. Gleichzeitig wird eine komplexe Beleuchtungsidee diskutiert: ein per Schaltkreuz steuerbares Flutlichtsystem. Obwohl diese Idee als sehr cool eingestuft wird, wird sie als zu aufwendig für das aktuelle Projekt verworfen, stattdessen wird auf Glowstone gesetzt.

Vorbereitung auf P2P-Tunnelbau

09:27:57

Der Streamer gibt einen Ausblick auf das nächste große Thema: den Bau von P2P-Tunneln in Applied Energistics. Er kündigt an, dies in den nächsten ein bis zwei Folgen praktisch umzusetzen und bittet die Community um Tipps, da er im Umgang damit noch nicht vollends vertraut ist. Als Vorbereitung dafür werden mehrere Molecular Assembler und Pattern hergestellt, um das Autocrafting für anstehende Bauprojekte zu optimieren und das System zu erweitern.

Produktion von Deep Storage Units

09:31:16

Im direkten Anschluss an die Vorbereitungen für die P2P-Tunnel beginnt die大规模 Produktion von Deep Storage Units. Dafür werden die nötigen Rohstoffe wie Enderium, Silber und Zinn beschafft und in einer großen automatisierten Schmiede verarbeitet. Der Streamer stößt auf die Herausforderung, die benötigte Menge an Ender-Perlen zu beschaffen, welche knapp ist und auf Nachschub wartet. Trotzdem startet die Produktion der neun Einheiten, die für das ausgedehnte Lagersystem unerlässlich sind.