Modpack und Projektname ist NOVUS ! NICHT LIVE !server !vod ! 15 Jähriges Jubiläum am 5.10 ab 7 Uhr
15 Jahre debitorlp: NOVUS-Jubiläum am 5. Oktober geplant
Für das 15-jährige Jubiläum des Kanals debitorlp wurde ein besonderes Event angekündigt. Am 5. Oktober um 7 Uhr wird das Projekt NOVUS inszeniert. Die genauen Inhalte und Abläufe des Events sind derzeit noch nicht bekannt.
Beginn des Streams und technische Optimierung
00:00:00Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten beim Porten in das Spiel. Nach erfolgreicher Behebung der Probleme wird der Fokus auf ein komplexes Energiesystem gelegt. Dieses System besteht aus einem Reaktor, einem Energy Monitor und einem Laser, die alle in einer roten Zone zusammenwirken, um durch ein Hologramm-Interface die Produktion aufrechtzuerhalten und zu sichern. Ziel ist es, die Energieversorgung des gesamten Baus zu gewährleisten.
Aufbau eines automatisierten Crafting-Systems
00:01:20Nach der Sicherung der Energieversorgung wird mit dem Aufbau eines umfassenden automatisierten Crafting-Systems begonnen. Zentrale Komponenten sind ein Molecular Assembler, Pattern Terminal und verschiedene Crafting-Prozessoren. Das System wird in enger Zusammenarbeit mit einem Mitspieler namens Heiko konzipiert, indem beide ihre Ressourcen und Teile teilen, um ein gemeinsames und effizientes System zu schaffen.
Installation der Raketenbasis und Vorbereitung für Galacticraft
00:15:02Die Arbeiten verlagern sich auf den Aufbau einer Raketenbasis. Hierbei werden die Komponenten für eine Rakete der Stufe T1 vorbereitet, indem die benötigten Materialien wie Stahlplatten und Aluminium komprimiert werden. Ein entscheidender Teil der Basis ist auch die Installation eines Fahrstuhlsystems aus Pneumaticraft, um den Zugang zur Rakete zu erleichtern.
Start der Mission: Meteoritenjagd auf dem Mond
00:43:20Die Mission zur Raketenfertigung beginnt mit einer Reise auf den Mond im Galacticraft-Mod. Beide Spieler bereiten sich mit Sauerstofftanks, Fallschirmen und Angel Wings vor. Das Ziel ist es, Meteoriteneisen zu sammeln, das für die Herstellung von Raketenplatten unerlässlich ist. Die Suche gestaltet sich jedoch schwierig, da die Meteoriten schwer zu finden sind.
Probleme mit der Automatisierung und Ressourcenmanagement
00:50:37Während der Mission stellt sich heraus, dass der bisherige Versuch, die Pressen und Verarbeitungssysteme zu automatisieren, nicht erfolgreich ist. Die Platten bleiben im System hängen, was auf einen Fehler in der Konfiguration hindeutet. Es wird entschieden, die Systeme neu zu organisieren und die Ressourcen manuell zu verwalten, um das Problem zu umgehen und die Raketenproduktion voranzutreiben.
Raketenbau und Ressourcenbeschaffung
00:55:10Der Fokus liegt auf dem Bau einer Tier-3-Rakete im Modpack NOVUS. Wichtige Ressourcen wie Meteoric Iron, Steel, Aluminium und Dash werden benötigt und gesammelt. Es wird über die Schwierigkeiten der manuellen Rohstoffverarbeitung gesprochen, insbesondere das Komprimieren von Meteoric Iron. Der Plan ist, gemeinsam genug Materialien zu sammeln, um die Rakete zu bauen und in ein Meteoritenfeld zu fliegen, um weitere Ressourcen zu finden. Ein technischer Vorfall, bei dem ein Creeper das ME-System zerstört, wird erwähnt, wobei die Festplatten jedoch gerettet werden.
Probleme und Lösungen bei der Materialverarbeitung
01:00:05Der Streamer diskutiert über die knappen Ressourcen, insbesondere bei Steel, Aluminium und Bronze. Ein Problem tritt auf, als zwei Steel Ports im Crafting-Terminal verschwinden, aber später im ME-System wieder auftauchen. Die Materialien werden nun effizienter kombiniert. Es wird ein Plan geschmiedet, um den fehlenden Rohstoff Meteoric Iron durch einen Leihgeschäft mit einem Spieler namens Kev zu decken, wobei die Rückgabe sichergestellt werden soll. Die Bauarbeiten an der Raketenkomponente werden fortgesetzt.
Fertigstellung der Rakete und Startvorbereitungen
01:06:03Nachdem alle benötigten Komponenten wie Heavy Duty Plates, Dash-Platten und Booster gefertigt sind, wird die finale Rakete montiert. Die Startplattform wird eingerichtet und mit einem Coal Generator betankt. Parallel dazu werden die Vorbereitungen für ein Portal getroffen, um nach der Landung auf dem Asteroiden zurückkehren zu können. Die Rakete ist nun einsatzbereit und der Plan, gemeinsam das Meteoritenfeld zu erkunden, konkretisiert sich.
Landung auf dem Asteroidenfeld und Rohstoffsuche
01:31:24Die Rakete landet erfolgreich auf einem großen Asteroiden. Beide Spieler erkunden die Oberfläche und graben sich durch das Gestein, um wertvolle Ressourcen wie Meteoric Iron, Silizium oder Titan zu finden. Die Orientierung im Raum gestaltet sich schwierig. Die Suche verläuft jedoch erfolgreich, als ein Asteroid mit reichlich Ressourcen und einem Kern gefunden wird. Geplante PvP-Events für das Projekt werden angekündigt, um mehr Dynamik ins Spiel zu bringen.
Meteoritenerzabbau und Verteilung
01:54:19Der Stream konzentriert sich intensiv auf den Abbau von Meteoriteneisen in einem Asteroidenfeld. Nachdem fast drei Stacks des Erzes gesammelt wurden, erfolgt eine Verteilung an Mitspieler. Kev erhält einen Stack und ein Holzschwort als Dank für seine Hilfe beim Raketenbau. Eine weitere Stack geht an Weiß-Weiß, ebenfalls als Anerkennung für die Unterstützung. Der Streamer selbst hat aktuell weniger Erz, da seine Quarry den Abbau noch nicht abgeschlossen hat.
Hausbau und Planungen
01:57:32Nach dem Ressourcenabbau wechselt der Fokus zum Hausbau. Der Grundriss für das Gebäude wurde bereits begonnen und ein Pool angelegt. Es besteht der Plan, eine Etage komplett fertigzustellen und einen Meatpacker zu installieren. Eine langfristige Vision ist der Bau einer Pommesbude mit einem ME-System, um Essen gemeinschaftlich zugänglich zu machen. Der Bau verläuft jedoch zögerlich und wird von technischen Unterbrechungen und Überlegungen zur Gestaltung der Treppe und Wände beeinflusst.
Laser Drills und automatisierter Abbau
02:16:19Um den Ressourcenabbau zu automatisieren, wird der Bau von Laser Drills in Angriff genommen. Dazu werden Vorbereitungen wie die Herstellung von Glowstone Illuminatoren und Prechern getroffen. Es werden mehrere Laser Drills installiert, die mit einem Flüssig-Energiesystem verbunden sind und eine beachtliche Energiemenge verbrauchen. Das System ist darauf ausgelegt, verschiedene Erze wie Diamant, Smaragd und Silizium zu fördern, wobei das geschaffene Setup als 'krass' und 'spannend' beschrieben wird.
Planetare Erkundung und Raketenstartplatz
02:35:02Der Streamer plant eine Reise zum Planeten Phobos, um dort das Erz Kobaltium zu beschaffen. Gleichzeitig wird der Raketenstartplatz weiter ausgebaut und gestaltet. Es werden Pläne für eine automatische Pool-Füllung und -Entleerung entwickelt, um beim Raketenstart eine dramatische Wirkung zu erzielen. Die Gestaltung des Startplatzes wird mit chiselten Blöcken für einen besseren visuellen Kontrast verbessert, um die T8-Rakete wirkungsvoll in Szene zu setzen.
Notwendige Ausrüstung für Planetenmission
02:48:16Für die anstehende Reise zu anderen Planeten wird die benötige Ausrüstung zusammengestellt. Konkret werden Anzüge benötigt, um auf fremden Planeten zu überleben und nicht zu erfrieren. Gleichzeitig wird der Raketenstartplatz weiter optimiert und die Basis, einschließlich einer Müllabteilung, für die zukünftigen Missionen vorbereitet. Die Planung zeigt den strategischen Wechsel vom Bauen auf der Erde zur Erkundung des planetaren Systems.
Gemeinsamer Stream und Teleportations-Falle
02:56:57Der Stream findet als Kooperation mit dem Spieler Zinus statt. Es wird ein Teleporter außerhalb des Grundstücks eingerichtet, um einen fairen Zugang zu ermöglichen. Der Streamer zeigt Zinus eine speziell konstruierte Teleportations-Falle und gibt an, dass er damit Spieler anlocken kann. Es wird auch erwähnt, dass Zinus-Heads als Trophäen vorhanden sind. Die technische Performance des Spiels wird jedoch als aktuell nicht flüssig beschrieben.
Bauvorstellung und Hausgestaltung
02:57:51Der Streamer besucht die Basis von Zinos, einem Trusted Player, und bewundert dessen Monsterbaum-Bau. Er präsentiert ihm eine Fluxinfused-Rüstung und beschreibt einen komplexen Teleporter-Turner, der bei Berührung einen tödlichen Schuss auslöst und den Spieler samt Grabstein vernichtet. Beim Rundgang durch das Haus zeigt er diverse coole Details wie einen Sessel aus dem Mr.Crayfish-Furniture-Mod und eine mit DekoCraft erstellte Küche mit Kühlschrank und Eisspender. Besonders hervorgehoben wird ein clever getarnter Geheimgang mit einer unendlichen Wasserquelle als perfektes Versteck.
Reaktorbau und technische Herausforderungen
03:05:41Es wird ein kleiner Reaktor besichtigt, der Brennstoff für einen großen Reaktor produzieren soll. Der Streamer erklärt das Prinzip, bei dem Rohstoffen in Energie umgewandelt und Abfallstoffe weiterverarbeitet werden. Er erwähnt, dass er sich in der "Modschule" hat ausbilden lassen, da das Modpack sehr komplex ist. Er beginnt mit dem Bau eines 17x17-Block großen Multi-Block-Reaktors, was als sehr aufwendig und ressourcenintensiv beschrieben wird. Gleichzeitig wird das Problem angesprochen, dass Zinos aufgrund von Schutzsystemen nicht aktiv an den Bauten teilnehmen kann.
Server-Updates und neue Features
03:20:32Der Streamer kündigt ein Server-Update mit der Mod "Immersive Engineering" und der "Superlucky Block"-Mod für anstehende Arenakämpfe an. Für die Arena wird ein neues Bewertungssystem mit goldenen, silbernen und bronzenen Blöcken vorgestellt. Es gibt technische Probleme, da Optifine nicht korrekt installiert ist, was die Performance beeinträchtigt. Der Streamer bittet die Community um Tipps zur FPS-Optimierung und erwähnt einen neuen Rechner, der im Oktober erscheinen soll, um die Leistung zu verbessern.
Hunger-Problem und Lösung mit dem Darwin Device
03:27:53Um das ständige Hungerproblem zu lösen, entscheidet sich der Streamer für den Bau eines Darwin Devices. Dazu werden ein Enver-Controller und eine Maschine benötigt. Er begibt sich auf die Suche nach Zombies, um deren DNA zu extrahieren, was sich als schwierig erweist, da er leicht vergiftet wird. Nach erfolgreicher Sammlung der DNA wird das Saturation-Modul mit einem Radius von 50 Blöcken aktiviert, was dem Streamer und seinen Mitspielern einen permanenten Sättigungszustand und damit das Ende des Hungerproblems beschert.
Konzept des Kill-Switch-Systems
03:37:07Um die Performance des Servers während des Streamings zu verbessern, wird das Konzept eines zentralen Kill-Switch-Systems vorgestellt. Dieses System soll durch einen Hebel alle automatisierten Maschinen, Mob-Farms und die Beleuchtung ausschalten. Das soll unnötige Last reduzieren, um FPS-Drops zu vermeiden und eine reibungslose Aufnahme zu gewährleisten. Dies wird als essentielle Maßnahme für zukünftige Streams und für die Erweiterung des Hauses angesehen, da bisherige Bauten wie die Müllfabrik als ineffizient kritisiert werden.
Raffineriebau für die Raketenbasis
03:42:07Am geplanten Bauort für die Raketenrampe beginnt der Streamer mit dem Aufbau einer Raffinerie. Sein Ziel ist es, eine automatische Anlage zur Herstellung von Raketenkraftstoff zu schaffen. Es werden massive Tanks für Öl und Kraftstoff installiert, die Conduit-Fassaden für Kabel genutzt und ein Fuel-Loader unter die Basis platziert. Es wird betont, dass dies ein größeres Unterfangen ist und in der Folge fertiggestellt werden muss, um die Raketenambitionen zu realisieren.
Automatisierung der Raffinerie
03:52:04Der Stream widmet sich der Automatisierung der Raffinerie. Es werden Kanister für Öl benötigt und die Funktionsweise von Extract- und Insert-Tesseracts erklärt, um Öl von einer Pumpe in einen Tank zu fördern. Parallel dazu wird die Energieversorgung für die Maschinen sichergestellt und der Bau eines Versorgungsschachts mit ME-Kabeln als fundamentale Infrastruktur vorangetrieben. Das System soll nahtlos funktionieren, um die Produktion von Kraftstoff zu maximieren.
Optimierung und technische Aspekte
03:55:36Bei der Arbeit an den Anlagen kommt es zu Performance-Problemen, wenn sich der Spieler der Query-Plattform nähert, was zu Rucklern führt. Als Lösung werden Conduit-Fassaden installiert. Der Streamer baut außerdem einen eigenen Fahrstuhl für eine Abschlussrampenkonstruktion. Es werden Carpenter-Blöcke erwähnt, die für zukünftige Projekte geplant sind, und die Funktionsweise der Raffinerie wird getestet, um sicherzustellen, dass sie korrekt Kraftstoff produziert.
Ölförderung und Zukunftspläne
04:00:05Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf die Ölförderung. Es wird eine Pumpe und ein Drum zur Speicherung installiert. Der Streamer erklärt, dass er eine riesige Ender-Query in der Farmwelt plant, die weit entfernte Biome scannen soll, um seltene Rohstoffe und Baumaterialien zu finden. Es gibt eine Diskussion über das Zusatzmod 'Elysium', dessen potenzielle Auswirkungen auf die Stadt unklar sind. Ein geheimer Waffenraum mit Pneumatic-Craft-Fahrstuhl wird als weiteres ambitioniertes Projekt angedacht.
Flüssigkeitsmanagement und Funktionstests
04:11:43Der Fokus liegt auf dem Einrichten von Tesseracts für die Öl- und Kraftstoffleitung. Die 'Whitelist'-Funktion wird genutzt, um zu steuern, welche Flüssigkeiten durch die Leitungen transportiert werden. Die Raffinerie wird zum Testen in Betrieb genommen und funktioniert wie erwartet, indem sie Öl automatisch zu Kraftstoff verarbeitet. Ein Problem mit der Anzeige des Füllstands tritt auf, die aber auf einen Anzeigefehler hindeutet, da die Maschine weiterhin Öl pumpt.
Neustart und Anpassungen
04:22:04Nach einem Neustart des Minecraft Launchers wird das gesamte Automatisierungssystem neu konfiguriert. Die Anordnung der Ölfässer wird überarbeitet, um die Sichtbarkeit der Schläuche zu gewährleisten und die Funktionalität zu verbessern. Der Streamer plant ein Treffen mit Bam Haku, um die Energieversorgung neu zu regeln. Die Produktion von Kraftstoff läuft weiter, während die Speicher leer sind, was eine umfassende Öl- und Kraftstoffbeschaffung erforderlich macht.
Aufräumung und Vorbereitungen
04:23:49Es folgt eine Aufräumphase in den Lagern. Nicht benötigte Spawner werden entfernt, um Platz zu schaffen. Für den bevorstehenden Stream werden Deep Storage Units benötigt, weshalb Ressourcen wie Enderium beschafft werden. Es wird geplant, ein Upgrade für die Raffinerie zu installieren und über die Einrichtung eines XP-Büsch-Farms diskutiert, um die Ressourcenproduktion weiter zu optimieren und das System zu erweitern.
Vorproduktion für kommende Streams
04:40:16In Vorbereitung auf eine absehbare Abwesenheit wird mit der Vorproduktion von Inhalten begonnen. Die Haus- und Farmkonstruktion wird vorangetrieben, einschließlich des Bodens und der Maschinen. Der Bau einer riesigen Ender-Query mit einer Reichweite von Tausenden von Blöcken wird gezeigt, die nun in Betrieb ist und Ressourcen abbaut. Dieses System soll effizienter sein als eine normale Quarry, da es nur die benötigten Chunks lädt.
Serverinteraktion und weitere Pläne
04:46:46Die Deep Storage Units werden gefüllt, um Ressourcen wie Eisen und Fäden zu lagern. Laser-Drills laufen und produzieren wertvolle Erze. Es wird ein Lob an einen Community-Mitglied, Zinus, ausgesprochen, der eine große Diskette gespendet hat. Für den geplanten Bau eines Pneumatic-Craft-Fahrstücks werden Standorte evaluiert, die die neue Tankstation nicht behindern. Zudem wird die Anschaffung eines neuen Reaktors für bessere Performance im Auge behalten.
Pneumatic Craft und Compressed Iron Produktion
04:50:24Es werden Vorbereitungen für die Herstellung von komprimiertem Eisen getroffen, indem zuerst meteorisches Eisen gesammelt und dann in einer Druckkammer verarbeitet wird. Der Streamer experimentiert mit der Anordnung und dem Druck der Maschine, stellt fest, dass mehr Druck benötigt wird und baut den Druck langsam auf. Er testet erfolgreich das Verfahren, bei dem Eisen in die Kammer geladen und bei ausreichend Druck komprimiert wird, um anschließend als Compressed Iron Ingot wieder entnommen zu werden.
Bauplan für den Aufzug und Rohstoffbeschaffung
04:53:27Mit dem erstellten Compressed Iron Ingot wird ein Aufzug für Pneumatic Craft geplant. Hierfür werden spezifische Komponenten benötigt, darunter Pneumatische Zylinder, reines Plastik und Rohre. Da die benötigten Rain Plant Seeds nicht verfügbar sind, wird eine Alternative gesucht. Es wird entschieden, flüssiges Plastik aus Öl herzustellen, was eine Raffinerie und eine Wirbelröhre zur Temperaturregulierung erfordert.
Aufbau der Raffinerie und der Plastikproduktion
05:04:28Eine Raffinerie mit vier Modulen wird aufgebaut, um Öl in verschiedene Kraftstoffe wie Diesel und LPG zu verarbeiten. Gleichzeitig wird eine Wirbelröhre installiert, die durch Druckaufbau eine Seite kalt und die andere heiß macht, um die Raffinerie zu beheizen. Es wird ein LPG-Drum verbunden und die Anlage aktiviert, um die Produktion von Flüssiggas zu starten, das anschließend zur Herstellung von Plastik verwendet werden soll.
Meat Packager zur Verarbeitung von Fleisch
05:42:12Nachdem die LPG-Produktion läuft, wird auf die Verarbeitung von Flüssigfleisch aus den Grindern eingegangen. Dafür wird ein Meat Packager benötigt, der aus Tonsteinen und Maschinenteilen hergestellt wird. Der Packager wird so positioniert, dass er das Fleisch automatisch aus den Lagertanks entnimmt und es in Barren verarbeitet, um den Platz im ME-System zu optimieren.
Automatisierung der Metallverarbeitung
05:51:25Die Automatisierung der Metallproduktion wird konsequent vorangetrieben. Zuerst wird ein Fluid Terminal geleert, um Platz für Rohstoffe wie Fleisch zu schaffen. Daraufhin werden Fleischstangen produziert, die für die spätere Verarbeitung zu 'Spicy Sandwiches' benötigt werden. Parallel wird der Bau einer 'Pommesbude' am Krater angedeutet, wobei ein Bug beim Bau eines Altars für den Druiden erwähnt wird. Um die Plattenproduktion zu beschleunigen, wird die Rollmaschine aus 'Railcraft' ins Visier genommen, die die automatisierte Herstellung von Platten ermöglichen soll.
Setup der Rollmaschinen und Filter
05:53:35Der Bau der Rollmaschinen beginnt, um die Plattenproduktion zu automatisieren. Es werden neun Einheiten geplant, die über ein ME-Interface gesteuert werden sollen. Ein Interface kann bis zu neun Rezepte verwalten, was Platz spart. Dazu wird eine Kiste benötigt, in der die fertigen Platten gesammelt werden. Um die korrekten Materialien in jede Maschine zu leiten, werden 'Basic Filter' und 'Item Conduits' eingesetzt. Die Konfiguration der Filter ist entscheidend, um die richtigen Materialien zuzuweisen und eine Verstopfung der Kanäle zu verhindern.
Plastikproduktion für Pneumatic Craft
06:01:50Die Produktion von flüssigem Plastik für Pneumatic Craft nimmt breiten Raum ein. Zuerst wird eine Raffinerie eingerichtet, die Öl verarbeitet. Anschließend wird LPG aus Kohle hergestellt. Dieses LPG wird in einer Thermopneumatischen Verarbeitungsanlage in Rohplastik umgewandelt. Die Anlage erfordert präzise Steuerung von Druck und Hitze. Das gewonnene Plastik ist ein Schlüsselmaterial für die Herstellung weiterer Pneumatic-Komponenten, wie beispielsweise dem 'Flux Kompressor'.
Plastikverarbeitung und Säureherstellung
06:19:17Das gewonnene flüssige Plastik wird in einem Mischgerät verarbeitet. Dabei wird benötigt, dass die Plastiksorten – rot, grün, lapislazuli – separat hergestellt werden. Dies erfordert den Bau einer automatisierten Blumenfarm für die Farbstoffe. Anschließend wird Säure benötigt, die aus zwei grünen Plastiks und einem Wassereimer hergestellt wird. Diese Säure ist essenziell, um spezielle Platten oder Schaltkreise durch Ätzen zu veredeln. Die Anlage für die Plastik- und Säureherstellung erfordert einen konstanten hohen Druck und Temperaturen.
Automatisierung der Raketenproduktion
06:46:55Für die Raketenproduktion wird die Automatisierung von Rollmaschinen für 'Galacticraft' geplant. Neun Rollmaschinen sollen über ein einziges ME-Interface gesteuert werden, um verschiedene Plattentypen gleichzeitig herzustellen. Dies ist ein bedeutender Schritt zur Effizienzsteigerung, da die manuelle Herstellung sehr aufwendig ist. Ein Durchlauf-Ofen für das Braten von Fleisch und Fisch sowie der Importbus werden als weitere geplante Automatisierungskomponenten erwähnt, um den gesamten Produktionsfluss zu optimieren.
Finalisierung der Rollmaschinen-Setup
06:51:01Das Setup der Rollmaschinen wird finalisiert. Es werden neun Maschinen positioniert, die jeweils für eine bestimmte Plattenart konfiguriert sind. Eine zentrale Kiste sammelt alle fertigen Platten. Die Kanäle der Rollmaschinen werden präzise so konfiguriert, dass ausschließlich die benötigten Rohstoffe wie 'Compressed Iron' und 'Bronze' zugeführt werden. Ziel ist ein komplett automatischer Prozess, der es ermöglicht, große Mengen an Platten für den Raketenbau effizient zu produzieren, ohne manuell eingreifen zu müssen.
Wiederherstellung und Optimierung der Plastikanlage
06:49:53Nach einem unerwarteten Druckverlust wird die Plastikanlage wiederhergestellt und optimiert. Der nicht benötigte Plastikmixer wird entfernt, um Platz zu sparen und die Effizienz zu erhöhen. Die Anlage produziert nun LPG aus Kohle und anschließend flüssiges Plastik zuverlässig. Der Druck wird stabil auf 2,3 Bar gehalten und die Temperatur auf 101 Grad Celsius, was einen reibungslosen Betrieb ermöglicht. Dieser optimierte Aufbau dient als solide Grundlage für die weitere Verarbeitung des Plastiks.
Automatisierung von Platten im Galactic Craft
06:57:42Der Streamer beschreibt den komplexen Versuch, die Produktion von Metallplatten in Galactic Craft durch Rolling Machines zu automatisieren. Nach anfänglichen Problemen mit der Konfiguration, bei der Platten falsch verteilt wurden, wird ein neues System mit separaten Kanälen für jede Metallart implementiert. Der Prozess erfordert das manuelle Herstellen von Pattern im Pattern Terminal, was durch das Fehlen von Glas und anderen Materialien unterbrochen wird. Es werden umfangreiche Craft-Aufträge für die verschiedenen Metalle wie Kupfer, Zinn und Bronze aufgeben, um die Basis für die Raketenproduktion zu schaffen.
Quarry-Betrieb und unerwartete Ressourcengewinne
07:00:51Während des Craftings wird erwähnt, dass eine unglaublich große Quarry, die durch ein Sandfeld fliegt, eine massive Menge Sand produziert hat. Dies führt zu einer nicht geplanten, aber willkommenen Gewinnung von 9000 Einheiten Sand. Die Größe der Quarry wird hervorgehoben und betont, dass sie noch lange nach Abschluss des Projekts weiterarbeiten wird. Parallel dazu gibt es Schwierigkeiten beim manuellen Crafting von Pattern, da die benötigten Materialien nicht immer verfügbar sind und einige Aufträge fehlschlagen.
Dungeon-Exploration und Raketenbau
07:10:38Nachdem die Plattenproduktion eingerichtet ist, fliegt der Streamer mit der fertiggestellten T4-Rakete zum nächsten Mond. Dort findet er den Eingang zu einem T5-Dungeon, stößt aber auf brennende Gegner wie Firecreeper und Fireskelette, was den Vorort beeinträchtigt. Trotz des gefundenen Dungeons wird die Erkundung aufgrund der begrenzten Sauerstoffvorräte und der ungewohnten Gefahren vorläufig abgebrochen. Ein geplanter Livestream am gleichen Abend um 18:30 Uhr wird angekündigt, um die Planfindung fortzusetzen.
Modpack-Veröffentlichung und Server-Probleme
07:13:42Während des Dungeon-Abbruchs gibt es eine wichtige Ankündigung: das Modpack NOVUS wird am Freitag veröffentlicht. Die finale Version ist identisch mit der im Stream gespielten. Gleichzeitig treten erhebliche Performance-Probleme auf, die der Streamer auf einen vollgelaufenen Server und einen möglichen veralteten Restart zurückführt. Die FPS fallen drastisch ab, was die Spielbarkeit massiv beeinträchtigt und zu Frust führt, da auch zuvor im Livestream alles reibungslos lief.
Ressourcenmanagement und Ölproduktion
07:26:45Ein zentrales Problem ist der Mangel an Öl, da Quarrys keine Ölquellen abbauen. Der Streamer klärt, dass es keinen Oil Fabricator im Modpack gibt, um unendlich Öl zu produzieren, was absichtlich gemacht wurde, um das Spiel schwieriger zu gestalten. Stattdessen muss Öl auf andere Weise beschafft werden. Es werden weiterhin Ressourcen wie Emeralds und Duralumin für den Bau von T5-Platten benötigt, deren Produktion aufgrund der Performance-Probleme stockt.
Hausbau und technische Installationen
07:28:35Der Fokus verlagert sich auf den Bau und die Erweiterung des Hauses. Es werden massive Mengen an Blöcken wie Cleanstone und Kabel bestellt, um das Haus auszukleiden und mit technischen Einrichtungen auszustatten. Dabei werden verschiedene Fallen und Sicherheitssysteme installiert, darunter schaltbare Redstone-Glocken und eine Turret. Gleichzeitig wird die riesige Quarry des Heiko vorgestellt, die extrem schnell läuft und Lucky Blocks entfernt, was die gesamte Server-Performance beeinträchtigt.
Lösung der Performance-Probleme
07:40:40Nachdem verschiedene Maßnahmen wie das Abschalten von Redstone-Uhren und das Löschen von Programmen keine Besserung bringen, wird eine unerwartete Ursache für die Performance-Probleme vermutet: möglicherweise Lecks im eigenen Haus oder bei CastCrafter. Als Lösung wird ein geplanter Server-Neustart in Betracht gezogen. Der Streamer stellt fest, dass das Projekt lokal auf seinem eigenen Rechner besser läuft, obwohl es dort weniger RAM hat, was die serverseitigen Probleme weiter verdeutlicht.
Zusammenfassung der Session und zukünftige Pläne
07:48:50Die Session endet mit der Fertigstellung einer Etage im Haus und der Installation weiterer Factory-Blöcke. Der Streamer gibt zu, dass das Projekt aufgrund der Server-Probleme stressig wird, aber bleibt zuversichtlich. Es werden Pläne für die Zukunft skizziert: weitere Folgen, ein möglicher Reaktorbau und die Fortsetzung der Hausrenovierung. Der Abschied erfolgt mit dem Hinweis auf die nächste Folge und der Erwähnung, dass das Modpack am Freitag erscheinen wird.
Modpack-Veröffentlichung und Technik
07:57:03Der Streamer erklärt, dass das Modpack für den Server "NOVUS" bald veröffentlicht wird. Es wird in der Videobeschreibung verlinkt sein und ist für jeden frei herunterladbar, sofern der Rechner es verarbeitet. Die Veröffentlichung ist an eine hohe Watchtime von mindestens 80 Prozent geknüpft, ansonsten wird das Modpack wieder gelöscht. Er erwähnt zudem anfängliche Performance-Probleme im Haus, die durch einen "Evolve Spawner" verursacht wurden, der mittlerweile entfernt wurde. Die Systeme laufen seitdem flüssiger.
Hausbau und Design-Herausforderungen
08:01:39Der Fokus des Streams liegt auf dem umfangreichen Hausbau. Dabei stoßen der Streamer und sein Gast auf mehrere Design-Herausforderungen. Ein设计方案 für einen Pool führt zu technischen Schwierigkeiten und Leckagen. Man diskutiert verschiedene Lösungen, darunter ein Force Field, um das Wasser zurückzuhalten. Das Haus wächst über mehrere Etagen, wobei von innen und außen betrachtet unterschiedliche Eindrücke entstehen. Das Design wird als erstes kompliziert, aber im Verlauf als cool bewertet.
Raketenentwicklung und Rohstoffbeschaffung
08:08:42Die Arbeit an einer T8-Rakete wird als wichtiges Ziel des Streams betont. Der Streamer möchte diese Rakete unbedingt selbst bauen, auch wenn andere Spieler sie bereits besitzen. Die Suche nach den notwendigen Rohstoffen und Platten gestaltet sich aufwendig. Er fliegt mit seinem Gast zu verschiedenen Planeten, um Dungeons zu durchsuchen und seltene Erze wie "Oriharakon" und "Kobaltum" zu finden. Ein Dungeon wird erfolgreich gefunden, aber die Kiste ist leer, was zu einer Enttäuschung führt.
Gastaufnahme und Zusammenarbeit
08:47:27Der Stream ist eine Gastaufnahme im Kanal von "Crafter". Die Zusammenarbeit wird als produktiv beschrieben, bei der beide gegenseitig bei Projekten helfen. So bauen sie gemeinsam das Raketen-Tank-System aus und arbeiten an der Automatisierung mit Crafting-Terminals und Deep Storage Units. Es entstehen technische Herausforderungen, wie ein Zusammenbruch des Storage-Systems und ein versehentlicher Tod. Der Ziel ist, das gemeinsame Projekt, das "Double Time", erfolgreich voranzutreiben.
Neumatic Craft und Automatisierung im Keller
08:54:11Nachdem der Raketenbau vorerst pausiert, wird die Arbeit im Haus fortgesetzt. Der Fokus liegt nun auf der Einrichtung eines Kellerbereichs für "Neumatic Craft". Der Streamer plant hier den Bau einer Druckkammer und eines Aufzugs. Die Kabelinstallation und die Platzierung der Crafting-Terminals erfordert sorgfältige Planung. Der Prozess wird als konfus, aber zukünftig als geil angesehen, und die Zusammenarbeit wird als notwendig beschrieben, um den Raum effizient zu gestalten.
Bau des Druckkammerkomplexes
08:59:31Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Druckkammer, indem er Laborblöcke als Grundlage verwendet. Es werden Diskussionen über die korrekte Positionierung von Böden, Glasblöcken und der Wand geführt. Dabei werden Anweisungen zum Austausch von Böden und zur Anordnung der Blöcke gegeben, um die Struktur der Kammer zu definieren und die Platzierung der Eingangs- und Ausgangstüren zu planen.
Implementierung der Beleuchtung und technische Probleme
09:01:18Einigkeit besteht darüber, die gesamte Struktur mit Licht auszustatten. Der Streamer, der sich selbst als 'Lichtmann' bezeichnet, installiert beleuchtete Blöcke, um die Dunkelheit im Bereich zu beheben. Gleichzeitig treten technische Schwierigkeiten auf, wie eine instabile Verbindung und ein übersteuertes Mikrofon, was die Kommunikation zwischen den beteiligten Personen kurzzeitig erschwert.
Vervollständigung des Hauses und Pool-System
09:02:16Die Arbeiten an den Etagen des Hauses werden fast abgeschlossen, bis auf eine vergessenet Etage. Der Fokus verlagert sich auf den Bau eines Infinity-Pools. Ein Pumpen- und Filtersystem wird implementiert, das den Pool über ein Ventil schnell entleert und über ein Fluss-Portal wieder füllt, um einen nahtlosen Betrieb zu gewährleisten.
Einführung des Amadron-Tablets und Handelsbeginn
09:06:35Ein Amadron-Tablet wird vorgestellt, das den Handel mit Spielgegenständen ermöglicht. Nachdem das Gerät mit Druck betrieben und aufgeladen wird, können erste Bestellungen aufgegeben werden. Die erste erfolgreiche Bestellung von PCB-Blueprints wird getätigt, um den Bau weiterer Geräte vorzubereiten.
UV-Box für Schaltkreisherstellung
09:12:36Gefüllt von den Bestellungserfolgen, wird mit dem Bau einer UV-Box begonnen, um Schaltkreise (PCBs) herzustellen. Das Gerät wird mit Säure gefüllt und Blumen werden als Rohstoff benötigt. Gleichzeitig wird ein Aufbau für die automatisierte Verarbeitung der Schaltkreise mit einem Autonomous Activator und einer Annihilation Plate konzipiert.
Der Vulkan-Prank und Abbau der Query
09:41:19Ein großer Vulkan wird abgebaut, um einen Prank vorzubereiten. Das Ziel ist es, die Existenz des Vulkans zu leugnen und die Abbaumaschine (Query) vor anderen Spielern zu verbergen. Während des Abbaus werden mehrere Vulkane auf der Karte identifiziert und ebenfalls entfernt, um das Täuschungsmanöver perfekt zu machen.
Bau des Hauses und der Balkone
09:43:41Die Arbeiten am Hauptgebäude gehen weiter. Es werden Balkone mit Geländern aus Borderless Clear Glass und Säulen aus Marmor gebaut. Die Herausforderung besteht darin, das reale Haus in Minecraft zu übersetzen, wobei die Details wie Säulendicke und Materialien sorgfältig ausgewählt werden, um dem Original treu zu bleiben.
Fortsetzung des Pneumatic-Craft-Projekts
09:53:15Der Stream kehrt zum Bau eines Fahrstuhls in Pneumatic Craft zurück. Nachdem die benötigte Säure beschafft wurde, wird die chemische Entwicklung eines neuen Materials eingeleitet. Gleichzeitig wird ein komplexes System aus Applied Energistics geplant, das einen Autonomous Activator, eine Annihilation Plate und wireless Konnektoren verwendet, um die Produktion zu automatisieren.