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Minecraft: Server-Optimierung, Reaktor-Bau und Hard-Mode Mod-Pack Diskussion

Die Minecraft-Session dreht sich um Server-Optimierung durch das Abschalten ineffizienter Basen, den Bau eines Deuterium-Reaktors und die Diskussion über Hard-Mode Mod-Packs. Es werden Pläne für ein neues Minecraft-Projekt geschmiedet und Automatisierungslösungen für den Reaktor erkundet. Die Community tauscht sich über Design-Anpassungen und Fehlerbehebungen aus, bevor die Session beendet wird.
Serverperformance und Baustile
00:05:32Der Server läuft, aber die Wolkenbildung ist aufgrund der vielen Bauten nicht optimal. Es wird gehofft, dass Spieler, die ihre Basen fertiggestellt haben, diese abschalten, um den Server zu entlasten. Ein Spieler hat ein Style House mit Solarzellen und Ventilen gebaut. Es wird überlegt, ob vor dem nächsten Projekt ein Update durchgeführt werden soll. Ein Dach soll fertiggestellt und der Kran eventuell entfernt oder durch einen besseren ersetzt werden. Es gibt Überlegungen, eine Spezialregel einzuführen, die es ermöglicht, Häuser bei Bedarf auszuschalten, um die Performance für andere Spieler zu verbessern, insbesondere im Hinblick auf ineffiziente Bauweisen und den daraus resultierenden hohen Ressourcenverbrauch. Dies soll ähnlich wie bei Stromnetzen funktionieren, wo man bei Bedarf eingreifen kann, um Probleme zu vermeiden. Ein Killswitch für Maschinen wird als Herausforderung betrachtet. Pflanzen sollen sich automatisch abschalten, wenn sie voll sind.
Regeln und Homeoffice
00:10:13Es wird eine Regel diskutiert, die es Spielern ermöglicht, ihre Häuser auszuschalten, falls deren Bauweise die Performance anderer beeinträchtigt. Dies soll durch einen Ausschalter für jedes Grundstück realisiert werden. Ein Zuschauer fragt, ob man sich bei einer bestimmten Anzahl an Monaten IRL-Content wünschen kann, was jedoch als schwierig umzusetzen angesehen wird. Als Beispiel wird eine Japan-Tour genannt. Die Frage nach Homeoffice im Gartenlandschaftsbau wird aufgeworfen, da dies scheinbar nicht möglich ist. Es wird überlegt, ob man Sträucher-Ausgaben an die Zuschauer verteilen könnte, die diese dann zu Hause schneiden. Es wird überlegt, wie ein Killswitch für die Maschinen gebaut werden kann. Die Pflanzen bräuchten nicht zu laufen oder die Maschinen schalten sich ab, wenn sie voll sind.
Reaktorversorgung und Minecraft-Projekt
00:29:02Es ist geplant, die Reaktorversorgung mit schwerem Wasser (Deuterium) im Obergeschoss des Turms zu bauen, bevor das Dach fertiggestellt wird. Der Reaktor, der für den Hauptreaktor benötigt wird, soll im Keller errichtet werden. Es wird über das nächste Minecraft-Projekt gesprochen, das in übernächster Woche startet. Es gibt ein Minimum von drei Folgen pro Woche, was eine Herausforderung darstellt. Ein Trailer-Video wurde auf verschiedenen Kanälen veröffentlicht, und viele Zuschauer haben den Skin erkannt. Es wird überlegt, wieder CitySkyland zu streamen, eventuell auch auf TikTok, um die Plattform zu testen. Es gibt Pläne für ein Video mit einem Laser Cutter und anderen Projekten. Ein Zuschauer wünscht sich einen City Skyland Stream, in dem gebaut und wieder abgerissen wird.
Hard-Mode Mod-Packs und Koch-Livestream
00:57:12Es wird über Hard-Mode Mod-Packs diskutiert, die oft unnötig lange Crafting-Rezepte haben, was eher als Nerv-Mode empfunden wird. Statt vier Items erhält man oft nur eins. Es wird überlegt, ob die Schornsteine in einer bestimmten Form gebaut werden sollen. Die Frage nach einem erneuten Let's Cook mit Dani wird verneint, da dies viel Arbeit bedeutet und die Küche nicht optimal für Aufnahmen ist. Es gab Überlegungen, die Küche umzubauen, um eine offene Wohnküche mit Kochinsel zu schaffen, was ideal für solche Videos wäre. Früher gab es auf Twitch einen Koch-Livestream, der fast zu Meldungen geführt hätte, da solche IRL-Sachen auf der Gaming-Plattform nicht erlaubt waren. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Gebäude gebaut wird, aber es wird nur ein Dach und Schornsteine gebaut. Es wird ein Haus gebaut, das technisch aufgerüstet wird.
Base-Abschaltung und Reaktor
01:05:27Ein Zuschauer berichtet, dass seine Base jetzt bis auf die Fusionsreaktoren abschaltbar ist, was als cool empfunden wird. Es wird über das Spiel Terraria in 3D gesprochen. Der Streamer möchte eine Base fertigstellen, in der Tutorials gemacht werden können. Ein Zuschauer portet sich durch die Wand, was als Möglichkeit zur Basensicherung angesehen wird. Es wird erwähnt, dass ein anderer Zuschauer in seinem Turm einen Computertömmel hat, mit dem man einzelne Bereiche der Base ausschalten kann. Der Streamer isst kein Fleisch mehr, sondern nur noch Käse und Eier, also vegetarisch. Es wird überlegt, eine Base mit zwei Hüllen und Anti-Port-Blöcken dazwischen zu bauen. Der Streamer hatte früher die Idee, mit Cars Crafter ein sicheres Haus zu bauen und andere YouTuber herauszufordern, dort einzubrechen. Es wird über den Bau eines Deuterium-Reaktors gesprochen. Elektrolyte und ein Separator werden benötigt, sowie Pumpen für schweres Wasser.
Minecraft-Film und Chunk-Grenze
01:18:17Die Meinung zum Minecraft-Film wird erfragt. Wenn man Kinder hat, die Minecraft mögen, lohnt es sich, ins Kino zu gehen, ansonsten eher nicht. Es gibt nette Easter Eggs, aber die Story hätte besser sein können. Der Streamer war nicht enttäuscht, hätte sich aber mehr erwartet. Es werden Electric Pumps und Filter gebaut. Es wird darüber gesprochen, die Chunkgrenze zu erweitern, was aber nur Tobi machen kann. Bei 1K Subs könnte die Grenze erweitert werden. Es wird ein Factory Metal Block als cooler Block ausgewählt. Es werden Kabel im Wasser verlegt, was aber kein Problem darstellt. Es wird schweres Wasser in ein System gespeichert und es werden drei Anschlüsse benötigt, um alles aufzubewahren. Es wird überlegt, wie man Deuterium abtrennen kann. Es werden Speed Upgrades gemacht. Es wird ein Fehler entdeckt und überlegt, wie man Lithium entfernen kann. Es wird ein Chemical Tank gebaut.
Erkundung und Vorbereitung für den Twilight Forest
01:40:25Es wird überlegt, in den Twilight Forest zu gehen, um dort Türen zu besorgen. Die aktuelle Map hat bereits eine beachtliche Größe erreicht. Es wird kurz auf das Auffüllen von Ressourcen eingegangen, wobei der Fokus auf Nahrungsbeschaffung liegt. Anschließend wird die Erkundung fortgesetzt, wobei ein Pinsel als Fund erwähnt wird. Die Tritium-Dinger sind wieder aktiv, und es wird überlegt, wo ein explodierender Reaktor platziert werden soll. Dabei wird auch eine Infinity Nuke in Betracht gezogen, deren Reichweite ungefähr der Größe der Stadt entspricht. Die Chunk-Sicherheit wird thematisiert, um zu prüfen, ob die Explosion dadurch beeinflusst wird. Es wird der Bau eines Reaktors mit Sicht zum Himmel für den Neutronenaktivator geplant, wobei die Base als möglicher Standort in Betracht gezogen wird, unter Berücksichtigung der Himmelsicht durch Gitter oder Glasscheiben.
Reaktorbau und Mechanismen
01:49:55Es wird die Frage aufgeworfen, wo der Reaktor eingebaut werden soll. Ein kurzer Ausflug zu Mechanismen folgt, um dann festzustellen, dass dieser Bereich bereits fertiggestellt ist. Es wird ein Item Storage Ding entdeckt, das gar nicht so teuer ist und aus der Mechanismus Mod zu stammen scheint. Es werden Radioactive Waste Barrels vorbereitet und überlegt, ob ein Logic-Port benötigt wird. Glas, insbesondere Reaktor-Glas, wird als nächstes benötigt, ebenso wie Enriched Iron, das jedoch nicht bestellt werden kann. Die Enriching Factory wird für Enriched Iron genutzt, wobei ein Filter hinzugefügt werden muss. Es wird festgestellt, dass der Infusers anstelle des Enrichers benötigt wird. Der Fission Reactor Port wird platziert, und es wird überlegt, wo Wasser und Dampf hinkommen sollen. Der Reaktor wird aktiviert, und es wird nach einer Jukebox gesucht, um Musik abzuspielen.
Fluid-Management und Reaktor-Setup
02:02:01Es werden Fluid Pipes mit Meter Upgrades benötigt, um Wasser abzuführen. Die Frage, ob die Wassermenge ausreicht, wird aufgeworfen. Output Coolant wird eingerichtet, und es wird überlegt, ob Mechanismen schneller funktionieren. Ein Ultimate Trash Can wird für die Abfallentsorgung in Betracht gezogen. Es wird besprochen, Gas abzuführen und Kraftstoff sowie Waste zuzuführen. Für den Kraftstoff wird Fischlfuel benötigt, das über eine Isotopic Centrifuge gewonnen werden soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fizzle Fuel flüssig ist. Für die Herstellung von Uraniumhexafluorid wird ein Chemical Infuser benötigt. Es folgen Überlegungen zu Hydrofluoric Acid und der Notwendigkeit eines Dekonten-Dingers. Stattdessen wird ein Chemical Dissolution Chamber benötigt, sowie Sulfuridacid und ein Item to Chemical Prozess. Ein Chemical Infusion wird für Wasser und Sulfotrioxid benötigt. Die Idee eines Charts für den Aufbau der Anlage wird angesprochen.
Automatisierung und Reaktor-Design
02:12:04Es wird kurz das Design eines Reaktors auf einem Server gezeigt, das von einem Zuschauer stammt. Fluorid wird in die Dissolution Chamber gezogen, und es werden dünne Kabel sowie ein Exportbus benötigt. Eine Crafting-Card wird hinzugefügt, um Fluorid automatisch herzustellen. Es wird überlegt, ob man Waste mit einem Import-Bus rausholen oder auf Diskette speichern kann. Mega-Radioactive-Chemical-Storage wird angesprochen, um Waste und Polonium zu speichern. Es wird überlegt, ob die Diskette voll wird, da sie mega ist. Es wird ein Testlauf gestartet, um den Aufbau zu prüfen. Die benötigten Chemicals und Flüssigkeiten für den Reaktor werden in Tanks und im ME-System gespeichert. Polonium und Plutonium müssen nicht unbedingt gespeichert werden. Es wird überlegt, ob Pattern Provider zwingend nötig sind. Ein Interface ist schneller als Import- und Exportbus, besonders beim Abziehen von Chemicals. Es wird ein Display für den Aufbau benötigt, sowie Pattern Access Terminal und Pattern Encoding Terminal.
Reaktor-Optimierung und Automatisierung
02:24:54Eine Crafting-Card soll später hinzugefügt werden, idealerweise ein Next Pattern Provider. Es wird überlegt, welche Maschinen benötigt werden. Strom kann per Induction Card und FE-Storage-Cell verteilt werden, aber es geht auch einfach per Kabel. Es werden neue Ansätze ausprobiert, um den Reaktor zu bauen. Fizzle Fuel und Uraniumhexafluorid werden benötigt. Ein großer Kraftiger soll von oben nach unten arbeiten. Es wird Hydrofluoric Acid benötigt. Der Chemical Dissolution Chamber wird platziert. Es wird ein Port für den Chemical Oxidizer geöffnet. Das Design des Reaktors wird als kompakt und gutaussehend gelobt. Es wird überlegt, wie man Waste wegmachen kann. Strukturglas kann verwendet werden. Es wird überlegt, die Kabel mit Cover von Mechanism zu verstecken. Es wird diskutiert, wie man Sachen speichern kann, da Chemical Disketten benötigt werden. Es wird über Blocking-Mode gesprochen, um zu verhindern, dass zu viel Material hineingelangt.
Problemlösung und Design-Anpassungen
02:41:01Es wird diskutiert, wie Hydrofluoric Acid automatisch gecraftet werden kann, da der Output per Zufall erfolgt. Es wird überlegt, einen Exportbus am Chemical Infuser zu platzieren, wo Hexafluorid hergestellt wird. Sulfurid Acid wird importiert und Fluorid hinzugefügt, um Hexafluorid herzustellen. Accelerationskarten sollen verwendet werden, um den Prozess zu beschleunigen. Der Output von Jays schwankt stark, was die genaue Einstellung erschwert. Fischelfuel soll angefragt werden, und es wird festgestellt, dass Hydrofluoric Acid fehlt. Ein Chemical Infuser wird benötigt, um Sulfuric Acid herzustellen. Der D-Concentrating wird als komplizierte Maschine beschrieben. Es wird überlegt, ob eine Maschine beide Chemikalien herstellen kann, aber dies könnte zu Ungenauigkeiten führen. Oxygen wird benötigt, und es wird überlegt, ob man es aus dem Nebenraum holen kann. Cycle Outputs werden angepasst. Es wird festgestellt, dass Sulfur fehlt und im Chemical Oxidizer hergestellt werden muss.
Chemical Disketten und Anlagenoptimierung
03:01:27Es werden Chemical Disketten benötigt, um Chemikalien im System zu speichern. Die erste Chemical Diskette soll fertiggestellt werden. Es wird festgestellt, dass eine Maschine einen Advanced benötigt. Hydrogen kann verpufft werden, wenn es nicht benötigt wird. Ein Rezept muss geändert werden. Es wird Oxygen benötigt, und Hydrogen kann entfernt werden. Es wird festgestellt, dass ein Rezeptefehler vorliegt. Sulfuric Acid wird automatisch hergestellt. Der Enricher ist Auto Eject, und die Energie kommt von oben. Es wird überlegt, ob die Maschine zu viel produziert. Es wird festgestellt, dass die Maschine eins von Megafisual Fuel herstellt. Es wird überlegt, das Zeug nach links zu schieben, um einen Output zu vermeiden. Der Chemical Infuser wird angepasst. Uranium Hexafluorid wird gestrichen, da es immer anliegen sollte. Es wird rückwärts gerechnet, um den Fehler zu finden. Es wird vermutet, dass sich Reste in der Maschine befinden. Sulfotrioxid und Hydrogen werden hergestellt. Water Vapor wird ebenfalls hergestellt, was das Problem sein könnte.
Fehlerbehebung und Stream-Abschluss
03:18:20Es wird festgestellt, dass der Knopf zur Seite gedreht werden musste. Vapor wird hergestellt, aber das andere passt nicht rein, da beide Rezepte in derselben Maschine gemacht werden. Speed Upgrades könnten das Problem sein. Es wird überlegt, die Maschine nochmal zu bauen, um das Problem zu lösen. Die Menge bei den Disketten muss geändert werden. Es wird festgestellt, dass Sulfur Trioxid nicht rausgezogen wird. Das Problem soll beim nächsten Mal behoben werden. Die Anlage soll abgeklemmt werden, bevor sie eine Party macht. Es wird festgestellt, dass Water Vapor hergestellt wird, aber etwas hängt. Es wird vermutet, dass das System gehangen hat. Es wird festgestellt, dass die Maschine oben das macht und unten das nicht mehr und andersrum genauso. Die Relation muss geändert werden, damit es funktioniert. Es wird über Chemikalien gesucht. Es wird sich für den Hype-Train bedankt und sich verabschiedet. Der Stream wird beendet.