CREATE LIVE 6 Essenfabrik ! 21 Uhr R.E.P.O. ig !vod !server haare
Minecraft: Bau einer Essenfabrik mit Karotten, Weed und Milch - Spontane Pläne

Ein Minecraft-Spieler baut eine aufwendige Essenfabrik mit Karotten, Weed und Milch. Es wird über die Effizienz der Anlage diskutiert, Melkstationen geplant und mit Zuschauern interagiert. Später folgt ein Wechsel zum Spiel R.E.P.O., wobei die Gesundheit, Ernährung und ein Kinobesuch zur Sprache kommen.
Begrüßung und Vorstellung des Livestreams
00:01:49Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und einer kurzen Vorstellung des heutigen Programms. Zunächst wird eine Runde 'Create' gespielt, gefolgt von einer Session in 'Repo', einem Spiel, das mit einer Fraktion von vier Spielern gespielt werden kann, mit denen der Streamer bereits 'Among Us' gespielt hat. Es wird erwähnt, dass heute Munster Geburtstag hat und Glückwünsche ausgesprochen werden. Der Streamer begrüßt die ersten Zuschauer im Chat, darunter Nass, Red Brother on Air, Schoko Tommy, Ingo Recytex und Tomlon. Anschließend beginnt der Streamer direkt mit dem Bauen in 'Create', wobei die Herausforderung darin besteht, das Gebaute später in das eigentliche Spiel zu integrieren. Ein kleineres Feld muss vergrößert werden, um den Anforderungen gerecht zu werden. Es wird ein Ei in einem der Mechanismen entdeckt, und es wird festgestellt, dass Eier durchgelassen werden sollen. Der Streamer interagiert mit dem Chat, beantwortet Fragen zur Temperatur und begrüßt weitere Zuschauer wie Spring und Tiffeltierchen. Es wird überlegt, wie Tiere später in die Konstruktion integriert werden können, möglicherweise mithilfe eines Deployers. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Elementen wie Karotten, Süds und Weed, um die optimale Anordnung zu finden. Es wird kurz überlegt, ob Elemente herunterfallen könnten, und die Idee, alles um einen Block zu verschieben, wird diskutiert, aber verworfen.
Planung einer größeren Anlage und Zuschauerkontakt
00:08:01Es wird beschlossen, ein größeres Feld zu bauen, da die bisherige Anlage als zu klein empfunden wird. Der Streamer erinnert sich daran, dass er dachte, die Anlage wäre schon groß, aber die neue wird noch viel größer. Es wird ein Zuschauer begrüßt, der seit 2014 zuschaut, aber noch nie die Möglichkeit hatte, zu subben. Der Streamer überlegt, welche Elemente noch benötigt werden und entscheidet, dass Überschuss im Müll landet, während andere Materialien direkt zu den Tieren transportiert werden. Eine Melkstation soll später hinzugefügt werden, und der Streamer plant, entweder zwei Felder oder ein großes Feld zu bauen. Er öffnet Kreis Minecraft, um sich inspirieren zu lassen und die richtige Größe zu wählen. Es wird überlegt, ob ein Elfer-Feld zu lang wäre und wie die Anlage später mit dem Förderband verbunden werden kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Anordnungen und überlegt, ob schräge Aufgänge optimal sind. Es wird überlegt, ob dreizehn Felder zu viel wären und ob die aktuelle Größe mit anderen in der Base übereinstimmt. Der Streamer bemerkt, dass viele Zuschauer zuschalten, seit er seine Haare weiß gefärbt hat, und fragt sich, ob dies der Grund für das gestiegene Interesse ist. Es wird kurz überlegt, warum Creator nach einer gewissen Zeit aufhören, und verschiedene Gründe wie ausreichend verdientes Geld oder zu wenig Einkommen werden genannt.
Bau einer komplexen Anlage und Interaktion mit Zuschauern
00:28:35Der Streamer setzt den Bau der Anlage fort und experimentiert mit verschiedenen Mechanismen und Anordnungen. Es werden Karotten und Zietz gepflanzt, und ein Hopper wird hinzugefügt. Der Streamer überlegt, ob die Maschine die Arbeit von alleine erledigt oder ob manuelles Eingreifen erforderlich ist. Es wird ein Kommentar aus dem Chat aufgegriffen, der besagt, dass die Kühe gespannt auf die sich drehende Achse schauen würden. Der Streamer stimmt zu und erzählt von Beobachtungen, bei denen Kühe im Schatten Schutz vor der Sonne suchten. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird die Maschine in Gang gesetzt. Es wird festgestellt, dass die Maschine nicht richtig funktioniert und keine Produkte abgibt. Der Streamer testet verschiedene Lösungen, darunter das Hinzufügen einer Storage und einer Shoot. Es wird eine Smart Shoot installiert, um den Prozess zu beschleunigen. Der Streamer stellt fest, dass bereits Fleisch produziert wird und dass nun Biskuit benötigt wird. Es wird überlegt, welche Zutaten für Biskuit benötigt werden und welche Rezepte es gibt. Der Streamer plant, ein größeres Weedfeld anzulegen, da Weed häufiger benötigt wird. Es wird eine weitere Fläche für Weed hinzugefügt, und der Bau der Anlage wird als Rätsel im Stil von Professor Layton beschrieben. Der Streamer achtet darauf, dass die Anlage ordentlich aussieht und keine unerwünschten Einblicke gewährt. Es wird erklärt, dass die Items alle auf dem Depot landen sollen.
Milchproduktion und weitere Optimierungen der Anlage
00:58:47Der Streamer stellt fest, dass nur noch Milch benötigt wird und bedauert, dass sich die Mechanismen oft in die falsche Richtung drehen. Es wird überlegt, wie die Milch am besten in die Anlage integriert werden kann. Da Milch nicht als Eimer verfügbar ist, wird eine andere Lösung gesucht. Es werden eine Pumpe und ein Drain installiert, um die Milch zu transportieren. Der Streamer schaut sich ein Design für eine Melkanlage an, um sich inspirieren zu lassen. Es wird geplant, Kühe in die Anlage zu integrieren und sie dort automatisch melken zu lassen. Der Streamer überlegt, ob die Kühe eine grüne Wiese benötigen oder ob sie einfach nur auf einer Stelle stehen können. Es werden Mechanismen für den Transport der Kühe gesucht. Eine Shoot, ein Volt und ein Funnel werden hinzugefügt, um die Milch zu transportieren. Der Streamer findet es schwierig, die verschiedenen Gelenke und Mechanismen in Create optimal anzuordnen. Es wird festgestellt, dass sich ein Mechanismus in die falsche Richtung dreht. Der Streamer experimentiert weiter und optimiert die Anlage. Es wird festgestellt, dass die Kühe hinten über das Förderband fallen, und es werden Maßnahmen ergriffen, um dies zu verhindern. Der Streamer baut eine Melkmaschine, die zwar nicht schön aussieht, aber tadellos funktioniert. Es wird festgestellt, dass Karotten bereits voll sind, und der Streamer überlegt, wie die Anlage optimiert werden kann, um mehr Karotten zu produzieren.
Planung der Essenfabrik und Spontaneität bei der Streamgestaltung
02:06:04Es wird über den Bau der 'geilsten Essenfabrik' auf dem Create-Server gesprochen, wobei noch essentielle Items fehlen. Es werden Ressourcen wie rote Bete und Tiere benötigt, um die Fabrik zu vervollständigen, deren Name eine Anspielung auf Peter aus Essen ist. Es wird erwähnt, dass die Entscheidung, ob morgen gestreamt wird oder ein Kinobesuch mit Noah ansteht, spontan getroffen wird. Der Streamer spricht über den geplanten Kinobesuch mit Noah, um 'Drachenzähmen' anzusehen, obwohl sie den Film bereits kennen. Weiterhin wird erwähnt, dass ein ärztliches Gutachten von 2017 erneuert werden soll, um möglicherweise eine Frührente zu erhalten. Der Streamer erklärt, dass es sich um eine Erwerbsunfähigkeitsrente handelt und betont, dass dies nicht 'mal eben gemacht' sei. Es wird kurz auf die Notwendigkeit von Elektron-Tubes und Brass eingegangen, wobei ein kleiner Fehler beim Abbau von Brass behoben wird. Der Streamer äußert die Notwendigkeit, Redstone zu holen, um die Essenfabrik fertigzustellen.
Minecraft, Gesundheit und Ernährung im Gespräch
02:15:44Es wird diskutiert, dass durch gedrückte Knöpfe etwas getoggelt wurde und der Bohrer nicht abgebaut werden soll. Der Streamer erwähnt eine Probebohrung und die Erwerbsminderungsrente. Es folgt ein Dank für 30 JPM und die Feststellung, dass ein Minecraft-Bild noch auf der To-Do-Liste steht. Der Chat soll gecleart werden, um ein anderes Thema anzusprechen. Der Streamer äußert, dass er die Menschen zu wenig Cola trinken sieht und erwähnt Diamantenscheiße, O-Saft und Paulberger. Es wird diskutiert, ob Cola festen Stuhl verursacht und ob man es bei Durchfall trinken soll. Der Streamer teilt seine positiven Erfahrungen mit Leuten von Helden, die er persönlich kennengelernt hat und beschreibt sie als bodenständig. Es wird festgestellt, dass man zu klein für sein Gewicht sei und es wird über Corona und Cola mit Salzstangen als fragwürdiges Mittel diskutiert. Der Streamer plant, in die normale Welt zurückzukehren, da es dort mit einem Bohrer zwar geil, aber ansonsten scheiße sei. Es wird sich gefragt, ob es hinsichtlich der Gommefalle etwas von der Hellenleitung gab und betont, dass der Streamer ihn nicht aktiv getötet hat, sondern er sich selbst umgebracht hat.
Gesundheitswahn, Ernährung und Partnerschaft mit Repo
02:25:11Es wird über Schlafprobleme und den Konsum von Cola diskutiert. Der Streamer erwähnt einen Artikel in der Bild-Zeitung über alkoholfreies Bier und das erhöhte Diabetesrisiko. Es wird die Dosis als das Gift thematisiert und der Gesundheitswahn als obsolet bezeichnet, da das Ablaufdatum festgelegt ist, man aber nicht weiß wann. Ein bisschen auf Zuckerkonsum achten sei kein Gesundheitswahn, aber wenn man das nimmt, um alles zu rechtfertigen, dann geht es natürlich auch nicht. Es wird festgestellt, dass Kinder immer fetter werden und die Einsicht oft erst mit 50 oder 60 kommt. Der Streamer erzählt von einem Kollegen mit Herzproblemen und einer Fettleber, der auf nichts verzichten will. Aktuell liegt eine Frau mit 237 Kilo auf der Intensivstation. Der Streamer erwähnt, dass er von einer Person von der Mong-Ass gefragt wurde und zugesagt hat, bei Repo mitzumachen. Es wird betont, dass es geiler ist, Wasser zu trinken und dann gelegentlich eine geile Cola, Genuss durch Verzicht. Der Streamer lenkt sich mit Werbung ab und erwähnt einen Link im Chat zu Recitex. Er glaubt, dass Europa, was gesundes Essen angeht, gut aufgestellt ist, aber dass dieses gesunde Essen nicht immer gekauft wird.
Kooperation mit Repo und Gameplay in Essenfabrik
02:39:41Der Streamer begrüßt Bernie, Vivi und Smegi. Es wird eine Kooperation mit Repo angekündigt und ein Freundescode für Steam ausgetauscht. Der Streamer erwähnt einen neuen PC-Lieferanten und hofft auf neue Hardware. Es wird das Spiel Repo gestartet, wobei der Streamer zugibt, es nur zweimal gespielt zu haben. Es wird über Voice-to-Talk diskutiert und entschieden, bei Push-to-Talk zu bleiben, um Monster nicht zu triggern. Der Streamer erklärt, dass er oft vergessen wird, die Taste zu drücken. Sammy springt als Ersatz für Anni Quinn ein, die kurzfristig abgesprungen ist. Es wird erklärt, dass die Waage mitgenommen wurde und Items draufgesetzt werden müssen, um Geld zu sammeln. Die Items sind zerbrechlich und können mit Linksklick aufgehoben werden. Es wird ein Einkaufswagen benutzt und über Headbobbing diskutiert. Zwengel erklärt Sammy das Spielprinzip. Der Streamer wird im Spiel 'gegessen' und muss wiederbelebt werden. Es wird überlegt, die Stage zu beenden, damit der Streamer wieder da ist. Der Streamer kehrt ins Spiel zurück und es wird überlegt, mit den Geld Sachen zu machen. Stamina wird gekauft und ein Bug ausgenutzt, um Stamina zu spammen. Nevi stirbt unter einer Ente und Megi schlägt den Streamer. Es wird ein Healthpack gegeben und Stamina gespammt. Es wird Level zwei erreicht und der Unterschied erklärt. Der Streamer soll sich unter etwas verstecken, wenn Gegner kommen.
Erkundung der Spielmechaniken und Strategieplanung
03:31:53Die Gruppe diskutiert verschiedene Spielmechaniken und Items, darunter Sprint-Boosts und Stamina-Upgrades. Es wird über die Anzahl der Leben und deren Verlust spekuliert. Die Spieler tauschen sich über ihre Ausrüstung und deren Verwendung aus, insbesondere im Bezug auf Granaten und deren Aufladung. Ein wichtiger Teil des Gesprächs dreht sich um die Planung und Strategie für das Erreichen von Spielzielen. Es wird ein detaillierter Plan entwickelt, welcher Punkt zuerst angegangen werden soll, um die Effizienz zu maximieren und Risiken zu minimieren. Die Gruppe legt fest, den hinteren Punkt zuerst zu aktivieren, um den Rückweg zu verkürzen und Monstern auszuweichen. Besonderes Augenmerk wird auf die Positionierung und den Schutz wichtiger Objekte wie ein Bild gelegt, um dessen Beschädigung zu verhindern. Die Spieler koordinieren ihre Aktionen, um Hindernisse zu überwinden und gemeinsam voranzukommen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Strategie umzusetzen und auf unerwartete Ereignisse zu reagieren.
Umgang mit Spielumgebung und Gegnern
03:42:33Die Gruppe interagiert intensiv mit der Spielumgebung und den darin vorkommenden Gegnern. Dabei gibt es eine klare Regel: Eine bestimmte Ente darf nicht verletzt oder berührt werden, da dies negative Konsequenzen hat. Die Spieler versuchen, einen Frosch als Gegner zu mobben, wobei sie jedoch darauf achten müssen, die Ente nicht zu gefährden. Es wird überlegt, wie man den Frosch töten kann, während gleichzeitig die eigenen Lebenspunkte im Auge behalten werden. Die Ente scheint eine besondere Rolle zu spielen, da sie anscheinend eine Zuneigung zu einer der Spielerinnen entwickelt hat und ihr ständig folgt. Dies führt zu riskanten Situationen, da die Ente die Spielerin behindert, wenn sie versucht, Gegenstände aufzusammeln. Die Gruppe muss sich ständig an neue Situationen anpassen und ihre Strategie entsprechend anpassen, um erfolgreich zu sein. Die Interaktion mit der Spielumgebung und den Gegnern erfordert sowohl Geschicklichkeit als auch strategisches Denken, um die Herausforderungen zu meistern und das Spielziel zu erreichen.
Koordination und Herausforderungen beim Transport von Gegenständen
03:47:57Die Gruppe steht vor der Herausforderung, schwere Gegenstände wie ein Skelett und eine Uhr zu transportieren. Dabei wird die Bedeutung von Stärke-Upgrades diskutiert, um den Transport zu erleichtern. Die Spieler koordinieren ihre Kräfte, um die Gegenstände gemeinsam zu bewegen, wobei einer den Hintern des Gegenstands hält. Es wird überlegt, ob es möglich ist, einen anderen Gegenstand, einen Fernseher, gleichzeitig herunterzutragen, was jedoch aufgrund der aktuellen Kräfteverhältnisse als schwierig erachtet wird. Plötzlich taucht ein Frosch auf und bedroht die Gruppe. Die Spieler müssen sich verteidigen und gleichzeitig den Transport der Gegenstände fortsetzen. Die Kommunikation und Koordination sind entscheidend, um die Herausforderungen zu meistern und die Gegenstände sicher an ihr Ziel zu bringen. Die Gruppe muss flexibel auf unerwartete Ereignisse reagieren und ihre Strategie entsprechend anpassen, um erfolgreich zu sein. Der Transport der Gegenstände erfordert sowohl körperliche Anstrengung als auch strategisches Denken, um die Hindernisse zu überwinden und das Spielziel zu erreichen.
Taktische Anpassungen und unerwartete Gegner
03:55:25Die Gruppe setzt ihre Mission fort, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Vermeidung von Gegnern wie der "Schlitzerin" gelegt wird. Es wird über die Positionierung von Fallen diskutiert, um sich vor diesen zu schützen. Die Spieler teilen ihre verbleibenden Lebenspunkte mit und planen, wie sie mit den begrenzten Ressourcen am besten überleben können. Ein Frosch greift unerwartet an, was die Gruppe zu taktischen Anpassungen zwingt. Die Spieler entscheiden, sich aufzuteilen, wobei einige zum Startpunkt zurückkehren, um den Stress bei der Abgabe zu minimieren. Die Gruppe koordiniert ihre Bewegungen, um den Frosch und die Schlitzerin zu vermeiden. Die Spieler verstecken sich und nutzen ihre Umgebung, um sich vor den Gegnern zu schützen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu verfolgen und die Gruppe zu warnen. Die taktischen Anpassungen und die Fähigkeit, auf unerwartete Ereignisse zu reagieren, sind entscheidend für das Überleben und den Erfolg der Mission. Die Gruppe muss zusammenarbeiten und ihre individuellen Fähigkeiten einsetzen, um die Herausforderungen zu meistern und das Spielziel zu erreichen.