Modpack - After Humans [NICHT LIVE] !server !vod
Infrastruktur mit Fokus auf Ressourcenmanagement
Die Einrichtung eines ressourceneffizienten Systems wurde in Angriff genommen. Nach der Verarbeitung von überschüssigen Enderperlen wurde mit dem Aufbau eines Tesseract-Systems begonnen. Die Konfiguration wurde für eine einseitige Verbindung zur Maschinerie eingestellt. Parallel dazu werden Maßnahmen zur Optimierung der Bewegungen auf dem Server durch neue Einrichtungen vorbereitet.
Einrichtung von Ressourcen und Tesseract-Systemen
00:00:00Zu Beginn des Streams richtet sich der Kanalbesitzer in seinem Modpack 'After Humans' ein. Er stellt fest, dass er mehr Enderperlen übrig hat, als angenommen, und beschließt, diese zu verarbeiten. Der Fokus liegt darauf, ein Tesseract-System aufzubauen. Nachdem er die notwendigen Ressourcen wie Kupfer und Bronze hergestellt hat, konfiguriert er den Tesseract für den Item-Transfer. Dabei muss er Frequenzen festlegen und stellt fest, dass das System nur in einer Richtung empfangen kann, um die gewünschte Verbindung zu einer Quarry herzustellen.
Konfiguration des Tesseract-Transfersystems
00:17:24Die Konfiguration des Tesseract-Systems wird nun im Detail beschrieben. Es wird in den Modus 'Receive Only' für Flüssigkeiten und 'Send Only' für Items versetzt, um eine einseitige Verbindung zur Sludge-Maschine herzustellen. Es wird betont, dass dafür ein Haken bei der Frequenz gesetzt werden muss. Gleichzeitig werden Bedenken geäußert, dass in der Chatkultur ähnlich wie in der Fast-Food-Branche früher Handarbeit geschätzt wurde,而现在 jedoch automatisiert und unpersönlich erscheint.
Suche nach einem Standort für den Sludge Boiler
00:33:10Nach der erfolgreichen Einrichtung des Transfersystems sucht der Kanalbesitzer nach einem passenden Standort für den Sludge Boiler. Dieser stellt ein Problem dar, da er im Umkreis von 3x3 Blöcken vergiftet und daher in einer separaten, sicheren Zone untergebracht werden muss. Gleichzeitig wird über technische Aspekte des Spawns von Monstern diskutiert und festgestellt, dass dieser nicht oder nur unzureichend funktioniert, was als ärgerlich empfunden wird.
Implementierung von Reise-Shortcuts und Büchern
00:46:16Um die Bewegungen auf dem Server zu optimieren, wird eine neue Einrichtung implementiert: Bücherständer als Reise-Shortcuts. Diese ermöglichen einen schnellen Teleport zu wichtigen Orten wie den Lagerhäusern von Erik und Debitur. Es wird beschrieben, wie die Bücher funktionieren und wie sie platziert werden müssen. Gleichzeitig wird die Enderperlen-Farm erwähnt, die mit diesen Systemen verbunden wird und deren Produkte direkt ins ME-System gelangen.
Planung zukünftiger Maschinen und Lagerlösungen
01:01:22Der Stream wendet sich der Planung von zukünftigen Maschinen und der Verbesserung der Lagerinfrastruktur zu. Es werden spezifische Projekte wie ein XP-Obelisk und ein Weather-Controller erwähnt. Gleichzeitig wird der Bau von Tanks für verschiedene Flüssigkeiten wie Wasser und Lava vorbereitet. Der Fokus liegt darauf, die Raumplanung zu optimieren und neue Ressourcen wie Blaze Rods zu beschaffen, um die nächsten Konstruktionen realisieren zu können.
Entwicklung der Flüssigkeitstank-Anlage
01:07:19Der Aufbau einer Flüssigkeitstank-Anlage beginnt mit der Installation von Ender-Fluid-Conduits und Tanks. Die Konfiguration der Tanks erfolgt visuell, um eine maschinelle Optik zu erzeugen, die nicht zu stark in die Wand integriert ist. Die Anlage soll Flüssigkeiten wie Kryosol, Lava und Wasser aufnehmen und verarbeiten. Ein Problem tritt auf, als ein Tank versehentlich zerstört wird, was aber behoben wird. Die Anlage erfordert manuelle Eingriffe, da diverse Materialien wie Wasser für einen Aquarius-Akkumulator erst beschafft werden müssen.
Vergleich mit Gronkh und Planungsansätze
01:08:42Ein Vergleich des Spiel-Fortschritts mit Gronkh wird abgelehnt, da die Voraussetchiednungen grundverschieden sind. Während Gronkh nahezu Vanilla startet, kommt der Streamer in ein vorbereitetes Nest mit allen Mods. Der Streamer setzt daher auf einen eigenen Plan, der nicht auf Vergleichen beruht. Die Planung betrachtet langfristige Ziele, wie den Bau eines Reaktors, der in einen separaten Bereich kommen soll, und der Verarbeitung von Rohstoffen wie Helorium.
Integration von Lava- und Wasserversorgung
01:18:48Die Anlage wird um eine Lava- und Wasserversorgung erweitert. Ein Lava-Fabricator wird installiert, der jedoch erhebliche Mengen an Strom benötigt. Die Energieversorgung wird zunächst durch einen geladenen Akku sichergestellt. Die Tanks werden so gestaltet, dass man hindurchsehen kann, was optisch angepasst wird. Zusätzlich wird eine unendliche Wasserquelle erschaffen, um den permanenten Nachschub zu gewährleisten. Die Steuerung erfolgt über Schalter.
Verarbeitung von Farmprodukten und Rohstoffen
01:23:43Der Fokus verlagert sich auf die Verarbeitung der Produkte aus dem Farm Tower. Orberries werden in einem automatisierten System in Erze und Nuggets umgewandelt. Hierfür werden drei schnellste Redstone-Öfen aufgestellt und mit Augmentierungen aufgerüstet, um die Effizienz zu maximieren. Das System nutzt Filter und Conduits, um die verschiedenen Materialien wie Eisen, Kupfer und Zinn zu trennen und direkt in Truhen zu sortieren.
Erweiterung der Fabrik und Bau des Farm Tower
01:27:55Der Bau der Fabrik wird fortgesetzt, insbesondere der Farm Tower und die dazugehörige Verarbeitungsanlage werden fertiggestellt. Der Tower wird auf 7x7 erweitert, was als sehr dick beschrieben wird. Das Innere wird mit Darkglas abgedunkelt, um das Wachstum von Büschen zu fördern, die eine bestimmte Helligkeit benötigen. Die Anlage ist auf maximale Ausbeute und Effizienz ausgelegt, auch wenn der Aufbau provisorisch erscheinen mag.
Aufbau einer effizienten Schmelzanlage
01:31:37Zur Verarbeitung der Orberries wird eine Schmelzanlage aufgebaut. Anstelle von Diamanten Truhen werden Draconic Evolution Chests verwendet. Die Anlage besteht aus schnellsten Redstone-Öfen, die mit Augmentierungen für achtfache Geschwindigkeit ausgestattet sind. Die Energieversorgung wird durch einen MV-Kondensator sichergestellt. Die Steuerung erfolgt über einen Notaus-Schalter, der bei Bedarf das gesamte System abschalten kann.
Feinjustierung der automatisierten Verarbeitung
01:49:49Die automatisierte Verarbeitung wird feinjustiert. Es werden Filter eingesetzt, um spezifische Materialien wie Aluminium, Zinn und Kupfer Nuggets zu trennen und in separate Truhen zu leiten. Die Hopper werden beibehalten, da sie eine coole Optik bieten und die geforderte Geschwindigkeit erbringen. Das System wird so konfiguriert, dass es kontinuierlich läuft und die Produkte automatisch weiterverarbeitet oder eingelagert werden.
Optimierung des Filter- und Transportsystems
01:57:21Das Filter- und Transportsystem wird optimiert. Jeder Filter ist für ein bestimmtes Material wie Eisen, Kupfer, Zinn und Gold eingestellt. Die Anordnung der Filter ist wichtig, um eine korrekte Trennung zu gewährleisten. Die Anlage wird in Betrieb genommen und beginnt mit der Verarbeitung der Orberries. Die Effizienz wird überwacht, wobei festgestellt wird, dass die Öfen trotz Augmentierung nicht so schnell laufen wie erwartet, aber dennoch kontinuierlich arbeiten.
Fischerhütte im Bau
02:10:20Der Bau einer Fischerhütte beginnt mit der Vorbereitung von Materialien wie Carpenter-Bauteilen, Brucewood, Birkenwood und Stone Bricks. Die Hütte soll in den Berg integriert werden und ähnlich wie andere Gebäude im Stil gehalten werden. Ein Steg wird geplant, der halb im Wasser stehen soll, um dem Angler den Zugang zu den Fischen zu ermöglichen. Dabei wird viel Wert auf Details wie Beleuchtung und die schräge Dachform gelegt.
Automatisierung mit Fischeranlagen
02:18:11Nachdem der Rohbau der Fischerhütte steht, beginnt der Fokus auf die innere Einrichtung. Es werden Anlagen für die Fischer eingebaut, die Rohstoffe produzieren sollen. Das Ziel ist, die erzeugten Items zu verarbeiten und nicht zu verschwenden. Die Anlagen sollen optisch ansprechend integriert werden und es wird angedeutet, dass das Aussehen der Anlagen für den Streamer ein sehr wichtiges Detail ist.
Bau des Windrads und der Antiblocks
02:32:05Es wird mit dem Bau eines großen Windrades in der Höhle begonnen. Um dieses optisch ansprechend zu gestalten, kommen spezielle 'Antiblocks' zum Einsatz. Diese schwarzen Blöcke sollen den Eindruck erwecken, dass sich dahinter eine riesige Höhle befindet, obwohl dahinter nichts ist. Das Windrad selbst wird von einer Windmühle angetrieben und soll optisch beeindruckend wirken, auch wenn es nicht effizient ist.
XP-Lager mit Obelisken
02:53:23Ein System zur Lagerung von Erfahrungspunkten wird gebaut. Dafür wird ein 'Autonomous Activator', ein 'Vacuum Hopper' und der 'Experience Obelisk' benötigt. Die Essenz-Beeren werden geerntet und über ein Leitungssystem direkt in den Obelisk geleitet, um XP-Level zu speichern und zu verarbeiten. Das System ist so konzipiert, dass es automatisch und effizient funktioniert.
Energieversorgung und Zukunftspläne
02:59:43Die Energieversorgung der Höhle wird sichergestellt. Dabei werden Stärkste Kabel verwendet, um eine einheitliche und hochwertige Infrastruktur zu gewährleisten. Zukünftige Pläne umfassen den Bau einer Bibliothek, eines Laboratoriums und eines Craftings-Zentrums, die alle ein einzigartiges Design erhalten sollen. Der Streamer möchte die Community bei der Entscheidung über den zukünftigen Inhalt einbeziehen.
Optimierung und Materialfrage
03:10:10Der Bau wird weiter fortgesetzt und es wird nachgedacht, wie man das System und die Gebäude noch weiter optimieren kann. Der Streamer bemerkt, wie viele verschiedene Materialien für den Bau der Anlagen benötigt werden, wie zum Beispiel 'Pulsating Iron'. Auch die Frage nach dem richtigen Design für Schornsteine wird an die Community gerichtet.
Fischerei-Optimierung und Conduit-Systeme
03:11:48Zunächst wird der Stand der Fischerei bewertet, die noch nicht als effektiv gilt, da der Ertrag gering ist. Der Fokus verschiebt sich auf die Planung von Verarbeitungsschritten. Wichtig für die Zukunft ist der Bau von Conduit-Proben zur effizienten Verkabelung. Der Streamer erkundet die Möglichkeiten von Conduit-Bundles, deren Funktionsweise mittels Shift-Klick und Rechtsklick erläutert wird. Es wird gezeigt, wie man Bundelverbindungen kopieren und Details zu Conduit-Moden und -Signalen abrufen kann. Das Ziel ist eine optimierte Anlage für die Verarbeitung der gefangenen Fische.
Aufbau der Fischerverarbeitungsanlage
03:14:18Die Konfiguration des Conduit-Systems beginnt mit dem 'Always active'-Modus. Dies ist entscheidend für das kontinuierliche Funktionieren der gesamten Anlage. Es wird die Einrichtung eines ersten Filters für die Verarbeitung von Fischen geplant. Dabei gibt es Herausforderungen bei der Größe und Platzierung. Die Anlage soll in einem Glasgebäude untergebracht werden. Parallel dazu wird die Notwendigkeit von Kondensatoren für die Bewältigung der Arbeitslast erörtert, die vermutlich von der Anzahl der Fischer abhängt.
Einrichtung des Lagerraums und der Fischer-Einheiten
03:16:34Alle vorhandenen Fischer-Einheiten werden in ein neues, zentrales Gebäude verlegt, das Platz für neun Fischer bietet. Der anschließende Schritt ist der Bau der Verarbeitungslinie. Da Leuchtglas fehlt, wird zunächst Nachtsicht aktiviert, um die Arbeiten fortzusetzen. Die Fischerverarbeitung läuft in einem mehrstufigen Prozess: Ein Conduit leitet spezifische Fischsorten weiter, während ein anderer Conduit rohe Fische an eine weitere Station weitergibt. Das System erfordert eine Whitelist, da standardmäßig alle Fische verarbeitet werden sollen, was zu unerwünschten Ergebnissen führt.
Komplexität der Verarbeitung und Whitelist-Probleme
03:19:21Das Verständnis für die Funktionsweise der Fischer verbessert sich. Es wird klar, dass die spezifische Zielauswahl der Fischer entscheidend ist. Ein Filter, der alle Fische verarbeiten soll, scheitert, da nur bestimmte Ziel-Items beachtet werden. Die Lösung besteht darin, einen 'Advanced Filter' zu verwenden. Das Konfigurieren dieses Filters mit einer 'List all fish raw'-Anweisung ist entscheidend. Dies stellt sicher, dass jeder Fish korrekt in die Verarbeitungslinie gelangt und nicht unbeabsichtigt blockiert wird.
Abbau von Leder und der Aufbau einer Lederanlage
03:21:24Nachdem die Fischerverarbeitung näherungsweise gelöst ist, wechselt der Fokus zur Verwertung von Leder. Die Verarbeitung von Leder zu Lederschuhen ist ein wichtiges Ziel. Eine Schleifenstruktur ist notwendig, in der die Schuhe verarbeitet werden, bis sie fertig sind. Die Anlage verwendet 'Extract always active' und 'Ignore Metadata' als Einstellungen. Dies stellt sicher, dass nur fertige Schuhe ausgeschleust werden, während unfertige weiterhin verarbeitet werden. Das Problem, den Füllstand von Caches nicht zu sehen, wird erwähnt, bleibt aber zunächst ungelöst.
Bau eines 'Powered Spawner' für eine neue Mobfarm
03:45:28Als nächstes großes Projekt wird der Bau einer Mobfarm ins Auge gefasst. Dazu ist ein 'Powered Spawner' erforderlich. Dieser wird aus einem 'Broken Spawner' und einem 'Powered Spawner' in einem Amboss hergestellt und benötigt zwei 'Vibrant Crystals'. Als Zielmob für die Farm werden Skelette ausgewählt, da sie für die spätere Knochenmehl-Produktion am nützlichsten sind. Der Bau der Anlage selbst beginnt mit der Planung der Grundstruktur und der Verkabelung.
Fertigstellung der Mobfarm mit Steuerungssystem
03:48:17Die Mobfarm wird in einer schmalen Höhle an einem Wasserfall realisiert. Das Design umfasst drei Grinder, Lüfter, um die Mobs anzusaugen, und Flutlichter, die steuerbar sind. Die Verkabelung ist modular und nutzt die Farbkodierung von NIO: Grün für die Lüfter, Rot für die Lampen. Ein 'Immersive Engineering'-Schalter dient zur zentralen Steuerung. Die Anlage ist modular erweiterbar und soll später Hexen spawnen, um Glowstone für andere Projekte zu farmen.
Vorbereitung der Mobfarm für den Hexen-Spawn
04:07:45Letztendlich konzentriert sich der Streamer auf die Vorbereitungen für das Spawnen von Hexen in der fertiggestellten Mobfarm. Dafür wird ein 'Autospawner' benötigt, der Magma Cream, einen Safari-Net-Launcher und ein wiederverwendbares Safari-Net erfordert. Die Farm benötigt eine große Menge an Energetic Alloy-Kabeln, die aus Glowstone hergestellt werden. Das System ist so konzipiert, dass es ohne Tank für Flüssigkeiten auskommt, da die Hexen direkt gespawnt und nicht gelagert werden. Der Bau dient dem langfristigen Ziel der Glowstone-Produktion.
Planung der Hexen-Farm
04:12:06Der Streamer erklärt die Funktionsweise einer geplanten Hexen-Farm. Die Skelette spawnen durch Strom und werden zermalmt, deren Mob-Essenz füllt einen Auto-Spawner. Mit dieser Essenz und Energie spawnen der Auto-Spawner und ein Power-Spawner Hexen. Diese Hexen werden ebenfalls im Grinder zerstört, um daraus Glowstones zu gewinnen, die für die Beleuchtung benötigt werden. Der Strom-Output der Solar-Panels reicht für dieses System möglicherweise nicht aus und muss möglicherweise später aufgerüstet werden.
Die Jagd auf eine Hexe
04:19:55Nachdem die Farm-Infrastruktur steht, beginnt die Suche nach einer Hexe, um die Anlage testen zu können. Der Streamer versucht, im Inneren der Basis eine Hexe zu finden, ist aber erfolglos. Daraufhin macht er sich auf, nach draußen zu gehen, um mit einem Safari-Netz-Launcher eine Hexe in einem speziellen Bereich der Farm zu fangen. Dieser Vorgang wird durch das Auftaunen von Monstern und unerwartete Stromausfälle im System von Gronkh erschwert, was die Jagd verzögert.
Inbetriebnahme der Mob-Farm
04:36:18Nachdem die gefangene Hexe erfolgreich in den Power-Spawner platziert wurde, wird die gesamte Mob-Farmanlage aktiviert. Die Ventilatoren schalten sich ein und treiben die gespawnten Hexen in die Grinder. Das System läuft stabil, der Stromverbrauch ist hoch, aber innerhalb der Grenzen. Die Hexen werden zerstört und lassen ihre Drops fallen, darunter Glowstone, Redstone, Sticks und Zucker. Die Anlage erweist sich als funktional und die ersten Glowstones werden gesammelt.
Ausbau des ME-Systems
04:58:31Der Fokus verlagert sich auf den weiteren Ausbau des ME-Systems (Applied Energistics) im Labor. Es werden mehrere Terminals installiert, darunter Interface-Terminals, Crafting-Terminals und ein Pattern-Terminal, um das Autocrafting zu automatisieren. Die Einrichtung des Netzes erfordert präzise Kabelverlegung und den Einsatz von Laborblöcken für ein optisch ansprechendes Design. Das Ziel ist ein zentralisiertes und effizientes Crafting-System für das gesamte Projekt.
Einrichtung des Crystal Chargers
05:14:41In der letzten Phase des Streams wird die Einrichtung eines Crystal Chargers gezeigt. Diese Maschine ist notwendig, um ungechargte Crystals für das ME-System aufzuladen. Gleichzeitig werden Kabel-Fassaden verbaut, um das Kabelmanagement im Labor zu optimieren und einen aufgeräumten, professionellen Look zu erzeugen. Der Bau von Koks-Ziegeln wird erwähnt, die für den weiteren Aufbau benötigt werden, während die Crafting-Stationen im ME-System final positioniert werden.
Aufbau der Arbeitstheke und Maschinenverkabelung
05:16:01Der Stream konzentriert sich auf den Bau und die Einrichtung einer Arbeitstheke im Labor. Dabei wird ein Ofen installiert und optisch in das Gesamtbild integriert. Der Fokus liegt auf der Verkabelung der Maschinen und der Planung der Stromversorgung. Ein Dieselgenerator als Selbstversorger für das ME-System wird als Alternative zu einem Big Reactor in Betracht gezogen, welcher später im Wasseregebiet installiert werden soll. Notwendige Ressourcen wie Red Granite und Conduit Binder werden aufgelistet und für den weiteren Bau benötigt.
Automatisierung und Maschineneinrichtung
05:17:53Nach der Demontage alter Anlagen beginnt die Einrichtung neuer Maschinen. Die Priorität liegt auf der Automatisierung, um Erze automatisch zu verarbeiten. Mehrere Painting Machines werden in Betrieb genommen und optimiert, um alle gefertigten Artikel in das ME-System zu leiten. Diskussionen über Kommentare bei Gronkh führen zu einer Bitte an die Community, diese zu unterlassen, um die Arbeit des Streamers nicht zu beeinträchtigen und ihm die Möglichkeit zu lassen, Dinge eigenständig zu lernen und zu erschaffen.
Einrichtung des ME-Systems und Item-Buffer
05:22:44Der Bau des ME-Systems schreitet voran. ME-Kabel werden installiert und ihre Kanalkapazitäten erklärt, um Überlastungen zu vermeiden. Item-Buffer werden als effiziente Lösung zur Sammlung von Fertigprodukten eingeführt, die dann in das ME-System geleitet werden. Tesserakte werden für die automatische Übertragung von Items von den Farmen in das System eingerichtet. Maschinen werden mit Accelerator-Karten auf maximale Geschwindigkeit getrimmt, um eine effiziente Verarbeitung zu gewährleisten.
Radikaler Umbau und Vorbereitung für den Stream
05:58:23Ein radikaler Umbau des Arbeitsbereichs beginnt, bei dem alte Anlagen abgerissen und alle Ressourcen provisorisch in Truhen gelagert werden. Das gesamte ME-System wird umgezogen und muss wieder angeschlossen werden. Die Energienachfrage ist groß und eine Entscheidung zwischen einem Dieselgenerator und einem Big Reactor steht an. Der Streamer plant für den Abend einen gemeinsamen Live-Stream ab 19 Uhr und erwähnt eine bald stattfindende Veranstaltung mit einem großen Lego-Modell, für die er sich sehr freut.
Energieversorgung und Mobfarm-Optimierung
06:11:28Nach der Lösung eines technischen Stromproblems und der Wiederherstellung der Energieversorgung widmet sich der Fokus der Mobfarm. Es wird eine Anlage zur automatischen Verarbeitung der Drops entworfen, mit einem Item-Puffer als zentralem Element. Dieser Puffer dient als Überlaufschutz und ermöglicht eine flexible Lagerung von Items, um sie später für den Spawner wieder zu verwenden. Parallel wird die Struktur der Mobfarm mit Granit-Elementen aufgewertet, um ein effizienteres und schöneres Aussehen zu erzielen.
Einrichtung der Mobfarm und Item-Logistik
06:12:48Die Kernkomponente der Mobfarm wird konfiguriert. Ein Extractor sorgt dafür, dass die Drops aus einem Behälter gezogen werden. Diese werden anschließend in einen Item-Puffer geleitet und von dort ins ME-System transferiert. Während des Aufbaus wird über die Größen- und Effizienzfrage von Item-Buffern diskutiert. Abschließend wird der Start der Mobfarm veranlasst und die Funktionsweise demonstriert, wobei auch die itemabhängige Spawn-Rate verschiedener Monsterarten erwähnt wird.
Erweiterung der Basis: Vorbereitungen für eine Stadt
06:18:10Der Streamer wendet sich der Erweiterung der Basis zu. Die Absicht ist, eine verwucherte, runtergekommene Stadt zu bauen, die als Fluchtort für die im Modpack angesiedelte Bevölkerung dient. Es wird die Baugrundlage durch eine automatische Steinproduktionsanlage geschaffen, die Cobblestein in Stonebricks umwandelt. Diese Anlage ist kompakt und läuft kontinuierlich, um die Materialien für den anstehenden Stadtausbau bereitzustellen. Die Planung für den Stadtaufbau und das erste Gebäude beginnt bereits.
Stromversorgung und ME-System-Ausbau
06:25:42Da der Strombedarf für die Anlagen steigt, wird der Fokus auf die Energieversorgung verlagert. Als erste Maßnahme wird ein Thermo-Electric Generator installiert. Parallel wird das ME-System erweitert, indem ein 3x3-Block aus ME-Drives geplant wird. Der zentrale ME-Kern soll an Ketten aufgehängt und elegant in die Wand integriert werden. Für die Gestaltung werden spezielle Materialien wie Enlightened Key Glass und Covered Cables mit verschiedener Farbe für die Kabelverlegung ausgewählt.
Fortsetzung des Stadtaufbaus und Automatisierungsplan
06:34:23Der Aufbau der ersten Gebäude in der geplanten Stadt wird fortgesetzt. Ein Tor und ein Wächter werden als Eingangsschutz geplant. Gleichzeitig wird die Anbindung der zukünftigen Automatisierung geplant, die sich vor allem um die Verarbeitung der Erze und die Mine kümmern wird. Der Streamer deutet an, dass der Fokus in der nächsten Folge auf dem Autocrafting-System liegen wird, um die Produktion zu beschleunigen und zu optimieren.
Fertigstellung des ME-Kerns und Kabelverlegung
06:46:47Nachdem die benötigten Skystone-Ressourcen gesammelt und verarbeitet wurden, wird der ME-Kern fertiggestellt. Dieser wird in der Mitte des Raumes an Ketten aufgehängt. Die anschließende Kabelverlegung wird ein zentrales Thema. Es werden Covered Cables mit Fluix-Kernen verwendet, um die Verkabelung übersichtlich und effizient zu gestalten. Die verschiedenen Kabel führen in alle Richtungen der Basis und versorgen die geplanten Autocrafting-Türme mit Energie.
Detailplanung für das Autocrafting-System
06:59:04Die Planung für das Autocrafting-System geht in die Detailphase. Es wird entschieden, dass die Autocrafting-Einheiten und Prozessoren primär in den Wänden des zentralen Raumes verborgen werden, um das Erscheinungsbild nicht zu stören. Die sichtbaren, repräsentativen Teile des Systems sollen dagegen im Mittelpunkt stehen. Für die Verbindung der verschiedenen Komponenten werden spezielle Kabel wie Dense Cables verwendet, um eine saubere und funktionsfähige Infrastruktur zu schaffen.
Abschließende Planungen für die nächste Folge
07:08:49Zum Ende des Streams werden die Projekte für die nächste Folge zusammengefasst. Der Fokus wird auf der Lösung des aktuellen Stromproblems und der Gestaltung des Ganges liegen, der vom zentralen ME-System wegführt. Der Streamer betont seinen Plan, immer wieder zwischen verschiedenen Bauprojekten zu wechseln, um Abwechslung zu gewährleisten und gleichzeitig kontinuierlich an der Basis weiterzuarbeiten, die als Langzeitprojekt konzipiert ist.
Planung des Reaktorraums
07:09:17Der Streamer beginnt mit der Planung für den zukünftigen Reaktorraum, in dem eine massive Stromversorgung für das ME-System entstehen soll. Es wird überlegt, den Raum heller zu gestalten, wobei die reaktortechnische Beleuchtung jedoch nicht wirklich hell sein wird. Zuerst sollen die Wassertanks aus dem vorherigen Stream eingebaut werden. Der Bau des Raums wird sich grundlegend vom bisherigen Plan unterscheiden. Während der Arbeit stellt der Streamer fest, dass er vergessen hat, den Boden zu legen und es nicht genügend Blöcke dafür gibt. Step Assist in den Schuhen wird als extrem nützlich für das Bauvorhaben bezeichnet.
Bau des Crafting-Raums und Kabelverlegung
07:10:18Die Arbeiten konzentrieren sich auf den Bau eines Crafting-Raums mit Nlighted Clear Glass, um das Spawnen von Monstern zu verhindern. Die Lichtverhältnisse werden durch bereits verteilte Fackeln sichergestellt. Anschließend wird mit der Verlegung von weißen Kabeln in den Boden begonnen, um die Verbindung der Crafting-Prozessoren zu ermöglichen. Der Streamer bedauert im Nachhinein, nicht rote Kabel verwendet zu haben, die stilvoller und heller gewesen wären. Die Platzierung der Crafting-Einheiten aus ME-Interfaces und Molekular-Assemblern wird vorbereitet, wobei ein erstes Interface und ein Assembler vorhanden sind.
Materialbeschaffung und Bau der Anlage
07:14:00Die Gesamtanlage ist sehr teuer und erfordert Unmengen an Rohstoffen, insbesondere für Kabel. Es wird überlegt, zunächst nur eine Seite zu bauen. Der Molekular-Assembler wird als zentraler Baustein für das Verwalten von Crafting-Rezepten vorgestellt und dessen Funktion wird erklärt, um späteres Verständnis zu erleichtern. Gleichzeitig wird der Bau der Wartungsschächte begonnen, die eine wichtige Verbindung zum Reaktorraum herstellen sollen. Die Bauarbeiten im neuen Gang werden als gemütlich und entspannt beschrieben.
Eingangsbereich und Wartungskonzept
07:29:23Der Eingangsbereich der Höhle wird als fertiggestellt betrachtet und als zufriedenstellend empfunden. Hier wird ein klares Konzept für den Zugang zur Anlage etabliert: normale Personen dürfen nur im Hauptgang laufen, während autorisiertes Personal die Wartungskanäle und Kabelschächte nutzen darf. Es wird darüber diskutiert, in Zukunft an jeder Ecke Crafting-Tables aufzustellen, um den Weg zum Labor zu minimieren. Anschließend wird die Größenordnung des Raumes für den angedachten Reaktor und die Thermodynamikanlagen evaluiert.
Wasserbehandlung und Raumausbau
07:30:57Ein Problem ist das Wasser, das sich im Höhlenbereich befindet. Es wird entschieden, ein Becken anzulegen, in das das Wasser fließen kann. Dieses dient vor allem optischen Zwecken, um den Wasserfluss zu visualisieren, da es nicht in Tanks geleitet wird. Gleichzeitig wird der Raum um den Reaktor weiter ausgegraben, um Platz für die zukünftige, sehr große Anlage zu schaffen. Dies wird als angenehmer, entspannter Bauzwischenspieldurchgang betrachtet.
Herstellung der extremen Flüssigkeiten
07:35:08Der Fokus verlagert sich auf die Herstellung der extremsten Flüssigkeiten des Modpacks: Kryotheum (kälteste) und Pyrotheum (heißeste). Dafür werden komplexe Anlagen mit Magma Crucible und Fluid Transposer gebaut, die aus Snowball, Redstone und Salpeter beziehungsweise Kohle, Redstone und Schwefel bestehen. Diese Flüssigkeiten sind essentiell für die effiziente Kühlung und Energiegewinnung im angedachten Geothermal-Generator. Der Aufwand für die Produktion wird als hoch, aber machbar beschrieben.
Testlauf des Geothermal-Generators
08:00:24Die produzierten Flüssigkeiten werden in einem kleinen Testbereich zur Stromerzeugung eingesetzt. Ein Thermoelectric Generator wird mit Kryotheum und Pyrotheum befüllt, um seine Leistung zu prüfen. Die Anfangsleistung ist mit 62 F/Tick jedoch gering. Durch die Optimierung der Anlage mit mehreren Wärme- und Kältequellen sowie durch die richtige Anordnung der Blöcke wird die Leistung auf 311 F/Tick gesteigert. Diese Energiemenge wird als ausreichend für den ME-Kern, aber für einen größeren Betrieb als zu gering erachtet.
Finalisierung des ME-Systems
08:06:00Die Stromversorgung für das ME-System wird final sichergestellt, da die Testanlage mit 311 F/Tick die benötigten 160 F/Tick für den ME-Kern deutlich übersteigt. Es werden zusätzliche ME-Interfaces und Molekular-Assembler gebaut, um das Autocrafting zu erweitern. Der Bau wird nun flächiger statt stapelbar fortgesetzt. Der Streamer stellt fest, dass die Rohstoffe knapp werden und die Autocrafting-Funktion, welche die Bauaufträge auf die Assembler verteilt, die Effizienz stark steigern wird. Der Stream endet mit einem Ausblick auf eine bauende Zukunft.
Optimierung des Reaktorsystems
08:13:23Der Streamer optimiert sein Reaktorsystem, indem er eine effiziente Anlage mit gepacktem Eis und Plutonium von Big Reactors plant. Statt gefährlicher Flüssigkeiten, die die Umgebung kontaminieren, wird auf stabileres Material gesetzt. Das Ziel ist eine Anlage, die pro Tick bis zu 300 RF/t erzeugt, ohne dass sich Eis um die Maschinen ablagert. Für den Bau werden Kryotheum-Staub und Cyanid benötigt, die in speziellen Maschinen verarbeitet werden.
Bau der Packed Ice-Anlage
08:14:55Gegen den Abbau von Packed Ice mit einem Hammer wird Silk Touch als unerlässlich für den Bau des Reaktorsystems empfohlen. Eine Anlage mit Fluid-Conduits und einem Magma Crucible wird genutzt, um Cyanid in Plutonium umzuwandeln. Dieser Prozess ist der Kern für die anschließende Reaktorleistung. Der Streamer betont, dass das gesamte System kompakt und trotzdem sehr leistungsstark sein wird.
Planung des Reaktorraums
08:22:55Der Reaktorraum wird entworfen, um die wärmeerzeugenden Elemente wie Thermogeneratoren unterzubringen. Der Raum wird aufwendig mit Gittern und Blöcken ausgestattet, um eine dramatische Illusion von Tiefe zu erzeugen. Die genaue Positionierung der Anlage ist entscheidend, um das visuelle Gesamtbild des Labors zu verbessern und das platzsparende Design des Reaktors zu betonen.
Einrichtung der 'To-Go'-Station
08:50:45Für Erkundungstouren wird eine 'To-Go'-Station mit Tesserakten konzipiert, die es ermöglicht, gesammelte Ressourcen direkt und automatisch in die Basis zu transferieren. Ein Akku und ein Capacitor fungieren als mobile Speicher. Die Station wird so eingestellt, dass sie Items entgegennimmt und Energie sendet, was das Sammeln von Erzen und anderen Materialien deutlich effizienter gestaltet.
Maschinenautomatisierung im Labor
09:04:25Die Verarbeitung von Erzen wird automatisiert, indem Maschinen wie der Pulverizer und Induction Smelter in das Stromnetz eingebunden werden. Der Streamer stellt fest, dass eine manuelle Weiterverarbeitung wenig lohnenswert ist. Stattdessen werden Buffer als optisch ansprechendere und effizientere Alternative zu normalen Kisten genutzt, um das Inventar zu managen und die Anlage zu optimieren.
Livestreamankündigung und Aufnahmeprozess
08:19:18Der Streamer kündigt den heutigen Livestream ab 19 Uhr an, bei dem er mit Gronkh und Tobi zusammensitzen wird. Er erläutert seinen Aufnahmeprozess, bei dem er mehrere Folgen aufnimmt, um Familientage und andere Verpflichtungen zu berücksichtigen. Der Fokus liegt auf der Nachvollziehbarkeit für das Publikum und der Qualität des Inhalts, auch wenn dies zu längeren Produktionszeiten führen kann.
Umbau des Reaktorraums
09:08:21Der leere Reaktorraum wird nun ausgebaut, um Platz für den Big Reactor und dessen Komponenten zu schaffen. Der Raum soll nicht nur funktional, sondern auch architektonisch ansprechend gestaltet werden. Die Planung sieht eine runde, röhrenförmige Struktur vor, um das Design des Labors aufzuwerten und Platz für zukünftige Erweiterungen wie einen Dieselgenerator zu lassen.