MiMo ! erst ATM10 dann Elements ! Spiele auf !ig server ! KEIN SATIS ! KEINE MITSPIELER DA ! Hab seit 15 Jahren graue Haare !haare

Minecraft: ATM10-Fortschritt, Elements-Erkundung und Design-Diskussionen

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Spielauswahl und Community-Begrüßung

00:02:53

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung, dass anstelle von Satisfactory heute Minecraft gespielt wird, da Stefan, ein Kollege, vergessen hat, eine Map bereitzustellen. Es werden verschiedene Zuschauer namentlich begrüßt, darunter Wayne, der als offizieller Erster im Chat erwähnt wird, sowie Kratios, Pyronios, Suri, Lincho und weitere. Eroglerion wird für seinen 58. Monat als Zuschauer gewürdigt. Die Entscheidung für Elements wird diskutiert, wobei betont wird, dass trotz des Grind-Charakters des Spiels der Fokus auf kreativem Bauen liegen soll. Es wird erwähnt, dass durch AFK-Steinesammeln genügend Ressourcen für Geonen vorhanden sind. Es wird überlegt, ob man den Zuschauern das Bauen in Elements zeigen soll, indem dasselbe Haus wie in einem anderen Projekt gebaut wird.

ATM10 Session und Charity-Livestream

00:05:07

Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange die letzte ATM10-Session dauerte, wobei die Zuschauer auf etwa vier Stunden schätzen. Der Streamer erwähnt, dass er am Sonntag wahrscheinlich nicht streamen wird, da er an einem Charity-Livestream von Sintika teilnehmen wird. Er überlegt, ob er die Streaming-Stunden vorziehen soll, möglicherweise auf Donnerstag, um die Stunden für die Zuschauer zu gewährleisten. Es wird kurz die Lautstärke des Tons überprüft. Die Idee, aus dem Schießen mit einer Kanone ein Short-Video zu machen, wird diskutiert, wobei überlegt wird, wie man die Aufnahme am besten gestaltet, ohne dass andere Spieler in die Aufnahme laufen. Es wird überlegt, welche Ressourcen für das Projekt benötigt werden, insbesondere Gunpowder und Crimson-Blöcke.

Dungeon-Suche und Bauprojekte

00:19:34

Ein Zuschauer klärt eine Frage bezüglich der Spielzeit auf. Es wird überlegt, einen Dungeon zu erkunden, um einen Creeper-Spawner zu finden und mitzunehmen. Die Schwierigkeit, einen geeigneten Dungeon zu finden, wird thematisiert, und die Idee, einen Arsnovus-Turm zu suchen, wird erwähnt. Es wird kurz auf die Zeit eingegangen, die für den Sturmbau benötigt wird. Die Möglichkeit, am Donnerstag zusätzliche Stunden zu streamen, wird erneut angesprochen, und die Option, stattdessen eine Creeper-Höhle zu erkunden, wird in Betracht gezogen. Die Prioritäten werden auf das Schießen des Hauses und das Autocrafting gelegt. Es wird überlegt, ob Sean am Sonntag alleine spielen könnte, falls der Streamer nicht verfügbar ist. Die Größe einer Höhle wird bestaunt und die Suche nach Creepern und anderen Ressourcen fortgesetzt.

Special Effects und Umstellung auf Hochformat

00:35:29

Ein Zuschauer gibt einen Hinweis zu Special Effects für das Haus. Der Grind-Mode bei Elementos wird kurz unterbrochen, um eine Hochkantaufnahme für ein Short-Video vorzubereiten. Es wird erklärt, wie die Leinwand angepasst wird, um das Bild im Hochformat darzustellen. Der Streamer bittet die Zuschauer, nicht um sein Haus herumzufliegen, während die Aufnahme läuft. Die Aufnahme wird gestartet, während die Kanone schießt. Ein Zuschauer erwähnt seinen fertigen Falken und schaut zu. Es wird überlegt, wie man mit Integrated Dynamics Effekte wie Rauch oder Bilder von Mobs erzeugen kann. Ein Zuschauer wird für sein einjähriges Abonnement gedankt. Es wird kurz darauf eingegangen, dass die grauen Haare nicht mehr gefärbt werden.

Marder auf dem Dach und Betonboden

00:58:16

Der Akku eines Geräts ist schwach und muss aufgeladen werden. Es wird vermutet, dass sich ein Marder auf dem Dach befindet, und eine Kamera mit Bewegungssensor soll zur Überwachung eingesetzt werden. Ein Zuschauer kommentiert das Aussehen des Streamers und vergleicht es mit seinem eigenen. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Baumuster verwendet werden soll. Die Frage, woher die Einschusslöcher im Beton kommen, wird beantwortet. Es wird überlegt, welche Art von Türen verwendet werden sollen. Ein Zuschauer gibt einen Hinweis auf ähnliche Muster im Twilight Forest. Es wird kurz überlegt, den Twilight Forest zu öffnen, um die Welt generieren zu lassen. Es wird ein Tutorial gesucht. Es wird nach einem passenden Block für den unteren Bereich gesucht.

Elemente Grindlastigkeit und Bunker-ähnliches Design

01:10:03

Ein Zuschauer fragt nach der Meinung zu Elemente, woraufhin der Streamer die Grind-Lastigkeit des Spiels erwähnt, aber es grundsätzlich als okay befindet. Er äußert Bedenken bezüglich des exzessiven Spielverhaltens einiger Spieler und dessen demotivierenden Einfluss. Das Design des aktuellen Projekts wird als Bunker-ähnlich beschrieben. Es wird nach einem Gegenstand gesucht, mit dem man immer 30 Blöcke von Sticks im Inventar haben kann. Der Ausraster über fehlende Sticks wird thematisiert. Die Kanone ballert immer noch. Es werden Iron Blocks verwendet, obwohl sie nicht unbedingt wie Eisen aussehen. Es wird überlegt, ob eine Längslampe oder mehrere kleine Paneele verwendet werden sollen. Die Performance von Frame-Blöcken wird in Bezug auf den Server diskutiert. Es wird nach der Farbe eines Steelblocks gefragt. Es wird überlegt, ein anderes Projekt mit Modern Industrialization zu starten.

Autocrafting-Raum und Molekular Assembler

01:20:59

Der Autocrafting-Raum wird vorbereitet, wobei die Platzierung der Crafting CPUs und der Molecule Assembler geplant wird. Es wird überlegt, ob ein Pattern Provider in der Mitte mit vier Molekule Assemblern drumherum noch sinnvoll ist. Ein Zuschauer wird für seinen 32. Monat gedankt. Es wird festgestellt, dass externe Molekular Assembler vier Dinger in einem sind, was den Bau kompakter machen könnte. Es wird überlegt, wie die Leitungen am besten verlegt werden können, entweder mit zwei ME-Dense-Leitungen oder mit Tunneln. Ein Zuschauer schlägt vor, Wireless ME zu verwenden, um Kabel zu sparen. Es wird entschieden, zwei Tunnel zu legen. Die Optik des Raumes ist wichtig. Es wird erklärt, warum der Streamer sich Zeit beim Bauen lässt und nicht einfach Tools verwendet, um schneller zu sein. Es wird nach einem Factoryblock gesucht.

Narzissmus-Diskussion und Autocrafting-Kabel

01:30:20

Es wird kurz über narzisstische Persönlichkeitsstörungen diskutiert, nachdem ein Zuschauer den Streamer als narzisstisch bezeichnet hat. Der Streamer betont, dass er die Dinge nicht so ernst nimmt und nur Scheiße redet. Er erwähnt, dass er mehrere Ausbildungen gemacht hat und sogar Ingenieur und Doktor werden wollte. Es wird eine Memory Card gesucht. Es wird kurz über den Begriff "Plebs" diskutiert. Die Konzentration auf das Bauen des Autocrafting-Raums wird betont. Es werden blaue und hellblaue Kabel für das Autocrafting verwendet. Es wird festgestellt, dass Light Blue nicht so ganz Light Blue aussieht. Es werden Anker in der Mitte platziert. Es wird erwähnt, dass der Raum eine konzentrierte Kabelfarbe haben soll. Ein Fehler wird behoben, weil der Streamer zu weit weg stand. Es wird nach Fans gefragt, damit der Stream wieder aufgemacht werden kann. Es wird kurz über Grace of Infinity diskutiert.

Fortschritt im ATM10-Projekt: Kabel, Glas und Energieversorgung

01:50:49

Es wird an der Automatisierung von Mechanism-Sachen gearbeitet, wobei der Fokus auf Light Blue Kabeln und Glas liegt. Der Ausbau des Craftingraums wird priorisiert, um die vorhandenen Ressourcen optimal zu nutzen. Es gibt Engpässe bei der Energieversorgung, was die Notwendigkeit weiterer Energiequellen, wie beispielsweise Fischfarmen, aufwirft. Es wird über die Effizienz verschiedener Energiequellen diskutiert, wobei Fischfarmen potenziell mehr Energie liefern könnten. Bewegung im Spiel wird mit Minecraft-Erfahrung in Verbindung gebracht, was zu amüsanten Vergleichen führt. Das P2P-System in ARS 2 wird angesprochen. Shader werden aufgrund potenzieller Performance-Probleme in der Aufnahme vorerst nicht verwendet. Es wird die Einfachheit des P2P-Systems erklärt, das durch Tunnel und Memory Cards funktioniert. Die Storage Units sind noch klein, aber Verbesserungen sind geplant. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Anlage umzubauen, um mehr Platz zu schaffen, aber entschieden, es vorerst zu lassen. Ein Copy-and-Paste-Tool wird erfolgreich eingesetzt, um das Design des Raumes zu verändern.

Diskussion über Knossi, Mission Unknown und Automatisierung

02:06:42

Es wird eine kurze Einschätzung zu Knossis Formaten gegeben, wobei betont wird, dass diese nicht dem persönlichen Geschmack entsprechen. Mission Unknown ist unbekannt. Es wird die Automatisierung weiterer Molekular Assembler geplant, wobei fehlende Ressourcen ein Problem darstellen. Die Automatisierung von AE-Sachen und Mechanism-Komponenten wird als nächster Schritt in Betracht gezogen, einschließlich Beschleunigern, Mufflern und Energie-Upgrades. Es wird überlegt, Wireless-Energie für die Anlage zu nutzen und eine Auto-Crafting-Anlage im Keller zu bauen. Die Sorge über den hohen Zeitaufwand für das Projekt wird geäußert, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielern. Es wird überlegt, ob ein Gemeinschaftsprojekt gestartet werden soll. Es wird überlegt, ob die Haare wieder gefärbt werden sollen, aber frühestens in vier Monaten. Es wird über die Verwendung von Essenzen beim Glasherstellung gesprochen. Es wird ein Mover von RF-Tools erwähnt, der auf einem Server getestet wird.

Design-Entscheidungen, Farm-Vergleiche und Hauptstadt-Besuch

02:22:11

Es werden Design-Entscheidungen für die Truhen getroffen, einschließlich der Farbe und des Materials. Es wird festgestellt, dass man die Truhen einfach einfärben kann. Es wird überlegt, Netherite zu verwenden, um die Truhen cooler aussehen zu lassen. Es wird über die Automatisierung mit Pattern-Provider gesprochen. Es wird erwähnt, dass Counter-Strike gespielt wurde. Es wird erwähnt, dass ein Messer in Counter-Strike gezogen wurde. Es wird überlegt, die Antenne näher an die Anlage zu ziehen. Es wird überlegt, die Sachen von Mechanism zu automatisieren. Es wird überlegt, ob Strom übers ME geschickt und gespeichert werden kann. Es wird die Farm von Klümpfuchse und Spark erwähnt. Es wird die Hauptstadt besucht. Es wird überlegt, die Felder abzubauen und sich zurückzuziehen. Es wird überlegt, ein cooles Haus zu bauen. Es wird überlegt, mit Spark zu reden. Es wird überlegt, einen Ressource Bank runterzuladen. Es wird überlegt, die Stadt von Spark zeigen zu lassen. Es wird überlegt, das Steinding abzubauen.

Element-Spiel, Stadtbesuch und Dungeon-Erkundung

03:11:12

Es wird die programmierte Welt von Spark gelobt, aber der begrenzte Zeitaufwand für das Spielen kritisiert. Es wird die Stadt besucht, um sie sich anzusehen. Es werden Level gefarmt, um ein Ticket zu kaufen. Es wird überlegt, ob man mit dem Fortschritt schnell aufschließen kann. Es wird überlegt, ob neue Zuschauer durch das Projekt generiert werden können. Es wird die Mühe von Spark gelobt. Es wird der Gravity-Stein gesucht. Es wird überlegt, eine Reihe Karotten zu machen. Es wird überlegt, ob G-Time wieder mitmacht. Es wird überlegt, ob das Element-Leben von den Interaktionen unter den Spielern abhängt. Es wird überlegt, was man für die Stadt mitnehmen soll. Es wird die Hauptstadt besucht. Es werden Heiltränke gekauft. Es wird überlegt, der Händlergilde beizutreten. Es wird die Burg von JoCraft erwähnt. Es wird überlegt, ob man in der Burg sterben kann. Es wird überlegt, eine Map mit den Wohnorten der Spieler zu erstellen. Es wird überlegt, wie man kämpft. Es wird überlegt, die Hühner zu töten. Es wird die Dungeon-Eingang gefunden. Es werden drei Hasenfälle gesucht. Es wird überlegt, wie lange man noch Zeit hat. Es wird überlegt, ob man ins Bett gehen soll. Es werden Hasen gejagt, um die Quest zu erfüllen. Es wird überlegt, was das Töten der Hasen bringt. Es wird überlegt, ob man die Kartoffeln im Ozean machen kann. Es werden drei Federn gesucht. Es wird überlegt, ob man die Stadt umändern soll. Es wird überlegt, was mit dem Superdünger zu tun ist. Es wird überlegt, warum Logo das macht. Es wird überlegt, wo die Mine ist. Es wird überlegt, was passiert, wenn der Cloud überall ist.