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Foundation: Dorf erlebt Aufbau, Handel und Herausforderungen in Version 1.0

Foundation

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Foundation

Erkundung von Foundation Version 1.0

00:04:34

Der Stream beginnt mit der Erkundung von Foundation, dessen Version 1.0 offiziell erschienen ist. Es wird überlegt, ob das Spiel bereits auf DebiSim gespielt wurde, aber sicher ist, dass es auf DebiTor gespielt wurde. Ein neuer PC ist angekommen, was einerseits erfreulich ist, aber auch eine finanzielle Belastung darstellt. Im Spiel selbst werden zufällige Einstellungen gewählt, um ein neues Dorf zu gründen. Das Dorf erhält den Namen Baby Town. Nach einer langen Reise erreicht das Volk ein neues Land, das es zu besiedeln gilt. Die erste Aufgabe besteht darin, ein Territorium auszuwählen. Es wird ein Gebiet am Wasser bevorzugt, um Fische fangen zu können. Ein Dorfzentrum wird platziert und eine Bauhütte errichtet, um die ersten Arbeiten zu koordinieren. Holzfällerlager und Sammlerhütten werden gebaut, um Ressourcen zu gewinnen, wobei die Holzfäller zunächst alle Bäume entfernen sollen.

Aufbau der Infrastruktur und Dorfwirtschaft

00:15:06

Es wird auf den Zugang zu Trinkwasser und Unterkünften geachtet, wobei die Dorfbewohner organisch bauen. Ein Steinmetzlager wird errichtet, um Steine abzubauen und zu verarbeiten. Es wird ein Marktplatz gebaut, um den Handel zwischen den Dorfbewohnern zu ermöglichen. Die Zufriedenheit des Dorfes soll auf 75 erhöht werden. Northbury benötigt Bretter, was den Bau einer Brettermanufaktur erforderlich macht. Es wird versucht, Gebäude zu verschieben, was jedoch nicht möglich ist. Ein Förster wird eingestellt, um die Holzproduktion zu optimieren. Es wird ein Lagerhaus errichtet, um die produzierten Waren zu lagern. Bretter werden dem Lagerhaus zugewiesen. Eine Handelsroute für den Handel mit Brettern wird freigeschaltet. Es wird festgelegt, dass alles oberhalb einer bestimmten Stückzahl verkauft werden soll. Eine territoriale Erweiterung wird in Betracht gezogen, wobei die Halle als besonders cool empfunden wird.

Finanzielle Herausforderungen und der Bau des Herrenhauses

01:01:28

Es gibt finanzielle Schwierigkeiten, da zu viel gekauft wurde und nicht genügend Münzen vorhanden sind. Es wird überlegt, Holz zu verkaufen, was aber nicht möglich ist. Ein Herrenhaus soll gebaut werden, um Steuern erheben zu können. Es wird darauf gewartet, dass Bretter verkauft werden, um Geld zu verdienen. Es wird beschlossen, keine neuen Einwohner aufzunehmen, um die Finanzen zu stabilisieren. Das Herrenhaus wird gekauft und soll nun gebaut werden. Es stellt sich heraus, dass jedes Teil des Herrenhauses Geld kostet. Es wird überlegt, Aktivsachen zu verkaufen, um mehr Geld zu bekommen. Es wird eine Tür für das Herrenhaus gekauft. Das Herrenhaus wird mit einem Schornstein versehen. Es wird ein Packesel beobachtet, der im Dorf einkauft. Es wird festgestellt, dass man das Herrenhaus upgraden kann. Es wird ein Standort für Besucher gefordert.

Politik, Religion und Dekoration

01:21:48

Es wird überlegt, eine Kirche zu bauen. Es wird ein Mandat für eine Münzabgabe ausgerufen. Ein Gesandter nähert sich dem Dorf. Es wird beschlossen, den Steinmetz zu bauen. Es wird der Ratschlag befolgt, Steuern einzuziehen. Das Herrenhaus soll mit einer Kämmerei versehen werden. Es wird festgestellt, dass man mehr Prunk benötigt, um die Steuereinnahmen zu erhöhen. Es wird ein neuer Steuereintreiber eingestellt. Es werden Dekorationen gekauft, um das Dorf zu verschönern. Es wird ein Treffen mit dem Dorfältesten abgehalten. Es wird festgestellt, dass die Lampe wie ein Galgen aussieht. Es wird eine Kämmerei gebaut. Es wird überlegt, einen Herrenhausturm zu bauen. Es werden die Steuern erhöht. Ein Gesandter bringt Werkzeuge. Es wird überlegt, die Werkzeuge zurückzuzahlen. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Wohngebäude vorhanden sind.

Dorfentwicklung und Ressourcenmanagement

02:01:44

Die anfängliche Phase des Dorfbaus konzentriert sich auf grundlegende Bedürfnisse wie Kleidung, Essen und Werkzeuge, wobei 50 Münzen für Werkzeuge benötigt werden. Das Dorf wirkt nach zwei Stunden Bauzeit noch klein, aber es gibt bereits Eisenressourcen. Der Ausbau wird jedoch durch Geldmangel behindert, was den Streamer dazu veranlasst, über alternative Finanzierungsquellen nachzudenken. Es wird über den Bau von Wasserquellen und die Schwierigkeit des Spiels im Vergleich zum Early Access diskutiert. Die Zufriedenheit der Leibeigenen ist niedrig, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, den Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen, um Werkzeuge und Infrastruktur wie Eisenbergbaulager, Eisenschmelzerei und Köhlerei zu finanzieren. Die Werkzeugproduktion wird gestartet, und es wird überlegt, neues Land für Brotproduktion zu kaufen. Die Industriegebiete werden erwähnt, und es wird nach einem geeigneten Shooter-Spiel gesucht.

Handel, Ressourcenknappheit und Dorfaufbau

02:11:23

Es herrscht Mangel an Werkzeugen, was den Streamer dazu zwingt, diese zu handeln. Zufriedenheit ist niedrig, und es gibt ein Defizit bei edlem Essen. Ein Händler bringt Werkzeuge, nimmt aber das gesamte Geld des Streamers mit. Es wird überlegt, ein Lager für Werkzeuge und Holz zu bauen. Eine neue Hütte entsteht, und es wird ein Spezial-Stream angekündigt, einschließlich eines Minecraft-Projekts. Es wird über die Bewerbungen für das Minecraft-Projekt gesprochen. Das Dorf zieht nicht viele neue Bewohner an, und das Essen ist eintönig. Werkzeuge gehen verloren, wenn kein Transport erfolgt. Die Zufriedenheit steigt auf 37 Prozent. Als nächstes soll ein Bauernhof gebaut werden, der 50 Münzen kostet. Es wird überlegt, neues Land zu kaufen. Neue Dorfbewohner ziehen ein, und es wird über die Ressourcenverteilung gesprochen. Es fehlt an Eisen, aber es gibt Werkzeuge. Eine Liste von Aufgaben wird angezeigt, einschließlich der Verbesserung des Holzfällerlagers.

Dorfentwicklung, Quests und Ressourcengewinnung

02:24:12

Ein neuer Dorfbewohner zieht ein, und es wird eine Aufforstungszone eingezeichnet. Das Holzfällerlager wird verbessert, und ein Kurier kommt. Es werden Bretter gekauft. Es wird über den Bau einer Mühle, Bäckerei und Weizenfarm nachgedacht, die 125 Gold kosten. Es wird über das Spiel Siedler Mobile gesprochen. Ein neuer Dorfbewohner zieht ein, und es gibt edles Essen. Die drei Stände des Reichs erwarten prächtige Monumente. Es gibt viele arbeitslose Dorfbewohner. Es wird überlegt, eine Sonderabgabe zu erheben, um das Dorf voranzubringen. Eine Windmühle und eine Bäckerei werden gebaut. Es werden Bretter geliefert, und ein Kurier bringt Fisch im Tausch gegen Steine. Die Bäckerei wird gebaut, und es wird Weizen angebaut. Es wird erklärt, wie man Ressourcen im Handelsmenü einstellt. Bretter und Stein werden verkauft. Es wird über den Bau eines Brunnens gesprochen. Es fehlt an Werkzeugen, und es gibt viel Kohle, aber wenig Eisen.

Herausforderungen und Fortschritte im Dorfleben

02:36:33

Es wird überlegt, mehr Kohle und Eisen zu beschaffen. Die Bauern beginnen mit der Arbeit, aber es ist Brachphase. Neue Einwohner kommen hinzu, und es wird ein kleines Plus gemacht. Es wird überlegt, Häuser zu verbessern und den Verschönerungsbereich zu erweitern. Es wird über die Anzahl der Müller in der Mühle gesprochen. Es wird überlegt, was ein Ediktplatz ist. Ein neuer Einwohner wird angelockt. Es wird über eine wünschenswerte Nachbarschaft gesprochen. Drei Häuser werden verschönert. Es wird Gas gegeben, und es gibt bald Brote. Es werden mehr als 50 Brote im Warenlager benötigt. Ein Vogt wird angeworben. Es wird überlegt, einen Holzfäller hinzubauen und den Kollegen aufforsten zu lassen. Der Förster kommt zum Einsatz. Das Lager wird freigemacht, und es wird überlegt, wie die Ressourcen verteilt werden sollen. Es wird überlegt, wie das Dorf aussehen soll. Es wird ein Screenshot im Discord gezeigt. Es wird überlegt, Wolle zu verkaufen. Holz wird abgeholt, und Wolle wird eingelagert. Es werden 100 Wolle benötigt, um 150 Geld zu bekommen. Es werden 50 Brote eingelagert.

Prunk, Arbeiter und Gebäudeausbau

02:52:34

Es wird überlegt, was im Fortschrittsmenü zu tun ist. Es wird überlegt, wie man Prunk bekommt, indem man Gebäude dekoriert. Es wird eine Bank gebaut. Es wird Arbeiterprunk benötigt. Es wird überlegt, wie man mehr Arbeiter in die Gebäude bekommt. Es wird überlegt, das Lagerhaus zu erweitern. Es können zwei neue Leute im Holzfällerlager arbeiten. Die Leute sitzen auf den Bänken. Es werden Büsche und dekorative Fässer aufgestellt. Es wird überlegt, eine Taverne zu bauen. Es wird Beerenbräu produziert. Es wird überlegt, wie man einen Vogt zuweist. Der Unterhalt von Arbeiterschaftsgebäuden wird reduziert. Die Zufriedenheitseffekt durch Wohngebäudebesteuerung wird reduziert. Es wird überlegt, wie man die Farbe der Gebäude ändert. Es wird ein neues Gebäude gebaut. Es wird ein Vogt fertiggestellt. Es werden Pflichtgetreuzahler erlassen. Es wird überlegt, das Herrenhaus zu bearbeiten. Es wird Geld zurückgezahlt. Es werden Brote angeboten. Es wird ein Lebensmittelstamm mit Broten gemacht.

Dorfleben, Handel und Tavernenbau

03:10:31

Es wird überlegt, was passiert ist. Ein Dorfbewohner hat 150 Zufriedenheit. Es wird Brot verkauft. Es wird überlegt, aus Bieren Alkohol herzustellen. Es wird überlegt, eine Taverne zu bauen. Die Taverne ist riesig. Es wird eine Schanktheke, eine Gaststube, ein Kamin und eine Kälterei gebaut. Es wird überlegt, wo Besucher warten können. Es wird überlegt, ob noch etwas benötigt wird. Es wird überlegt, einen Brunnen und einen Bärenpflücker zu bauen. Es wird überlegt, was zuerst fertig ist. Es wird ein Brauer eingestellt. Es wird kein Werkzeug benötigt. Die Kühlerei kommt nicht richtig hinterher. Es wird ein Fassschild angebracht. Es wird ein Biergarten gebaut. Es wird überall auf Bauen geklickt. Es ziehen neue Dorfbewohner ein. Es wird versucht, den Arbeiterschaftsstand zu beeinflussen. Es wird gewartet, bis alles fertig gebaut ist. Es wird gesagt, dass das Dorf riesig geworden ist.

Ressourcenmangel, Handel und Dorfbeförderung

03:19:23

Ein Dorfbewohner läuft komisch. Es fehlen Werkzeuge in dem Schuppen. Es gibt nicht genug Eisen. Der Lagerplatz für Anziehsachen ist voll. Es müssen neue Handelsplätze gebaut werden. Es kann Kleidung verkauft werden. Es wird Zeit für eine Beförderung. Dorfbewohner können befördert werden. Holz muss eingelagert werden. Es muss weiter gewartet werden, bis die Taverne fertig ist. Es wird gesagt, dass das Spiel sehr cool ist und dass dies erst der Anfang ist. Es wird sich für das Dabeisein bedankt. Es wird gesagt, dass es morgen Abend wahrscheinlich mit einem anderen Spiel weitergeht.