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Umbau in Minecraft: Autocrafting-System entsteht
Ein anspruchsvoller Umbau in Minecraft wird vorangetrieben. Der Fokus liegt auf dem Bau eines umfangreichen ME-Systems zur Automatisierung des Crafting-Prozesses. Parallel wird die Errichtung einer Mechanism-Basis geplant, die später von einem leistungsstarken Reaktor versorgt werden soll, um den hohen Energiebedarf zu decken.
Start des Streams und Projektplanung
00:04:19Der Stream beginnt mit dem Willkommen an Zuschauer und ein Gruß an mehrere Namen. Der Fokus des heutigen Streams liegt auf dem Weiterbau des Auto-Crafting-Systems. Es wird erwähnt, dass für aktuelle Questen Blöcke benötigt werden und der Streamer Materialien wie Endo-Seeds und Enderdust beschafft. Neben dem Hauptprojekt wird ein Google Home Mini erwähnt und ein Witz aus dem Chat vorgelesen.
Bauplan für das ME-System und das Auto-Crafting
00:06:48Der Streamer plant den Bau eines ME-Kerns und beschäftigt sich mit der Kabelführung und Kanalverteilung. Er überlegt, ob er eine Mobfarm nutzen soll und erklärt das Prinzip der P2P-Tunnel, um Kanäle zu sparen und die Kabelführung zu optimieren. Es wird entschieden, das Auto-Crafting-System nicht im Standard-ATM-Stil zu bauen, sondern eigenen Vorstellungen zu folgen und die Technik sichtbar in einer Halle zu integrieren, was Ästhetik und Funktionalität verbinden soll.
Beginn des praktischen Aufbaus des ME-Systems
00:38:57Nach der theoretischen Planung beginnt der praktische Aufbau. Es werden ein ME-Kern, Kabel, Cable Anker und ein Energy Cube platziert. Der Fokus liegt auf einer sauberen Kabelführung, die teilweise versteckt wird, um aufgeräumt zu wirken. Es wird ein Crafting-Prozessor und ein Terminal eingebaut, um das grundlegende Autocrafting-System zu starten und erste Rezepte wie 4K Storage Cells zu craften.
Produktion von Prozessoren und Rezepturfehler
00:55:56Die Produktion von Engineering- und Logikprozessoren wird fortgesetzt. Hierfür werden Circuit Slicer und Crystal Assembler benötigt. Der Streamer stellt jedoch einen Fehler bei der Rezeptur fest und muss seine Anpassungen überdenken. Es werden verschiedene Materialien wie Kupfer und Eye of Ender benötigt, um die Maschinen mit den notwendigen Chips und Upgrades zu versorgen. Die Diskussion umfasst auch alternative Mods wie Mechanisms für die Ofenautomatisierung.
Fertigstellung des ME-Systems und Planung der Power-Versorgung
01:31:22Nachdem die ersten Prozessoren und Chips erfolgreich hergestellt wurden, konzentriert sich der Streamer auf den Ausbau des ME-Systems. Er baut Inscriber, Concurrent Press und weitere Maschinen, um die notwendigen Bauteile effizient zu produzieren. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit einer leistungsfähigeren Stromversorgung deutlich, da die aktuellen Maschinen zu viel Strom verbrauchen und ein Mechanisms-Reaktor oder ähnliches geplant wird.
Produktion von Server-Komponenten und Reservierung des Glasfaseranschlusses
01:58:11Die Produktion verlagert sich auf die Herstellung von Server-Komponenten wie Disketten-Schränken und -Drives. Es werden große Mengen Glas und Sand benötigt. Parallel dazu unternimmt der Streamer den wichtigen Schritt, seinen Glasfaseranschluss beim Provider zu reservieren, ist aber vorsichtig, um technische Probleme während des Streams zu vermeiden und um das Wechseln nicht am Wochenende anzugehen.
Integration des Mechanisms-Mod und automatisierte Ofenproduktion
02:14:54Um die Automatisierung voranzutreiben, wird das Modpack "Mechanisms" integriert. Es werden Wood Seeds und Osmium Seeds benötigt, um die Maschinen zu bauen. Der Fokus liegt darauf, einen Mechanisms-Furnace zu automatisieren, um Massenproduktionen von Erzen effizient zu gestalten und das gesamte Autocrafting-System mit ausreichend Power zu versorgen.
Zusammenfassung des Projektfortschritts und zukünftige Schritte
02:21:49Der Stream fasst zusammen, dass das grundlegende ME-System mit Autocrafting nun funktioniert und die Produktion anläuft. Der nächste große Schritt ist der Aufbau eines eigenen Power-Bereichs mit einem Mechanisms-Reaktor, da die aktuelle Stromversorgung an ihre Grenzen stößt. Es wird erwähnt, dass zukünftige Tutorials geplant sind und der Projektfortschritt in Form einzelner Folgen auf YouTube erscheinen wird.
Anfang der Mechanism-Basis
02:36:21Der Stream beginnt mit der Überlegung, eine industrielle Türen-Mod zu testen, wird aber davon abgebracht. Stattdessen widmet sich der Kanal dem Start des Baus einer Mechanism-Basis. Es werden die benötigten Maschinen wie Smelter, Crusher und Infuser identifiziert. Die Basic-Sollen vorerst platziert werden und können später bei Bedarf upgegradet werden, sobald die Maschinen laufen. Konkret werden acht Smelter, vier Crusher und vier Infuser als Ziel für den aktuellen Bauplan genannt.
Fluid-Management und Effizienz
02:48:33Bei der Planung der Ofenanlage stellt sich die Frage nach der optimalen Anzahl an Smeltern. Es wird entschieden, acht Smelter zu bauen, was jedoch einen großen Lava-Bedarf bedeutet. Es wird nach einer unendlichen Fluid-Tank-Lösung gesucht, zunächst ohne Erfolg. Schließlich wird der Dripping-Tank mit speziellen Upgrades als Lösung identifiziert und als Heldentat gefeiert. Anschließend geht es um die Beschaffung des Rohstoffs Osmium und dessen Integration in das Redstone-System des Modpacks.
Bau der Logistik-Pipeline
03:02:18Der Fokus verschiebt sich auf den Bau der Fluid- und Item-Pipelines zwischen den Maschinen. Es wird diskutiert, welche die schnellsten Pipes sind – laut Zuschauern Integrated Dynamics für Flüssigkeiten und ein anderer Typ für Items. Der Aufbau erfolgt mit Ausgängen (Out) für die fertigen Produkte und Eingängen (In) für die Rohstoffe. Es wird eine komplette Anordnung mit Pufferkästen geplant, um den Materialfluss zu optimieren, sobald das Autocrafting-System steht.
Einrichtung der Konfiguration
03:09:01Die Konfiguration der einzelnen Maschinen beginnt im Detail. Es werden Konfigurationskarten verwendet, um die Eingänge und Ausgänge der Geräte zu definieren. Für die Input-Steuerung werden Pattern Provider und Interfaces verwendet. Die Automatisierung mit dem SFM-System, das riesige Item-Mengen transportieren kann, wird getestet. Auch das Umbenennen der Buffer-Kästen mittels Amboss und Name-Tag wird als mögliche Option erwogen.
Fortsetzung des Ausbaus und Power
03:19:09Es wird die Verteilung der Rohstoffe wie Diamant, Redstone, Obsidian und Kohle für die Maschinen geplant. Ziel ist es, die Materialien gezielt in die jeweiligen Infuser zu pumpen, wenn die automatisierte Verarbeitung läuft. Der Bereich um die Maschinen soll optisch ansprechender gestaltet werden. Zudem wird das Thema Power angesprochen, da das Autocrafting viel Energie benötigt und ein dedizierter Power-Bereich im Gebäude geplant ist.
Architektonische Planung
03:31:30Es wird über die architektonische Gestaltung der gesamten Mechanism-Anlage nachgedacht. Die Frage ist, ob die gesamte Anlage sichtbar bleiben oder verdeckt werden soll. Eine Riesenbatterie als zentrale Energiequelle wird als weiteres Bauprojekt in Betracht gezogen. Der Bauraum soll nach Funktionen wie Power, Autocrafting und zukünftigen Erweiterungen strukturiert werden. Tutorial-Bereiche und der Blick durch das Gebäude werden ebenfalls thematisiert.
Zusammenfassung und Ausblick
03:37:33Es wird ein Ausblick auf den geplanten Spielplan am Sonntag gegeben. Der komplette Autocrafting-Bereich soll dann fertig sein, um das power-intensive System in einem separaten Bereich zu betreiben. Auch der Start des Create-Mods wird angedeutet, um den Fahrstuhl einzubauen. Die aktuelle Baustelle im Gebäude wird bewertet und es gibt eine offene Frage, ob der Schacht verlegt werden soll oder nicht.
Bauplan und Verabschiedung
03:40:39Es wird ein konkreter Bauplan für die kommenden Tage erarbeitet. Das alte Gebäude hinter der Mechanism-Basis könnte abgerissen werden, um Platz für Create und den Fahrstuhl zu schaffen. Die weitere Vorgehensweise ist klar definiert: Sonntag wird das Autocrafting fertiggestellt, Power installiert und mit Create begonnen. Der Stream endet mit der Ankündigung für Sonntag um 18 Uhr und einem herzlichen Verabschiedung an das Publikum.