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Call of Duty: Warzone - Dekii testet alte Sensibilität im Turnier mit Stukex
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Dekii kehrt in Call of Duty: Warzone zu seinen alten Sensibilitätseinstellungen zurück, um seine Zielgenauigkeit zu verbessern. Im Turnier mit Stukex und Layzemt thematisiert er Crossplay-Probleme auf der PS5 und äußert den Wunsch nach einer neuen Rebirth-Map. Zudem gibt er Einblicke in PC-Konfigurationen und spricht über sein neues Auto.
Rückkehr zur alten Sensibilität und Squid Game Hype
00:07:57Der Streamer startet mit Rebirth-Action und dem 21-Uhr-Turnier. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und erwähnt, dass er seine Sensibilitätseinstellungen (Sense) geändert hat, weil er in 1v1-Situationen gegen andere Spieler verloren hat. Er kehrt zu seiner alten Sensibilität von 1.55 mit einem Multiplikator von 0.87 zurück, nachdem er eine andere Sensibilität ausprobiert hatte. Er äußert seine Begeisterung für die neue Staffel von Squid Game und plant, diese so schnell wie möglich anzusehen. Er erklärt, dass er Texturauflösung auf normal spielt, damit seine Tarnungen im Spiel gut aussehen, auch wenn er dadurch ein paar FPS verliert. Er erklärt, dass er früher 1.55 und Multiplier 0,87 gespielt hat und dann auf Biffelsense gewechselt ist, aber jetzt wieder zurückwechselt, um besser zu shooten. Er spricht über die Empfindlichkeitseinstellungen im Spiel und erklärt, dass eine geringere Empfindlichkeit für besseres Zielen empfohlen wird. Er erklärt, wie man die perfekte Deadzone findet, indem man in den Schießstand geht und auf Stickdrift achtet. Er erwähnt, dass er früher Aiden beim Spielen zugesehen hat und dann auch Bock hatte zu zocken, aber dann immer todgefickt wurde.
PS5 und Crossplay-Probleme
00:25:28Es wird diskutiert, warum er überhaupt noch auf PS5 spielt, obwohl er einen 4.000 Euro PC zuhause hat. Der einzige Grund war das Ranked Game, da es jeder auf PS5 gespielt hat. Er würde weiterhin auf PS5 Rank spielen, aber in der Turnierphase macht das aktuell keinen Sinn. Außerdem wird angesprochen, dass Crossplay auf PS5 nicht mehr richtig funktioniert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Crossplay deaktivieren und trotzdem Lobbys finden kann. Jüngere Spieler haben wohl gesagt, dass dies nicht mehr möglich sei. Es wird überlegt, ob die neue Re-Off Map Bock macht, aber eigentlich ist alles langweilig geworden. Man braucht echt ne neue Re-Off mit langsam, Digga. Alles so langweilig. Es wird der Wunsch nach einer neuen Revive-Map geäußert, die richtig geil ist. Er betont, dass Area niemals besser als Rebirth sein wird.
Alte Sense und Dragunov
00:57:13Er spricht darüber, dass er wieder auf seine alte Sense umgestiegen ist und wie viel besser er damit schießt. Er fragt sich, wer ihn dazu gebracht hat, seine Sense zu wechseln. Außerdem wird diskutiert, warum ein Spieler mit einer Dragunov und Grekova spielt. Er betont, dass Indien von der Audio her besser ist, vom Komfort aber schlechter. Das Ganze ist so ein Tampon in deinem Ohr, Bruder, Bock gar nicht. Er erklärt, dass er mit seiner alten Sense viel besser schießt und dass er nicht weiß, wer ihn dazu gebracht hat, seine Sense zu wechseln. Er erklärt, dass er im Aim eine langsamere ZV hat, direkt so 0,8,7. Aber so bin ich ein bisschen schneller. Checkt ihr? So drehe ich mich quasi schneller, aber in ZV langsamer. Ich kann viel besser aim, Bruder. Ich weiß nicht, wieso ich diese Biffle-Sans gespielt habe.
Turnierstart und morgiger Stream
01:18:17Es wird erwähnt, dass es um 1000 Dollar geht, aber mit Matchpoint ungefähr 1000 Dollar. Er betont, dass es eigentlich nur ein Practice-Turnier zum Trainieren ist. Er hofft, dass diesmal nicht wieder seine Songs gespielt werden. Es wird angekündigt, dass morgen ein wichtiger Off-Day ist und Sonntag auf jeden Fall Kernkasten, Bruder. Es wird diskutiert, ob er einen Off-Day machen will, weil er in letzter Zeit sehr aktiv war und täglich 8 Stunden gestreamt hat. Er betont, dass er morgen nicht saufen gehen darf, weil sein Coach und IGL das gesagt haben. Er erklärt, dass er Gamer Grip benutzt, damit seine Hände nicht schwitzen und er am Controller kleben bleibt. Er vergleicht es mit weißem Pulver, das Leute beim Klimmzüge machen benutzen. Er erklärt, dass er die Einstellungen von Arts War hat, die neuen Settings. Also alles gleich wie bei ihm. Wie bei ihm im Video auf YouTube. Er erklärt, dass sein Mod Shady ihm Abyss gemacht hat und dass er dafür vier, fünf Tage gebraucht hat.
PC-Bau Beratung
01:45:35Es wird über PC-Konfigurationen und Budget gesprochen. Er empfiehlt, sich an Norman zu wenden, der sich gut mit PCs auskennt und das Beste für das Geld herausholt. Er betont, dass Norman transparent ist und wirklich das Maximale aus dem Geld rausholt. Er erklärt, dass man Norman auf Discord schreiben und ihm das Budget und den Zweck des PCs mitteilen kann. Er warnt davor, sich einfach nur Informationen von Norman zu holen und dann den PC selbst zu bauen, da dies seine Arbeit nicht wertschätzt. Er erklärt, dass Norman auch beim Zusammenbau hilft, aber dass die Beratung dann etwas kostet. Er erklärt, dass Norman top Arbeit leistet und immer am Start ist, wenn man Hilfe braucht. Er erklärt, dass er Norman jetzt anrufen könnte, ey Norman, ich brauche Hilfe, mein PC geht nicht, ey, sofort in zwei Minuten da. Er hebt schon ab. Hallo? Ich sage, Bruder, Elgato, mach Probleme. Ich bin gerade onstream. Ich weiß nicht, was ich machen soll. Er sagt, alles gut, Bruder. Gib mir AnyDesk, gib mir TeamViewer, gib mir irgendwas. Ich gebe ihm. Er fixt das. Fünf Minuten. Ist vorbei, Bruder. Fertig. Alles geht wieder. So. Das schätze ich sehr an Norman. Er ist wirklich immer am Start.
Neues Auto und Qualifikation
01:55:32Es wird über ein neues Auto gesprochen, einen BMW M440i Grand Coupé. Er gratuliert Loser zum neuen Auto und fragt nach Details wie Preis und Ausstattung. Er fragt, wie viel er bezahlt hat. 35k angezahlt und 40k vom Bank, also 74.99. Komplett neu? Ja, oder? Mit einem Paket, okay. Aber komplett neu, ja? Hab ich ja, Atelier. Musst du haben. Weil das Kabel ist zu kurz. Er fragt, ob er das Auto selbst zusammengestellt hat oder ob es schon fertig im Autohaus stand. Außerdem wird über die Qualifikation für EWC und WSW gesprochen. Er betont, dass die WC-Quali sehr schwer war und dass es noch nie so schwer war, sich zu qualifizieren. Er erklärt, dass er sich auf beides freut. Er erklärt, dass er jetzt ein EQP hat. Garoma hat die gefickt. Er erklärt, dass die WC-Quali eigentlich schwer auf, Bruder. 100 Mal schwer. Das war die schwerste Quali, die es jemals gab, Bruder. Top 7 EU, das ist insane, Bruder. Gab's noch nie sowas. Insane schwer.
Spielgeschehen und Strategie
02:02:49Es wird eine dynamische Spielsituation geschildert, in der sich das Team in der Nähe der Promenade befindet und die Flagge im Auge behält. Es gibt eine Diskussion darüber, ob ein Team bereits 'gepoppt' ist, basierend auf dem Vorhandensein einer Krone und Flagge. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von 'Lodi' und der Planung eines Angriffs beim Schiff. Es wird die Taktik besprochen, nicht 'Sneaky' vorzugehen, sondern die Gegner wissen zu lassen, dass man kommt. Es folgt eine kurze Erörterung über die Präferenz für Grau Coupés im Vergleich zu 8er Coupés, basierend auf Beobachtungen auf YouTube. Strategisch wird überlegt, einen 'Advance' zu holen, da bereits eine Drohne vorhanden ist. Eine hitzige Kampfsituation entbrennt, in der das Team hart gepusht wird und ein Spieler stirbt. Es wird ein 1v1-Szenario beschrieben, in dem ein Spieler 'geröstet' wird. Anweisungen werden gegeben, wie man sich bewegen soll, um nicht getroffen zu werden. Es wird die Notwendigkeit betont, einen gefallenen Kameraden zu 'lösen'. Die Frage, ob ein Gebiet sicher ist, wird aufgeworfen und die Landepunkte der Gegner werden analysiert, wobei Downtown als wahrscheinlicher Ort identifiziert wird. Es wird vermutet, dass die Gegner Smoke einsetzen, um einen 'Advanced Popp' vorzubereiten. Die Bedeutung des Aufnehmens eines Bountys wird hervorgehoben.
Teamdynamik und taktische Entscheidungen
02:09:46Die Teammitglieder scheinen in eine intensive Auseinandersetzung verwickelt zu sein, wobei die Kommunikation entscheidend ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner in der Unterzahl sind, was zu einer Diskussion über die Bewaffnung führt. Ein Teammitglied wird angewiesen, zu einem Gegner zu gehen, der landen wird, aber gleichzeitig wird vor einem ankommenden Team gewarnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich die Positionen der Gegner gemerkt hat, insbesondere die, die von links kommen. Die Situation wird als 'Höhle des Löwens' beschrieben, wobei ein Gegner snipert und ein Teammitglied getroffen wird. Es wird die Möglichkeit eines koordinierten Angriffs mit einem PA (Push Assist) diskutiert, um den Gegner zu 'beamen'. Es wird der Plan verworfen, Buggys zu holen, da die Position der Gegner bereits bekannt ist. Stattdessen wird vorgeschlagen, 3K zu looten, um einen weiteren Aubie zu beschaffen. Es folgt eine Anweisung, Geld zu überweisen, um direkt zu einem bestimmten Punkt zu gelangen und diesen zu 'poppen'. Ein Gegner wird gesnipert und ein Teammitglied wird aufgefordert, vorzurücken. Ein Mitglied stirbt, weil es sich nicht hinlegen kann, woraufhin Smokes eingesetzt werden. Ein Gegner wird als 'weak' bezeichnet und ein Teammitglied wird angewiesen, eine Trophy zu werfen. Es wird eine weitere Drohne gefunden, was die Möglichkeit eröffnet, weitere Informationen zu sammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Spielzug durchgeführt werden soll, und es wird die Notwendigkeit betont, einen Orbi zu holen. Es wird festgestellt, dass das Team über einen Heli und einen LTV verfügt, was zu einer Diskussion über die Rotation und den Einsatz von Advanced führt. Das Team hat zehn Kills und plant, zum Ende zu gehen.
Endspielstrategie und Analyse der Teamleistung
02:16:38Es wird überlegt, ob Twin eingenommen werden soll, wobei Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit geäußert werden. Stattdessen wird vorgeschlagen, Top einzunehmen und früher als die Gegner dort zu sein. Es wird ein Pick geplant und die Qualität des gegnerischen Teams wird in Frage gestellt. Die Anwesenheit von zwei Teams und einem Solo wird festgestellt, und es wird diskutiert, ob man diese hart angreifen soll. Es wird beschlossen, die Pose aufzugeben, um nicht von einem anderen Team überrascht zu werden. Ein Teammitglied geht kurz für Loot und es wird festgestellt, dass ein Gegner in der Nähe ist. Es wird die Möglichkeit eines weiteren A-Biegens in Betracht gezogen, wenn genügend Ressourcen vorhanden sind. Es werden Küsten durchsucht und ein Plan entwickelt, auf ein kleines Dach zu gehen. Ein Gegner landet auf einem Balkon, was zu einer Diskussion über die Positionierung führt. Ein Auto nähert sich, was eine schnelle Reaktion erfordert. Es wird festgestellt, dass alle Gegner ausgeschrieben sind und das Team einen sicheren Advance hat. Die Zone wird voraussichtlich backpulten, was die Bedeutung der Positionierung weiter unterstreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein Teammitglied die ganze Zeit macht, da es ungewöhnliche Geräusche verursacht. Es wird die Notwendigkeit betont, zu rollen und die Close zu hitten, wobei ATVs eingesetzt werden sollen. Ein Gegner befindet sich in der Luft, was zu einer Diskussion über die Fokussierung der Gegner führt. Es wird ein PA eingesetzt und die Teammitglieder werden angewiesen, auf ein bestimmtes Ziel zu springen. Ein Teammitglied befindet sich oben und ein Trio nähert sich von hinten. Es wird die Bedeutung von Pressure von oben und unten betont, um die Gegner einzukesseln. Ein Teammitglied ist One-Shot und ein Mobile-Cover wird eingesetzt. Die Situation wird als sehr schwer eingeschätzt.
Reflexion über Spielentscheidungen und Teamkommunikation
02:23:50Es wird bedauert, dass ein bestimmtes Gebäude nicht eingenommen wurde und die Entscheidung, Twin zu pullen, wird hinterfragt. Es wird argumentiert, dass es besser gewesen wäre, komplett mit der Zone zu gehen, um mehr Kills zu erzielen. Die Effektivität des gegnerischen Snipers wird anerkannt und die Bedeutung des Snipe-Schutzes betont. Ein Dank geht an die Zuschauer für die Unterstützung. Es wird die Leistung eines anderen Teams (Adrian und sein Team) gelobt. Es wird diskutiert, wie die Wahrnehmung von Spielern als Creator ihre Einschätzung beeinflussen kann. Die Fähigkeit eines Spielers, im Endgame zu bestehen, wird hervorgehoben. Ein Teammitglied äußert Frustration darüber, im Auto gesnipet zu werden und bittet um Bildaufnahmen vom Chat. Es wird ein Clip angefordert und an den PulseCheck Twitter weitergeleitet. Die Top 5 werden analysiert, wobei die Leistung verschiedener Teams kommentiert wird. Es wird die Verwendung einer Monitor-Cam und PC-Resets erwähnt, um faires Spiel zu gewährleisten. Ein Team wird für seine Dominanz gelobt. Es folgt ein kurzer Exkurs über einen Song, der früher ein Banger war und als Fahrzeug-Song im Heli gespielt wurde. Es wird die Erinnerung an das Hören von Musik über MP3 in der Bushaltestelle vor der Schule geteilt. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein bestimmter Spieler macht und die gleichzeitige Markierung eines Ziels durch zwei Teammitglieder wird festgestellt. Die Frage, ob es eine Balkan-Party in Köln gibt, wird gestellt. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein Team zu Construction gehen wird, und es wird die Frage aufgeworfen, ob man mainen soll. Ein Teammitglied geht direkt in ein Gebäude und ein anderes benötigt noch eine Waffe. Es wird die Position der Gegner analysiert und ein Teammitglied wird angewiesen, nicht vorzugehen. Es wird die Anwesenheit von Gegnern im Window und auf der Garage festgestellt. Ein Gegner wird als One-Shot bezeichnet und ein anderer snipert. Ein Gegner cross von hinten und springt zur Feuerwehr. Es wird die Anweisung gegeben, wegzugehen und sich zu sammeln. Ein Gegner befindet sich auf dem Dach und ein anderer wird ausgeschaltet. Es wird die Anweisung gegeben, reinzugehen und ein Gegner springt rüber. Zwei Gegner befinden sich oben. Ein Gegner ist links und ein anderer im Room. Ein Gegner ist 1-E und wird ausgeschaltet. Der andere befindet sich in der Nähe und ist ebenfalls 1-E. Ein Team wird als 1.000 Team bezeichnet und es wird die Notwendigkeit betont, zu rollen.