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Verdansk Custom Game mit Stukex & Layzemt: Taktische Spielzüge und Teamwork

Call of Duty: Warzone

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Call of Duty: Warzone

Stream-Start und Begrüßung der Zuschauer

00:06:57

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und einem Dank an Driggin für 22 Monate im Primark. Es werden zahlreiche Zuschauer namentlich begrüßt, darunter Veso, Pain, Shady, Mercy, Wumix, Citrix, Mr. Anonym, Adnan, Savix, Shockwave, Damnesia, Ryrex und Dennis. Es wird gefragt, wie es den Zuschauern geht und ob alles gut ist. Der Streamer erwähnt, dass für ihn alles "freshet" sei. Es wird über den WSW-Modus (World Series of Warzone) gesprochen, der bereits aktiv ist, obwohl Bayram vorbei ist. Ein Zuschauer fragt, ob der Streamer gläubig sei, woraufhin er antwortet, dass er nicht sehr gläubig sei, aber das Opferfest erwähnt. Der Streamer bedankt sich bei Goofy und Hebo für ihre Unterstützung. Es wird kurz über den Shadow-Status und die Schwierigkeit damit gesprochen.

WSUW Qualifikation und neuer Controller

00:09:22

Es wird über die Qualifikation für WSUW gesprochen, die am 20. Juni beginnt und zwei Tage dauert. Die Open Quali findet in einer öffentlichen Playlist statt, in der man unter die Top 50 oder Top 100 kommen muss, um sich für die Customs zu qualifizieren. Der Streamer erwähnt, dass sein neuer Impact-Controller eingetroffen ist und er endlich damit spielen kann. Er bedankt sich bei Rarix für acht Monate Support. Es wird über eine spezielle Funktion des Controllers gesprochen, bei der Mausklicks auf verschiedene Aktionen gelegt wurden. Der Streamer erwähnt, dass er sogar zwei Controller bekommen hat und über Farbfiltereinstellungen spricht. Es wird diskutiert, ob Aufschlaggranaten in WSW erlaubt sind und der Streamer vermutet, dass es eine Warnung geben wird, falls dies der Fall ist.

Langeweile in Warzone und Pläne nach WSW

00:26:38

Der Streamer äußert, dass das Spiel aktuell langweilig sei, da es keine Turniere gibt. Er fragt sich, was er machen soll. Ein Zuschauer meint, er habe zu wenig Warzone gespielt, weshalb er noch Spaß habe. Der Streamer entgegnet, dass er schon seit fünf Jahren jeden Tag acht Stunden spiele und es trotzdem langweilig finde. Er kündigt an, dass nach WSW definitiv etwas anderes in Angriff genommen wird. Es wird kurz über die Riva Frank gesprochen und dass diese wahrscheinlich nur eine Woche Spaß machen wird. Die Turniere wie EWC und WSW machen ihm Spaß und der Grind darauf, aber alles drumherum nicht. Er hat jetzt schon keinen Bock mehr zu zocken, nicht mehr so wie früher. Eine neue Re-Wave-Map wäre geil, da Area99 ohne Ankündigung aus dem Spiel entfernt wurde. Ashika und Wondel könnten zurückgebracht werden, aber eine komplett neue Map wäre ideal.

Turnierankündigung, EWC-Qualifikation und Crunchyroll als Sponsor

00:46:52

Der Streamer kündigt ein Turnier um 21:30 Uhr an, das in sechs Minuten startet. Er bedankt sich bei Draghi für zahlreiche verschenkte Subs und lobt dessen Unterstützung. Es wird über die EWC-Qualifikation gesprochen und dass diese live gestreamt wird. Crunchyroll wird als Sponsor erwähnt, was den Streamer überrascht und er findet es "geil". Er kommentiert den knappen Wettbewerb und die Bedeutung jedes einzelnen Punkts für die Qualifikation. Der Streamer schaut kurz Ersin zu, obwohl er eigentlich Repos verfolgen wollte. Er lobt die Leidenschaft der Streamer und kommentiert humorvoll deren Hintergründe und Setups. Es wird über verschiedene Teams und deren Leistungen diskutiert, wobei Namen wie Robster, Jukies und Showstopper fallen. Der Streamer drückt seine Unterstützung für die arabischen Teams aus und freut sich auf die eigene Qualifikation.

Taktische Spielzüge und aggressive Manöver in Verdansk

01:51:59

Das Team plant, sich zunächst nach Hills zurückzuziehen, um bei Bedarf einen Rückzugsort zu haben. Es werden schnellstmöglich neue Verträge benötigt. Ein Spieler meldet, dass er einen Gegner mit einem Schuss treffen konnte und positioniert sich auf dem Dach, während andere Spieler Warnungen vor Drohnen oder Lauter-Ausrüstung der Gegner geben. Es wird eine aggressive Strategie verfolgt, bei der ein Spieler von unten Druck ausüben soll, um dem anderen Spieler von oben freie Schüsse zu ermöglichen. Die Gegner werden eingekesselt und es wird betont, dass sie keine Ausrüstung haben. Ein Teammitglied wird angewiesen, in ein Haus zu gehen, um die Lage zu erkunden und Loot zu sichern. Ein Gegner wird anvisiert und beschossen, während ein LTV von links anrückt. Es wird überlegt, ob man eine fortgeschrittene Drohne einsetzen soll. Die Spieler diskutieren über die Positionierung auf dem Berg und die Notwendigkeit, 3.000 Dollar für Ausrüstung zu sammeln. Es wird beschlossen, auf einen Gegner zu spielen und danach die Ausrüstung zu kaufen. Ein Spieler gibt Anweisungen zur Bewegung und Positionierung, um Gegner zu flankieren und auszuschalten.

Kampf um die Tower-Position und Teamstrategie

01:59:53

Ein Spieler sichert den Tower und meldet, dass er eine gute Position hat, um Gegner auszuschalten. Das Team kehrt zurück, um Loot zu sammeln und Kisten zu öffnen. Ein Spieler beschwert sich über einen Bug im Spiel, der dazu führt, dass er ungewollt Dolphin-Dives ausführt. Es werden mehrere Gegner gesichtet und ein Spieler gibt an, einen guten Headshot gelandet zu haben. Das Team plant, die Gegner von rechts außen zu flankieren. Ein Spieler warnt vor einem LTV und fordert das Team auf, sich zurückzuziehen oder zu rollen. Es wird versucht, einen Gegner hinter sich auszuschalten, bevor man flieht. Die Spieler diskutieren über ihre Positionen und die Notwendigkeit, sich zu heilen. Ein Spieler schlägt vor, eine TH-Taktik anzuwenden und die Umgebung nach Gegnern abzusuchen. Das Team beobachtet die Bewegungen der Gegner und plant, diese auszuschalten. Es wird beschlossen, sich auf die rechte Seite zu bewegen, um eine bessere Position zu erhalten. Ein Spieler warnt davor, dass ein Gegner versuchen wird, sie zu überrennen, da er nicht kreuzen kann. Es gelingt dem Team, mehrere Gegner auszuschalten und Kills zu erzielen. Es wird überlegt, ob man sich Self-Revives holen soll.

Taktische Entscheidungen und Teamwork im Kampf

02:07:42

Das Team plant, die rechte Seite zu sichern, um eine vorteilhafte Position zu erhalten. Es wird betont, dass nur wenige Teams übrig sein dürften. Die Spieler einigen sich darauf, die rechte Seite vollständig zu säubern, bevor sie weiter vorrücken. Ein Spieler gibt Anweisungen, wie man sich gegenseitig mit Bodyshields schützen kann. Es wird vermutet, dass sich Gegner in der Nähe befinden und ein Spieler warnt vor einem bevorstehenden Angriff mit einem Zug. Das Team beschließt, sich zurückzuziehen und die Umgebung im Auge zu behalten. Ein Spieler bietet an, Utility-Boxen mit Smokes zu teilen. Es wird überlegt, einen PA zu verwenden, um eine bessere Position zu erreichen. Ein Spieler meldet, dass sich Gegner rechts von ihm befinden und warnt das Team. Es gelingt, mehrere Gegner auszuschalten und einen 3-gegen-1-Vorteil zu erzielen. Nach dem erfolgreichen Kampf werden Glückwünsche ausgetauscht und die Spieler analysieren die Situation. Es wird kurz über verschiedene Themen gesprochen, darunter Amazon Prime Video und persönliche Vorlieben.

Strategiebesprechung und Rundenanalyse

02:16:41

Es wird diskutiert, ob es sich bei den aktuellen Gegnern um Scrim-Spieler handelt und ob Scrims noch notwendig sind, um Teamfights zu üben. Die Spieler sind der Meinung, dass sie bereits gut zusammenspielen und weitere Scrims keinen großen Unterschied mehr machen würden. Ein Spieler erzählt von einer riskanten Aktion eines Gegners und lobt dessen aggressive Spielweise. Es werden Grüße an den YouTube-Chat ausgesprochen und die Zuschauerzahlen erwähnt. Ein Zuschauer bedankt sich für die Streams und ein anderer wird aufgefordert, keine YouTube-Views zu kaufen. Es wird über persönliche Vorlieben gesprochen, wie z.B. die bevorzugte Tabaksorte. Ein Spieler erzählt von einem unglücklichen Moment im Spiel. Es wird überlegt, wo man in der nächsten Runde landen soll und ob man ein Triple-Land-Loop machen soll. Ein Spieler fragt, ob ein anderer Spieler bereits im Gulag war. Es werden verschiedene Spieltaktiken und Strategien diskutiert, um die Runde zu gewinnen.

Teamwork und Strategie in Verdansk Custom Game

03:11:44

Das Team plant eine Route in Advanced und entscheidet sich, zunächst in der Nähe zu looten. Es wird überlegt, ob genügend Ressourcen vorhanden sind, und festgestellt, dass die Versorgungslage gut ist. Eine Diskussion über verschiedene strategische Optionen entsteht, darunter das Spielen für die 'Hole' am Berg oder das Abwarten. Man einigt sich darauf, die 'Hole' zu spielen und dann 'down out' zu gehen. Ein Spieler in der Luft wird gesichtet, was die Notwendigkeit erhöhter Aufmerksamkeit unterstreicht. Das Team plant, TV zu betreten, wobei die Zone in drei Minuten schließt. Die Positionierung am Berg wird diskutiert, um mögliche Flanken zu verhindern. Die Spieler verteilen die Überwachung der Umgebung, wobei einer rechts und der andere links absichert. Ein Solo-Spieler nähert sich mit einem Auto und wird ausgeschaltet. Zwei weitere Spieler springen herunter und werden passiert gelassen. Die Bedeutung von Drohnen zur Positionsbestimmung wird hervorgehoben, und das Team bereitet sich darauf vor, Angriffe vom Berg abzuwehren. Die Spieler positionieren sich strategisch, um freie Schüsse zu ermöglichen und sich gegenseitig zu decken. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die nächste Vorgehensweise besprochen, einschließlich der Annahme von Aufträgen und der Warnung vor Gegnern in der Nähe. Das Team arbeitet zusammen, um Feinde auszuschalten und die Kontrolle über wichtige Bereiche zu erlangen.

Strategische Entscheidungen und Team-Taktiken für den Sieg

03:21:12

Es wird überlegt, wie man nach dem Gulag frisch ins Spiel zurückkehren kann, und entschieden, das Haus zu spielen, in dem man sich zuvor befand. Man positioniert sich auf dem Berg und sichert einen Engel ab. Ein Team hat wahrscheinlich einen Advanced UAV. Es wird überlegt, ob man das Dach spielen soll. Gegner werden gesichtet und ausgeschaltet. Ein ATV wird zur Flucht genutzt. Es wird vereinbart, hinten rauszukommen und ein kleines Haus zu sichern. Die Positionen der Gegner werden analysiert und man versucht, auf den Berg zu gelangen. Es wird überlegt, Dronen und Streaks zu nutzen, um die Position zu halten. Die Spieler crossen und suchen nach Geld. Die Positionierung auf dem Berg wird als vorteilhaft angesehen. Ein Spieler geht auf das linke Dach und sichert die Umgebung. Die Gegner werden als 'gerodet' eingeschätzt. Es wird geplant, das Haus zu 'twitchen'. Die Möglichkeit, nach oben zu rappen, wird diskutiert. Man bergt sich und überlegt, ob der oberste Bereich sicher ist. Es wird entschieden, für die Top 5 zu spielen und sich hinzulegen, um einen Multiplikator zu erhalten. Ein Spieler geht close, wird aber zurückgerufen. Es wird riskiert, eine Position zu halten, um Flanken zu verhindern. Die Spieler konzentrieren sich auf Engel und spielen auf Placement.

Hacking-Vorwürfe und strategische Neuausrichtung im späten Spiel

03:29:13

Es werden Vorwürfe gegen einen Spieler wegen Hacking laut, basierend auf dessen Spielweise. Die vorherige Runde wird analysiert und die erreichten Punkte werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Team eine 'Chalk-Runde' hatte und in einer vorteilhaften Position ist. Die Bedeutung des Ghost-Perks wird hervorgehoben, da es vergessen wurde auszurüsten. Die Spieler planen, einen ATV zu nutzen. Es wird überlegt, ob man einen Recon nehmen soll. Das Team wirft Täuschgranaten und versucht, Gegner auszumanövrieren. Es wird überlegt, eine Drohne zu holen. Ein Spieler vermutet einen Hacker im gegnerischen Team. Die Spieler fühlen sich in einer Falle und benötigen Plates. Es wird überlegt, Promenade zu betreten. Ein Clip, der Wallhacking zeigt, wird erwähnt. Die Spieler versuchen, einen Playoff zu machen und die Hunde zu verbauen. Eine Drohne wird eingesetzt. Die Positionen der Gegner werden identifiziert und es wird versucht, diese auszuschalten. Die Spieler pushen von oben und hitten sich ab. Es wird eine Utility Box geholt. Die Spieler müssen die Gegner hitten, auch wenn diese hacken. Ein Spieler geht Tower hoch. Es wird geplant, die Gegner von links zu throwen. Ein Spieler ist weak und geht über rechts. Es wird ein sicherer Hold von Red aus angestrebt. Ein PA wird eingesetzt und ein Gegner wird genockt.

Entscheidungen im späten Spiel: Risiko vs. Belohnung

03:56:17

Ein Quad wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Drei Gegner befinden sich in einem Gebäude. Ein Spieler landet blau und wird von oben beschossen. Die Spieler fighten und ein Gegner ist weak. Es wird entschieden, reinzugehen und von verschiedenen Seiten anzugreifen. Ein Spieler bleedet aus. Es sind noch zwei Gegner übrig. Es wird diskutiert, ob es sich um dasselbe Team handelt. Ein neues Team wird gesichtet und es wird beschlossen, schnell zu looten. Die Spieler haben ein ATV und ein Prefett. Die Gegner kommen von links unter ihnen. Ein Spieler ist one-shot. Die Plates sind aufgebraucht und es wird überlegt, einen Loot zu holen. Der ATV ist 'Warnie'. Es wird überlegt, Placement zu spielen. Es wird diskutiert, ob man die Gegner hätte rollen lassen dürfen. Es wird argumentiert, dass ein neues Team gesichtet wurde, aber der Call nicht befolgt wurde. Ein Laudi wird gesichtet und es wird überlegt, ob er alleine ist. Es wird ein Placement Top 10 angestrebt. Ein Spieler will Top 5 holen. Ein Gegner liegt da und sieht den Spieler. Der Spieler muss rennen. Es wird um Hilfe gebeten. Ein Gegner wird off-smoked. Ein neues Team wird vermutet. Es wird gehofft, dass die Gegner nicht gesehen haben. Es wird geraten, sich nicht viel zu bewegen und zu trillen. Es wird zum Laudert geraten. Es sind noch zwei Teams übrig. Top 5 wird erreicht. Es wird gehofft, dass die Runde zum Sieg reicht.