[!DROPS] NEUEN *#1 !Controller* TESTEN - BATTLEFIELD REDSEC GRIND SCUF #ad

Neuer Controller und strategisches Gameplay in Battlefield REDSEC

Transkription

Ein Spieler wechselt vom PS4 Impact Controller zum PS5 Reflex FPS Controller, wobei er die Möglichkeit entdeckt, alte Sticks zu verwenden. Er startet in Battlefield REDSEC, wo er strategisches Gameplay und neue Mechaniken wie zerstörbare Gebäude und Sniper-Anpassungen erkundet. Die Vorfreude auf Wager-Matches und die Diskussion über Klassenwahl prägen das Spielerlebnis.

Battlefield REDSEC
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Battlefield REDSEC

Streamstart und Controller-Wechsel

00:06:56

Der Stream beginnt mit großer Vorfreude auf Battlefield RedSec. Der Streamer kündigt an, vom PS4 Impact Controller auf einen neuen PS5 Reflex FPS Controller von Scuf zu wechseln. Er hebt hervor, dass er die Sticks seines alten Controllers auf den neuen montieren kann, um dem Problem des Abrutschens von den schmaleren Standard-Sticks zu entgehen, und betont den geringeren Delay und die Vorteile der TMR-Sticks gegen Stickdrift. Ein Verlosen eines solchen Controllers ist ebenfalls geplant.

Controller-Erlebnisse und Game-Eindruck

00:09:42

Der Streamer beschreibt die performance-Unterschiede zwischen den Controllern als erheblich und führt aus, dass der PS5-Controller im Vergleich zum PS4 zehnmal schneller reagiert. Beim Spiel ist er begeistert vom neuen Titel, der ihn an Warzone 2 erinnert, aber mit einem langsameren und taktischeren Tempo. Er lobt, dass das Game mehr Bedacht und strategisches Gameplay erfordert und freut sich über die Aussicht auf zukünftige Turniere. Die Steuerung fühlt sich im Vergleich zu COD allerdings leicht verzögert an.

Gameplay-Mechaniken und Taktiken

00:17:41

Während des Spiels diskutiert der Streamer die Unterschiede zwischen Battlefield und COD. Er stellt fest, dass die Bewegungen in Battlefield nicht so flüssig wie in COD sind und dass es in dem neuen Battlefield-Game auf mehr als nur Aim ankommt, sondern auch auf Positionierung und taktisches Vorgehen. Er versucht neue Mechaniken zu verstehen, wie das Zielen mit der Sniper und den Entfernungsmesser, und experimentiert mit den Klassen, um herauszufinden, welche für ihn am besten funktionieren.

Runden-Ende und Pläne für die Zukunft

00:38:54

Eine Runde endet mit einer hochintensiven Schlussphase, in der das Streamer-Team gegen mehrere gegnerische Teams kämpft. Trotzdem oder gerade deshalb ist die Begeisterung für das Spiel riesig und der Streamer sieht sich als Goat in dem Game. Er kündigt an, dass es bald offizielle Battlefield-Rager geben wird und bittet den Chat um Tipps für die Einstellungen und die Waffenauswahl. Pläne für zukünftige Streams, wie Wager-Sessions und ein eigenes Settings-Video, werden angesprochen.

Details zur Wager-Rotation

00:57:33

Es wird über die Funktionsweise der geplanten Wager-Rotation gesprochen. Der Streamer erklärt, dass es einen automatischen Einstieg gibt und nach dem Tod einmal die Möglichkeit eines Wiedereinstiegs besteht. Entscheidend ist, dass nach dem Tod alle im Wager-Modus lebenden Spieler wiederbelebt werden, auch die Gegner. Diese Mechanik macht das Gameplay skillvoll und jede Entscheidung entscheidend, da man dem Gegner eine zweite Chance gibt.

Spielerlebnis im Battle-Royale-Modus

01:17:39

Während der Runde wird die taktische Tiefe von RedSec deutlich. Das Streamer-Team nutzt die Umgebung, Drohnen zur Aufklärung und verschiedene Streaks, um sich Vorteile zu verschaffen. Trotz eines verlorenen Duells wird das Gameplay als "todeskrass" und unglaublich lustig beschrieben. Die Audio-Engine wird zwar als etwas unangenehm empfunden, was aber den Spaß am Gameplay nicht schmälert. Das Ziel, sich als Goat zu etablieren, bleibt klar im Fokus.

Controller-Einrichtung und Waffenauswahl

01:21:53

Der Streamer konfiguriert seinen neuen Scuf-Controller, indem er in die Einstellungen geht, die Steuerung bearbeitet und die Entfernungsmesser-Justierung für das Zielen auf L1 setzt. Gleichzeitig wird die Waffenauswahl besprochen. Er entscheidet sich für die RPK vom Battle Pass und erklärt, dass man eine Waffe favorisieren muss, um sie in den Loadouts verfügbar zu machen, unabhängig von der Klasse.

Start des Spiels und Flugphase

01:28:23

Beim ersten Drop fliegen der Streamer und sein Partner. Der Streamer lobt das fliegen seines Partners als extrem krass. Es wird eine strategische Diskussion über die anfängliche Beute (Loot) geführt, wobei der Streamer erklärt, dass man bei bestimmten Waffen wie der RPK sofort in den Kampf gehen kann. Sie planen, in eine Zone mit viel Kampfaktivität zu ziehen.

Hot-Drop in eine leere Lobby

01:30:31

Das Team landet in einem sogenannten Hot-Drop, aber zur Überraschung ist die Lobby fast leer. Dies führt zu einer ungewöhnlichen und ruhigen Anfangsphase. Der Streamer findet reichlich Beute, darunter zwei leichte Maschinengewehre (LMGs), was im Kontrast zur erwarteten heftigen Anfangsfehde steht.

Erste Konfrontationen und Kampfverlauf

01:34:21

Die erste Konfrontation beginnt, als ein volles Team in der Nähe gesichtet wird. Der Streamer schießt mit seiner Nova, einem Schrotgewehr, und sein Teammate unterstützt mit Zielen. Es folgen mehrere Tauschhandlungen, bei denen Gegner eliminiert werden. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, sich bewegt zu halten und Cover zu suchen, da er unter starkem Feuerradar steht.

Verluste und Panzer-Problematik

01:36:45

Das Team erleidet Rückschläge, als mehrere Teammitglieder getötet werden. Der Streamer frustriert über die mangelnde Konterfähigkeit gegen einen Panzer im Spiel. Er diskutiert mit dem Chat, wie man einen Panzer effektiv bekämpfen könnte, was den Einsatz einer Raketenwerfer-Klasse erfordern würde, was er als nicht ideal ansieht.

Taktische Fehlentscheidungen und enges Spiel

01:51:43

Während des Spiels treffen mehrere taktische Fehlentscheidungen. Ein Teammate wird in einer ungünstigen Position getötet, während er versucht, Beute zu holen. Das Team muss sich neu orientieren und sucht nach Schutz und Nachschub. Der Streamer kritisiert sich selbst und den Spielverlauf, der in eine „todeskrasse“ Situation mündet.

Gewinn des Spiels mit Hilfe eines Panzers

02:04:12

In der Endphase des Spiels erweist sich ein Panzer als entscheidend. Ein Teammate findet einen Panzerabwehrwerfer und nutzt ihn, um den feindlichen Panzer zu zerstören, was mehrere Gegner tötet. Durch diese Aktion gewinnt das knapp das Match mit einem knappen Vorsprung. Der Streamer ist beeindruckt von der Leistung seines Mitspielers.

Eindrücke vom Gameplay und Controller-Test

02:17:43

Nach dem Match reflektiert der Streamer das Battlefield Redact-Spiel. Er lobt das langsamere und taktischere Gameplay im Vergleich zu Warzone, was ihm gefällt. Der getestete Scuf-Controller erhält eine hervorragende Bewertung von 10 von 10, insbesondere für die Team-Sticks, die das Spiel auf der Karte und im Kampf signifikant verbessern.

Grind im Golfplatz und Kampf um Loot

02:37:14

Der Stream beginnt mit einem intensiven Grind im Golfplatz-Areal, das als strategisch wichtiger Spot angesehen wird. Streamer und sein Team konzentrieren sich darauf, ungelootete Kisten zu finden und zu sichern, um sich im Kampf zu stärken. Dabei wird über die generelle Loot-Situation diskutiert, insbesondere die Seltenheit von Platten und der strategische Wert von Platten in einem langsameren Gameplay. Streamer findet eine Kiste und übergibt Waffen und Platten an einen Teamkollegen, um das Team auszustatten.

Aggressive Taktik und Gebietskontrolle

02:43:15

Nachdem das Team sich ausgerüstet hat, wird eine aggressive Taktik verfolgt, um Gegner in der Nähe des Golfplatzes zu bekämpfen. Streamer übernimmt die High Ground und schießt auf Gegner unten. Es kommt zu schnellen Kämpfen und Knocked-Playern. Streamer betont die Wichtigkeit der Platten und bittet seinen Teamkollegen, ihm welche zu droppen. Die Taktik zielt darauf ab, die Gegner durch koordinierte Bewegungen und Flankenangriffe zu überraschen und auszuschalten.

Zonen-Management und Respawn-Problematik

02:57:07

Mit der Annäherung der Zone wird die Bewegung strategisch angepasst. Streamer entscheidet sich, sich von der Spawn-Zone zu entfernen, um unerwartete Angriffe zu vermeiden, und beschreibt die Landezone als unübersichtlich. Er kritisiert fehlende Respawn-Timer und den manchmal unfairen Vorteil für Gegner, die frisch einfallen. Die Taktik zielt darauf ab, in der Mitte der Zone zu bleiben und Gegner durch gekonntes Flanken zu jagen.

Geplatzter Teamkampf und neues Giveaway

03:18:20

Ein langer, intensiver Kampf endet unglücklich für das Team, als Gegner durch Fehler wie Bullet Spread und Unvorhersehbarkeit gewinnen. Streamer ärgert sich über den scheinbar glücklichen Gegner und die Spielmechanik. Daraufhin wechselt der Fokus zum Giveaway eines SCUF-Controllers. Streamer baut den Controller live zusammen, erklärt die Customization-Optionen wie TMR-Sticks und Instant Trigger, und startet eine Verlosung für alle Zuschauer.

Verlosung, Gewinnerannonce und neue Pläne

03:46:48

Das Giveaway läuft erfolgreich und der Gewinner VA1, der gerade erst gefolgt ist, wird ausgelost. Streamer ist begeistert vom Glück des neuen Followers und ruft den Gewinner auf, sich per Nachricht mit den Versanddaten zu melden. Er kündigt an, dass weitere SCUF-Controller verlost werden und gibt dem Gewinner noch einen Preis als Anerkennung für seinen Follow.

Wager-Race-Challenge und neue Spielmodi

03:50:24

Nach dem Giveaway wechselt der Streamer zu einem neuen Spielmodus, dem Wager-Race, bei dem es um Kills in 2v2-Situationen geht. Er erklärt die Regeln, wie Respawnen und die begrenzte Anzahl an Leben funktionieren. Er betont, dass es um Spaß und nicht um viel Geld geht, und sucht nach Gegnern für diese Challenge. Streamer ist optimistisch, dass dieser Modus bald beliebter werden wird und findet das Gameplay sehr spannend.

Controller-Setup und technische Probleme

03:57:29

Der Streamer beginnt mit technischen Herausforderungen bei seinem neuen Controller. Er berichtet davon, versehentlich das Spiel geschlossen zu haben und sucht nach den Einstellungen für Ping und Chat. Es besteht Verwirrung über die Belegung der Buttons, insbesondere für das Waffenwechseln und den Einsatz des Messers, was zu unerwünschtem Waffenwechsel zur Sniper führt. Auch die Belegung der neuen Sticks wird überprüft und mit 1:10 eingestellt. Im Anschluss nimmt er eine Einladung für ein 3-Dollar-Turnier an und sucht nach den Regeln bezüglich Wiedereinsetzen von Teamkollegen.

Gameplay-Landestrategie und Gefechte

04:01:32

Die Landestrategie des Streams konzentriert sich auf Lautorte und Hotspots wie das Verteidigungszentrum. Der Streamer findet immer wieder Waffen in Kisten und untersucht deren Verhalten, wie das Upgraden von Rüstungsteilen. Es finden heftige Gefechte statt, in denen er Gegner knockt und deren Positionen pingt. Es kommt zu Problemen mit der Erkennung von Gegnern, durch Wände glitchen und unfairen Taktiken. Ein turnierähnlicher Kampf entbrennt, bei dem der Streamer einen Knock erzielt und seine Teamkollegen verteidigt.

Turnierregeln und technische Auseinandersetzungen

04:19:30

Während des Turniers gibt es Unstimmigkeiten über die Regeln, insbesondere darüber, ob Teamkollegen wiederbelebt werden dürfen. Der Streamer beschwert sich über einen Gegner, der den Match nach hinten fallen lassen möchte, um ihn zu disqualifizieren. Dies führt zu einem Streit über Fairplay. Im Anschluss preist er den getesteten Controller als herausragend und empfiehlt ihn ausdrücklich. Die Auseinandersetzung eskaliert, als der Streamer die Regeln als unfair empfindet und von einem Admin eine Entscheidung fordert.

Game-Balance und Gameplay-Mechaniken

04:27:11

Der Streamer äußert Kritik an der Balance des Spiels, insbesondere im Hinblick auf Panzer und MGs auf Fahrzeugen, die ihn sofort töten. Er beschreibt das Spiel als sehr schnell und unterstreicht den Spaß, den es ihm macht. Zudem erwähnt er die Probleme bei der Identifizierung von Gegnern im Spiel, da sie oft schnell aus dem Sichtfeld verschwinden. Er hebt die Waffe SCW 10 als besonders stark hervor und testet verschiedene Loadouts, darunter auch die Rolle des Sanitäters mit Smokes.

Turnierfortgang und Spawn-Probleme

04:36:55

Das Turnier geht weiter und der Streamer kämpft gegen erfahrene Gegner wie die 'Ghosts'. Er berichtet von Glitches in bestimmten Areas der Karte, durch die man hindurchsehen oder durch Wände glitchen kann. Ein Spawn-Problem tritt auf, bei dem er nach dem Wiedereinsetzen direkt wieder stirbt. Er ist verärgert über Gegner, die sich unfaire Vorteile verschaffen, und denkt über das Abbrechen des Matches nach.

Fazit und Abschluss des Streams

04:53:43

Der Streamer fasst zusammen, dass das Spiel trotz einiger nerviger Momente viel Spaß macht und zu empfehlen ist. Er lobt das Turnierformat und die Action. Gleichzeitig beschwert er sich über Spieler, die im Chat unpassende Bemerkungen machen. Er wünscht sich eine Box zum Sammeln von Platten und kündigt an, das Spiel im Wager-Modus weiter zu spielen. Der Stream endet mit einem Appell, sich fair zu verhalten und das Spiel ernst zu nehmen.

Spawn, Landung und Lobby-Einstiege

05:32:51

Der Stream beginnt mit der Planung der Landezone im neuen Battlefield Redsec. Der Streamer koordiniert das Team über Twitter-DMs und stellt sicher, dass alle Spieler bereit sind. Nachdem die Einladungen verschickt wurden, wird erklärt, dass die Matches kurzzeitig entfernt werden, um zu verhindern, dass sie vor dem eigentlichen Start angenommen werden. Es folgen Diskussionen über verschiedene Landespots, darunter Chemielager und ein Golfplatz, wobei der Streamer betont, dass diese Orte oft von den besten Spielern der Lobby aufgesucht werden. Die Kommunikation zielt darauf ab, einen strategisch vorteilhaften Spot zu wählen, um früh in das Spiel einzugreifen und Gegner auszuspähen.

Frühe Kampfsituationen und Engagements

05:38:25

Nach der Landung kommt es sofort zu ersten Kontakten mit feindlichen Spielern. Der Streamer beschreibt, wie Gegner frühzeitig gespotted werden, die Positionen pingt und das Team einen koordinierten Angrift startet. Es wird ein Full-Team als Gegner identifiziert, was zu einem heftigen Feuergefehr führt. Der Streamer erwähnt, dass er durch einen Push überraschend mehrere Gegner ausschalten konnte, wobei er auf die Notwendigkeit von Platten und Munition eingeht. Die Runde verläuft chaotisch, da Gegner von verschiedenen Seiten kommen und Teammitglieder getötet werden, was zu einem Rückzug und einer Neubewertung der Taktik zwingt.

Zone-Druck und taktische Rückzüge

05:51:46

Mit fortschreitender Runde verengt sich die Spielzone, was den Druck erhöht und Bewegungen riskanter macht. Der Streamer erkennt, dass sie sich von der Zone wegbewegen müssen, da sie mit kaum noch Leben und Platten im offenen Gelände sind. Es wird versucht, sich über Zonen-Punkte zu rotieren, um die Sicherheitszone zu erreichen. Während des Rückzugs werden weitere Gegner gesichtet, was zu weiteren, unkoordinierten Schusswechseln führt. Der Streamer analysiert die Lage, stellt fest, dass sich Gegner in der Nähe der Zone befinden, und betont die Wichtigkeit eines geordneten Vorgehens, um nicht eliminiert zu werden, bevor man in die sichere Zone gelangt.

Spielende, Sieg und Analyse der Controller-Erfahrung

06:15:21

Das Team gewinnt die Runde knapp vor dem Einzug in die Endzone. Ein Teammitglied überlebt nur durch Zonen-Schaden, was als extrem knapp beschrieben wird. Nach dem Sieg wird der neue Controller bewertet und als 'Todesgeil' und eine 10 von 10 eingestuft. Der Streamer ist begeistert von dem Gameplay und vergleicht es positiv mit anderen Spielen wie Call of Duty. Er drückt den Wunsch aus, ein Settings-Video zu erstellen, da viele Zuschauer nach den Konfigurationen fragen. Auch die Waffen im Spiel werden thematisiert, insbesondere eine gefundene und gekaufte MP, die sich als sehr effektiv erweist. Abschließend wird der Spaß am Spiel und das Spielerverhalten gelobt.

Neue Runde und Loadout-Anpassungen

06:34:48

Für eine neue Runde wird das Loadout angepasst. Der Streamer entscheidet sich, als Sniper zu spielen und sucht nach einem Sniper-Upgrade. Die Kommunikation im Team zielt darauf ab, die Waffenausrüstung zu optimieren und gegnerische Gold-Spieler auszuspotten. Es werden mehrere Gegner auf der Map gesichtet und gepingt, um das Team zu warnen. Die Taktik besteht darin, die Gegner aus der Distanz zu halten und sie in einen Hinterhalt zu locken. Der Streamer betont die Notwendigkeit von Platten und Munition, während er versucht, die genauen Positionen der Feinde zu ermitteln, um einen koordinierten Angriff zu starten.

Heli-Einsatz und unvorhergesehene Ereignisse

06:45:30

Das Team nutzt ein Heli, um schnell über die Karte zu fliegen und eine neue Position zu erreichen. Während des Flugs werden gegnerische Heli gesichtet, was zu einem Luftkampf führt. Der Streamer beschreibt, wie er versucht, den feindlichen Heli abzuschießen, was nach mehreren Treffern zur Explosion und zum Sieg führt. Kurz danach tauchen ein Panzer und ein Geländefahrzeug auf, die als neue Bedrohung wahrgenommen werden. Das Team diskutiert, wie man den Panzer bekämpfen kann, und stellt fest, dass sie dafür spezielle Munition oder Raketenwerfer benötigen. Die Situation bleibt angespannt, da sie sich im offenen Gelände ohne ausreichende Deckung und Bewaffnung befinden.

Wager-Invitation und Spielpartner

07:02:40

Der Streamer sucht nach Wager-Spieler und kündigt an, gegen Shifty und Wozern um 100 Euro zu spielen. Er fragt Julian, ob dieser ebenfalls einsteigen will und überlegt, das Spiel sofort zu starten. Die Suche nach einem weiteren Squad-Mitglied wird ebenfalls thematisiert, wobei der Streamer nach einem weiteren Spieler sucht. Es wird auch über die Spielweise von Musi gesprochen und die anstehende Veröffentlichung von Black Ops 7 erwähnt.

Diskussion über Spielstile und Meta

07:04:25

Der Streamer äußert die Meinung, dass Maus-und-Tastatur-Spieler im Battle-Royale-Meta überlegen sind. Er stellt fest, dass Keyboard-Spieler linken können und betont, dass im Bedarfsfall auch Wager um 1000 Euro denkbar sind. Es wird eine Diskussion über Wager und Turniere angestoßen, wobei Fortnite-Spieler als cash Cups bekannt sind. Der Streamer erwähnt auch, dass er gerne Turniere für 15 Euro Eintritt spielt, bei denen er um 50 Euro gewinnen kann.

EU-Host-Debatte und Spielerverhalten

07:07:51

Es wird über das Problem von Spielern gesprochen, die nur auf A-Host spielen wollen. Der Streamer kritisiert dieses Verhalten und möchte nur gegen Gegner auf EU-Host spielen. Es wird auch über Karl Deutsch gesprochen, der angeblich nicht auf EU-Host spielt. Der Streamer möchte unbedingt gegen diese Gegner antreten und erwähnt, dass sie money haben und er sie angreifen wird. Es wird auch über das Spielverhalten von Karl Deutsch gesprochen, der angeblich keinen Belfi runterlädt.

Waffeneinstellungen und Gameplay-Features

07:10:59

Der Streamer testet verschiedene Waffeneinstellungen und findet eine SMG, die er als maximal OP bezeichnet. Er diskutiert die Munitionskapazität und stellt fest, dass die Badfeel-Waffe 21 Schuss hat, aber nur 20 im Magazin. Es wird über das Hochklettern auf einen Tower gesprochen und über die Zip-Lines, die als sehr cool bezeichnet werden. Der Streamer kritisiert, dass COD keineFeatures wie das Schießen beim Sippen hat, was er als Vorteil im Spiel sieht.

Drohnen-System und Taktisches Gameplay

07:14:03

Der Streamer erwähnt, dass er Drohnen angeschaltet hat, um Gegner auf der Karte zu orten. Er weist darauf hin, dass man alles einstellen kann, wie man möchte. Es wird auch über die Taktik gesprochen, als Mate zu fungieren und zu helfen. Der Streamer muss unbedingt auf ER3 umstellen, um seinen Damage zu verbessern. Er erwähnt auch, dass Tiki alle Nachrichten sieht und dass sie gegen Gegner kämpfen, die auf sie schießen.

Squad-Bildung und Wager-Suche

07:15:33

Es wird über die Bildung eines Squads gesprochen. Der Streamer möchte gegen ein Team spielen, das 10 Beste auf 3 anbietet. Es wird auch über die Wager gesprochen und dass die Gegner 10 Wagers gespielt haben. Der Streamer erwähnt, dass er gegen bessere Spieler spielen möchte und das Geld hasst. Es wird auch über die Steuerungsbelegung gesprochen, insbesondere bei Fahrzeugen. Der Streamer sucht nach der richtigen Einstellung für den Fallschirm.

Intensive Squad-Fights und Map-Analyse

07:43:39

Das Squad kämpft gegen ein anderes Team und versucht, sie auszuschalten. Der Streamer hat einen Knock und braucht Hilfe. Es werden mehrere Gegner gesehen, die auf der Karte markiert sind. Es wird auch über die Taktik gesprochen, wie man die Gegner angreifen kann. Der Streamer erwähnt, dass sie keine Platten mehr haben und sterben werden, wenn sie weiter pushen. Es wird auch über die Playz gesprochen, die an jedem Dach campen.

Endphase des Spiels und Panzer-Problematik

08:17:32

Das Spiel geht in die Endphase, nur noch wenige Teams sind übrig. Der Streamer und sein Mate bleiben auf der High Ground, um zu überleben. Ein Panzer taucht auf und bedroht sie. Der Streamer wird anvisiert und muss fliehen. Er kritisiert das Verhalten des Panzers, das er als unverdient und nicht fair bezeichnet. Das Spiel endet mit einem 1v1, aber der Streamer verliert, weil er keine Platten mehr hat.