Bei dem CODNext Event in Las Vegas wurde das Gameplay von Call of Duty: Black Ops 7 vorgestellt. Im Mittelpunkt standen erste Einblicke in den Mehrspieler-Teil sowie den neuen Zombie-Modus. Die Maps und das neue Bewegungssystem sorgten für positive Eindrücke.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Beginn und Setting in Las Vegas

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Der Stream wird gestartet und der Streamer begrüßt den Chat. Er befindet sich in Las Vegas für das CODNext Event, beschreibt den lauten und überfüllten Veranstaltungsort als normal. Der Streamer erwähnt, dass er seit Tagen kaum geschlafen hat und sich müde zeigt, freut sich aber auf die bevorstehende Black Ops 7-Präsentation. Es werden die ersten Spender und Unterstützer genannt und Beta-Code-Drops angekündigt, die für Zuschauer zugänglich sind, die ihren Twitch-Account mit Activision verbinden.

Black Ops 7 Multiplayer-Gameplay

00:26:29

Nach technischen Vorbereitungen beginnt das Gameplay von Black Ops 7 Multiplayer. Der Streamer testet verschiedene Waffen, darunter die M8 und die Peacekeeper, und gibt erste Eindrücke von deren Handhabung und Rückstoß. Er erwähnt neue Mechaniken wie das Wandspringen, das sich strategisch einsetzen lässt, und das Fehlen von Jetpacks. Der Streamer kommentiert laute Kämpfe, findet die Maps ansprechend, ist aber durch die Einschränkungen wie fehlendes Controller-Overclocking und volle Verzögerungen im Setup beeinträchtigt.

Intensive Multiplayer-Schlachten

00:43:01

Der Streamer ist in heftige Mehrspieler-Schlachten verwickelt und konfrontiert mit anspruchsvollen Gegnern, darunter ein Team namens 'Optik'. Es werden Killstreaks wie ein Hubschrauber eingesetzt. Der Ton ist sehr chaotisch und laut, was das Gameplay-Erlebnis beeinträchtigt. Trotz der widrigen Umstände gelingen dem Streamer einige gute Aktionen, und er lobt das neue Bewegungssystem, obwohl es anfangs ungewohnt ist. Er fühlt sich jedoch von den Profispielern unter Druck gesetzt.

Zombies-Modus und Beta-Verlosung

01:52:44

Nach dem Multiplayer-Wechseln zum Zombie-Modus. Der Streamer erkundet eine neue Zombie-Map mit Autos und einem modernen Setting, was für ihn ein Bruch zur Nostalgie darstellt. Währenddessen läuft eine Verlosung für Beta-Codes, die über Twitch-Benachrichtigungen versendet werden. Auch hier sind technische Probleme wie unklare Kommunikation im Team und ein lauter Veranstaltungsort ein Hindernis. Der Streamer ist gespannt, wie sich der Modus im weiteren Verlauf entwickelt.

Technische Probleme und Event-Ende

02:17:19

Der Stream kämpft mit anhaltenden technischen Problemen. Der Ton des Streams ist nicht hörbar, das Spielsound fehlt und die Kommunikation im Team ist erschwert. Der Streamer wechselt mehrmals die Modi und Maps, um das Problem zu umgehen, ist aber sichtlich frustriert und erschöpft vom hektischen Event in Las Vegas. Der Stream endet abrupt, ohne einen kl Abschluss zu finden, und der Streamer verabschiedet sich unter großer Anspannung.

Erste Spielrunden und technische Herausforderungen

02:32:25

Zu Beginn des Streams werden die ersten Spielrunden gespielt. Es kommt dabei mehrfach zu technischen Problemen, wie z.B. lauter Mikrophoneingänge oder asynchroner Sound, die das Spielerleiden erheblich beeinträchtigen. Der Streamer berichtet davon, er könne die Schritte im Spiel nicht hören und nur die Umgebungsgeräusche aus dem Mikrofon der Gegner wahrnehmen. Obwohl er das Gameplay als todesgeil und spaßig beschreibt, wird die Spielleistung durch die störenden technischen Umstände massiv reduziert. Der Fokus liegt auf dem Problem, das Spiel normal zu hören, anstatt auf dem eigentlichen Gameplay.

Kritik am Warzone-Map Design und Gameplay

02:49:39

Nach einigen Runden werden deutliche Kritikpunkte am neuen Warzone-Modus geäußert. Der Streamer findet das Design der Verdansk-Map als enttäuschend und spricht davon, dass sich fast nichts geändert hat. Er vermisst eine neue Map mit frischem Feeling, anstatt immer wieder dieselbe alte Umgebung zu sehen. Das gesamte Erlebnis wird als tot und motivierend empfunden, da sich im Spielverhalten und in den Kartenlayouts kaum etwas Neues findet. Des Weiteren wird die fehlende Möglichkeit, das Walljumpen in der Wallzone zu nutzen, als großer verpasster Fehler gesehen, der das Gameplay langweilig macht.

Frustration über das Event-Regelwerk und Vision für Warzone

03:37:56

Die Frustration über das Event erreicht ihren Höhepunkt, als der Streamer über die vorgegebenen Spielmodi spricht. Er beschreibt es als absurden Zustand, dass er und die anderen Streamer gezwungen werden, Warzone auf der alten Map zu spielen, während neue Maps wie Avalon nicht zur Verfügung stehen. Er äußert seine Enttäuschung darüber, dass man seinen Spielstil nicht selbst bestimmen darf und kritisiert die Tatsache, dass die Entwickler keinen frischen Content zur Verfügung stellen. Das Erlebnis fühlt sich nicht mehr wie ein neues Spiel an, sondern wie eine Wiederholung des Alten, was ihn und das Publikum langfristig demotiviert.

Positive Eindrücke vom Multiplayer und zukünftige Pläne

03:48:31

Im Gegensatz zur Enttäuschung in Warzone zeigt sich der Streamer begeistert vom Multiplayer-Teil des Spiels. Er betont, dass der Multiplayer wirklich Spaß macht und gut durchdacht ist. Die Gelegenheit, gegen Profispieler wie CDL-Spieler antreten zu können, wird als Highlight des Events gewertet. Trotz der Frustration über die Warzone-Einschränkungen bleibt die Stimmung insgesamt positiv, da Black Ops 7 als Spiel an sich als gelungen angesehen wird. Als Fazit wird die Ankunft der Avalon-Map im Frühjahr als hoffnungsvolle Perspektive gesehen und das bevorstehende große Turnier am Abend als Höhepunkt beworben.