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Hardcore-Camo-Fortschritt, Warzone-Aussichten und ein Ausflug nach DMZ
Über mehrere Hardcore-Runden wurde der Fortschritt bei den Mastery-Tarnungen vorangetrieben und über Prestige-Stufen sowie Warzone-Startzeiten gesprochen. Ein Wechsel nach DMZ sollte mehr PvP liefern, blieb aber ruhig, sodass nach einem Exfil wieder zu den gewohnten Modi zurückgekehrt wurde.
Neustart wegen OBS-Crash und erste Runde Hardcore
00:07:17Der Stream musste direkt zu Beginn neu gestartet werden, weil OBS abgestürzt war und ein Blue Screen drohte. Nach dem Neustart wird zunächst Small Talk geführt, unter anderem über einen neu aufgesetzten PC samt BIOS-Problemen und die vielen heruntergeladenen Spiele, die beim Aufräumen entfernt wurden. Anschließend geht es in die ersten Hardcore-Runden, in denen über die anstehende Atomar-Camo und die am selben Tag freigeschaltete Warzone-Camo gesprochen wird. Mehrere Zuschauer werden begrüßt und es wird geklärt, wer gerade mitspielt.
Camo-Grind, Warzone-Release und erste gemeinsame Matches
00:10:37Im Gespräch wird thematisiert, dass der Release von Warzone nur noch wenige Tage entfernt ist, während gleichzeitig der Multiplayer-Camo-Grind weiterläuft. Ein Mitspieler erklärt, er schließe zunächst seine Werfer ab, bevor er sich anderen Zielen widmet. Es werden mehrere Hardcore-Runden gespielt, in denen Kills, Streaks und die Gegnerqualität kommentiert werden. Zwischendurch wird über ein bevorstehendes Turnier am Samstag gesprochen und darüber, wie viele bekannte Spieler daran teilnehmen werden.
Nuke-Fragen, Haarwachstum und Militärpläne
00:16:01Es wird die Frage beantwortet, ob Streak-Kills für einen Nuke zählen, was verneint und mit dem System älterer Modern-Warfare-Teile verglichen wird. Danach folgen kleinere Themen wie die Länge der Haare und ein Gespräch über die verbleibenden Arbeitstage beim Militär sowie den Start einer Ausbildung im September. Ein Mitspieler erzählt von einem geplanten längeren Aufenthalt in Thailand, während ein anderer über den Wunsch nach einem Haus mit Sauna spricht und die Kosten einer eingebauten Sauna diskutiert werden.
Lobby-Qualität und Vorfreude auf das Warzone-Update
00:22:06Nach einer starken Runde mit vielen Kills wird über die Qualität der Lobbys und die Wirkung des neuen PCs sowie der Rivals-Optimierung gesprochen. Die Unterhaltung dreht sich dann um den Zeitpunkt des Warzone-Updates: Während einige argumentieren, nur Streamer, Pros oder Hardcore-Spieler würden extra um fünf Uhr morgens aufstehen, entgegnet der Stream, dass genau diese Gruppe angesprochen ist. Außerdem wird über die eigene Spielstärke und die langjährige Erfahrung gescherzt, die auch nach längeren Pausen erhalten bleibe.
Camo-Auswahl, Gehaltszahlungen und Essensgeschichten
00:26:40Es wird über die laufende Camo-Jagd gesprochen, wobei nach dem Abschluss von Mercular Drift nun Polar Atomic im Fokus steht. Daran schließt sich ein Gespräch über Gehaltszahlungen am 15. des Monats an, in dem Österreich und Deutschland verglichen und die Regelungen im öffentlichen Dienst erwähnt werden. Anschließend erzählt jemand von einem selbst zubereiteten Entenfilet für die Mutter und es wird über den Geschmack von Taubenfleisch diskutiert. Auch die Herkunft eines Namen und ein Vergleich mit einem Künstlernamen sorgen für Unterhaltung.
Sub-Bomb, Dating-Chat und persönliche Piercings
00:31:18Eine 20er-Sub-Bomb wird im Chat gefeiert und es wird scherzhaft darüber gesprochen, was bei einer 200er-Sub-Bomb gezeigt werden würde. Danach berichtet ein Beteiligter, er sei kurz in einem anderen Stream gewesen und habe dort gelesen, welche Fragen im Chat zum Thema Dating gestellt wurden, was zu einer ausführlichen Diskussion über erste Dates und ADHS führt. Es wird klargestellt, dass es sich um ein allgemeines Chat-Thema handelte und nicht um ein gezieltes Anschreiben. Zudem wird über die Entfernung von Nasenpiercings gesprochen und darüber, wie das Aussehen dadurch verändert wirkt.
Burger-Empfehlungen und Städtevergleich Nürnberg
00:40:09Es geht um Burger-Läden, wobei ein Laden in Möhringen mit eingelegten Zwiebeln und eigener Sauce empfohlen wird, bevor ein Berliner Chicken-Laden erwähnt wird. Dann entsteht ein Gespräch über Herkunftsorte, in dem Nürnberg als tote Stadt bezeichnet wird und jemand widerspricht, indem er auf das Doku-Zentrum und andere Aktivitäten verweist. Die Diskussion wird scherzhaft fortgeführt, indem gefragt wird, welche Möglichkeiten es dort tatsächlich gibt. Zum Abschluss wird bemerkt, dass jemand während des Gesprächs kurz überlegen musste.
Lean-Erfahrungen und Level-1000-Camo
00:42:55Ein Zuschauer wird als unsympathisch bezeichnet, woraufhin ein Gespräch über Lean entsteht. Es wird berichtet, dass eine Flasche vor einigen Jahren rund 200 Euro gekostet habe und die Wirkung mit einem starken Druck in die Couch verglichen, wobei die Substanz als Opiat eingeordnet wird. Danach wechselt das Thema zur Waffen-Camo: Eine weiß-schwarze Variante, die bei Waffenlevel 1000 freigeschaltet wird, wird als besonders clean beschrieben und mit dem EBS-Camo verglichen. Zudem wird auf einen YouTube-Kanal verwiesen, der das Thema behandelt.
Werfer-Grind und Diskussion über Mastery-Camos
00:46:37Es wird über die Mühen beim Leveln der Werfer gesprochen, wobei erwähnt wird, dass sich die Waffen für rund fünf Euro als Bundle kaufen lassen. Anschließend wird grundsätzlich darüber diskutiert, ob sich der Aufwand für Mastery-Camos lohnt, da ohnehin regelmäßig neue Event-Camos erscheinen und die Mastery oft nur kurz genutzt wird. Als Beispiele werden frühere Camos wie Polly Atomic und Kirschblüten genannt, die deutlich besser angekommen seien. Außerdem wird kritisiert, dass die Calling Cards in MW4 wenig Aufwand erkennen lassen und sich viele animierte Varianten zu ähnlich sehen.
Ankündigung des Samstag-Turniers und Getränke-Talk
00:52:00Es wird gefragt, ob am Samstag beim TubiTu-Turnier mitgespielt wird, und die Antwort fällt deutlich aus: Natürlich werde mitgespielt, und es wird gehofft, in der Lobby aufeinandertreffen. Danach dreht sich das Gespräch um Getränke, insbesondere um eine schwarze Cola in der Zero-Variante ohne Koffein und Zucker, die als ungewöhnlich gut beschrieben wird. Ein Beteiligter erzählt, täglich große Mengen schwarzen Kaffee zu trinken, was mit dem Militärdienst in Verbindung gebracht wird. Zudem wird erwähnt, aktuell Wasser mit Sirup zu trinken.
Arbeitsalltag, Militärzeit und tote Lobby
00:55:23Es wird geklärt, dass jemand Frühaufsteher ist und morgens nur zehn Minuten bis zum Losfahren benötigt. Ein Gespräch über die Zeit bei der Bundeswehr und eine vorher abgeschlossene Ausbildung folgt, wobei Details zum Aufgabenbereich bewusst nicht genannt werden. Anschließend wird festgestellt, dass vor einem neuen Call-of-Duty-Release die Lobby ungewöhnlich leer ist, weil viele Stammspieler arbeiten müssen oder andere Spiele spielen. Einige der üblichen Mitspieler werden aufgezählt und es wird bedauert, dass mehrere von ihnen aktuell nicht verfügbar sind.
Hardcore-Shipment und Gespräche über Äußeres
00:58:13In einer Hardcore-Lobby auf Shipment sterben mehrere Spieler früh, was scherzhaft als besonders schöne Erfahrung bezeichnet wird. Es wird über das Alter und das Aussehen einzelner Beteiligter gesprochen, wobei ein Schnauzer und lange Haare Thema sind. Dann kommt die Sprache auf einen breiten Bart und darauf, dass jemand den ganzen Tag im Büro sitzt. Zwischendurch wird ein Termin am Samstag um 18 Uhr genannt und es wird abgewogen, ob dafür Zeit bleibt. Ein weiterer Song und die Penetration der Gegner werden kommentiert.
Heli-Vorwurf und Lobby-Auflösung durch Streaks
01:02:27Ein Zuschauer fragt, warum jemand aus einer Runde ausgestiegen ist, nachdem er einen Heli gespielt hat, was zu einer kurzen Klärung führt. Anschließend wird berichtet, dass in einer Lobby mit guten Spielern die gesamte Gegnerschaft nach und nach verlassen hat, sodass am Ende kaum noch Gegner übrig waren. Es wird erklärt, dass die Gegner offenbar keine Lust mehr auf die Runde hatten. Danach folgt der Hinweis auf einen Partner und eine kostenlose Config-Software, bevor das Gespräch weitergeht.
Vorstellung der Game-Optimizer-Konfiguration
01:05:28Es wird ausführlich erklärt, wie die Software SkillAway bzw. der Game Optimizer funktioniert: Nach dem Herunterladen lässt sich eine kostenlose Balance-Variante installieren, die Grafik und Performance ausbalanciert. Mit einem Abo lassen sich zusätzlich Max-Performance- und Max-Graphics-Profile nutzen, wobei das Max-Performance-Profil angeblich auch von vielen Pros verwendet wird. Die Einrichtung wird als selbsterklärend beschrieben, da Einstellungen automatisch importiert werden. Zudem wird erwähnt, dass der Streamer selbst vor der Partnerschaft Abonnent war und die Software regelmäßig nutzt.
Abo-Modelle und Fortschritt beim Camo-Grind
01:09:52Es wird geklärt, wie das Abo der Optimierungssoftware abgeschlossen werden kann, wobei die Verwirrung über monatliche Zahlung versus Jahresvertrag im Mittelpunkt steht. Danach wird der Fortschritt beim Camo-Grind thematisiert: Mehrere Waffen wurden bereits auf Prestige gebracht, aber nicht alle sind maximal gelevelt, weshalb diese nun nachgezogen werden. Es wird entschieden, zunächst Polar Atomic abzuschließen und Orion bewusst auszulassen, weil dafür keine Nerven vorhanden sind. Außerdem wird erklärt, dass Warzone-Camos komplett separat freigespielt werden müssen.
AC-130, alte Fernsehzeiten und Sprüche in der Lobby
01:15:04In der Runde wird über die AC-130 gesprochen, die als besonders starkes Killstreak-Fahrzeug begehrt ist, und es wird gescherzt, dass der Sound an alte Werbespots erinnert. Ein Gespräch über frühere Fernsehzeiten und Sendungen im Nachtprogramm schließt sich an, wobei Erinnerungen an das Internet der Anfangszeit aufkommen. Anschließend wird über die Sprüche anderer Spieler in den Lobbys berichtet, insbesondere über Beleidigungen beim Prestige-Level. Ein Mitspieler spawnt die Gegner und es wird kommentiert, wie diese auf die eigene Ausrüstung reagieren.
Feintuning der Spieleinstellungen nach der Config
01:19:35Es wird geprüft, welche Einstellungen nach dem Import der Config noch manuell angepasst werden müssen, darunter On-Demand-Texture-Streaming und Download-Limits. Dabei entsteht eine Diskussion, ob der Wert für die Texturqualität auf 16 oder 32 gesetzt werden soll, wobei auf Rivals und dessen Empfehlungen verwiesen wird. Es wird außerdem erwähnt, dass das Spiel nach dem Anwenden der Konfiguration neu gestartet werden muss, damit die Änderungen greifen. Ein Mitspieler berichtet, dass er trotz gleicher Einstellungen weniger FPS hat als vorher, was für Verwirrung sorgt.
FPS-Probleme trotz Konfiguration und neue Grafikhardware
01:23:57Die Diskussion über FPS-Probleme wird vertieft: Während einer angibt, deutlich flüssigeres Gameplay zu haben, berichtet ein anderer von weniger FPS als zuvor, obwohl er die Einstellungen übernommen hat. Es wird überlegt, ob ReBAR oder die neue Board-Variante dafür verantwortlich sein könnte, und ein Neustart des PCs wird empfohlen. Zwischenzeitlich wird über verschiedene Grafikkarten und die Hall-of-Fame-Variante gesprochen, die als besonders hochwertige Ausführung gilt. Danach wird wieder eine Runde gestartet und der Fortschritt beim Leveln kommentiert.
Performance-Claim und Partnerdiskussion
01:28:40Es wird eine Partnervorstellung zum Game Optimizer fortgesetzt, diesmal mit Hinweis auf einen Rabattcode und die Möglichkeit, den Dienst einen Monat lang zu testen. Danach wird über die enorme Menge an Kills in kurzer Zeit gesprochen und der Camo-Fortschritt als sehr schnell beschrieben. Ein Zuschauer hinterfragt, ob das Programm tatsächlich selbst genutzt wird, woraufhin betont wird, dass nur Partner ausgewählt werden, hinter denen man steht. Es folgt eine Klarstellung, dass man nicht behaupten soll, das Programm nicht zu verwenden, wenn es tatsächlich genutzt wird.
Moralische Debatte über Casino-Deals
01:32:20Ausgehend von der Frage nach Casino-Angeboten entsteht eine lange Debatte über Moral und Geld: Ein hoch dotierter Casino-Deal würde einen Umzug nach Malta erfordern und, so wird argumentiert, bedeuten, die Zuschauer in die Spielsucht zu treiben. Es wird Bezug auf bekannte Streamer genommen, die solche Deals angenommen haben, sowie auf die teuren Fahrzeuge und Immobilien, die dadurch finanzierbar wurden. Die Position lautet, dass für eine Summe von mehreren Millionen Euro viele Menschen schwach werden, aber dass das eigene Gewissen und die Verantwortung gegenüber jüngeren Zuschauern dagegen sprechen. Die Diskussion wird fortgeführt, indem der Fall Kuba FPS mit seinen geschätzten Einnahmen und Ausgaben analysiert wird.
Weitere Argumente zur Casino-Frage und Glaubensfragen
01:44:19Es wird intensiv weiterdiskutiert, wie hoch die Summe gewesen sein könnte, die ein bekannter Streamer für einen Casino-Deal erhalten hat, wobei Schätzungen von fünf bis über zehn Millionen Euro im Raum stehen. Die Position wird vertreten, dass fast jeder im Chat bei einer solchen Summe schwach werden würde, aber die ganz großen Streamer, die ohnehin ausgesorgt haben, dies eher ablehnen würden. Ein persönlicher Bezug zu den Eltern und deren Erfahrungen mit Spielsucht sowie religiöse Überlegungen zur Hölle und zum Seelenheil fließen in das Argument ein. Am Ende bleibt die Frage nach dem eigenen moralischen Maßstab offen.
Trainwrecks und die Größe des Casino-Streaming-Markts
01:55:24Es wird über die Dimensionen des Casino-Streamings gesprochen: Ein großer Kick-Streamer verdient angeblich 25 bis 50 Millionen US-Dollar pro Monat und streamt teilweise 60 Stunden am Stück Slots. Die Praxis, im Stream konsumierte Substanzen zu zeigen, wird erwähnt und darüber diskutiert, was auf Plattformen wie Kick erlaubt ist. Es wird eingeräumt, dass durch Glücksspiel riesige Geldbeträge fließen und dass einige Streamer durch Werbung allein sehr gut verdienen. Das Gespräch endet mit der Feststellung, dass diese Welt schwer zu fassen ist und dass Geld die Welt regiert.
Geld, Glück und Anreize zur Investition
01:59:00Es wird darüber reflektiert, wie absurd es wirkt, wenn einzelne Streamer monatlich Summen verdienen, die für normale Angestellte unerreichbar sind. Argumentiert wird, dass Geld nicht alles ist, aber vieles erleichtert, weil es Investitionen in Träume ermöglicht, während ein knappes Budget diese Möglichkeiten verhindert. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass Reichtum andere Sorgen nicht ausschließt und dass jeder Mensch seine eigenen Belastungen trägt. Am Ende wird die Ungerechtigkeit der Welt betont und die Fähigkeit, mit Geld umzugehen, als entscheidender Faktor hervorgehoben.
VPN, Skill-based Matchmaking und Erfahrung
02:03:44Es wird klargestellt, dass ein VPN nicht automatisch eine Bot-Lobby erzeugt, sondern höchstens gelegentlich bessere Verbindungen zu Lobbys schafft und das Skill-based Matchmaking leicht beeinflusst. Der Effekt sei vor allem für sehr gute Spieler spürbar und die pauschale Annahme, mit VPN ließen sich einfach Bot-Lobbys finden, sei ein Irrglaube. Dabei wird auf die langjährige Erfahrung von über zwölf Jahren auf Twitch verwiesen. Danach wird über die aktuelle Waffenwahl gesprochen und es fällt ein Hinweis auf einen verbuggten Instant- oder Sofort-Aim bei MW4.
Pre-Fire-Probleme, Einstellungen und Zuschauer-Scam
02:07:14Es wird über das Gefühl gesprochen, ständig vorgefeuert zu werden, und eine Einstellung zum Ecken-Anvisieren wird diskutiert, wobei deren Auswirkung auf die Sichtbarkeit durch Gegner als irrelevant eingeschätzt wird. Danach berichtet jemand von einem angeblichen Scam-Versuch durch einen Zuschauer, der per Direktnachricht einen Link zu einem selbst programmierten VPN geschickt habe. Die Nachricht wird als suspekt eingestuft, aber eine abschließende Bewertung bleibt offen, da der Zuschauer bislang unauffällig war. Es wird geraten, bei VPNs auf bewährte Partner zu setzen.
Warzone-Release am Freitag und Lobby-Code-Frage
02:09:20Es wird ausgeschlossen, am Freitag direkt um sechs Uhr morgens zum Warzone-Release live zu gehen, da der Stream zu dieser Zeit kaum Zuschauer hätte. Stattdessen wird geplant, gegen 10 oder 11 Uhr einzusteigen und bis dahin abzuwarten, ob der Battle Pass sofort verfügbar ist. Danach wird gefragt, ob es in MW4 noch Lobbycodes gibt, was verneint und durch die Möglichkeit ersetzt wird, über Discord- und Activision-Verknüpfung Freunde hinzuzufügen und einzuladen. Ein weiterer Zuschauer wird als VIP beim Turnier oder Stream eingeordnet.
Shipment-Müdigkeit und vierter Camo-Slot
02:12:19Es wird festgestellt, dass die 24/7-Shipment-Playlist für den Camo-Grind zwar praktisch, aber nach mehreren Tagen nur noch langweilig ist. Kritisiert wird, dass durch ständiges Wiederholen derselben Map die Abwechslung verloren geht, obwohl der Content über Monate angelegt ist und daher nicht in wenigen Wochen durchgezogen werden sollte. Trotzdem wird eingeräumt, dass der Drang, alles schnell abzuschließen, jedes Jahr aufs Neue besteht. Ein Mitspieler erklärt, dass eine der Camo-Aufgaben derzeit verbuggt sei und nicht abgeschlossen werden könne.
Geleakte Camos, Prestige und Mastery-Aufgaben
02:14:35Es wird berichtet, dass drei weitere Camos geleakt wurden, die über Events bereits am Anfang verfügbar sein sollen, darunter zwei animierte Varianten. Danach wird über das Prestige-System gesprochen: Bei jeder Stufe gibt es rechts oder links eine Belohnung, wobei eine Seite schneller wieder volle XP bringt. Ein Mitspieler hat kürzlich die Deagle prestiget, obwohl sie zuvor die einzige nicht prestige Waffe war. Außerdem wird geklärt, dass es sich bei den Mastery-Herausforderungen um Account-Aufgaben handelt, die modusweit und nicht pro Waffe gezählt werden.
Mastery-Freischaltung und Planung bis zum Release
02:20:13Es wird erklärt, dass die Mastery-Camos automatisch für alle Waffen gelten, für die Divergence in Gold, Platin oder höher erreicht wurde, und dass die letzten Aufgaben modusweit erledigt werden. Danach wird überlegt, ob vor dem Warzone-Release noch ein weiteres Prestige gewählt werden sollte, wobei ein anderes Prestige nahegelegt wird, um Waffen nicht zu verlieren. Es wird abgewogen, ob und wann die verbliebenen Mastery-Aufgaben abgeschlossen werden können, und es wird auf Belohnungen der Prestige-Stufen verwiesen. Mehrere Spieler sind nach einer längeren Session bereits müde.
Warzone-Beta-Zweifel und Fortschrittsdruck
02:23:27Es wird über die Warzone-Beta gesprochen, die nicht überzeugt hat, da bestimmte Aktionen wie Ladungen nicht möglich waren und der Modus schnell tot wirkte. Danach wird über die Map-Pläne für den Release gesprochen, darunter Small Map und Blick Map, während Rebirth und Verdansk erst später in der Season kommen sollen. Es folgt eine Diskussion über die Schwierigkeit bestimmter Camo-Aufgaben, insbesondere ohne Schaden zu nehmen, und darüber, ob Streak-Kills dabei zählen. Ein Mitspieler hält fest, dass er seine Entscheidung über den Camo-Grind vor dem Warzone-Start noch treffen muss.
Bot-Lobby-Test und Reaktion auf Cheat-Vorwürfe
02:27:33Es wird erwähnt, dass ein Versuch, Kills ohne zu sterben in einer privaten Bot-Lobby zu farmen, nicht gezählt hat, obwohl früher ähnliche Tricks funktioniert haben sollen. Ein Mitspieler wird im Chat beschuldigt zu cheaten, woraufhin scherzhaft geantwortet wird, man sei tatsächlich am Cheaten und solle sich verabschieden lassen. Die Runde endet mit einem sehr guten Ergebnis und einer hohen K/D, was für weitere Kommentare sorgt. Es wird angedeutet, dass bestimmte Fortschritte inzwischen nur noch mit echten Gegnern funktionieren.
Entscheidung gegen Orion und Warzone-Pläne
02:28:51Es wird entschieden, Orion nicht mehr anzugehen, sondern sich auf den Set und Polar Atomic zu konzentrieren, weil in den nächsten Tagen ohnehin keine Zeit bleibt. Die Begründung lautet, dass Warzone in Kürze erscheint und dann keine Nerven mehr für das Grinden von 500 Blutrünstig-Abschüssen vorhanden sein werden. Die Erwartung an Orion ist, dass der Fortschritt extrem langsam vorankommt und sich der Aufwand nicht lohnt. Stattdessen soll geschaut werden, wie sich der Fortschritt bei bereits abgeschlossenen Camo-Aufgaben verhält.
Streamplanung und Fortschrittsprobleme bei Camo-Aufgaben
02:32:28Es wird angekündigt, dass der nächste Tag ein Off-Day ist und für Donnerstag etwas zum Warzone-Start geplant wird. In der aktuellen Runde fehlen noch mehrere Abschüsse ohne Schaden zu nehmen, und der Fortschritt einer Aufgabe bleibt bei 30 von 500 stehen, was als Katastrophe bezeichnet wird. Es wird erklärt, dass Multiplayer und Warzone getrennte Camo-Fortschritte haben und dass bestimmte Aufgaben im Warzone-Modus nur mit echten Gegnern funktionieren. Trotzdem wird die Hoffnung geäußert, dass nach Abschluss aller drei Masteries eine zusätzliche, lohnenswerte Belohnung freigeschaltet wird.
Diskussion über zählende Streak-Kills und DMZ-Turnier
02:39:08Es wird erneut die Frage aufgeworfen, ob Streak-Kills für Camo-Aufgaben zählen, da in der Beschreibung nur von Kills mit der Waffe die Rede ist, was für Verwirrung sorgt. Anschließend wird über ein 75.000-DMZ-Turnier gesprochen und darüber, wie die Teams in einer Lobby organisiert waren, wobei die genauen Details nicht bekannt sind. Ein Mitspieler berichtet, dass er in einer Runde einen blutrünstigen Diegel erhalten hat. Es wird bemerkt, dass man in Hardcore oft auf Gegner trifft, aber wegen des Ping-Nachteils nicht immer den ersten Schuss anbringen kann.
Einfache Kills in DMZ und Meinungen zur Mastery-Camo
02:41:49Es wird beschrieben, dass der Fortschritt für die Polar-Atomic-Camo anfangs über einfache Drei-Kill-Aufgaben lief, die in normalen Matches mit der Joker-Waffe erledigt wurden. Dann wird diskutiert, wie viele Kills ein bestimmter Spieler in einer Runde erzielt, und es werden Schätzungen zwischen 60 und 100 genannt. Der Abschluss der Camo wird als entspannt, aber langwierig beschrieben. Außerdem wird die Frage aufgeworfen, ob sich die Mastery-Camos im Vergleich zu den normalen Tarnungen überhaupt lohnen.
Ausrüstung, Arc Raiders und Ausflug in DMZ
02:46:38Es wird geklärt, wer welche Ausrüstung mitbringen kann, wobei mehrere Spieler nur einfache Westen und wenig Inventar besitzen. Dann kommt die Sprache auf Arc Raiders, das als realistischer Shooter mit großer Spannung erwartet wird, aber derzeit nicht installiert ist. Es wird beschlossen, für eine Weile DMZ zu spielen, wobei der Modus als wenig PvP-lastig eingeschätzt und Trio als beste Wahl für echte Gegner genannt wird. Zusätzlich wird erwähnt, dass sich bestimmte DMZ-Mechaniken wie Drohnentürme durch ein Update verändert haben.
DMZ-Ausrüstung, Lobbycode und erste gemeinsame Runde
02:50:53Es wird geklärt, wie man in MW4 Freunde einlädt, da Lobbycodes offenbar nicht mehr verfügbar sind und stattdessen die Verknüpfung mit Discord genutzt werden muss. Anschließend wird über gekaufte Ausrüstung gesprochen, wobei ein Beteiligter bedauert, 50 Euro für goldene Items ausgegeben und diese nie genutzt zu haben. Die Gruppe startet schließlich in DMZ, um PvP zu suchen, und es wird besprochen, ob ein schneller Exfil-Ballon mitgenommen werden soll. Ein Mitspieler bringt einen Rucksack und Waffen mit, damit die Gruppe besser ausgestattet ist.
Ausrüstungsübergabe und Waffenwahl für PvP
02:57:51Es wird über die Ausrüstung gesprochen, die ein Mitspieler mitgebracht hat, darunter ein kleiner Rucksack und weitere Gegenstände. Danach wird die Grafik auf Entfernung kritisiert und die Animationen gelobt, während gleichzeitig über den Wert eines Gegenstands gesprochen wird. Für das PvP werden verschiedene Waffen diskutiert, darunter die Rose-Sniper und die Finn LMG, wobei unklar ist, ob die Waffe tatsächlich gratis verfügbar ist. Es wird außerdem bemerkt, dass ein Schalldämpfer in DMZ sehr teuer ist und die Preise für Aufsätze als übertrieben empfunden werden.
Operator-Ausrüstung und Vorbereitung auf PvP
03:03:45Es wird überlegt, welche Waffen in DMZ sinnvoll sind, wobei eine ISO und eine LMG zur Diskussion stehen. Außerdem wird berechnet, wie viel Geld für die Ausrüstung des Operators nötig ist, und es wird erwähnt, dass ein Operator 95.000 Dollar kostet. Mehrere Gegenstände wie eine Dreierweste, ein mittlerer Rucksack und ein blauer Fallschirm werden vorbereitet. Ein Mitspieler erklärt, dass er nicht mit einem teuren Operator ins PvP gehen will, weil das Risiko zu hoch ist, und stattdessen auf günstigere Ausrüstung setzt.
Teamsuche im PvP und erste Begegnung
03:09:31Es wird darüber gesprochen, dass im Trio angeblich 60 echte Gegner unterwegs sind, im Duo 40 und im Solo 20, und dass im Story-Modus weniger Teams vorhanden sind. Anschließend wird eine Runde gestartet und es kommt zu einer ersten Begegnung mit Gegnern, bei der mehrfach Warnungen wie 'einer an mir' gerufen werden. Die Situation bleibt angespannt, da die Positionen unklar sind und mehrere Gegner in der Nähe vermutet werden. Es wird beschlossen, einen Bounty anzunehmen und Richtung Tower zu fahren, um PvP zu suchen.
Schusswechsel, Loot und Tower-Aktivierung
03:13:44Es wird über eine zweite Shotgun mit einem besonderen Aufsatz gesprochen und spekuliert, ob diese wie eine Taschenlampe wirkt. Dann kommt es zu einem Schusswechsel, bei dem ein Gegner ausgeschaltet und gelootet wird, woraufhin ein Mitspieler einen Rucksack und Waffen übernimmt. Es wird ein Tower aktiviert, während gleichzeitig überlegt wird, wo der nächste Gegner zu finden ist. Die Gruppe bewegt sich weiter, wobei die Orientierung auf der Map noch Schwierigkeiten bereitet.
Suche nach Gegnern bei Casino und Exfil-Hinweis
03:20:55Es wird ein Medizin-Spray gefunden und ein Exfil-Hinweis wird über die ganze Karte angezeigt, was als möglicher Bug eingeordnet wird. Die Gruppe entscheidet, mit dem Auto herumzufahren, um echte Gegner zu finden, da Duo-PvP als wenig aktiv beschrieben wird. Ein Vergleich mit einem anderen Streamer zeigt, dass dort ständig echte Gegner auftauchen, während hier die Lobby ruhiger wirkt. Eine Drohne wird eingesetzt und es wird beschlossen, sich in Richtung Casino zu bewegen.
Kampf ums Casino und Ausschalten eines Gegners
03:24:03Beim Casino werden mehrere Gegner vermutet, die sich jedoch schnell aus dem Radius der Drohne bewegen. Es kommt zu einem Schusswechsel, bei dem ein echter Gegner ausgeschaltet und gelootet wird, wobei anschließend Ausrüstung und Waffen übergeben werden. Ein Mitspieler versucht, einen Aufzug zu erreichen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen. Es wird diskutiert, ob ein Teammitglied oder ein Bot den Schuss abgegeben hat, während sich die Gruppe weiter durch das Gebäude bewegt.
Exfil-Versuch unter Gegnerdruck
03:28:01Es wird ein Exfil gestartet und die Gruppe muss sich gegen anrückende Gegner verteidigen, während der Countdown läuft. Mehrfach wird gerufen, dass ein Gegner in der Nähe ist und angeschossen wurde, und es wird versucht, sich gegenseitig zu decken. Der Exfil gelingt knapp, wobei ein Mitspieler von einem Sniper getroffen wird und der andere noch Gegenstände sichert. Nach dem Exfil wird berichtet, dass etwa 27.000 an Wert mitgenommen werden konnten.
Auswertung der DMZ-Runde und Umgang mit Camo
03:31:22Nach dem Exfil wird die Beute ausgewertet: Es sind hauptsächlich Stahl-Items, ein Damask-Item im Wert von 15.000 und etwas Gold dabei, aber kein Orion. Es wird geklärt, dass Dog Tags automatisch verkauft werden und dass man nachsehen kann, wer einen getötet hat. Anschließend wird versucht, die Mastery-Camo auf eine Waffe zu legen, was nicht sofort funktioniert. Es wird geraten, das Spiel zu verlassen, neu zu starten und die Camo erneut anzuwählen, damit sie korrekt angezeigt wird.
Bounty-System, Drohnenturm-Nerf und Stream-Ende
03:34:21Es wird erklärt, dass es zwei Arten von Bounties gibt: solche auf Spieler und solche von Bossen, wobei die Belohnung global sichtbar ist. Ein erwähnter Nerf hat offenbar dafür gesorgt, dass nicht mehr an jedem Tower eine Drohne verfügbar ist, was die Suche nach Gegnern erschwert. Nach einer weiteren kurzen Runde wird entschieden, dass DMZ für den Moment nicht mehr gespielt wird, weil der PvP-Anteil zu gering ausfällt. Zum Abschluss wird angekündigt, dass am Freitag zum Warzone-Release wieder gestreamt wird, allerdings nicht um sechs Uhr morgens, sondern eher gegen 10 Uhr.