[21:00 Uhr] $1,000 Trio Verdansk Custom w/ @stukex & @layzemt VPN !SCUF !4OWLS #ad
Verdansk Turnier angekündigt: Team nimmt an Finale mit EU-Top-Teams teil
Ankündigung Verdansk Turnier und Rebirth
00:06:58Der Stream startet mit der Ankündigung eines Verdansk Turniers, auf das sich gefreut wird. Es wird zunächst Rebirth gespielt, bevor es ins Turnier geht. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass es endlich wieder ein Verdansk Turnier gibt. Es wird die Frage in den Raum gestellt, ob die Zuschauer auch Bock darauf haben. Nach dem Turnierstart wird kurz über die Einstellungen der Controller gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es der beste Controller ist, den man haben kann. Es wird festgestellt, dass es keinen besseren gibt. Im weiteren Verlauf wird überlegt, ob man Reviv Rank zocken soll oder Betroyal, wobei Reviv bevorzugt wird, sobald es verfügbar ist. Es wird die Rückkehr von Geisterhausen thematisiert. Abschließend wird auf ein Finale am Sonntag um 15 Uhr hingewiesen, bei dem die Top 7 antreten werden, mit dem Ziel, auf der LAN dabei zu sein.
Ballerina-Event und Turnierdetails
00:12:07Es wird über das Ballerina-Event gesprochen und spekuliert, ob man wieder etwas sammeln muss. Es wird vermutet, dass es im Shop einfach eine Waffenvariante zu kaufen gibt. Es wird erwähnt, dass man zu wenig spielt, um das Event oder den Battle Pass zu beenden. Es wird über die Qualifikation gesprochen und dass man sich qualifiziert hat. Das Finale findet am Sonntag um 15 Uhr statt. Es wird erwähnt, dass man sich für die LAN qualifizieren will. Es wird überlegt, ob man das Ballerina-Event spielen soll. Es wird überlegt, ob man die Waffenvariante im Shop kaufen soll. Es wird erwähnt, dass man zu wenig spielt, um das Event zu beenden. Es wird überlegt, ob man den Battle Pass beenden soll. Es wird überlegt, ob man die Qualifikation verpasst hat. Es wird erwähnt, dass man sich für das Finale qualifiziert hat. Es wird überlegt, ob man am Sonntag um 15 Uhr Zeit hat. Es wird erwähnt, dass man sich für die LAN qualifizieren will. Es wird überlegt, ob man das Ballerina-Event spielen soll.
Turnierstart und Discord-Probleme
00:34:36Der Streamer bereitet sich auf das Turnier vor und stellt fest, dass es sich anfühlt wie ein EWC-Spiel. Es wird ein Problem mit der Discord-Anmeldung angesprochen, da ein Teamkollege Schwierigkeiten hat, den Discord-Server zu finden und sich anzumelden. Es wird festgestellt, dass es 39 Teams und über 110 Leute im Turnier gibt, was als verrückt bezeichnet wird. Es wird vermutet, dass einige Teams hacken könnten, angesichts der hohen Anzahl an Kills, die erwartet werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Drohnen-Bug noch existiert. Es wird diskutiert, ob Rebuff im Turnier erlaubt ist. Es wird erwähnt, dass Terminator-Skins im Turnier gebannt sind. Es wird ein Problem mit dem Discord angesprochen, bei dem der Streamer keine Berechtigung hat, in den Channel zu schreiben, obwohl er alle Regeln akzeptiert hat. Es wird überlegt, ob viele Bots im Turnier mitspielen. Es wird nach dem Leaderboard gefragt, welches auf dem Twitch-Kanal von frank_pmc zu finden sein soll.
Sonntagsfinale und EU-Teams
01:22:35Es wird bekannt gegeben, dass das Team am Sonntag im Finale dabei ist, zusammen mit den 14 besten Teams aus der EU, nachdem 250 Teams teilgenommen haben. Es wird überlegt, ob man WSW grinden soll. Es wird überlegt, welche Krone man nehmen soll. Es wird überlegt, ob man Quickbuilding machen soll. Es wird überlegt, ob man auf dem Dach landen soll. Es wird überlegt, ob man das decken soll, wie vorhin. Es wird überlegt, ob man für die zwei das spielen soll oder für die ein Ding. Es wird überlegt, ob man für die zwei das spielen soll, die noch kommen müssen. Es wird überlegt, ob man für die zwei das spielen soll, die jetzt zu einem kommen. Es wird überlegt, ob man auf die Single für die Rodan gehen soll. Es wird überlegt, ob man das schnell draufpacken soll. Es wird überlegt, ob man Port einfach spielen soll. Es wird überlegt, ob der Fahrer unter das Vertrauenslays spielt. Es wird überlegt, was ist, wenn du Bridge rüberfährst und wir einfach Top direkt hart hitten. Es wird überlegt, ob jemand ein Trophy braucht.
Teamwork und Taktik in Verdansk
02:07:47Das Team landet in Verdansk und konzentriert sich darauf, schnell Ausrüstung zu finden, wobei der Fokus auf 3.000 liegt, um ein Loadout zu sichern. Es kommt zu einer ersten Konfrontation mit Gegnern, die sich aufteilen, wobei der Fokus darauf liegt, diese nicht entkommen zu lassen und mögliche Fahrzeugnutzung zu verhindern. Die Strategie beinhaltet das Ausnutzen von Jump Ups und das schnelle Besetzen von Positionen, um die Kontrolle zu übernehmen. Die Kommunikation ist entscheidend, um Schwachstellen der Gegner zu identifizieren und auszunutzen. Es wird überlegt, einen Heli anzugreifen, um die Situation zu ihren Gunsten zu verändern. Die Spieler arbeiten zusammen, um Gegner zu flankieren und unter Druck zu setzen, wobei sie sich gegenseitig absichern und Informationen austauschen. Die Teamdynamik und die Fähigkeit, schnell auf Veränderungen zu reagieren, sind entscheidend für den Erfolg in diesen frühen Spielphasen. Es wird überlegt, ob man eine Krone annehmen soll, oder ob man sie einem Hamster überlässt und zu einem anderen Punkt geht, da hinter ihnen geschossen wird. Es wird ein Advanced UAV eingesetzt, um die Position der Gegner zu bestimmen.
Positionsspiel und Teamkoordination für Kills
02:19:20Das Team diskutiert über die beste Vorgehensweise, wobei die Überlegung im Raum steht, auf einem Berg zu bleiben oder in eine Hütte zu wechseln, um eine strategisch günstigere Position zu beziehen. Der Fokus liegt darauf, Kills zu erzielen, indem Gegner, die sich in Reichweite befinden, ausgeschaltet werden. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu koordinieren und sicherzustellen, dass das Team geschlossen vorgeht. Es wird betont, dass nur geschossen werden soll, wenn ein sicherer Kill möglich ist, um die eigene Position nicht unnötig preiszugeben. Das Team wird von zwei LTVs angegriffen, woraufhin sie sich entscheiden, sich zurückzuziehen und eine neue Strategie zu entwickeln. Es wird diskutiert, ob ein Glitch erlaubt ist, aber entschieden, ihn nicht zu verwenden, um keine Punkte zu verlieren. Die Teammitglieder unterstützen sich gegenseitig, indem sie sich gegenseitig decken und Informationen über die Positionen der Gegner austauschen. Die Entscheidungsfindung basiert auf einer Kombination aus taktischem Verständnis und der Fähigkeit, schnell auf Veränderungen im Spiel zu reagieren. Es wird überlegt, ob man eine Krone annehmen soll, oder ob man sie einem Hamster überlässt und zu einem anderen Punkt geht, da hinter ihnen geschossen wird.
Strategische Entscheidungen und Gameplay-Anpassungen
02:32:00Es wird überlegt, ob man auf der Krone landen soll oder lieber zu Lauri gehen, wobei die Entscheidung von der Einschätzung der Gegnersituation abhängt. Die Spieler beobachten die Bewegungen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird diskutiert, ob man einen Mortar einsetzen oder Geld sparen soll, wobei die Entscheidung von der aktuellen Situation und den verfügbaren Ressourcen abhängt. Das Team wartet auf den richtigen Moment, um einen Spielzug zu machen, und vermeidet unnötige Risiken. Es wird überlegt, eine Drohne zu holen, um die Position der Gegner aufzudecken, aber letztendlich verworfen. Die Spieler tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und koordinieren ihre Bewegungen, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird überlegt, für die Zone zu spielen oder einen riskanteren Spielzug zu wagen, wobei die Entscheidung von der Einschätzung der aktuellen Situation abhängt. Die Spieler passen ihre Strategie kontinuierlich an die sich ändernden Bedingungen an und treffen Entscheidungen auf der Grundlage von Informationen und Intuition. Es wird überlegt, ob man eine Krone annehmen soll, oder ob man sie einem Hamster überlässt und zu einem anderen Punkt geht, da hinter ihnen geschossen wird.
Analyse des Spielverlaufs und zukünftige Strategieanpassungen
03:25:24Es wird der bisherige Spielverlauf analysiert, wobei sowohl positive Aspekte wie der frühe Sieg als auch negative Aspekte wie die späteren Schwierigkeiten hervorgehoben werden. Es wird festgestellt, dass die Custom Lobbys sich stark von normalen Spielen unterscheiden und daher wenig Übungswert haben. Die geringe Anzahl an Teams in der Lobby wird kritisiert, da sie zu einem weniger herausfordernden Spielerlebnis führt. Es wird überlegt, zukünftig Win-Challenges zu spielen, um das Spielerlebnis abwechslungsreicher zu gestalten. Die zunehmende Präsenz von Hackern im Spiel wird als frustrierend empfunden und führt zu Überlegungen, alternative Spielmodi zu wählen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, COD zu spielen und abends an Turnieren teilzunehmen, um den ganzen Tag nicht gegen Hacker spielen zu müssen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit Stream-Snipern und Hackern aus und sind sich einig, dass das Spielerlebnis dadurch stark beeinträchtigt wird. Es wird überlegt, ob man eine Krone annehmen soll, oder ob man sie einem Hamster überlässt und zu einem anderen Punkt geht, da hinter ihnen geschossen wird.