Neuer ️ [17:00 Uhr] $1,000,000 Battlefield RedSec Elite Series ️SCUF !Pegador !HyperX !Omen #ad
Battlefield RedSec Elite Series: Finale mit Millionengewinn entschieden
Bei der Battlefield RedSec Elite Series kämpften Teams um ein Preisgeld von einer Million US-Dollar. Das Turnier wurde in mehreren Runden ausgetragen, wobei die Finalphase besonders eng verlief. Entscheidende Spielzüge in den letzten Minuten brachten den Sieg für das siegreiche Team, das sich damit den Titel und das Preisgeld sicherte.
Turnierankündigung und Partner
00:07:45Im LiveStream wird das große $1,000,000 Battlefield RedSec Elite Series Turnier angekündigt. Der Streamer zeigt sich hyped und stellt die offiziellen Partner vor: SCUF, Pegador, HyperX und Omen. Es wird betont, dass es sich um eine Kooperation mit diesen Marken handelt (#ad). Später im Verlauf wird ein neuer Partner, Snack Shark, präsentiert, der Snacks aus aller Welt anbietet und mit dem Code 'Diki' 10% Rabatt gewährt.
Vorbereitung und Spielmechaniken
00:08:56Der Streamer diskutiert die bevorstehenden Turniermodi, insbesondere King of the Hill und Nahkampf. Er beschwert sich über Probleme beim Navigieren durch die Spielmenüs und beim Suchen von Spielen. Gemeinsam mit dem Chat wird Strategie für das Turnier besprochen: Fokus auf Placement Points, um in die Top 4 der Gruppe zu gelangen. Waffen wie KTS und RPK werden evaluiert, und Rollen wie Pionier, Versorgung und Medic werden hinsichtlich ihrer Fahrzeugzugänge diskutiert.
Technische Anmeldeprobleme
00:15:59Ernsthafte technische Probleme dominieren die Vorbereitung. Die Verknüpfung von EA-Accounts mit Steam bereitet erhebliche Schwierigkeiten, da die benötigten Accounts nicht verknüpft sind. Der Streamer und sein Team müssen ihre verschiedenen E-Mail-Adressen überprüfen, um den richtigen Account zu identifizieren. Es wird über Verzögerungen von 90 Sekunden im Stream diskutiert und Custom-Server-Einstellungen werden angepasst, um die Probleme zu beheben.
Turnierstrategie und Lobby-Beitritt
00:24:41Die Strategie wird auf reine Placement-Punkte ohne Kills ausgerichtet, inspiriert von Fortnite-Erfahrungen. Es gibt große Verwirrung beim Beitritt zur Turnierlobby - Codes müssen eingegeben werden, aber der genaue Ablauf ist unklar. Der Streamer testet Waffen wie den Revolver im Hipfire-Modus und diskutiert mit seinem Team, wie sie optimal in die Lobby kommen. Parallel dazu wird der neue Partner Snack Shark erneut beworben.
Spielvorbereitung und Landepunkte
00:34:53Die Spieler bereiten sich auf die erste Runde vor, indem sie Landepunkte wie Lindor und Ölwerke diskutieren, wobei unentdeckte Gebiete mit vielen Häusern als ideal angesehen werden. Sie klären Aufgaben im Spiel, wie das Erobern roter Sender. Die Waffenauswahl wird thematisiert, insbesondere die Effektivität des Revolvers im Hipfire und mögliche Aufsätze für bessere Performance. Der Fokus liegt auf dem Farmen von Punkten durch geschicktes Rotieren.
Erneute Lobby-Probleme
00:42:40Nach einem Neustart des Spiels treten erneut massive Probleme beim Betreten der Turnierlobby auf. Die Spieler diskutieren Verwirrung mit Codes und Einladungen. Es wird spekuliert, ob sie disqualifiziert wurden, weil sie das Team nicht ordnungsgemäß angemeldet haben. Trotz mehrerer Versuche und der Verwendung von 'Gameband' gelingt der Zugang nicht, was zu großer Frustration führt.
Warten auf offiziellen Start
00:51:50Während des Wartens auf den offiziellen Turnierstart wird das Format besprochen: 25 Teams pro Gruppe in zwei Gruppen. Der Partner Snack Shark wird erneut erwähnt, und es wird über Zeitvertreib wie Among Us oder Make It Meme nachgedacht. Die Verwirrung über den Beitrittsprozess bleibt bestehen, während der Streamer die Zuschauer auffordert, mit '6-7' im Chat zu reagieren, um den Hype zu zeigen.
Frustration und Preisgeld
01:04:49Deutliche Frustration über die Organisation und technischen Probleme wird geäußert, mit Überlegungen zum Rückzug vom Turnier. Es wird das Preisgeld thematisiert: Das erste Team erhält 10.000 Dollar, und Platzierungen unter den Top 4 in den Gruppen führen zum Gauntlet-Finale mit weiteren Preisgeldern. Persönliche Bemerkungen und der Streamausklang beschließen die Sendung, während weiterhin auf Lösungen für die Lobby-Probleme gewartet wird.
Turniervorbereitung und erste Herausforderungen
01:13:04Das Team diskutiert die Vorbereitungen für das $1,000,000 Battlefield RedSec Elite Series Turnier. Ein Spieler wird disqualifiziert, weil sein Account nicht verlinkt ist, was zu Frustration führt. Es folgen Diskussionen über die Rollenverteilung im Team, wobei Versorger und Pionier als Positionen genannt werden. Gleichzeitig gibt es technische Probleme mit dem Spielstart, der mehrfach neu gestartet werden muss, während auf die Turnierfreigabe gewartet wird.
Strategieentwicklung und Lobby-Suche
01:16:40Das Team plant die Turnierstrategie, insbesondere die optimale Landezone. Diskussionen drehen sich um Ölwerke und Linden als mögliche Landepunkte. Es wird betont, dass frühes Rotieren und das Vermeiden von Hotspots entscheidend sind, um Überlebenschancen zu maximieren. Parallel dazu gibt es Herausforderungen beim Joinen der Lobby, mit mehrfachen Neustart-Versuchen und Warten auf Verbindungs-codes, während die Zeit mit Smalltalk über persönliche Hintergründe gefüllt wird.
Lobby-Probleme und Turnierformat
01:25:00Technische Probleme dominieren: Das Team kann trotz mehrerer Versuche nicht in die Turnierlobby joinen. Es folgt eine Diskussion über das Turnierformat, bei der die Punktverteilung erklärt wird – Top-17-Platzierungen sind minimal notwendig, um Punkte zu sammeln. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Kills für zusätzliche Punkte, während die Gruppe verzweifelt versucht, eine spielbare Session zu starten, und dabei auf externe Hilfe wie Speedpit zurückgreift.
Kooperationen und Team-Zusammenhalt
01:33:20Das Team lädt weitere Spieler wie Speedpit und Rivals in die Lobby ein, um die Chancen zu verbessern. Es werden Partnerschaften mit Marken wie SCUF, HyperX und Omen hervorgehoben, die das Turnier unterstützen. Gleichzeitig wird die Team-Dynamik gestärkt, indem Rollen (z. B. Versorger, Pionier) festgelegt und taktische Absprachen für die erste Runde getroffen werden. Die Diskussion zeigt den Fokus auf gemeinschaftliches Spiel und professionelle Zusammenarbeit.
Finalisierung der Spielvorbereitungen
01:41:40Kurz vor Turnierstart werden letzte strategische Entscheidungen getroffen. Das Team bespricht die ideale Ausrüstungsverteilung (z. B. LMGs für Versorger, SMGs für Aufklärer) und die Notwendigkeit, Goldkisten für bessere Ausrüstung zu öffnen. Es wird klargemacht, dass frühes Engagement in Kämpfen Punkte bringen könnte, auch wenn es Risiken birgt. Die Gruppe stimmt zu, priorisiert zuerst Top-17-Platzierungen, um Basispunkte zu sichern.
Erste Runde: Landung und Rotation
01:50:00Mit Beginn der ersten Runde landet das Team in Ölwerke. Sie looten schnell Ausrüstung und diskutieren sofort die Rotation, um in der sicheren Zone zu bleiben. Der Streamer betont, dass sie Verteidigungszentren meiden sollten, da dort erfahrene Spieler konzentriert sind. Während des Spiels fallen erste Kills und es wird überlegt, ob sie für frühe Punkte aggressiv vorgehen oder sicher spielen sollten, um in den späteren Zonen zu überleben.
Turnierstrategie und Punkteoptimierung
02:00:00Nach der ersten Runde wertet das Team die Strategie aus. Sie bestätigen, dass Top-12-Platzierungen für mehr Punkte entscheidend sind und diskutieren, wie sie Kills für zusätzliche Punkte nutzen können. Der Streamer fordert konsequentes Frührotieren, um in der Endzone zu bleiben, und betont die Wichtigkeit von Teamplay bei der Verteidigung von Positionen. Es wird klargestellt, dass jedes Risiko gut überlegt sein muss, um nicht früh auszuscheiden.
Spielbeginn: Erkundung und erste Feindkontakte
02:08:48Die Spieler landen auf der Karte und suchen sofort nach Ausrüstung und Waffen. Sie diskutieren die Markierung von Gegnern im Chat und den Einsatz von Drohnen zur Aufklärung. Nach ersten Feindkontakten und kleineren Gefechten planen sie die Rotation in die sichere Zone, bemerken aber Panzer als große Bedrohung. Nach einem Teamkampf, bei dem sie dezimiert werden, entscheiden sie sich zum Respawn, um in der Runde zu bleiben. Die Phase ist geprägt von der Suche nach Missionen und der Anpassung an die sich ändernde Spielsituation.
Strategieanpassung: Rotation und Placement-Fokus
02:21:40Nach der ersten Runde analysieren die Spieler ihre Performance. Sie diskutieren die Wichtigkeit von Placement-Punkten im Vergleich zu Kills und entscheiden sich, vorsichtiger zu spielen. Die Rotation wird optimiert, um schneller in sichere Zonen zu gelangen, und es wird betont, dass Drohnen kontinuierlich zur Aufklärung eingesetzt werden müssen. Spieler erwähnen die Herausforderung, Panzern auszuweichen, und planen, Aufträge gezielter anzunehmen, um bessere Ausrüstung zu erhalten. Die Stimmung ist motiviert, mit Fokus auf Verbesserungen in den nächsten Runden.
Team-Koordination: Last-Minute-Vorbereitungen und Loadout-Optimierung
02:38:20Das Team stimmt sich für die nächste Runde ab. Sie diskutieren die Verteilung von Waffen und Ressourcen, insbesondere von Snipern und Drohnen, um die Feindaufklärung zu verbessern. Der Einsatz von speziellen Aufträgen zur Beschaffung von belohnten Loadouts wird als entscheidend für den Erfolg hervorgehoben. Spieler planen die Besetzung strategischer Punkte wie Panzertrucks für Platten und blaue Waffen. Es wird betont, dass schnelle Rotationen und die Vermeidung offener Felder essenziell sind, um im Spiel zu bleiben und Punkte zu sammeln.
Endspiel: Intensive Kämpfe und Abschlussanalyse
02:55:00Im finalen Abschnitt kämpfen die Spieler unter starkem Druck gegen mehrere Teams gleichzeitig. Sie nutzen Drohnen und Radar aktiv, um Gegner zu orten und anzugreifen, werden aber schließlich durch präzise Snipereinsätze und Panzer eliminiert. Nach dem Ausscheiden folgt eine Analyse der Platzierung und der erzielten Kills. Die Runde wird als Herausforderung beschrieben, bei der strategische Fehler in der Rotation und der Umgang mit Panzern thematisiert werden. Trotz des Ausscheidens zeigt sich das Team zuversichtlich für zukünftige Runden.
Strategische Spielweise im Turnier
03:03:29Es wird intensiv über die Spielstrategie diskutiert, wobei klar betont wird, dass Placement-Punkte prioritär sind. Ein Kill gibt einen Punkt, während Top 17 bereits fünf Punkte einbringt. Risikofreudiges Vorgehen wird abgelehnt, da konservative Platzierungen mehr Punkte bringen. Teammitglieder werden angehalten, nicht unnötig zu pushen, sondern auf Positionierung zu setzen, um Punkte zu maximieren.
Analyse einer verlorenen Runde
03:05:57Das Team analysiert eine gescheiterte Runde, in der sie von Snipern und Panzern überrascht wurden. Diskutiert wird eine unklare Positionierung auf einer offenen Straße, die zum frühen Aus führte. Vincent wurde durch einen Headshot eliminiert, möglicherweise unterstützt von Panzerbeschuss. Es wird kritisiert, dass die Rotation nicht optimal war und wichtige Smoke-Nutzungen fehlten.
Turnierstruktur und Qualifikation
03:18:23Es werden die Regeln der Battlefield RedSec Elite Series erklärt. Pro Spieltag qualifizieren sich die Top 8 für ein Gauntlet-Finale, wobei Punkte aus allen drei Spieltagen kumuliert werden. Top 25 der insgesamt 50 Teams erreichen das Grand Finale. Heute sind sechs Maps geplant, und jedes Team muss sich neu anmelden. Die Punkte werden über den Channel 'Elite Series Points' verfolgt.
Kritik an Bot-Nutzung und technischen Problemen
03:25:08Es gibt eine Debatte über ein Tool, das via-Bots in Twitch-Chats aufdeckt. Ein Beispiel wird genannt, wo ein Streamer mehr Bot- als echte Zuschauer hat. Gleichzeitig beklagt das Team technische Probleme: Disconnects, Spielabstürze und das Nicht-Erstellen von Sessions. Einige Mitspieler sind nicht im Team, obwohl sie es eigentlich sein sollten, was zu Verwirrung führt.
Scherzhafte Diskussion über finanzielle Anreize
03:40:43In einer lockeren Runde wird hypothetisch über den Verkauf der eigenen Seele für 3 Millionen Euro diskutiert. Spieler würden tägliche Dienste leisten, um Millionen zu erhalten, wobei Grenzen ausgelotet werden. Es wird humorvoll über Extremsituationen spekuliert, wie das Lutschen von Genitalien für Geld, was als Übertreibungskommentar gewertet wird.
Aktive Runde mit Panzerkämpfen und Teamkoordination
03:43:48Das Team startet eine neue Runde mit Fokus auf Missionen und Panzerjagd. Sie sammeln XP, tauschen Waffen aus und planen Rotationen. Ein Gefecht entbrennt gegen mehrere Gegner; Drohnen und Bomben werden eingesetzt. Ein Panzer nähert sich, wodurch die Positionierung kritisch wird. Das Team versucht, durch koordiniertes Vorgehen und Streak-Nutzung zu überleben, wird jedoch durch den Panzer stark bedrängt.
Strategische Panzer-Diskussion im Turnier
03:54:44Die Diskussion konzentriert sich auf die Herausforderung durch Panzer im Battlefield RedSec Elite Series Turnier. Spieler analysieren die aktuelle Lage mit zwei Panzern und einer Drohne, während sie über die beste Vorgehensweise debattieren. Es geht darum, die Zone zu nutzen und auf die Bewegungen der Panzer zu achten, da diese einen erheblichen taktischen Nachteil darstellen. Die Gruppe diskutiert, wie sie trotz der Panzer-Übermacht erfolgreich bleiben können und plant, die Zone zu ihrem Vorteil zu nutzen, während sie auf bessere Positionen warten.
Punktestand und Turnieranalyse
04:03:10Die Spieler besprechen ihre aktuelle Platzierung und Punktzahl im Turnier. Sie haben 14 Punkte erreicht und liegen damit im mittleren Feld, bemerken aber, dass andere Teams möglicherweise nicht konstant performen. Ein Teammitglied wird als 'Goat' bezeichnet, nachdem es eliminiert wurde. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Panzeraufträgen und wie entscheidend diese für den Erfolg sind. Es wird klar, dass ohne Panzer deutlich bessere Ergebnisse möglich gewesen wären.
Vorbereitung auf nächste Runde mit Strategiewechsel
04:18:20Das Team plant die nächste Runde und diskutiert eine Änderung ihrer Strategie. Statt gegeneinander zu spielen, wollen sie sich auf andere Teams konzentrieren. Sie erwägen, mehr Aufträge zu erledigen und XP zu sammeln, um ihre Klassen zu verbessern. Die Diskussion zeigt eine Lernkurve - sie reflektieren vorherige Fehler und planen, ihre Kommunikation und Positionierung zu verbessern, besonders im Umgang mit Drohnen und der Zone.
Neue Runde mit verbesserten Taktiken
04:26:40Der Start einer neuen Runde mit Fokus auf bessere Rotationen und Positionierung. Das Team betont die Wichtigkeit, frühzeitig in Gebäudezonen zu kommen und die Endzone strategisch zu nutzen. Sie diskutieren die Nutzung von Drohnen für Aufklärung und planen, vorsichtiger vorzugehen. Es geht um die Balance zwischen aggressivem Gameplay und sicherem Positionieren, um bessere Platzierungen zu erreichen und Fehler der vorherigen Runde zu vermeiden.
Heftiges Gefecht und Punkteanalyse
04:35:00Während einer intensiven Kampfphase diskutieren die Spieler ihre aktuelle Situation und Punktzahl. Nach einem schweren Gefecht mit mehreren eliminierten Gegnern analysieren sie ihren Stand von 24 Punkten und die Verteilung der Turnierpunkte. Die Gruppe erkennt, dass ihre aktuelle Platzierung zwar solide ist, aber für die Top-4-Platzierungen mehr Punkte benötigt werden. Sie reflektieren über verpasste Opportunities und planen, ihre Aggressivität in den nächsten Runden anzupassen.
Lernprozess und Fehleranalyse
04:42:31Das Team analysiert kritisch ihre Leistung und identifiziert Fehler. Sie erkennen, dass die fehlende Aufklärung durch Drohnen zu ihrer Niederlage beigetragen hat und betonen die Notwendigkeit, ständig einen Spieler in der Luft zu haben. Die Diskussion zeigt eine reflective Herangehensweise - sie analysieren, wo sie zu leichtsinnig waren und wie bessere Kommunikation und Positionierung sie zu besseren Ergebnissen führen können.
Turnierstrategie und Zukunftspläne
04:45:35Die Spieler besprechen ihre langfristige Turnierstrategie und die Punkteverteilung für die Top-Platzierungen. Sie planen, sich für die nächsten Tage besser vorzubereiten und ihre Performance zu steigern. Die Diskussion zeigt den Wunsch nach Verbesserung und das Verständnis, dass konstante Leistung und Lernen aus Fehlern entscheidend für den Erfolg in der Elite Series sind.
Abschlussreflexion und Ausblick
04:52:17Am Ende der Session reflektieren die Spieler über die gesamte Performance und die besonderen Herausforderungen der Runde. Sie anerkennen die Schwierigkeit des Endgames und das Element des Zufalls (RNG), betonen aber, dass sie aus den Erfahrungen gelernt haben. Mit der Zusage, sich für die nächsten Runden besser vorzubereiten und mehr Übungszeit einzuplanen, schließen sie die Analyse mit optimistischen Worten für die Zukunft des Turniers ab.
Turnierbewertung und Punktestand
04:54:16In diesem Abschnitt wird das Turnier als Ganzes analysiert, wobei die anfänglichen Herausforderungen und die spätere Verbesserung der Spielsituation hervorgehoben werden. Es wird diskutiert, dass trotz der grundsätzlich positiven Bewertung des Turniers Unklarheiten über die aktuelle Punktevergabe bestehen, insbesondere im Vergleich zu den erzielten Leistungen. Die Äußerung 'Wir müssen uns beschweren' unterstreicht die Frustration über die wahrgenommene Ungerechtigkeit bei der Punkteverteilung, während die Erwähnung von 'zehn Punkten' auf den aktuellen, unbefriedigenden Stand der Turnierwertung hinweist.
Kritischer Spielvorfall mit Defibrillator
04:54:42Ein entscheidendes Spielereignis wird detailliert beschrieben: Obwohl der Streamer durch einen Defibrillator wiederbelebt wurde, befand er sich in einer exponierten Position direkt auf der Straße. Dies führte zu einer erneuten tödlichen Konfrontation, da der Gegner den Wiederbelebungsprozess nutzte, um den Streamer unmittelbar danach auszuschalten. Dieser Vorfall wird als frustrierender taktischer Rückschlag dargestellt, der die prekäre Spielumgebung und die Herausforderungen bei der Positionierung verdeutlicht.
Spielmechaniken und Trefferanalyse
04:55:09Der Fokus liegt auf der unmittelbaren Gameplay-Performance, wobei der Streamer seine Konzentration auf das erfolgreiche Treffen von Gegnern betont. Es folgen reflexartige Äußerungen zu Schussfolgen und Spielmechaniken, die die intensive Auseinandersetzung mit dem Kampfablauf widerspiegeln. Die Kommentare 'Ich spiel nur da' und 'nicht, dass ich mich nur nochmals getroffen habe' unterstreichen die Fokussierung auf die eigene Schießleistung und die Waffenhandhabung in dynamischen Gefechtssituationen.
Unterbrechungen und Statusupdates
04:55:33In dieser Phase werden kurze, non-verbale Interaktionen und Bestätigungen zum aktuellen Spielstatus dokumentiert. Die Äußerungen dienen der Aufrechterhaltung des Spielflusses, ohne dass größere strategische Entscheidungen oder externe Ankündigungen erfolgen. Der Fokus liegt auf der unmittelbaren Spielumgebung, wobei die Kommunikation stark verkürzt ausfällt und primär der Bestätigung von Spielmechaniken oder der Wiederaufnahme des Geschehens dient, wie durch die fragmentarischen Aussagen ersichtlich.
Erste Turnierreflexion und Zielsetzung
06:08:41Das Team analysiert das erste Turniertag und stellt fest, dass sie auf Platz 17 gelandet sind. Der Streamer merkt an, dass sie mit sieben Punkten weniger als das neuntplatzierte Team abgeschlossen haben und die Punktedifferenz nicht groß ist. Er betont, dass sie die ersten Runden falsch gespielt haben, da sie das Format nicht kannten. Die Erkenntnis ist, dass sie für die nächsten Tage ihre Strategie anpassen müssen, um besser abzuschneiden.
Analyse der Gegner und eigene Lernkurve
06:12:05Der Streamer vergleicht sein Team mit anderen, insbesondere mit dem Team 'Jukies', das extrem starke Spieler mit vielen Kills hat. Er erklärt, dass sie als Neulinge im Turnier noch nicht die gleiche Erfahrung haben, aber eine steile Lernkurve durchlaufen. Die Strategie für die nächsten Runden wird besprochen: Fokus auf Kills statt nur auf Platzierungen, da sie erkannt haben, dass Punkte früh im Spiel erreichbar sind. Das Team ist zuversichtlich, dass sie morgen besser performen werden.
Zusammenfassung des aktuellen Standes und Ausblick
06:16:12Nach dem ersten Tag belegt das Team Platz 15 mit insgesamt 49 Punkten. Der Streamer ist optimistisch, dass sie mit zwei soliden Runden in die Top 10 aufsteigen können, da sie bereits in einer Runde 20 Punkte erreicht haben. Er erwähnt, dass die Lobbies in den nächsten Tagen aufgrund des Snake-Draft-Systems einfacher werden, sobald sie ins Mittelfeld vorrücken. Das Team plant, am nächsten Tag um 17 Uhr wieder zu spielen und sich zu verbessern.
Letzte Gedanken und Bestätigung des Potenzials
06:20:30Der Streamer drückt seine Überzeugung aus, dass das Team bei einem optimalen Spielverlauf Top 5 erreichen hätte können. Er merkt an, dass nur zwei Teams überlegen waren und der Rest der Konkurrenz schlagbar sei. Die Stimmung ist trotzdem positiv, da man aus den Fehlern des ersten Tages gelernt hat. Es wird betont, dass das Turnier gut organisiert sei und man gespannt auf die nächsten Tage ist, um das eigene Potenzial voll auszuschöpfen.
Update-Ankündigung und Zielsetzung
07:40:48Der Streamer kündigt an, dass ein bevorstehendes Update in sechs Tagen erscheinen wird. Bis dahin hat er sich zum Ziel gesetzt, die Währung auf 5 Millionen Coins zu steigern. Er betont, dass dies sein Hauptfokus ist und er derzeit bei 1,5 Millionen steht, aber das Ziel für machbar hält. Er erwähnt zudem, dass er die Zeit bis zum 16. nutzen möchte, um sein Vermögen maximieren.
Idee für 24-Stunden-Special
07:59:24Gegen Ende des Streams äußert der Streamer die Idee für einen 24-stündigen Arc-Raiders-Marathon. Er bezeichnet dies als potenziell lohnendes Event und deutet an, dass dies in naher Zukunft realisiert werden könnte. Dies wird als spannende Herausforderung für die Community präsentiert, ohne konkretes Datum zu nennen.
Ankündigung des nächsten Stream-Termins
07:59:59Der Streamer bestätigt den nächsten Auftritt für den Folgetag um 15 Uhr und erwähnt parallel ein geplantes Battlefield-Turnier um 17 Uhr. Er plant, nach dem Turnier wieder Arc Raiders zu spielen und verabschiedet sich herzlich von den Zuschauern. Die Ankündigung dient als klare Planungsvorgabe für die Community.