[Retro-Mittwoch mit Kakao] Dragon Quest 8 (PS2) Mein erstes Mal! HolySecretlab

Dragon Quest 8: Abtei-Intrigen, Verhaftung und die Suche nach Dulmargus

Retro

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Streamstart und Frühstücksplausch

00:08:09

Der Stream startet verspätet, was bemerkt wird. Es wird sich für den verspäteten Start entschuldigt und kurz auf den Schwarzwaldmilch-Kakao eingegangen. Es folgt ein kurzer Austausch über das Frühstück, das aus einem Aufbackbrötchen und einer Obstschale bestand. Anschließend wird das Thema Bankwechsel angeschnitten, wobei erwähnt wird, dass es sich um den ersten Bankwechsel im Leben handelt und das aktuelle Konto seit der Kindheit besteht. Es wird kurz überlegt, was im Spiel als Nächstes ansteht, da das letzte VOD nicht angesehen wurde. Es wird erwähnt, dass der Weg durch die Gruselruine zur Abtei beschwerlich war, aber nun der Gang zur Insel der Apfel möglich sein sollte. Ein kurzer Exkurs über die Buttonbelegung des Spiels folgt, die als unnatürlich und gewöhnungsbedürftig empfunden wird. Der pinke Controller der pinken PS2 wird kurz erwähnt. Es wird überlegt, wie man einen Schlüssel herstellen kann, aber festgestellt, dass dies im Dungeon nicht möglich ist, da der Kessel nicht benutzt werden kann. Es wird eine Liste für Karten erwartet, in der Doppelanmeldungen aussortiert werden. Das Set mit den Preisen hat den Spaß am Spiel genommen. Es wird überlegt, ob man beim Bumerang bleibt und der Feuervogelwurf erlernt. Der Schaden des Bumerangs wird als okay empfunden, obwohl er weniger spektakulär aussieht als erwartet. Die gut gealterte PS2-Grafik wird gelobt, wobei die Tastenbelegung als größtes Problem des Spiels angesehen wird.

Erkundungstour und Alchemie-Experimente

00:17:17

Es werden verschiedene Gegenstände wie ein Kuhfladen und eine Mini-Medaille gefunden, die wahrscheinlich für Rezepte benötigt werden. Ein Metallschleim wird entdeckt und erfolgreich besiegt, was zu einem Levelaufstieg führt. Es wird der Zauber Krach erlernt. Das Problem ist, dass Kreis nicht zurück, sondern auswählen ist. Es wird überlegt, dass man fast wieder zurück muss, weil kein Mana mehr da ist. Es wird ein Liebesschlüsselrezept gefunden, aber es fehlen die Zutaten. Es wird festgestellt, dass die Zauber nicht bei Magie, sondern bei Attributen zu finden sind. Es wird ein Flügel weggestoßen und sich den Kopf an der Decke gestoßen. Es wird überlegt, ob 60 Mana für einen Zauber zu viel sind. Es wird überlegt, ob eine Tür aufgeschlossen werden soll. Es wird ein weiterer Metallschleim entdeckt und besiegt, was zu einem XP-Boost führt. Es wird festgestellt, dass der Bumerang-Ritter einen Angriff erhöht, wenn der Bumerang ausgerüstet ist. Es wird überlegt, ob man hier einfach farmen kann. Es wird ein Rezept für eine Federkappe entdeckt. Es werden Bücher über die Kirche und Religion gefunden, sowie ein Buch mit schlechten Witzen von Ab Francisco. Es wird versucht, den Schlüssel aus dem Kessel zu holen, aber das geht nicht. Es wird überlegt, ob es einen Stream von dem Event gibt, aber nicht von diesem Kanal. Es wird eine unheimliche Aura bemerkt und eine Auseinandersetzung mit Hauptmann Marcello und Ab Francisco beginnt. Es stellt sich heraus, dass die Gruppe fälschlicherweise des Mordversuchs beschuldigt wird.

Verhaftung, Flucht und neue Verbündete

00:44:59

Die Gruppe wird des Mordversuchs an Ab Francisco beschuldigt und eingesperrt. Angelo hilft ihnen jedoch zu fliehen, da er an ihre Unschuld glaubt und ihnen dankbar ist, dass sie dem Abt das Leben gerettet haben. Er enthüllt, dass Marcelo, der Inquisitor, ihn hasst und er deshalb heimlich helfen musste. Angelo führt die Gruppe durch einen Geheimgang und befreit sie aus dem Gefängnis. Er erklärt, dass er nicht weiß, was passiert ist, als sie festgenommen wurden, aber er spürte, dass die unheimliche Aura verschwunden war, nachdem sie den Abt gerettet hatten. Sie treffen auf Medea und verlassen den Ort gemeinsam. Es wird festgestellt, dass die Abtei in Flammen steht und Ab Francisco gerettet werden muss. Schleimetten erscheinen als Gegner. Jessica erlernt den Zauber magische Barriere. Die Brücke stürzt ein und die Gruppe muss zur Insel gelangen, bevor alles in Flammen aufgeht. Es wird eine Waschmaschine erwähnt, die nach dem Stream angestellt werden muss. Die unheimliche Aura kehrt zurück, aber noch schlimmer als zuvor. Die Tür zum Abt ist verschlossen und muss aufgebrochen werden. Angelo wird wahrscheinlich der Gruppe beitreten.

Konfrontation, Abschied und Aufbruch

00:58:23

Ab Francisco wird von Dulmargus bedroht, aber er vertraut auf die Göttin. Dulmargus verwandelt sich in den Froschkönig. Ab Francisco stirbt und wird am nächsten Tag beerdigt. Marcelo erzählt von den Ereignissen und die Gruppe wird von allen Verdächtigungen freigesprochen. Marcelo bittet die Gruppe, seinen Bruder Angelo bei der Jagd nach Dulmargus zu unterstützen, da er selbst als neuer Abt nicht weg kann. Angelo schließt sich der Gruppe an, um den Tod von Ab Francisco zu rächen. Er wartet mit Madea im Karren. Die Gruppe erhält eine Weltkarte als Wiedergutmachung für das Misstrauen. Es wird ein Rezept für einen verstärkten Bumerang entdeckt. Es wird ein Buch über die Robe des Weisen gefunden, die aus einem Zaubergewand und einer gelehrten Kappe hergestellt werden kann. Es wird ein Diebesschlüssel erhalten. Es wird überlegt, was die Farben grün und schwarz bei den Rezepten bedeuten. Angelo tritt dem Team bei und schwört, Jessica zu beschützen. Er hat Heilung und Teleportation als Fähigkeiten. Es wird überlegt, ob Angelo Schwerter oder Bögen tragen soll. Es wird ein Bogen empfohlen, der mit einer Chance vergiften kann. Jango lernt die Axt des Bösen. Es wird ein Stern gefunden, der als wertlos angesehen wird. Die Axt des Bösen kostet kein Mana und trifft eine Gruppe von Feinden. Es wird überlegt, ob es noch Tickets für das Commandfest gibt und ob man Freitag und Samstag verlängern könnte. Es wird etwas Spitzes gesucht, um den verstärkten Bumerang herzustellen. Es wird überlegt, wie viel Abwehr ein Reisegewand hat und wie man es mit anderen Gegenständen vergleichen kann. Es wird erwähnt, dass es morgen wieder nach Hamburg zum Speedrandale Festival geht.

Rocket Beans TV Event und Angelo's Talentwahl

01:28:06

Es wird erwähnt, dass ein Event von Rocket Beans TV (rbtv) am Freitag und Samstag stattfindet und auf dem Kanal von Densen86 mitmoderiert wird. Zuschauer können es sowohl auf dem Kanal von Densen86 als auch auf rbtv verfolgen. Im Spiel steht Densen vor der Entscheidung, wie er Angelo's Talente entwickeln soll. Zur Wahl stehen Bogen oder Schwerter, wobei Bögen die MP-Regeneration verbessern und Schwerter den Einsatz mächtiger Dämonenschwerter ermöglichen. Stäbe werden ausgeschlossen. Er entscheidet sich zunächst für den Bogen, überlegt aber, ob Schwerter wichtiger sein könnten, da er noch keinen Charakter mit dieser Waffe hat. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Schlüssel für verschlossene Truhen zu benutzen, und die Community gibt Hinweise zum Hafen. Densen erwähnt, dass er Community-Events abwarten möchte und äußert sich überrascht über die Anzahl der Gegner im Spiel.

Alltägliche Aufgaben und Kirchenbesuch

01:38:47

Densen kündigt an, sich einen Drink zu holen und die Waschmaschine anzustellen. Er hofft, im Spiel bald speichern oder schlafen zu können. In einer Kirche im Spiel wird ihm ein kostenloser Rast angeboten, da ein religiöser Feiertag ist. Es folgt eine Szene, in der Angelo über seine Vergangenheit und seine schwierige Beziehung zu Marcelo spricht. Densen kommentiert, dass er die Zwitschnamen der Zuschauer nicht habe und entschuldigt sich, falls er diese übersehen hat. Es wird eine traurige Hintergrundgeschichte von Angelo erzählt, der als Kind wohlhabender Aristokraten plötzlich ohne Familie und Geld dastand und in der Abtei Zuflucht fand. Densen lobt die Erzählweise, die erst den Hass zwischen den Charakteren zeigt und dann die Hintergründe beleuchtet. Er betont, dass er die Waschmaschine anmachen muss und bezeichnet Angelos Geschichte als tragisch. Er speichert das Spiel und kündigt an, die Waschmaschine anzustellen und sich einen Drink zu holen.

Sachsen Report, Sub-Only Modus und Gameplay-Entscheidungen

01:51:27

Es wird angekündigt, dass es beim Bosskampf sofort zu Mario 64 wechseln wird. Densen erwähnt, dass er beim Sachsen Report war und schaltet daraufhin in den Sub-Only-Modus. Er äußert sich verärgert über einen Gegner im Spiel und vergleicht dessen Stimme mit der von Ursula aus dem TomTom-Navigationsgerät. Es wird überlegt, was man mit Slushies machen könnte und scherzhaft vorgeschlagen, Lakritzelt eine Schelle zu geben. Densen plant, Schreine zu holen und neues Fleisch zu besorgen. Es wird ein Vertrauenstest mit den Zuschauern erwähnt, bei dem es um das Fangen eines Schnurps geht, ohne dass jemand gebannt wird. Es folgt ein Boomer-Talk über Rush Parfum. Densen rätselt über die Bedeutung von "Potz" im Zusammenhang mit Waschmittelkapseln und verspricht, den Flavor des Wäscheparfüms und Weichspülers in der nächsten Pause zu verraten. Er schließt eine Truhe auf und freut sich darüber.

Erkundung, Waffenwahl und Alchemie

02:01:28

Densen plant, alle verschlossenen Truhen und Türen erneut zu besuchen und überlegt, zur Abtei zurückzukehren. Er sucht nach einem Punkt für Fast Travel und findet eine Kapelle am Fluss. Es wird überlegt, wofür "Potz" bei den Wäschedingern steht. Densen fragt sich, ob Angelo alle Schwerter tragen kann und entscheidet sich, auf Schwerter zu gehen, nachdem er Level 14 erreicht hat. Kurz darauf entscheidet er sich aber doch für den Bogen. Er holt einen Bronze-Schild und stellt fest, dass er den Unterschied zwischen den Charakteren sehen kann. Densen findet eine Karte der Abteiruine und überlegt, was er damit anfangen soll. Er möchte in die nächste Stadt, um einen Bogen zu kaufen. Am Hafen findet er eine Schatztruhe und erhält einen Bumerang und eine Mini-Medaille. Er spielt das erste Mal Dragon Quest VIII und ist sehr angetan vom Spiel. Densen überlegt, ob er nach unten oder oben gehen soll und erwähnt den Jodendach. Jessica lernt Megastärkung und die Abwehrkraft aller Gruppenmitglieder. Er testet den Zauber Knack und findet eine Truhe.

Schlüsselprobleme, Waffenarsenal und Städteerkundung

02:18:15

Densen findet einen Schlüssel, der aber nicht in jedes Schloss passt. Er überlegt, ob ein gefundenes Trinket für Jessica geeignet ist und äußert sich positiv über das Spiel. Er hätte gerne einen Bogen für Angelo. Densen kritisiert, dass er die Zauber nicht anordnen kann und dass er immer wieder nach rechts scrollen muss. Er findet eine Truhe und Jessica wird als MVP bezeichnet. Ein Schlüssel passt nicht in ein Schloss und es gibt keine Markierungen im Spiel. Densen erreicht Level 18 und lernt die Mittelheilung. Er überlegt, ob er Knack einsetzen soll und kündigt an, zum Einwohnermeldeamt zu müssen. Er freut sich auf ein Event am Wochenende und lobt die coole Truppe. Densen spielt Dragon Quest VI auf der PS2 und sucht eine Stadt, wo er einen Bogen kaufen kann. Jessica hat wenig MP und Angelo wird als Mülltonne bezeichnet, obwohl er Teleportation und Heilzauber beherrscht. Es wird über eine Hello Kitty PS2 Konsole gesprochen.

PS2-Nostalgie, Skill-Entwicklung und Item-Fund

02:33:19

Densen erwähnt, dass er noch einen zweiten PS2-Controller hat und lobt die Konsole. Er findet eine Kuh und melkt sie. Es wird überlegt, ob es eine Hello Kitty PS2 gab. Densen hat 223 PS2-Spiele und findet, dass die PS2 gut spielbar ist. Angelo lernt die Mittelheilung. Densen setzt Konzentration nicht ein, da er den Mehrwert nicht sieht. Er findet einen Damenring und Waffen. Es ist Nacht und er geht ins Inn. Densen erwähnt die Shadow Hearts Reihe und checkt alle Häuser in der neuen Stadt ab. Er findet ein Lapulver, mit dem man Milch in Käse verwandeln kann. Densen kauft einen Bogen und einen Klingenbummerang. Er packt den Rest wieder in die Tasche und kauft Defense. Densen gibt sein ganzes Geld aus und kauft ein Templer-Schild für Angelo.

Crafting, Rezepte und Stadtbewohner

02:48:03

Densen findet ein Buch über Lederverarbeitung und erfährt, dass man Fellponchos aus zwei Tierfällen herstellen kann. Er überlegt, dies auszuprobieren. In den Regalen stehen Bücher über Kühe. Densen hat eine Steinaxt und Tierfälle. Er möchte eine Steinaxt und einen Lederhut in den Alchemie-Kessel werfen, um einen Steinhelm herzustellen. Er guckt sich seine Rezepte an und findet ein Rezept für einen Fellponcho. Densen möchte den Bogen in Aktion sehen und überlegt, den Diebesschlüssel im Kessel zu verbessern. Er findet es toll, in der Stadt Häuser nach Regalen und Schränken abzuchecken. Ein Stadtbewohner erzählt von seiner Kindheit und dass er von seiner Mutter gescholten wurde. Densen geht aufs Dach und findet nichts. Er findet ein Stück Rotschimmel und überlegt, die beiden Schimmelsorten zusammen in den Kessel zu packen. Er kann den Kessel in der Stadt benutzen und packt Wasserpestschimmel und Rotschimmel rein.

Königliche Trauer, Follower-Ziel und Supporter-Ärger

02:56:00

Emma, die Magd des Königs, arbeitet hart, aber der König weint immer noch. Densen erfährt, dass er in der Nacht auf den Berg in Askanta gehen soll, um einen Wunsch erfüllt zu bekommen. Er ist in der Herberge und bittet um fünf Follower, um die 82.000 zu erreichen. Es wird ein Vertrauens-Test mit einem Schnurp erwähnt. Densen ärgert sich über gierige Zuschauer und vergleicht eine Frage mit einer von Kapostel. Er wollte das automatische System austricksen, indem er für 1 Dollar einen Code bekommt, ist aber enttäuscht und findet es cringe. Er will nie wieder auf die Seite gehen und lieber Mario spielen. Densen diskutiert über Farben und kündigt an, Pizza oder Daily zu spielen. Er braucht einen Hammer und kritisiert den Regen im Spiel. Er erklärt einen Trick im Spiel und sagt, er könne nicht verraten, wie er geht. Densen sagt, er würde die Rüstung bekommen und bezeichnet Zuschauer als Lügner.

Die Suche nach der Geschichte der Wunscherfüllung und die Bitte des Königs

03:15:53

Ein Dienstmädchen erklärt, dass der König seit dem Tod seiner Frau vor zwei Jahren leidet und sich wünscht, mit ihr in Kontakt treten zu können. Sie erinnert sich an eine Geschichte ihrer Großmutter über Wünsche, die in Erfüllung gehen, kann sich aber nicht mehr genau erinnern. Sie bittet darum, ihre Großmutter zu besuchen, die westlich von Askantan in der Nähe der Brücke wohnt, um die Geschichte zu erfahren. Der Streamer portet sich dorthin, erfährt von der Enkelin Emma die Geschichte eines Hügels stromaufwärts, auf dem sich in einer Vollmondnacht ein Tor zu einer anderen Welt öffnen soll. Der Streamer macht sich auf den Weg flussaufwärts, um den besagten Hügel zu finden. Er experimentiert mit Feuerzaubern und kommentiert nebenbei Themen wie Gewichtsverlust und Essgewohnheiten. Er spricht über den Konsum von Snickers und sauren Drachenzungen und diskutiert die Qualität von Mikrowellenpommes. Er erwähnt Weihnachtsmarkt-Pommes und deren besonderen Geschmack und findet schließlich eine Hütte zum Speichern des Spielstands.

Erkundung von Askantan und Entdeckung neuer Rezepte

03:39:27

Der Charakter erreicht eine Herberge und erhält den Hinweis, dass südlich davon die Stadt Pickham liegt, die jedoch von Dieben bevölkert ist. In der Herberge findet er das Tagebuch eines Waffenhändlers, das ein Rezept zur Herstellung einer Schlangenpeitsche aus einer Lederpeitsche und etwas Schuppigem enthält. Der Streamer erreicht Level 19 und verbessert seinen Boomerang-Wurf. Er diskutiert die Effektivität des Superwurfs und dessen Auswirkungen auf die Stärke. Er nimmt eine Quest von Moriel an, die darin besteht, bestimmte Monster zu finden und zu bekämpfen. Der Streamer erkundet die Gegend, findet aber die Welt nicht sehr ansprechend, da es wenig zu entdecken gibt. Er erhält eine Notiz von Morrison über einen Casanova in der Nähe eines verfallenen Schlosses und eine weitere über eine Rotzgöre am Seeufer. Er spricht mit Zuschauern über vergangene Festivalerlebnisse und die Bedeutung von Musik dabei.

Ankunft in Pickham, der Stadt der Gaunereien, und skurrile Begegnungen

03:59:25

Der Streamer erreicht Pickham, eine Stadt voller Betrügereien und Ganoven. Er sucht einen Waffenladen und trifft auf verschiedene Charaktere, darunter einen Mann, der von seiner Frau verlassen wurde und in Pickham ein neues Leben gefunden hat, sowie einen Möchtegern-Poeten. Er findet einen Kuhfladen und hört von einer Liebeskunst-Expertin südwestlich der Stadt. In einem Reiseführer über Pickham liest er von den zweischneidigen Seiten der Stadt, dem Casino, der Wahrsagerin und der Bettlergasse. Er entdeckt ein Buch über eine mystische Quelle, die Flüche aufheben kann. Er kauft einen Weisheitssamen und besucht Olgas Rock gedanklich. Im Waffenladen wird es Nacht, und er liest ein Buch über Wahrsagerei. Die Wahrsagerin sagt ihm, dass das, was er sucht, sich in einem fernen Land befindet. Er kauft einen Lederumhang und einen Jägerbogen, benötigt aber mehr Geld. Er erhält eine großzügige Spende von Nomar Brain und betritt Pickhams Geheimclub.

Alchemie, Monsterkämpfe und die Enthüllung der Mondschattenwelt

04:14:57

Der Streamer liest ein persönliches Hagebuch über den Wunsch, ein Häschen-Mädel zu werden, und entdeckt ein neues Rezept für den Alchemiekessel. Er experimentiert mit dem Alchemiekessel, um ein Häschenkostüm herzustellen. Er verbringt viel Zeit in der Stadt und findet viele interessante Gegenstände in Regalen. Er sucht nach einer roten Schleife und muss die Stadt verlassen. Er versucht, den Hügel zu finden, und kämpft gegen Monster, um Geld zu verdienen. Jessica verändert ihr Aussehen durch eine Robe. Der Streamer kämpft gegen Algenkönige und andere Gegner, wobei er verschiedene Zauber und Fähigkeiten einsetzt. Er erreicht Level 18 mit Jessica und verbessert ihre Weisheit. Angelo erweist sich als wenig nützlich im Kampf. Er findet eine Karte der Wunschhöhle und erreicht ein Portal in der Nacht. Dort trifft er auf Ischmari, den Hüter der Mondschattenwelt, der ihm hilft, in die Vergangenheit zu reisen und König Kavan von seinem Trauma zu befreien.

Reise in die Vergangenheit und Heilung des Königs

04:43:46

Der Streamer, in der Rolle des Charakters, wird von Ischmari in die Mondschattenwelt geführt, um König Kavan zu helfen, seine verstorbene Frau Sascha wiederzusehen. Ischmari erklärt, dass Erinnerungen nicht nur den Menschen gehören, sondern auch den Dingen um sie herum. Durch das Mondlicht können diese Erinnerungen eine Form annehmen. Der Streamer wird zum Schauplatz von Kavans Tragödie geführt und erlebt eine Erinnerung aus der Vergangenheit, in der Sascha Kavan ermutigt, stark zu sein und seinem Volk ein guter König zu sein. Sascha erklärt, dass sie ihre Stärke von ihrer verstorbenen Mutter bezieht, indem sie deren Ermutigung und Worte in ihrem Herzen bewahrt. Kavan erkennt, dass er Saschas Beispiel folgen muss und erwacht aus seinem Albtraum. Er dankt dem Streamer und Emma für ihre Hilfe und verspricht, alles in seiner Macht Stehende zu tun, um ihnen zu helfen. Der Streamer kehrt in die normale Welt zurück und erfährt, dass sich der König wieder gefasst hat.

Abschied von Dragon Quest 8 und Ankündigung zukünftiger Streams

04:52:22

Der König bedankt sich und der Streamer sucht nach einem Hofnacher namens Dulmargus, kann ihn aber nicht finden. Der Streamer beendet die Session und erklärt, dass Dragon Quest 8 aus dem Retro-Mittwoch-Programm genommen wird und stattdessen in seine normale Spiele-Auswahl aufgenommen wird. Er lobt das Spiel und betont, dass es auch nach zwölf Stunden noch Spaß macht. Er kündigt an, dass es am nächsten Tag keinen regulären Stream geben wird, da er nach Hamburg reist. Stattdessen wird es am Freitag und Samstag lange Streams vom Speedrandale Fast Event auf seinem Kanal geben. Am Sonntag wird er dann wieder von zu Hause streamen. Er wünscht den Zuschauern eine schöne Restwoche und verabschiedet sich.