Lunar Magic ! Wir bauen das neue Ninji (Release am Donnerstag) ! #ALDIGÖNNTHolySecretLab86Bit

Neues Ninji-Projekt mit Lunar Magic zeigt Bauprozess

Super Mario World

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Ankündigung von Lunar Magic mit Release-Termin

00:22:18

Der Streamer informiert, dass Lunar Magic heute verfügbar ist, jedoch das neue Ninji-Level erst am Donnerstag veröffentlicht wird. Es besteht kein Zeitdruck, da der Release nicht heute stattfindet. Die Streaming-Zeit ist flexibel und orientiert sich an der Lust der Zuschauer, gegebenenfalls bis spät in die Nacht oder frühmorgens.

Vorstellung der Lunar Magic Neuerungen

00:23:10

Die Neuerungen in Lunar Magic werden als 'insane' beschrieben. Ein vorbereitetes Schneelandschafts-Level wird gezeigt, aber der Streamer ist unentschlossen, ob es bei Schnee bleiben soll oder ein Rutschlevel umgesetzt wird. Die technischen Verbesserungen werden als extrem spannend eingestuft und gleich demonstriert.

Demonstration des Input-Reader und PB-Systems

00:41:13

Ein neuer Input-Reader wird vorgestellt, der die persönliche Bestzeit (PB) in der ROM speichert. Maw wird für die Entwicklung des Timers und Trackers gedankt. Das Feature zeigt die PB oben links an und zeichnet die Spielweise auf, was Streams spannender macht, da Zuschauer die Leistung in Echtzeit vergleichen können.

Level-Design-Diskussion: Schnee- vs. Rutschlevel

00:46:24

Der Streamer diskutiert Designoptionen für ein Weihnachtslevel. Neben einem erneuten Schneelandschafts-Level wird die Idee eines Slippery Levels geprüft, das rutschige Mechaniken nutzt. Er erwägt, ob ein solches Level innovativ wäre, da es in vorherigen Ninji-Streams noch nicht umgesetzt wurde und neue Herausforderungen bieten könnte.

Implementierungsversuch von Slippery-Blöcken

00:49:26

Es wird versucht, einen Block zu finden, der Verhalten bei Rutschigkeit ändert. Der Test zeigt, dass der Block zu Zement wird und nicht funktioniert. Der Streamer analysiert die Einstellungen und diskutiert, ob manuell Slippery-Blöcke erstellt werden müssen, stößt dabei auf technische Hürden in der Umsetzung.

Einführung von Eisblöcken als Alternative

01:00:03

Als Alternative zu Slippery-Blöcken werden Eisblöcke getestet. Zwei Varianten werden präsentiert: Einer friert Mario sofort ein und verschwindet, der andere nach längerem Kontakt. Der Streamer baut diese ein und überlegt, wie sie in ein Ninji-Level integriert werden können, um Abwechslung zu schaffen.

Fazit und Zeitmanagement für den Level-Bau

03:16:47

Der Streamer stellt fest, dass der Level-Bau sehr zeitaufwendig ist. Er plant, am nächsten Tag fortzufahren, da der Release am Donnerstag ansteht. Das aktuelle Design wird verworfen; stattdessen soll ein Wasser- und Eis-Obstacle entstehen. Zeit und Mühe werden betont, um ein gelungenes Ninji-Level zu erreichen.

Ankündigung: Ninja-Event-Level

03:22:52

Ein neues Level für das Ninja-Event wird angekündigt, das am kommenden Donnerstag erscheinen soll. Das Level ist Teil eines größeren Events, bei dem die Community das Level speedrunnt und es ein weihnachtliches Thema hat. Der Streamer arbeitet intensiv an der Finalisierung, inklusive Logik- und Design-Optimierungen wie Key-Doors und Schaltern.

Neue Features: Input-Tracker und PB-Anzeige

03:51:05

In der ROM eingebaute Features werden vorgestellt: Ein Input-Tracker zeigt die Tasteneingabe oben an, und persönliche Bestzeiten (PB) für beide Level-Hälften werden automatisch gespeichert und im Stream angezeigt. Dies ermöglicht es Zuschauern, die mögliche beste Zeit des Spielers zu sehen und Verbesserungspotenzial zu erkennen.

Musikauswahl für das Level

04:11:00

Für das Level wird passende Musik gesucht, darunter Weihnachts-Songs und Remixes. Der Streamer testet verschiedene Tracks, um die richtige Atmosphäre zu schaffen, und lädt Vorschläge der Community hoch. Dabei werden Optionen wie 'Merry Christmas' für den Titelscreen diskutiert.

Ankündigung: Ninja-Finale mit Kooperation

05:21:15

Das Ninja-Finale wird offiziell für den kommenden Freitag angekündigt, einen Tag nach dem Level-Release. Das Event wird live kommentiert, wahrscheinlich mit dem Kooperationspartner Sockerberg, und startet um 19 oder 20 Uhr. Geplant sind etwa zwei Stunden Live-Kommentar der letzten Runs.

Level-Name: 'Alman Ninji Gaudi'

06:27:39

Der Chat hilft bei der Namensgebung für das Level. Nach Diskussion mit der KI und Vorschlägen wie 'Frosty Ninji Dash' entscheidet sich der Streamer für den humorvollen deutschen Namen 'Alman Ninji Gaudi', der Community-Feedback widerspiegelt und für internationale Zuschauer zugänglich sein soll.

Details zum PB-Tracker und Feature-Erklärung

06:42:19

Das PB-Tracking-System wird detailliert erklärt: Die besten Zeiten beider Level-Hälften werden in der SRAM gespeichert, auch nach Neustart. Oben links im Stream werden die persönlichen Bestzeiten angezeigt, was es ermöglicht, die aktuelle Leistung mit historischen Werten zu vergleichen.

Stream-Schedule und Event-Planung

07:10:25

Für den Donnerstag (Level-Release) und Freitag (Ninja-Finale) wird der Stream-Plan skizziert. Am Freitag wird parallel zu den Runs live die Game Awards in den Rocket-Beans- Studios übertragen. Der Streamer plant, vorab aufzuzeichnen und das Level voraussichtlich um 17 Uhr zu starten, um die Event-Termine zu koordinieren.