Deadly Days: Roadtrip ! 15.00 NINTENDO DIRECT HYPE ! Borderlands 4 mit @NayfalHolyEMP
Deadly Days & Borderlands 4 im Blick auf Nintendo Direct
Der Stream konzentrierte sich auf das Gameplay von Deadly Days, wobei der Versuch, einen spezifischen Charakter freizuspielen, mehrfach scheiterte. Daraufhin wurde zu Borderlands 4 gewechselt, um gemeinsam mit einem Freund den Charakter zu erstellen und das Tutorial zu spielen. Der Höhepunkt des Abends war die Nintendo Direct, für die ein gemeinsames Bingospiel vorbereitet wurde.
Streambeginn und erste Eindrücke von Deadly Days
00:00:00Der Stream startet mit ersten Eindrücken vom Spiel Deadly Days. Der Streamer beschreibt das Spiel als einen Albtraum eines Levels und findet den Stil des Spiels nicht zu übertreffen. Er ist überhyped auf die bevorstehende Nintendo Direct und erwähnt einen geplanten gemeinsamen Stream mit @NayfalHolyEMP für Borderlands 4 ab 14 Uhr. Das Ziel ist es, entspannt den Charakter zu erstellen und das Tutorial zu spielen, bevor man sich auf die Direct freut.
Gameplay-Strategie für Deadly Days
00:17:16Im Fokus steht der Versuch, den Charakter 'Reaper' freizuspielen, der benötigt, dass man 12 Minuten in einer Welle überlebt. Der Streamer analysiert seine Ausrüstung, die hauptsächlich aus einer Pistole besteht, und entscheidet sich, Upgrades wie einen Feuerwerfer zu bevorzugen, um eine effektive AOE-Fläche zu schaffen. Er betont die Wichtigkeit von Platz im Inventar und einer großen Karte für den langen Überlebensversuch und sammelt daher intensiv Beute.
Herausforderungen beim Versuch, den Reaper freizuschalten
00:45:38Der Versuch, 12 Minuten in einer Welle zu überleben, gestaltet sich als erhebliche Herausforderung. Der Streamer kämpft mit einer zu kleinen Karte, einem niedrigen Inventarplatz und der fehlenden Möglichkeit, sich zu heilen. Obwohl er mit einem Flummi-Modifikator enorme Mengen an Erfahrungspunkten sammelt und seine Waffe bufft, scheitert er mehrfach am Timer und den Bedingungen des Spiels. Errestartet häufig, um einen günstigen Start mit viel Beute und einer großen Karte zu erreichen.
Wechsel zu Borderlands 4 und Vorbereitung auf die Nintendo Direct
02:02:32Nach mehreren gescheiterten Versuchen, den Reaper freizuschalten, gibt der Streamer seinen Versuch auf und wechselt zu Borderlands 4. Er trifft @NayfalHolyEMP, um gemeinsam den Charakter zu erstellen und das Tutorial zu spielen. Beide sind extrem gespannt auf die Nintendo Direct, die am Vortag von Marios 40. Geburtstatt stattfindet. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, dass Nintendo nichts zu Mario ankündigen könnte, während sie sich auf das gemeinsame Bingo vor der Direct vorbereiten.
Technische Vorbereitungen und Einstellungen für Borderlands 4
02:13:07Bevor der gemeinsame Stream mit Borderlands 4 beginnt, werden technische Voreinstellungen vorgenommen. Der Streamer konfiguriert Audiosprache, Untertitel und Fadenkreuzposition auf Deutsch und stellt sicher, dass die Gesamt- und Gesamtlautstärke passen. Ein Hauptproblem ist die HDR-Funktion, die er als 'größte Pest' bezeichnet und ausgeschaltet hält, um mögliche Probleme mit der Capture Card zu vermeiden. Die Performance des Spiels wird auf Konsole als besser als auf PC bewertet.
Party-Einladung und erste Begegnung im Spiel
02:15:22Der Streamer lädt @NayfalHolyEMP zu einer Party ein, damit sie zu zweit in Borderlands 4 spielen können. Beide bemerken, dass der Controller-Cursor im Menü etwas unpräzise ist. Nach der Einladung und dem Beitritt des Freundes starten sie ins Spiel. Die ersten Eindrücke sind positiv, und der Streamer ist gespannt auf das gemeinsame Erlebnis, nachdem die anfänglichen technischen Hürden genommen wurden.
Start des Spiels und Charaktererstellung
02:20:53Der Streamer startet das Spiel 'Deadly Days', nachdem er einen Patch bemerkt hat, der die Performance verbessert hat. Nach anfänglicher Verwirrung über das Menü, findet er die Option, einen neuen Kammerjäger zu erstellen und legt den Schwierigkeitsgrad auf 'Normal'. Der Prozess der Charakterauswahl wird als umständlich beschrieben, da die Schaltflächen nicht intuitiv platziert sind. Schließlich wählt er einen Charakter mit brachialen Äxten als Aktionsskill aus und stößt auf den 'Zeropunkt', der Gegner vom Boden abheben kann.
Erste Eindrücke vom Gameplay und Einstellungen
02:25:15Nach dem Intro-Effekt äußert der Streamer seine Begeisterung für das Spiel. Er vergleicht es mit 'Tiny Tina' und betont, dass ihm die Story weniger wichtig ist als der Spaß am Ballern, Looten und an witzigen Quests. Während der Erkundung stellt er fest, dass das Spiel lauter werden muss und dass die Sensitivitäts-Einstellungen im Menü unpraktisch sind. Er muss den Wert für horizontale und vertikale Sensitivität separat anpassen, was als schlimmste Option beschrieben wird, die er je gesehen hat.
Kampf und Loot-System im Test
02:30:35Der Streamer testet das Kampfsystem, indem er Gegner mit Standardwaffen bekämpft und dabei den Unterschied zwischen Zielen und Zielerfassung feststellt. Er lobt das Loot-System, bei dem jeder Spieler seinen eigenen individuellen Loot erhält, und findet die grünen Blutspritzer, die anzeigen, wenn ein Gegner stirbt, sehr gelungen. Außerdem ist er begeistert vom Radar-Kompass, der die Gegner auf der Karte anzeigt, und dem Greifhaken, der die Beweglichkeit im Kampf verbessert.
Vorbereitung auf die Nintendo Direct
02:51:32Bevor die Nintendo Direct beginnt, richtet der Streamer mit seinem Co-Streamer ein Bingospiel für die Präsentation ein. Sie erstellen eine 4x4-Karte mit erwarteten Ankündigungen wie 'Mario Kart', 'Zelda-Remake', 'Smash Bros.', 'neue Hardware' und 'Shadow Drop'. Der Streamer ist gespannt und stellt hohe Erwartungen, insbesondere für ein Release-Datum von 'Metroid Prime 4'. Sie teilen ihren Bildschirm, damit beide Zuschauer am Bingo teilnehmen können.
Beginn der Nintendo Direct und erste Ankündigungen
03:05:42Die Nintendo Direct startet mit einem Countdown. Der erste große Fokus liegt auf der Ankündigung eines neuen 'Super Mario Galaxy'-Films von Illumination, mit Chris Pratt als Mario und Jack Black als Bowser. Anschließend kündigt Nintendo die 'Super Mario 3D All-Stars + Galaxy Collection' für den 17. Oktober an, die die Spiele 'Super Mario 64', 'Sunshine' und 'Galaxy 1 & 2' enthält. Der Streamer ist beeindruckt, besonders von der Ankündigung von 'Galaxy 2'.
Weitere Ankündigungen und erste Kritik
03:28:55Während der Direct werden verschiedene neue Spiele vorgestellt. Dazu gehören ein neues 'Yoshi'-Spiel namens 'Yoshi and the Mysterious Book' für die Switch 2 im Frühling und ein 'Hades'-Port für die Switch mit einer Veröffentlichung am 25. September. Der Streamer zeigt sich vom 'Yoshi'-Spiel enttäuscht, da es zu kindlich wirkt, ist aber von 'Hades' und der Wiedereinführung von Amiibo-Funktionen begeistert. Anfangs ist er von der Auswahl der Direct enttäuscht und findet sie schwach.
Highpoints und Abschluss der Direct
03:43:25Positive Momente der Direct umfassen die Ankündigung von 'Kirby's Return to Dream Land Deluxe' mit 60 FPS und die Bekanntgabe eines 'Fire Emblem Engage'-Updates. Der Höhepunkt ist die Enthüllung von 'Metroid Prime 4: Beyond', die mit einem Release-Datum für den 20. Dezember 2024 begeistert. Die Präsentation endet mit einer letzten Ankündigung von 'Dynasty Warriors Origins' für die Switch 2. Der Streamer ist von 'Metroid Prime' hochgradig begeistert, bleibt aber im Ganzen eher enttäuscht von der insgesamt schwachen Direct.
Bewertung der Nintendo Direct
04:17:59Ein Rückblick auf die Nintendo Direct enthüllt eine gemischte Reaktion. Während einige Titel wie Mario Wanda und Stardew Valley mit Mehrspieler-Splitscreen als positiv bewertet wurden, wurden andere Spiele wie Metroid für seine Open-World und das Auftreten der Witcher-Figur kritisiert. Auch der Abschluss der Präsentation mit Resident Evil wurde als schwache Entscheidung angesehen, da es das Publikum nicht begeistern konnte.
Kritik an Preismodellen von DLCs
04:23:00Es wurde eine kritische Auseinandersetzung mit den Preismodellen von DLCs geführt. Der Streamer fragte, warum so kurz nach dem Release eines Spiels bereits ein DLC für 20 Euro angeboten wird, und ob dieser nicht besser im Hauptspiel integriert hätte werden können. Die Diskussion offenbart eine grundsätzliche Skepsis gegenüber solchen Veröffentlichungsstrategien, die kurz nach dem Erscheinen eines Spiels erfolgen.
Exploration der Spielmechaniken
04:43:08Ein tiefergehender Blick auf die Spielmechaniken zeigt das Inventar- und Waffensystem. Es wurde die Möglichkeit getestet, Items direkt als Schrott zu markieren und zu verkaufen, was als praktisch erachtet wird. Auch die Ausrüstung von Waffen und Granaten, sowie die Aktivierung von Skills und Bewegungsoptionen wie das Gleiten wurden intensiv ausprobiert und diskutiert.
Technische Probleme und Schwierigkeiten
04:54:27Während des Spiels traten erhebliche technische und spielerische Schwierigkeiten auf. Die Performance auf einer PS5 Pro wurde als sehr schlecht beschrieben, was den Spielfluss störte. Darüber hinaus wurde die Benutzeroberfläche, insbesondere das Quest-System und die Kartenführung, als extrem unübersichtlich und buggy kritisiert, was die Orientierung im Spiel stark erschwerte.
Frustranter Spielstart und technische Mängel
06:19:42Der Streamer beginnt mit einer äußerst negiven Eindruck von Borderlands 4. Er findet den Anfang des Spiels buggy, die Menüs katastrophal und die Wegfindung auf der Karte das schlechteste, was er je gesehen hat. Er muss ständig die Map öffnen, was den Gameplay-Flow stark beeinträchtigt und ihn verwirrt. Die Performance auf der PS5 Pro wird als Frechheit und Katastrophe beschrieben, sowohl im Leistungs- als auch im Qualitätsmodus laufen die Grafiken nicht richtig und die Framerate ist schlecht.
Charakterwahl und Skill-System
06:31:07Der Streamer experimentiert mit den spielbaren Klassen. Zunächst wählt er die Nahkampf-Klasse Armond, dessen Skill 'Schmiedesturm' er als 'insane' bezeichnet, da er Schilde komplett heilt und bei Kills seine Dauer und Schaden erhöht. Anschließend probiert er die Sirene Vex, deren Fähigkeit 'Inkarnation' eine heilende Phasenexplosion auslöst, was sich jedoch 'scheiße' anfühlt. Schließlich entscheidet er sich für den Exo-Soldaten Rafa, dessen Lichtbogenklingen im Nahkampf ohne Zeitlimit funktionieren und die er als 'speziell' und 'spaßig' empfindet.
Gameplay-Mechaniken und Quest-Probleme
06:49:25Neben der unübersichtlichen Karte kritisiert der Streamer, dass er am Anfang sehr wenig Munition hat und die Gegner sehr stark und 'tanky' wirken. Die Quests gestalten sich als verwirrend; die Map zeigt ungenau an, wohin man gehen muss, und die Dialoge sind zu lang. Das Inventar- und Menüsystem wird als nervig und unübersichtlich beschrieben, besonders das Umskillen von Fähigkeiten ist umständlich. Er findet auch den Schaden, der vom Spieler genommen wird, seltsam hoch.
Endgültige Charakterwahl und Koop-Planung
07:51:51Nachdem er alle drei Klassen getestet hat, entscheidet sich der Streamer letztendlich für den Exo-Soldaten Rafa mit seinen Lichtbogenklingen, da diese ihm am meisten Spaß machen. Für den Koop-Modus mit @NayfalHolyEMP planten sie, den Stream am nächsten Tag fortzusetzen, entweder um 12 Uhr oder ab 15.30 Uhr, um gemeinsam zu spielen und sich gegenseitig zu helfen, unabhängig von den Leveln.
Zusammenfassung und Stream-Planung
09:11:19Der Streamer fasst seine gemischte Erfahrung mit Borderlands 4 zusammen. Er findet den Anfang 'scheiße' und die Performance 'Frechheit', hat aber auch Momente, in denen der Spaßfaktor hoch ist. Er kündigt für das Wochenende weitere Streams an, wobei der ursprünglich geplante 33-Stunden-Marathon an das Ende des Monats verschoben wird und stattdessen ein 25-Stunden-Wochenend-Event stattfinden soll. Bevor er den Stream beendet, verabschiedet er sich und bittet um einen schönen Abend.