Nach langer Zeit wurde Metroid Prime 4 vorgestellt. Im Mittelpunkt stand die Erkundung eines neuen Planeten. Spielerische Kernmechaniken wie das Scannen der Umgebung und der Einsatz von Psi-Kräften standen im Fokus. Ein rätselhaftes Artefakt und ein erster Schritt in eine neue Mission wurden unternommen.

Metroid Prime 4: Beyond
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Metroid Prime 4: Beyond

Streamauftakt und Erinnerungen

00:00:01

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community und einem ersten, ehrlichen Eindruck zum Start. Der Streamer erinnert sich an einen feucht-fröhlichen Vortag, der erst gegen halb neun morgens endete. Er beschreibt seinen anschließenden kurze Schlaf von neun bis halb elf Uhr und seine anfänglichen technischen Probleme am Monitor, um dann endlich mit der Session zu beginnen.

Erste Spielerfahrungen und Frustrationen

00:04:14

Die anfängliche Euphorie wechselt schnell zu Frustration über das Spielprinzip. Das als Drecksgame und Zufall Deluxe bezeichnete Spiel führt zu häufigen Toden und sorgt für große Verwirrung. Der Streamer ist von der Spielmechanik sichtlich genervt und bezeichnet das Spiel und den 'Seed' als Teufel, was zu viel Unmut im Chat führt.

Anekdoten und privates Feedback

00:12:08

Nach den anfänglichen Spielversuchen wechselt der Streamer zu persönlichen Anekdoten. Er berichtet von einem gestrigen gemeinsamen Event, bei dem er spät im Bett war. Das Event, bei dem er mit bekannten Persönlichkeiten feierte, wird als 'Hammerabend' bezeichnet, auch wenn das dortige Essenskonzept als 'weird' beschrieben wird. Er erwähnt ein großes Geschenk, einen Airfryer, den er verschenken wird.

Vorbereitung auf Metroid Prime 4

00:36:20

Nach den persönlichen Einschätzungen zur Stream Awards-Nacht fängt der Streamer an, sich intensiv auf das Hauptziel des Streams, Metroid Prime 4, vorzubereiten. Er äußert große Vorfreude und Todesbock auf das Spiel. Vor dem Start gibt es noch eine kurze Lotterie für die Zuschauer, bei der der Gewinner eine Mitsprache bei einem zukünftigen Zufallslauf erhält.

Steuerungseinstellungen und Start der Mission

00:54:27

Die Vorbereitung auf Metroid Prime 4 konzentriert sich auf die Wahl der Steuerung. Nach anfänglichen Tests mit Zeiger- und Maussteuerung, die als unbrauchbar und 'laggy' bewertet werden, entscheidet sich der Streamer für einen Pro-Controller. Die ersten Eindrücke vom Spiel sind begeistert; er lobt die Grafik und die Steuerung, nachdem die Dead Zones angepasst wurden.

Spielstart und erste Mission

01:06:32

Nachdem die Steuerung optimiert ist, startet der Streamer offiziell in die Mission. Er landet auf dem Planeten Tanamar und erhält seine ersten Aufträge. Der Streamer beginnt sofort mit dem Scannen der Umgebung und findet Gefallen an den Visoren und den neuartigen Steuerungselementen des Spiels, insbesondere dem Zeiger-System, das ihm sehr gut gefällt.

Psi-Kräfte und rätselhafte Artefakte

01:15:45

Die Erkundung führt zur Entdeckung von Psi-Kräften. Der Streamer erhält den Psi-Kristall und später Psi-Handschuhe, die es ihm ermöglichen, Objekte telekinetisch zu kontrollieren. Er interagiert mit den rätselhaften Lamoren-Artefakten und lernt, die Psi-Energie-Sphären zu platzieren, um Sperren zu öffnen und neue Bereiche zu erforschen.

Kampfmechaniken und visuelle Eindrücke

01:53:52

Der Fokus verschiebt sich auf die Kämpfe und die visuelle Präsentation des Spiels. Der Streamer testet die Raketenfunktion und den neuen Control Beam, mit dem man Projektile steuern kann. Er ist extrem begeistert von der Grafik und dem Lichtdesign, die er als das 'schönste existierende Switch-Spiel' bezeichnet, auch wenn er die Musik als nervig empfindet.

Erste Gameplay-Eindrücke und Mechaniken

02:29:15

Der Stream beginnt mit den ersten Gameplay-Eindrücken von Metroid Prime 4. Der Streamer erkundet die grundlegenden Mechaniken wie das Legen von Bomben im Morphball-Modus, die sowohl für Kampfführung als auch für das Überwinden von Abgründen genutzt werden können. Es werden auch die Psy-Bomben vorgestellt, deren explosionsartige Erschütterungen gegen Objekte und Gegner wirken können. Der Fokus liegt auf den ersten spielerischen Erfahrungen und dem Erlernen der grundlegenden Kontrollen des Spiels.

Entdeckung der Schlüssel und der Welt

02:30:41

Während der Erkundung findet der Streamer den ersten Teleporter-Schlüssel, der für die Aktivierung des zentralen Teleporters benötigt wird. Es wird erwähnt, dass insgesamt fünf solcher Schlüssel gefunden werden müssen. Die deutsche Sprachausgabe wird positiv hervorgehoben und das Design der Umgebung, wie des sogenannten 'geheiligten Baums der Lamoren', das gewaltige Mengen an Psy-Energie speichert, wird als sehr cool und atmosphärisch beschrieben. Das Scannen der Umgebung spielt bereits eine wichtige Rolle.

Fortschritt und erste Bosskämpfe

02:55:04

Der Streamer macht deutliche Fortschritte und entdeckt mehrere Teleporter-Schlüssel in der Volt-Schmiede. Nachdem er die Fahrzeugfabrik aktiviert hat, erhält er eine Übersichtskarte für das Gebiet. Die spielerischen Herausforderungen steigen und der Streamer steht seinem ersten größeren Bosskampf gegenüber, dem 'Spinning Mixer'. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Anvisieren und Ausweichen der Angriffe, gelingt es ihm, den Boss zu besiegen und erhält als Belohnung einen Energietank.

Eindrücke vom Spielstil und Bewegungssystem

03:49:36

Der Streamer reflektiert über seinen Spielstil und das Bewegungssystem. Obwohl er das anfängliche Gefühl hatte, dass die Steuerung nerven könnte, findet er das Movement und das Ausweichen (Dodgen) mittlerweile sehr gelungen und spaßig. Er vergleicht das Erlebnis mit dem Gefühl, in einem Dungeon zu sein, und äußert, dass er bis zu diesem Punkt Spaß an den Kämpfen hat. Die fortschreitende Verbesserung der eigenen Fertigkeiten wird als positiv wahrgenommen.

Weiterer Fortschritt und Fahrzeugmechanik

04:07:44

Nachdem der Streamer einen weiteren Bosskampf hinter sich gebracht hat, erhält er den Viola-Anzug und kann das 'Lamor Neuron Bike Mark 7' benutzen. Er testet das Motorrad in der Teststrecke, die er unter Zeitdruck meistert. Er ist von der Handlung und den Mechaniken begeistert, merkt aber an, dass er bei manchen Passagen die Unterstützung des Chats benötigt, um den richtigen Weg zu finden. Er erhält Zugang zum Turm 2.

Frustration mit dem Scannen-System

04:52:58

Eine zunehmend kritische Phase des Streams beginnt, in der der Streamer seine Frustration über das Scannen-System ausdrückt. Er empfindet es als übermäßig und öde, so viele Objekte scannen zu müssen, um Fortschritt zu erzielen, insbesondere als er auf die Rätsel mit den Psi-Codes stößt. Er muss verschiedene Teile in einem Labor scannen, um die erforderlichen Codes zu finden, was er als sehr stumpf und langweilig empfindet, da es wenig mit dem klassischen Metroid-Flair zu tun hat.

Zusammenfassende Spielkritik und Stream-Ende

06:05:30

Der Streamer fasst seine Eindrücke zusammen. Er lobt die Atmosphäre, das Design und das Movement des Spiels, kritisiert aber stark die Stellen, die er für zu langweilig und repetitiv hält, insbesondere die Suche nach Psi-Codes durch unendliches Scannen. Obwohl es ein solides Metroid-Spiel sei, fragt er sich, ob die 15-jährige Wartezeit den Hype gerechtfertigt hat. Er beschließt, den Stream an diesem Punkt zu beenden, da es ein guter Aussetzpunkt ist, und plant, am Sonntag weiterzuspielen.