STREAM START 14.00h Metroid Prime 4 Release HYPE !Holy86Bit

Metroid Prime 4 Release-Event um 14 Uhr

Metroid Prime 4: Beyond

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Metroid Prime 4: Beyond

Event-Besuch und AEG-Kooperation

00:25:43

Der Streamer berichtet von einem abendlichen Event mit anderen Content-Creators. Er beschreibt die location als gelungen, mit guter Stimmung und interessanten Begegnungen. Hervorzuheben ist eine Kooperation mit AEG, die ein Hotelzimmer und ein Geschenk in Form eines Airfryers beinhaltete. Obwohl der Streamer bereits einen eigenen Gerät besitzt, plant er, das neue Modell zu Weihnachten zu verschenken. Das Essen-Konzept während der Preisverleihung bewertet er als ungewöhnlich, da Gerichte in der Mitte des Tisches serviert wurden und man sich mit anderen Gästen einigen musste.

Adventskalender-Gewinnspiele

00:46:33

Im Rahmen des Adventskalenders werden mehrere Gewinner gezogen. Zunächst erhält Stormson die Nummer 4 und wird für den Dezember zum VIP-User befördert, was ihm ein Badge und die Möglichkeit zum Link-Posten im Chat ermöglicht. Anschließend wird XTERLP als Gewinner der Nummer 5 bekannt gegeben. Der Streamer erklärt, dass die Gewinner in den nächsten Tagen ihre bevorzugten MSU-Dateien und Sprites für ein zukünftiges Randomizer-Rennen auswählen dürfen. Die physischen Preise plant er separat zu verschenken.

Metroid Prime 4: Steuerungstests

00:54:27

Der Start von Metroid Prime 4 wird mit intensiven Steuerungstests eingeleitet. Verschiedene Modi werden ausprobiert: Der Grafikmodus wird schnell verworfen, da er im Stream nicht sichtbar ist. Die Joy-Con-Steuerung mit Bewegungskontrollen zeigt eine große Dead Zone, was das präzise Zielen erschwert. Die Maus wird als zu laggy bewertet und verworfen. Letztendlich entscheidet sich der Streamer für den Pro Controller mit klassischer Stick-Steuerung, da diese die beste Präzision bietet und am vertrautesten wirkt.

Metroid Prime 4: Scannen und erste Rätsel

01:14:08

Nach dem Steuerungs-Setup beginnt die Erkundung der Spielwelt. Ein zentrales Element ist das Scannen von Umgebungen und Gegenständen, um Informationen in der Datenbank zu sammeln. Dabei werden unbekannte Spezies, antike Lamoren-Technologien und diverse Mechanismen dokumentiert. Der Streamer entdeckt erste Rätsel, die Psi-Energiesphären und spezielle Handschuhe erfordern. Besonders beeindruckt ist er von der Lichtgrafik und den detaillierten Umgebungen, die trotz der Switch-Hardware überzeugen.

Erhalt der Psi-Kräfte

01:23:20

Durch ein Artefakt erhält der Spielfigur neue Psi-Kräfte, die Gameplay-Möglichkeiten erweitern. Mit telekinetischen Fähigkeiten können nun Psi-Objekte und Energiesphären manipuliert werden, was neue Rätsellösungen ermöglicht. Der Streamer testet die Control Beam, ein steuerbares Projektil, und kommentiert die gelungene Integration dieser Macht in bestehende Mechaniken. Die Animationen bei der Nutzung der Kräfte werden als besonders flüssig und ansprechend beschrieben.

Boss-Kampf und Streamabschluss

02:20:00

Im weiteren Spielverlauf kommt es zu einem intensiven Boss-Kampf, den der Streamer mit vielen Schüssen und präzisen Bewegungen bestreitet. Nachdem der Gegner besiegt ist, lobt er die Kreativität der Gegnerdesigns und die Dynamik der Kämpfe. Kurz vor Streamende kündigt er an, Metroid Prime 4 in zukünftigen Sessions weiter zu spielen. Der Abschluss ist geprägt von positiven Rückmeldungen zum Spiel und Dank an die Community für die Begleitung.

Einführung in Bomben-Mechaniken und erste Schlüssel

02:29:15

Im frühen Gameplayabschnitt lernt der Spieler die Verwendung von Bomben im Morphball-Modus kennen. Durch Drücken von A oder ZR können drei Bomben gelegt werden, die explosive Erschütterungen für das Zerstören von Objekten, Gegnern und das Ausführen von Bombensprüngen erzeugen. Psy-Bomben können mit speziellen Eigenschaften erweitert werden. Es wird der erste Teleporter-Schlüssel für den Chronoturm erhalten, für den insgesamt fünf Schlüssel benötigt werden. Die Umgebung wird erkundet, wobei Geheimnisse entdeckt und die deutsche Synchronisation gelobt wird. Der Spieler bewegt sich durch Bergauf-Passagen und kommentiert die Atmosphäre.

Aktivierung der Fahrzeugfabrik und Motorrad-Teststrecke

02:55:00

Nach Aktivierung der Fahrzeugfabrik erhält der Spieler die Viola-Suit und Zugang zum Motorrad (Lamor Neuron Bike Mark 7). Die Übersichtskarten für Turm 2 werden freigeschaltet, und der erste Teleporter-Schlüssel wird für die Zentrale im Chronoturm genutzt. Ein Bosskampf gegen den Spinning Mixer folgt, bei dem explosive Erschütterungen die Drehbewegung unterbrechen. Das Motorrad wird auf einer Teststrecke getestet, wobei Boost-Mechaniken und Kurvenbewältigung diskutiert werden. Die Steuerung mit Bewegungssteuerung wird als wackelig kritisiert, aber das Fahrgefühl als positiv bewertet. Es folgt ein weiterer Bosskampf, bei dem Heilungsmechaniken und Phasenwechsel besprochen werden.

Rätsel mit Codes und Kritik am übermäßigen Scannen

04:26:40

Der Spieler betritt Laborbereiche und muss Codes durch Scannen von Objekten wie Psi-Codes und Feuer-Chips sammeln. Diese Codes sind für den Zugang zu neuen Bereichen und Upgrades erforderlich. Der übermäßige Scan-Aufwand wird als frustrierend und zu langwilig kritisiert, da fast alle Objekte gescannt werden müssen. Ein Bosskampf mit Feuerschuss-Mechanik und Elektro-Sperrsystemen folgt. Probleme mit der Steuerung, insbesondere der Bewegungssteuerung, werden erwähnt, die das Bild wackelig macht und die Bedienung erschwert. Die Passagen werden als teils langweilig und ödes Puzzle-Design beschrieben.

Reflexion über die Spielstruktur und persönliches Fazit

05:00:00

Der Streamer reflektiert die ungewöhnliche Struktur von Metroid Prime 4 mit separaten Dungeons, die über eine Hub-Welt verbunden sind, was nicht typisch für die Serie ist. Er lobt die Atmosphäre, das Motorrad und die Bosskämpfe, kritisiert aber die langen Scan-Passagen und die komplexen Code-Rätsel. Persönlich bestellt er Essen und plant eine Pause. Trotz Kritik bewertet er das Spiel als solides Metroid-Erlebnis mit gutem Combat und Movement, das sich im Verlauf verbessert hat. Er merkt an, dass 15 Jahre Wartezeit fraglich erscheinen, das Spiel aber solide ist.

Abschluss und Ankündigung des nächsten Stream-Termins

06:16:40

Der Streamer beendet den aktuellen Stream und kündigt an, am Sonntag um 12 Uhr mit Pokémon Soulink Schwarz-Weiß fortzufahren. Er wünscht den Zuschauern ein schönes Wochenende, dankt für die Teilnahme und verabschiedet sich mit Tschüssikowski. Er erwähnt, dass er sich auf den nächsten Stream freut und Metroid weiterhin als empfehlenswertes Spiel ansieht, trotz der bemängelten Passagen. Der Fokus liegt auf der Wiederaufnahme des Pokémon-Soulinks am Sonntag.