[Retro-Mittwoch am Donnerstag] Maximo (PS2) !Holy EMP B&J
Maximo-Session auf der PS2 erfolgreich gestartet
Es wurde ein Spiel auf einer alten Konsole gestartet. Der Protagonist und die Steuerung wurden vorgestellt. Die Grundlagen wie Springen und Schlagen wurden getestet. Münzen und Upgrades wurden im ersten Level gesammelt. Das Spiel überzeugte durch Optik und Flüssigkeit, störend waren die starren Kameraperspektiven.
Streameröffnung und technische Einrichtung
00:00:09Der Stream beginnt mit einer humorvollen Eröffnung, in der der Streamer vom Chat ermutigt wird, Pakete mit einer Schere statt improvisiert zu öffnen. Es folgt die Vorstellung der PS2-Konsole, die den Streamer aufgrund ihrer Größe und Hitzeentwicklung als „Klotz“ und „Kackenzwiebel“ bezeichnet. Nach Problemen mit der Konsole, die sich als zu erwärmt herausstellt, wird die Positionierung verbessert und ein Reset durchgeführt, um mit dem Spiel zu beginnen.
Start des Spiels Maximo und erste Eindrücke
00:20:29Nach einem Neustart startet das Spiel Maximo. Das Intro stellt den Protagonisten Maximo und die Hauptfigur Achilles vor, der die Seelen befreien will. Die Steuerung mit dem PS2-Controller wird als sehr direkt und kräftig beschrieben. Der Streamer ist von der Optik des Spiels und der harten Mechanik angetan, insbesondere von den 1000 FPS, die für ein altes Spiel ungewöhnlich flüssig wirken. Die Grundlagen des Spielens, wie Springen, Schlagen und Blocken, werden vorgestellt.
Spielmechanik und Fortschritt im ersten Level
00:22:32Im ersten Level werden die Spielmechaniken ausführlich getestet. Der Streamer sammelt Münzen und findet Gegenstände wie einen Schlüssel und zusätzliche Rüstung, die das Leben erhöht. Die starren Kameraeinstellungen werden als störend empfunden. Wichtige Upgrades wie ein zweiter Schlag und ein Schild, der geworfen werden kann, werden entdeckt. Die Feen, die als weitere Geheimnisse auftauchen, sind zunächst ein Rätsel, dessen Funktion unklar bleibt. Schwierigkeiten mit der Kollisionsabfrage und das Gefühl von Unfairness bei manchen Gegnern werden angesprochen.
Levelstruktur, Bosskämpfe und technische Probleme
01:05:03Die weitere Fortschritte im Spiel offenbaren die harte Schwierigkeit und die Herausforderung, nicht getroffen zu werden, besonders im späteren Verlauf. Das Upgrade-System wird als seltsam beschrieben, da die Verbesserungen zufällig gefunden werden. Bosskämpfe, wie der BuzzFight, werden gemeistert, jedoch ist die eingeschränkte Speichermöglichkeit nur nach jeder Welt ein großes Manko. Während des Streams wird die PS2-Konsole extrem heiß, was den Streamer beunruhigt und die Notwendigkeit einer besseren Lüftung deutlich macht.
Zusammenfassung des Eindrückes und Streamausblick
02:09:38Der Streamer fasst zusammen, dass Maximo ein ansprechendes Action-Spiel mit einer hohen, frustrierenden Schwierigkeit ist. Optik und Steuerung werden gelobt, doch die Kamera und die unfairen Treffermechaniken sind Mängel. Nach dem Durchspielen zweier Welten und mehrerer Bosskämpfe wird der Stream vorzeitig beendet, da er als Mini-Stream konzipiert war. Der Streamer kündigt für den Abend einen weiteren Stream bei Rocket Beans und für Samstag ein Mario Party-Event mit Gästen an.