[Retro-Mittwoch] Lunar Remaster (PS1) Heute gibts das Finale !Holy86Bit

Lunar Remastered: Finale naht – Strategie und die harte Realität der Minen

[Retro-Mittwoch] Lunar Remaster (PS1)...
Dennsen86
- - 05:13:42 - 6.219 - Retro

Der Abschluss von Lunar Remastered rückt näher, begleitet von strategischen Überlegungen zum weiteren Spielverlauf. Die Gruppe befindet sich in der letzten Stadt und muss eine gefährliche Mine erkunden. Dort herrschen unmenschliche Bedingungen für die Bergarbeiter, die als Sklaven behandelt werden. Die Umgebung ist von Einstürzen und Todesfällen geprägt, während die Wachen gleichgültig bleiben. Die Gruppe muss sich dieser Realität stellen und einen Weg finden, die Bergarbeiter zu retten, während sie sich auf das möglicherweise schwierige Finale vorbereitet.

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Strategische Überlegungen zum Spielverlauf und zukünftige RPG-Pausen

00:18:45

Der Streamer ist noch unentschlossen, welches Spiel er als Nächstes spielen soll, überlegt aber, Lunar Remastered entspannt zu Ende zu bringen, um dann spontan zu entscheiden. Er räumt die Möglichkeit ein, dass das Ende des aktuellen Spiels unerwartet schwierig werden könnte und viel Grinding erfordert. Es wird eine Pause von RPGs in Aussicht gestellt, wobei Kingdom Hearts als unwahrscheinlich gilt und Persona als kurzes Spiel in Betracht gezogen wird. Prince of Persia: Sands of Time wird als potenzielle Alternative genannt, wobei die Funktionsfähigkeit der PS2 überprüft werden müsste. Das Spiel Lunar wird als "richtig schönes Spiel" und "kurzweilig und nice" beschrieben, obwohl der Streamer aktuell eine Sättigung von rundenbasierten Spielen verspürt. Die Gruppe ist in der letzten Stadt des Spiels angekommen, wo sie in eine Mine gehen muss, die das letzte Gebiet zu sein scheint. Dort hatte der Streamer bereits zuvor ein wenig gegrindet.

Erkundung der Minen und die harte Realität der Bergarbeiter

00:21:34

In den Minen sucht der Streamer nach einer Möglichkeit, seine Charaktere auszuruhen oder eine Statue zu finden, was bisher erfolglos bleibt. Die Umgebung wird durch Geräusche aus den Minen als gefährlich beschrieben, mit Hinweisen auf Einstürze und viele Tote. Ein NPC erwähnt, dass das Metall für die Wachen wichtiger ist als das Leben der Bergarbeiter und dass der Bau von Galleons Schloss viele Opfer fordert. Die Bergarbeiter werden als Sklaven betrachtet, die die Wahrheit nicht hören wollen. Die Mine wird als gefährlicher als Xenobia beschrieben, mit täglichen Verletzungen und Todesfällen. Ein Medic in der Mine kann die Verwundeten pflegen, nur um sie wieder in die Gefahr zu schicken. Weitere Einstürze werden erwähnt, wobei die Gleichgültigkeit der Wachen gegenüber den Opfern hervorgehoben wird, solange der Biervorrat gesichert ist. Der Streamer bemerkt, dass die Gegner in der Mine scheinbar nicht viel Leben haben und Magie ihnen nicht viel ausmacht, was auf eine Strategie des Mana-Burns hindeutet.

Konfrontation mit den Wachen und Rettung der Bergarbeiter

00:32:59

Die Gruppe wird Zeuge, wie Bergarbeiter von den Wachen gezwungen werden, weiterzuarbeiten, selbst wenn einer von ihnen stirbt. Die Wachen drohen mit Hinrichtung, falls die Arbeit eingestellt wird, und betonen, dass die Bergarbeiter nur deshalb hier sind, weil sie zu schwach waren, um für Xenobia zu kämpfen. Der Streamer und seine Gruppe greifen ein, um die Bergarbeiter zu retten, was als mutige und selbstlose Tat beschrieben wird. Nach der Rettung der Bergarbeiter kommt es zu einem humorvollen Dialog innerhalb der Gruppe, in dem sich die Charaktere gegenseitig aufziehen, aber auch ihre Freundschaft und ihren Zusammenhalt zeigen. Es wird festgestellt, dass die geretteten Bergarbeiter möglicherweise entscheidend sein könnten, um den Magikaiser zu besiegen. Die Gruppe sammelt Items und diskutiert über die Bedeutung von Begriffen wie "Item" und "Tee-Nager" aus ihrer Kindheit. Sie finden nützliche Ausrüstung, die Verteidigung und Statusveränderungen verhindert.

Das Dorf Cardin und die Enthüllung der Geheimnisse des Übelstamms

00:40:38

Die Gruppe entdeckt eine Grabstätte für die Bergarbeiter und eine Statue der Göttin Altina, was sie verwirrt, da der Übelstamm die Göttin hasst. Ein geretteter Bergarbeiter erklärt, dass der Übelstamm Altina hasst, seit sie vor 500 Jahren verbannt wurden, aber nur mit ihrer Magie überleben können. Er warnt die Gruppe vor dem Übelstamm, der Galleon helfen will, sie zu zerstören. Im Dorf Cardin werden sie von Farsia, einer Schwester von Xenobia, erwartet. Farsia offenbart, dass sie die Gruppe hierhergeführt hat, um ihnen zu helfen, nach Ruid zu gelangen, und verrät das Passwort für eine verborgene Tür zum gepanzerten Lager: "Grüne Erde". Sie erklärt, dass der Übelstamm zum langsamen Tod verurteilt ist und nur überleben kann, indem er Altinas Kraft beansprucht. Farsia glaubt, dass sie um Vergebung bitten sollten, anstatt die Kraft zu stehlen, und hat durch die Beobachtung der Gruppe erkannt, dass die Methoden ihrer Schwestern falsch sind. Trotz anfänglicher Skepsis beschließt die Gruppe, Farsia zu vertrauen und sich auf den Weg zu machen, um den Magikaiser zu besiegen.

Konfrontation mit Taven und Nash: Die Enthüllung des mobilen Magiestampfers

01:19:28

Die Gruppe trifft auf Taven, der seine neueste Erfindung, den mobilen Magiestampfer, enthüllt. Es kommt zu einem Kampf, in dem Taven seine Erfindung demonstrieren will. Kurz darauf erscheint Nash in einer Rüstung und behauptet, unaufhaltbar zu sein, und fordert die Gruppe zur Kapitulation auf. Mia und Alex weigern sich und es kommt zu einem emotionalen Austausch zwischen Nash und Mia, in dem Mia ihre Liebe zu Nash bekundet, aber auch ihre Enttäuschung über seine Taten zum Ausdruck bringt. Nash gesteht, dass er alles für Mia getan hat und sich nicht freuen würde, wenn sie ihm gehorcht. Trotz seines Gesinnungswandels demonstriert Taven die Kraft des mobilen Magiestampfers, was zu einem heftigen Kampf führt, in dem der Streamer Schwierigkeiten hat, ohne Mana zu bestehen. Nach dem Kampf gesteht Taven, dass die Darbietung enttäuschend war und er zurück ans Reißbrett muss. Mia vergibt Nash, und die Gruppe erkennt, dass sie seine Hilfe brauchen, um Galleon aufzuhalten. Sie erfahren, dass Galleons Schloss, die Schleiferei, fast fertiggestellt ist und sich bewegt, was ein schnelles Handeln erfordert.

Das Finale: Kampf gegen Helion und die Rettung von Luna

01:32:02

Die Gruppe erreicht die Grenze und wird von Helion konfrontiert, der sich über ihren Titel als Drachenjunge lustig macht und behauptet, sie kämen zu spät. Helion hat Luna in einen "besonderen Schönheitsschlaf" versetzt und droht damit, sie bald aufzuwecken. Alex droht Helion mit Konsequenzen, sollte Luna etwas zugestoßen sein. Helion ist überzeugt, dass niemand ihm das Wasser reichen kann und die Gruppe dies bald einsehen muss. Der Kampf gegen Helion beginnt, wobei die Gruppe entschlossen ist, Luna zu retten und Helion zu besiegen. Die Spannung steigt, da dies das Finale des Spiels ist und die Charaktere alles geben müssen, um erfolgreich zu sein und die Geschichte zu einem guten Ende zu bringen.

Konfrontation und die Wüste des Todes

01:32:29

Die Erzählung spitzt sich zu, als der Protagonist feststellt, dass die finale Konfrontation mit dem Drachenjungen noch nicht bevorsteht, sondern erst im dritten Akt stattfinden wird. Die bisherigen Prüfungen und Leiden haben lediglich den zweiten Akt abgeschlossen. Währenddessen wird die Gruppe mit der Bedrohung konfrontiert, dass Luna in einem mysteriösen Ding gefangen ist, das eine Stadt angreifen könnte. Um dies zu verhindern, müssen sie die Wüste des Todes durchqueren, was nur mit dem Luftschiff möglich ist, das der Protagonist zuvor zu zerstören versuchte. Die Notwendigkeit, Luna zu retten, treibt die Gruppe an, die Monstrosität zu verfolgen, obwohl der Protagonist Heilung benötigt und sich in einer scheinbar ausweglosen Lage befindet, da keine Heilung in der Nähe ist.

Verwirrung in der Mine und technische Probleme

01:40:42

Die Protagonisten finden sich in einer verworrenen und zu großen Mine wieder, in der der Escape-Zauber unerklärlicherweise nicht funktioniert, was die Rückkehr erschwert und zu einem ziellosen Umherirren führt. Es wird vermutet, dass das Finale des Spiels noch nicht erreicht ist, da ein Charakter von einem bevorstehenden dritten Akt sprach. Während dieser Frustration wird eine kurze Pause eingelegt, um ein Getränk zu holen, da der Rückweg als mühsam empfunden wird. Parallel dazu werden technische Probleme erwähnt: Server sind überlastet, und ein Mirror verursacht Ruckeln. Ein glücklicher Fund eines Items, das als 'todesgeil' beschrieben wird, bringt kurzzeitig Erleichterung, bevor die Gruppe ein Säulenrätsel in Tomb Raider lösen muss, was zu einem ungewollten Laden eines Safe-States und dem Ende des Streams führt.

Galleons Plan und die Macht von Vayne

01:55:04

Die Gruppe entdeckt, dass Galleon die 'Schleiferei' nicht zur Terrorisierung, sondern zur Vernichtung von Athena erschaffen hat, deren vereinte Kraft ausreicht, um dieses Ziel zu erreichen. Trotz der Ungläubigkeit, dass Galleon eine solche Macht besitzen könnte, erkennen sie, dass sie ihn aufhalten müssen. Mia schlägt vor, die wahre Macht von Vayne einzusetzen, um die Schleiferei zu stoppen. Kyle und Nash helfen bei der Evakuierung der Stadt, während Mia eine schwierige Entscheidung trifft, um Galleon entgegenzutreten. Um die Schleiferei zu erreichen, müssen sie den Silberturm betreten, der sich in einem Dungeon befindet. Die Geschichte betont Mias starken Willen, der sich hinter ihrer Schüchternheit verbarg, nun aber zum Vorschein kommt, um die Welt zu retten.

Evakuierung, magische Siegel und der Silberturm

01:59:03

Die Evakuierung von Wayne wird angeordnet, da die Schleiferei sich nähert. Alex und die Gruppe eilen zum Silberturm, wo sie ein magisches Siegel an einer Tür finden, das nur durch eine Zauberformel im Namen der Göttin Elthina gebrochen werden kann. Nach dem Betreten des Raumes wird erklärt, dass hier die magische Kraft von Vayne vollständig freigesetzt werden kann und der Zugang streng reguliert ist. Alex, Kyle und Jessica sollen ihre Gedanken auf Mia richten, um die Stärke ihrer Herzen und Geister zu nutzen und Galleon die Stärke der Menschen von Vayne zu zeigen. Mia bereitet sich auf den Kampf vor, während die Schleiferei immer näher rückt. Gleichzeitig wird über die Entwicklung von Dragon Quest 7 Reimagined gesprochen, das mit seiner einzigartigen Optik und schnellem Kampfsystem begeistert.

Verzweiflung, unerwartete Hilfe und der Magiekaiser

02:09:16

Die Gruppe ist entmutigt, da sie keine Chance gegen Galleons Legionen von Monstern sehen und befürchten, den nächsten Kampf nicht zu überstehen. Alex' Entschlossenheit schwindet, doch unerwartet erscheint Tempest, der Drachenmeister, mit dem Präriestamm, um die Monster zu bekämpfen und der Gruppe den Weg zum Magiekaiser zu ebnen. Dies gibt neue Hoffnung für den scheinbar finalen Dungeon, obwohl Magie hier als ineffektiv erscheint. Parallel dazu werden zukünftige Stream-Pläne diskutiert, darunter die Game Awards und ein mögliches Live-Ninji-Event, sowie die Planung eines Mario Odyssey Specials und die Idee eines Subathons mit verschiedenen Spiel-Challenges, der jedoch eine intensive Vorbereitung erfordern würde.

Galleons Gräueltaten und der Park im Herzen der Schleiferei

02:30:51

Die Gruppe entdeckt das Ausmaß von Galleons Gräueltaten: Er saugt das Leben aus den Drachen, die eigentlich Elthina schützen sollten, um die Schleiferei anzutreiben. Diese schockierende Erkenntnis stärkt ihre Entschlossenheit, ihn aufzuhalten. Sie finden einen mysteriösen Park im Herzen der Schleiferei, was keinen Sinn ergibt und als Falle vermutet wird. Dort treffen sie auf eine Gärtnerin, die Galleons Garten pflegt und ihn als Liebhaber von Blumen beschreibt. Mia erinnert sich an einen Galleon, der ihr als kleines Mädchen Blumen schenkte, doch der jetzige Galleon, der Magiekaiser, ist anders. Die Gruppe muss sich nun mit zahlreichen Gegnern auseinandersetzen, während sie die wahre Natur von Galleons Plänen zu ergründen versucht.

Fasyas Verrat und die Wahrheit über Luna

02:50:22

Fasya, eine ehemalige Anhängerin Galleons, erklärt, dass sie von seinen Versprechen verführt wurde, eine bessere Welt zu schaffen, jedoch erkannte, dass er den Übelstamm nur benutzte. Sie hilft Alex und seinen Freunden, Galleon aufzuhalten, trotz des Verrats an ihrer Schwester Zenobia, die weiterhin an Galleon glaubt. Fasya enthüllt, dass Alex der Einzige ist, der stark genug ist, Galleon zu besiegen und drängt ihn zur Eile. Im scheinbaren Finalkampf besiegt die Gruppe Galleon, doch die Freude ist kurzlebig. Es stellt sich heraus, dass die besiegte Version nur eine Illusion war. Galleon offenbart, dass Luna in Wirklichkeit Athena ist, die Göttin, die 15 Jahre lang als Mensch lebte. Er hat ihre Macht wiedererweckt und für sich beansprucht, um eine neue Weltordnung zu schaffen. Die Gruppe muss nun einen Weg finden, die vereinten magischen Kräfte von Galleon und Athena zu überwinden.

Nach der Niederlage und neue Hoffnung

03:13:53

Nach der Niederlage gegen Galleon erwacht Alex nach drei Tagen und erfährt, dass die Weißdrachenflügel sie gerettet und hierher gebracht haben. Während Jessica und Mia einen neuen Plan schmieden, verfallen Nash und Kyle in Selbstmitleid. Jessica hat ihre Heilmagie eingesetzt, um Alex und die anderen zu versorgen. Trotz der Rückschläge und der Verzweiflung über Galleons Macht, die sich nun mit Athena vereint hat, gibt die Gruppe nicht auf. Sie sind entschlossen, einen zweiten Angriff zu starten und Galleon aufzuhalten. Die Situation ist ernst, doch die Entschlossenheit der verbliebenen Helden, insbesondere Mias und Jessicas, gibt Anlass zur Hoffnung, dass sie das Böse doch noch besiegen können.

Finale und Story-Entwicklung

03:15:37

Die Diskussion dreht sich um die Furcht vor dem Magiekaiser Galeon und die Sorge um Luna, die wieder ausflippen könnte. Es wird vermutet, dass Astina in der fliegenden Festung lebt und Luna sie erschaffen hat. Die Charaktere machen sich Sorgen um Jessica, die unter Stress leidet, aber unermüdlich arbeitet. Alex trifft auf Nash, der seine unglaubliche Kraft spürt, aber zu viel Angst hat, um gegen Galleon und Elthina zu kämpfen. Nash schlägt vor, vor seiner Abreise nach Nansa ein paar Biere zu trinken, doch Alex ist nach dem Angriff des Magiekaisers nicht in Feierlaune. Mia versucht, Nash aus seiner Depression zu helfen, und Kyle verspricht, Jess zu beschützen, nachdem Galleon ihr wehgetan hat. Der Drachenmeister wurde besiegt, und Rammus' Laden ist Geschichte. Alex erhält von Rammus kostenlose Gegenstände, um ihm im Kampf gegen Galleon zu helfen. Lake führt Alex zum Ursprung seiner Quest, wo er die Wahrheit über Elthina und ihre Verwandlung in Luna erfährt.

Die Rolle der Götter und das Schicksal der Welt

03:24:15

Galleon versteht nicht, warum Athena ihre Macht aufgab und glaubt, dass Menschen nicht selbstbestimmt leben können. Er plant, Athenas Platz einzunehmen, nachdem sie ein Mensch geworden ist. Mia erkennt, dass Galleon viele Menschen Leid zugefügt hat und dass seine Untertanen ihm nur aus Angst folgen. Sie verspricht ihrer Mutter, ihn aufzuhalten. Alex bereitet sich auf den schwersten Kampf seines Lebens vor, um Luna zu retten und sie nach Hause zu bringen. Nell, die fliegende Katze, verwandelt sich in einen Drachen, um Alex zur Festung von Althina zu bringen. Dort muss Alex seine innere Stärke finden und das Schwert entfesseln, um sein Schicksal in die Hand zu nehmen. Die Gruppe erreicht die Festung, wo sie auf Royce treffen, die sie mit einem Zauber belegt, der sie einschlafen und verwirren lässt. Die Charaktere müssen sich ihren inneren Dämonen stellen, die ihre Ängste und Zweifel verkörpern. Jessica, Kyle, Mia und Nash müssen ihre wahren Wünsche und Stärken erkennen, um den Kampf fortzusetzen.

Herausforderungen im Dungeon und Bosskampf

03:51:28

Die Gruppe kämpft sich durch einen langen und schwierigen Dungeon, in dem sie ständig mit Statusveränderungen wie Schlaf und Verwirrung zu kämpfen hat. Die Gegner sind stark und erfordern strategisches Vorgehen. Alex muss seine Ausrüstung und Fähigkeiten optimieren, um die Herausforderungen zu meistern. Der Kampf gegen Royce ist besonders anspruchsvoll, da sie die Gruppe mit ihren Vorhersagen und Illusionen verwirrt. Die Charaktere müssen ihre Ängste überwinden und an sich selbst glauben, um Royce zu besiegen. Nach dem Sieg über Royce gelangen sie in den gesegneten Turm der Göttin, wo sie sich an ihre Begegnungen mit den vier Drachen erinnern müssen, um den Turm zu durchqueren. Die Reihenfolge der Drachen (Weiß, Rot, Blau, Schwarz) ist entscheidend, um die richtigen Wege zu finden und mächtige Gegenstände zu erhalten. Der Dungeon erweist sich als endlos und erfordert viel Grinding, um die Charaktere auf das notwendige Level zu bringen. Die Spieler müssen ihre Taktiken anpassen und ihre Ressourcen effizient einsetzen, um voranzukommen.

Konfrontation mit inneren Dämonen und Ausblick auf das Finale

04:41:26

Die Gruppe steht vor Xenobia, die versucht, sie von ihrem Weg abzubringen und sie dazu zu bringen, Galleons Herrschaft zu akzeptieren. Die Charaktere weigern sich jedoch, ihr Schicksal von anderen bestimmen zu lassen und betonen ihre Entschlossenheit, für ihre Freiheit zu kämpfen. Sie müssen sich ihren inneren Zweifeln und Ängsten stellen, die von Xenobia manipuliert werden. Jessica, Kyle, Mia und Nash konfrontieren ihre eigenen Schwächen und Unsicherheiten, aber sie finden die Kraft, sich ihren Dämonen zu widersetzen. Alex' Stärke und der Glaube seiner Freunde an ihn sind entscheidend, um diese Herausforderungen zu meistern. Luna, die von Galleon manipuliert wird, erinnert sich an Alex und die Gruppe, was ihnen Hoffnung gibt. Obwohl der Kampf noch nicht vorbei ist und das Spiel sich als länger als erwartet erweist, sind die Charaktere entschlossen, Luna zu retten und Galleon zu besiegen. Der Streamer plant, im nächsten Stream weiter zu grinden und seine Ausrüstung zu verbessern, um für das finale Duell gerüstet zu sein. Das Spiel wird als typisches altes RPG beschrieben, das am Ende unerträglich schwierig wird und viel Geduld erfordert.