[#Sauercrowd] Gnom ! Rogue ! LVL: 18 ! WoW Veteran zurück in Classic !HolySecretLab86Bit
WoW Veteran kehrt zurück: Gnom-Rogue auf Level 18 in Classic
Nach einer Pause kehrt ein Veteran in die Welt von WoW Classic zurück. Der neue Charakter ist ein Gnom der Schurkenklasse, der sich aktuell auf Level 18 befindet. Im Mittelpunkt stehen die klassischen Quests, die Erkundung der Spielwelt und die Bewältigung typischer Herausforderungen dieser Levelphase. Der Spieler nutzt dabei bewusst die ursprüngliche Spielmechanik ohne spätere Anpassungen.
Streamstart und frühe Frustration
00:00:01Der Streamer startet den Stream mit einem chaotischen Kampf in einem Dungeon oder einer instanzierten Zone. Er kommentiert seinen Tod mit emotionalen Ausrufen wie 'Ich war tot! Tot!' und beschreibt seine Verzweiflung über den Verlust von Ressourcen ('Ich brauch den Scheiß Bombericht'). Dabei vergleicht er seine Spielsituation mit einem Höllensturz und äußert sich frustriert über Mechaniken, die ihn überrascht haben. Die anfängliche Energie wechselt schnell in Resignation, als er feststellt, dass sein Charakter nicht die erhoffte Stärke besitzt.
Gildentreffen und Stream-Ziele
00:26:40Um 18 Uhr plant der Streamer ein Gildentreffen und gibt sich zum Ziel, bis dahin zu überleben und möglicherweise Level 21 zu erreichen. Er erwähnt ein bevorstehendes Update für das Gilden-Add-On und betont seine Motivation, am Event teilzunehmen, da es ihm gestern viel Freude bereitet habe, besonders durch die Interaktion mit anderen Spielern im Voice-Chat. Dabei äußert er seinen Wunsch, die Motivation beizubehalten und weit im Spiel voranzukommen, während er die Notwendigkeit bespricht, das Update herunterzuladen.
Analyse von Spieler-Toden
00:30:00Der Streamer analysiert die Tode anderer Spieler, um daraus zu lernen und eigene Fehler zu vermeiden. Er untersucht spezifische Situationen wie den Tod eines Level-21-Mages in den Deadmines und den Tod von 'Nick Beats', der durch mangelnde Umgebungswahrnehmung verursacht wurde. Dabei diskutiert er Strategien zur Vermeidung ähnlicher Schicksale, betont aber, dass Wissen über das Spiel oft wichtiger ist als reine Spieltechnik. Er stellt fest, dass viele Todesfälle durch unvorsichtige Entscheidungen in gefährlichen Gebieten entstehen.
Questing und Grinding in Darkshore
00:50:00Nachdem er seinequests in Darkshore abgeschlossen hat, plant der Streamer den Wechsel nach Red Ridge. Er kommentiert die Schwierigkeiten in Darkshore, wo niedrige Gegner wenig Erfahrungspunkte bieten, und beschließt, stattdessen höhere Levelgebiete aufzusuchen. Dabei sammelt er gezielt Wolle von Gegnern, um später stärkere Verbände herzustellen, und erwägt, Alchemie zu leveln, um Beweglichkeitstränke zu brauen. Er bemerkt die Bedrohung durch Caster-Gegner und diskutiert effiziente Grinding-Methoden für Ressourcen.
Ausrüstungskauf für Gildentreffen
01:36:40Der Streamer kauft im Handelsgebiet Ausrüstung für das bevorstehende Gildentreffen, darunter eine Achtertasche und Wurfmesser. Er betont die Notwendigkeit, Gold für einen Wappenrock auszugeben, selbst wenn dieser ein Gold kostet, da er ihn unbedingt für das Event tragen möchte. Dabei äußert er Bedauern, dass die Gilde keinen Wappenrock ausgegeben hat, und plant, zusätzliche Taschen für zukünftige Quests zu beschaffen. Der Kauf von Verbrauchsmaterialien wie Gift und Tränken wird als Vorbereitung auf schwierigere Kämpfe priorisiert.
Dank an Community und Event-Begeisterung
02:04:40Der Streamer drückt seine Dankbarkeit gegenüber der Community aus und bezeichnet das Event als extrem motivierend. Er betont, dass er ohne dieses Event niemals Hardcore-WoW spielen würde und lobt die positive Stimmung im Chat. Dabei spricht er über die Einzigartigkeit des Events und schließt aus, dass nach diesem Event weiterer WoW-Content auf dem Kanal kommen wird. Stattdessen plant er, das Event als einmaliges Highlight zu nutzen, während er technische Vorbereitungen für Makros bespricht, um Dankbarkeit im Spiel auszudrücken.
Level-Aufstieg und Zielvorgaben
02:13:26Der Spieler erreicht Level 18 und diskutiert kurzzeitig den Buff 'Sattsein'. Es folgt eine Erinnerung an die Notwendigkeit, eine Kochstelle aufzusuchen, während er seine Schlafenszeit von 05:30 bis 10:00 Uhr erwähnt. Ein visuell verdeckter Bereich der unteren Bubbles wird identifiziert, gefolgt von der Ankündigung, dass ein Sound für Kanalspenden erstellt werden soll. Wiederkehrende Probleme mit Schreitern werden thematisiert. Das Hauptziel für den Stream-Tag ist klar: das Überleben bis zum Gildentreffen um 18 Uhr, wobei ein Levelanstieg auf mindestens Level 20 und das Farmen von Taschen geplant ist. Der Spieler drückt Frustration über fehlende Quest-XP aus.
Reaktionen auf Sub-Geschenke und Level-Up
02:18:00Nach einem Level-Up auf Level 19 äußert sich der Spieler überglücklich ('Ich werd mich über jedes Level Up jetzt sehr freuen, das ist krass'). Ein T3-Sub-Geschenk (FGA Korn) löst eine emotionale Reaktion aus ('Oh mein Gott. FGA Korn, für dein Sub-Geschenk. Junge. Junge, da mache ich aber den hier mit dir'). Er verspricht, für solche SpendenActions wie das Entkleiden des Charakters und Tanzen auszuführen ('Bei jedem T3-Sub ziehe ich meinen Charakter aus und mache Dance'). Zeitgleich wird die Schwierigkeit des Gebiets Darkshore diskutiert, Quests als zu niedrig eingestuft und ein Wechsel nach Redridge Mountains oder Westfall erwogen.
Quest-Frustration in Darkshore
02:21:28Starke Enttäuschung über das Questing in Darkshore ('Das ist alles kompletter Scheiß'). Murloc-Quests werden als zu riskant eingestuft, da sie keine XP für Tötungen bieten und starke Entwaffnungsprobleme verursachen. Der Spieler reflektiert über die Notwendigkeit einer Gruppe für Dungeons wie Deadmines, bevorzugt aber sicheres Leveling bis 20 für bessere Fähigkeiten wie 'Vanish'. Ein Witz über Büchsenbier ('Mir schwebte ein Gerät vor, in das man Brotscheiben zum Rasten steckt') wird vom Chat als nicht lustig bewertet, was zu Frustration führt.
Überlebenskämpfe und Lag-Probleme
02:35:05Heftige Kämpfe in Darkshore mit knappen Lebenssituationen ('Eieei, jetzt hatte ich echt Schiss kurz'). Murloc-Orakel mit Frost Nova und Entwaffnung bereiten massive Probleme, gefolgt von Kritik am Quest-Add-on 'Questy' ('das Tool ist verwirrend hoch 12'). Lag-Probleme ('Ich komme diese Schräge nicht hoch') und unübersichtliche Gebietsdesigns werden moniert. Der Spieler betont die Wichtigkeit von Defensive-Abilitäten ('Hier sind meine defensiven Sachen. Die brauche ich auch hier').
Gildentreffen-Vorbereitung und Stream-Pausen
02:46:40Ziel bleibt das Gildentreffen um 18 Uhr, mit Plänen für Pizza-Bestellung und Pausen ('Kurze Pause. Ich hole mir einen Drink, hole mir einen Snack'). Der Spieler erwähnt persönliche Aspekte wie ein üppiges Frühstück ('Geil belegt mit allem möglichen Scheiß. Eins mit Mett, eins mit Lachs') und kritisiert vergangene Fehler wie das Nicht-Bestellen von Essen am Vortag. Stream-Interaktion wird hervorgehoben ('Der Stream hat mir einen Spaß gemacht, wie viele Leute bis in die Nacht noch da waren').
Addon-Diskussionen und Spieler-Mechaniken
03:30:00Ausführliche Debatte über Spielmechaniken: Kritik am Nicht-Nutzen von Pickpocket ('es wurde jetzt dreimal gesagt und mir vorgeworfen, als sei ich der schlechteste Spieler'). Empfehlung des 'Enemy Swing Timer'-Add-ons für bessere Kämpfe ('ich fände meinen eigenen Swing Timer auch ziemlich sogar zu sehen'). Hinweise auf combat-optimiertes Verhalten wie das Deaktivieren von Auto-Hit bei Flucht. Zeitgleich wird der plötzliche Tod einer Spielerin (Kaya) kommentiert ('Oh, Kaya macht jetzt einen neuen Account gerade').
Level 20 und Stormwind-Planung
04:08:47Feier des Erreichens von Level 20 ('Level 20, Announcement jetzt. Bamm. Geil!'). Sofortige Pläne für Stormwind: Besuch des Erste-Hilfe-Lehrers für Wollverbände, Holen von Giften ('Crippling Poison') und Quest-Abgabe in der Kathedrale. Finanzielle Überlegungen ('knapp 2G') für Skill-Upgrades und Taschenkauf (Achtertaschen für 25 Silber/Stück). Emotionale Reaktion auf einen nahezu tödlichen Kampf ('Ich bin 18 Stunden 40 Minuten in diesem Charakter drin. Ich hab keinen Bock jetzt zu sterben').
Humorvolle Momente und Chat-Interaktionen
04:11:43Unerwartete, humorvolle Ereignisse: Ein Griefer stirbt durch einen Furz-Effekt ('Ich furze ihn an! Du bist schlimm wie dieser Battler!'). Ein verpasstes Pokémon-Shiny ('Ich hab grad ein Shiny, ich bin geflohen. Ich hab's nicht gemerkt. Der Chat sagt, es war Shiny') löst Chat-Reaktionen aus. Kritik an Power-Ranger-Parodien ('Die schwimmen nicht durch den Tümpel hier'). Der Streamer beendet den Stream mit Hinweisen auf gesundheitliche Pausen ('19 Stunden gespielt ... mein Körper war komplett am arsch gefährlich').
Ankündigung des Hardcore-Events
05:05:08Ein Event der drei großen deutschen Creator Papa Platte, Heno und Metashi wird vorgestellt. Das Ziel ist ein deutsches WoW-Hardcore-Event, bei dem ein Raid im Molten Core absolviert werden soll. Teilnehmer werden eingeladen, und der Modus bedeutet, dass Charaktere nach einem Tod permanent verloren sind. Dieses Event soll für spannenden Content sorgen und die Gemeinschaft zusammenschweißen.
Vorbereitung auf das Gildentreffen
05:20:27Der Streamer plant, vor dem um 18 Uhr beginnenden Gildentreffen Chicken Nuggets zuzubereiten, um unabhängig von Lieferdiensten zu sein. Er erwähnt, dass das Treffen verpflichtend ist und Strafen für Fehlende angedroht werden. Gleichzeitig wird die Herausforderung des Hardcore-Modus diskutiert, da ein Tod alle Pläne ändern würde. Der Streamer überlegt, ob er nach einem Tod sofort neu starten würde oder lieber eine Pause einlegen möchte.
Layer-Problematik und Gilden-Organisation
06:20:58Im Hauptstadt-Channel herrscht aufgrund von Layer-Problemen Chaos, da viele Spieler (teilweise über 26.000) auf denselben Layers platziert sind. Es wird überlegt, wie man sich auf die richtigen Layers verteilt, und der Streamer fordert Gildenmitglieder auf, sich per Flüstern zu melden, um in die Gruppe einzuladen. Parallel werden erste Strafen für Fehlende im Discord notiert, darunter Leinenstoff farmen oder Angeln mit ständigem 'Bojongo'-Sagen.
Start des Town-Hall-Meetings
06:25:12Das offizielle Gildentreffen beginnt mit der Verkündung von Strafen für Abwesende, die von Charakterlöschung bis zu Stunden langem Leinenstoff fahren oder Angeln reichen. Der Gewinner des Wappenrock-Wettbewerbs (Ronny Berger mit einer Zwiebel-Darstellung) wird präsentiert, und alle Mitglieder müssen ab sofort dieses Wappenrock tragen. Die Gilde wird aufgefordert, sich über Discord-Ankündigungen auf dem Laufenden zu halten.
Regeln und Völkerorganisation
06:27:02Es wird die Regel 8 eingehend erklärt: Keine Interaktion mit Nicht-Gildenmitgliedern (z.B. um Hilfe bitten oder annehmen). Jedes Volk (Rasse) muss sich selbst organisieren und bis zum nächsten Treffen einen Anführer wählen. Dieser Anverteilt Aufgaben und vertritt das Volk. Die Organisation bleibt den Völkern überlassen, um Rollenspiel-Content zu fördern. Zudem werden Events für das Volk angekündigt, bei denen Belohnungen verteilt werden.
Addon-Update und Technik-Details
06:32:35Ein Day-One-Patch für das Gilden-Addon wird veröffentlicht, der Probleme mit Layering, Death-Log und Klassenbezeichnungen behebt. Alle Mitglieder müssen das Addon neu herunterladen. Diskutiert wird die Integration von Proximity Voice: Da die Rechte fehlen, könnte es extern behandelt werden, damit das Addon auf CurseForge verfügbar ist. Die Gemeinschaft soll abstimmen, ob sie separates Proximity nutzen möchte. Zudem werden eigene Event-Ideen (z.B. Speedruns) für Content gesucht.
Einführung wöchentlicher Meeting-Rubriken
06:34:24Für wöchentliche Meetings werden künftig feste Rubriken eingeführt, darunter 'Mitarbeiter der Woche' mit möglichen Belohnungen und eine wöchentliche Schweigeminute für gefallene Gildenmitglieder der Southroad-Gilde. Der Streamer stellt einen Timer ab, um diese Tradition zu etablieren und die Gemeinschaft zu ehren.
Einrichtung der Gildenbank und Visualisierung
06:35:56Es wird eine Gildenbank im Discord eingerichtet (neuer Raum 'Gildenbank') mit benannten Ansprechpartnern für Anfragen via Voice, DM oder Ingame. Ziel ist die zentrale Verwaltung von Gegenständen, um Transparenz über verfügbare Ressourcen wie Stoffe oder Taschen zu schaffen. Ein To-do bleibt die Visualisierung aller verteilten Charaktere, damit Mitglieder nachfragen können, wenn sie Gegenstände finden oder benötigen.
Berufs- und Klassenübersicht optimieren
06:36:42Die Übersicht über Berufe und Klassen wird auf der Webseite und Discord aktualisiert. Mods haben automatisch Zugriff auf die Webseite, um Berufe der Streamer anzupassen. Mitglieder sollen ihre Berufe und Klassen im Discord eintragen oder aktualisieren, falls sie gewechselt haben. Geplant sind Verbesserungen der Visualisierung, z.B. via Google-Tabelle, um die Übersicht für alle zu gewährleisten.
Clip der Woche und Anerkennung
06:37:58Kuba gewinnt den 'Clip der Woche'-Wettbewerb und erhält Lob für seine Leistung. Diskutiert werden Ideen für zukünftige Preise oder Hervorhebungen auf der Website. Ein Meme entsteht: Wenn jemand AFK stirbt, wird gesagt, er habe es 'Kuba gemacht'. Spenden für die Gildenbank wurden angekündigt, starten aber erst nächste Woche, um unter anderem Leinentaschen für gefallene Spieler zu finanzieren.
Diskussion zur Gildenunterstützung und Struktur
06:38:50Es folgt eine Debatte über Unterstützungsmechanismen für gestorbene Spieler (z.B. Taschen, Zauberstäbe). Ein Vorschlag zielt auf eine zentrale Versorgung durch Offiziere in Startgebieten, wird aber als zu aufwändig und kontraproduktiv für den Social Aspekt abgelehnt. Stattdessen wird Eigeninitiative gefordert: Mitglieder sollen sich selbst organisieren und Ansprechpartner in Berufskanälen nutzen. Die Gildenbank bleibt primäre Anlaufstelle.
Organisation von Discord-Channels und Events
06:45:27Discord-Channels werden als unübersichtlich beschrieben, besonders temporäre Channels (z.B. für Dungeons). Vorschläge umfassen eine bessere Kanalordnung, Passwort-geschützte Gruppenräume und einen extra Dungeon-Chat im Add-on. Proximity-Chat wird getestet, aber noch nicht verbindlich reguliert. Ein Event-Vorschläge-Kanal wird angeregt. Zudem wird deutlich: Keine eigene 'Sauerkraut'-Kategorie (nur Shelf-Unterkategorie).
Verbesserung der Community-Interaktion
06:47:26Streamern wird empfohlen, Berührungsängste zu überwinden und aktiv Channels zu joinen. Um Klarheit zu schaffen, sollen Discord-Räume als 'offen' oder 'geschlossen' gekennzeichnet werden. Zusätzliche Vorschläge: Ein Level-Suche-Channel, Streamererkennung in Todesmeldungen (auch bei anderslautenden Charakternamen) und Klassensprecher/Mentoren für schnelle Fragen. Zudem wird die Nutzung des 'Mitspielersuche'-Discord-Kanals betont.
Feedback zum Meeting-Stil und Kultur
06:53:58Nach einem Appell für offene Zusammenarbeit (Marc-Oliver) folgen Kritikpunkte: Der Chat-Stil wird als teils gehässig bei Regelverstößen bemängelt. Es wird zu mehr Freundlichkeit aufgerufen. Ein wöchentliches Meeting (max. 1 Stunde) als notwendig für Raid-Ziele bezeichnet. Diverse Teilnehmer (z.B. Schlorox, Wieland) schlagen vor, Vorschläge vorab einzureichen oder über Rassenvertreter einzubringen. Ein Experiment mit Proximity-Chat bleibt vorerst optional.
Level-Aufstieg und Dungeon-Vorbereitung
07:33:09Der Streamer erreicht Level 21 und erwähnt, dass er nach Erreichen von Level 22 die Höhle der Weglagen (HDW) betreten möchte. Er betont, dass HDW riskanter als Deadmines ist, und plant, ab Level 22 mit den Vorbereitungen zu starten. Gleichzeitig feiert er sein vergessenes Level-Up und sammelt Quest-Belohnungen wie Flossen. Er diskutiert auch die Nostalgie des Classic-Erlebnisses und die Herausforderungen des Hardcore-Modus, besonders in Instanzen, wo ein Gruppen-Wipe katastrophale Folgen haben könnte.
Community-Interaktion und Proximity-Chat
07:40:00Der Streamer interagiert mit anderen Spielern wie 'Walle' und betont die Bedeutung des Proximity-Chats für immersive Spielerlebnisse. Er wünscht sich, dass das Voice-Plugin verpflichtend wäre, um spontane Interaktionen wie Panikschreie aus Dungeons zu ermöglichen. Dabei spricht er über die Nostalgie und wie das Event ihn an seine Jugendzeit erinnert. Er erwähnt auch, dass er früher 'anti-social' spielte und keine Dungeons gemacht hat, jetzt aber Spaß an der Gemeinschaft hat.
Risiken im Hardcore-Modus und Gruppendynamik
07:46:40Es folgt eine Diskussion über Todesfälle in der Community, wie den von 'Niklas' durch einen Eber. Der Streamer reflektiert über eigene gefährliche Situationen, etwa in Höhlen mit seltenen Elite-Mobs. Er betont, dass Instanzen wie Deadmines besonders riskant sind, da man von anderen Spielern abhängig ist. Ein einzelner Fehler kann zum Gruppen-Wipe führen, was im Hardcore-Modus frustrierend wäre. Er plant daher, vorsichtig zu bleiben und nicht vor Level 22 in HDW zu gehen.
Quest-Management und Gebietsplanung
08:08:20Der Streamer verwaltet seine Quests und überlegt, wo er am besten levelt. Er erwähnt Gebiete wie Rotkammgebirge und Dunkelwald, bemerkt aber, dass viele Quests überlaufen oder schwierig allein zu bewältigen sind. Er kauft Ausrüstung, darunter eine neue Axt, und diskutiert die Notwendigkeit von Wurfwaffen. Auch plant er, nach Stormwind zu reisen, um Waffen zu kaufen und Fähigkeiten zu lernen. Dabei bemerkt er die hohen Kosten für Verbände und andere Ressourcen.
Grinden und Level-Ziele
08:28:20Der Streamer entscheidet sich, Quests zu umgehen und stattdessen Mobs zu grinden, um effizient Level 22 zu erreichen. Er analysiert sein derzeitiges Level und schätzt, dass er nach etwa 20 Minuten das nächste Level erreicht. Dabei erwähnt er den globalen Buff durch den Onyxia-Tod, der alle Spieler stärkt. Er betont, dass Hardcore-Spielen von Vorsicht und guter Vorbereitung abhängt, etwa durch ausreichende Verbände und Fluchttools wie Vanish.
Fähigkeiten-Upgrades und UI-Anpassung
09:01:40Bei Level 22 kauft der Streamer wichtige Fähigkeiten wie 'Ablenken' und 'Erdrosseln' und passt seine Benutzeroberfläche an. Er zeigt, wie er die Haltungsleiste neu organisiert und Hotkeys für Stealth und Vanish zuweist. Er erwähnt die hohen Kosten, die sein gesamtes Gold aufbrauchen, bereut es aber nicht, da die Fähigkeiten essenziell für das Überleben sind. Besonders 'Ablenken' wird gelobt, da es Gegner umdrehen kann, was das Grinding erleichtert.
Dungeon-Vorbereitung und Quest-Auswahl
09:13:20Der Streamer plant, Deadmines (DM) zu betreten, ist sich aber unsicher wegen des langen Weges dorthin und fehlender Vorbereitungen. Er überlegt, Quests in Westfall und Stormwind anzunehmen, bemerkt aber, dass viele Dungeons wie HDW bereits angefragt wurden. Er diskutiert die Herausforderungen von DM, besonders für Rogues, und erwägt, Ashenvale oder Dunkelwald als Alternative zu nutzen. Letztendlich entscheidet er sich, DM-Quests in Westfall zu sammeln, bleibt aber flexibel für Gruppenangebote.
Vorbereitung auf Deadmines
10:10:53Der Streamer bereitet sich intensiv auf den Deadmines-Dungeon vor. Er diskutiert Quest-Belohnungen wie ein starkes Bruststück und Schwert, das im Dungeon droppen soll. Die Gruppe ist höher gelevelt als empfohlen, was als sicherer Vorteil gilt. Quest-Items werden verteilt und der Streamer erwähnt, dass bereits alle Vorquests erledigt wurden. Ein Mitspieler reserviert sich das Schwert, während weitere Vorbereitungen wie Reparaturen und Inventarmanagement besprochen werden.
Erwartung des Onyxia-Buffs
10:36:27Die Gruppe wartet gespannt auf den globalen Onyxia-Buff (Unibuff). Es gibt Diskussionen über mögliche Trolls seitens anderer Gilden, die falsche Buff-Zeiten ankündigten. Der Streamer analysiert den Buff-Nutzen speziell für Rogues: Erhöhter Schaden durch finstere Stoß-Attacken und bessere Aggressionskontrolle. Die Gruppe koordiniert sich für den Buff-Erhalt und plant anschließend den Dungeon-Start. Ein Mitspieler bestätigt, dass der Buff tatsächlich kurz vor dem Spawnen ist.
Buff-Erhalt und unmittelbare Vorbereitung
10:45:40Nach langer Wartezeit erhält die Gruppe endlich den heiß ersehnten Onyxia-Buff. Der Streamer reagiert euphorisch ('Oh mein Gott! Wow! What the fuck?'), bemerkt aber sofort die erhöhte Gefahr durch Aggro-Probleme. Der Buff macht jeden Finsteren Stoß um 100 Schaden stärker, was den Rogue massiv empower. Die Gruppe fliegt sofort zum Dungeon-Eingang und nimmt finale Quests an. Der Streamer warnt vor eventuellen PvP-Gefahren durch wartende Spieler am Spawn-Punkt.
Letzte Schritte vor dem Dungeon-Start
10:53:24Am Eingang der Deadmines angekommen, bereitet sich das Team auf den Finalboss vor. Der Streamer weist auf den Spawn-Mechanismus des Boten für die letzte Quest hin und empfiehlt Target-Makros. Die Gruppe verteilt sich am Dungeon-Eingang, während der Streamer seine Ausrüstung optimiert. Ein Mitspieler erwirbt noch schnell die Finte-Fähigkeit beim Lehrer. Mit den globalen Buffs und voller Quest-Vorbereitung startet das Team nun offiziell den Deadmines-Run – ein historischer Moment im Hardcore-Run.
Quest-Management und Gruppenkoordination vor dem Dungeon
11:00:24Die Gruppe koordiniert die Annahme und Abgabe von Quests für den Dungeon Todesminen. Es entstehen Diskussionen über die korrekte Aktivierung von Auto-Accept für Quests und die Verwaltung des Questlogs. Ein Spieler (Ritzmann) hat Schwierigkeiten, Quests anzunehmen, während andere Buffs auslaufen. Die Gruppe plant, nach Erfüllung der Voraussetzungen (z.B. Sammlung von Kopftüchern und Gewerkschaftsausweisen) direkt in den Dungeon zu ziehen, um Zeit zu sparen. Es erfolgt eine Absprache, wer welche Quests übernimmt, um Belohnungen für alle Klassen zu sichern.
Vorbereitung auf den Dungeon-Eintritt und Zeitplanung
11:14:56Nach Klärung der Queststatus plant die Gruppe den Eintritt in die Todesminen. Sie diskutieren den Dungeon-Reset-Zeitpunkt (um 5 Uhr) und ob sie die IDs resetten müssen. Ein Spieler (Dominik) wird als Tank für den Run bestätigt. Die Gruppe bereitet sich mit Tränken und Buffs vor, während sie über die Herausforderungen des Dungeons sprechen. Es herrscht Vorfreude, verbunden mit der Ankündigung, den Dungeon gemeinsam zu bewältigen – entweder als erfolgreiches Team oder mit Tod als möglichen Ausgang.
Dungeon-Eintritt und erste Kämpfe in den Todesminen
11:21:31Die Gruppe betritt die Todesminen nach kurzen technischen Anpassungen (z.B. Ladezeiten). Sie organisieren die Gruppenzusammenstellung und verwenden Tränke zur Vorbereitung. Der Tank (Dominik) wird mit einer Axt ausgestattet, die Diskussionen über Threat-Generierung und Schadensmitigation auslöst. Die ersten Gegner werden vorsichtig einzeln gepullt, wobei die Gruppe auf Patrouillen und mögliche Adds achtet. Ein Spieler (Kim) optimiert seine Benutzeroberfläche, um bessere Sichtbarkeit auf Gruppenmitgliedern zu haben.
Bosskämpfe und erster bedeutender Loot-Erhalt
11:28:11Die Gruppe besiegt die ersten Bosse in den Todesminen, darunter Gute Johnson und einen weiteren Boss. Dabei droppen blaue (seltene) Gegenstände, darunter ein Upgrade für Ritzmann (Axt) und ein Umhang. Die Spieler reagieren begeistert auf die Verbesserungen ihrer Ausrüstung. Ein besonders seltener Stab („Himmelrufer“) mit 0,7% Dropchance wird diskutiert – er ist von hohem Wert (ca. 20 Gold) und wird nach einer Roll-Verteilung an einen Spieler übergeben. Die Gruppe notiert strategische Punkte für zukünftige Runs.
Fortsetzung des Runs und Verteilung weiterer Belohnungen
11:40:30Nach den ersten Erfolgen setzt die Gruppe ihren Dungeon-Fortschritt fort. Sie diskutieren Loot-Verteilung bei weiteren Bosskämpfen, insbesondere für Stäbe und Umhänge. Ein Spieler (Kim) erhält einen weiteren wertvollen Stab, der für hohe Schadenswerte sorgt. Die Gruppe optimiert ihre Taktik, indem sie den Tank (Dominik) ermutigt, ohne Schild zu kämpfen, um mehr Aggro zu generieren. Sie planen, den Dungeon bei nächster Gelegenheit erneut zu absolvieren, um weitere Verbesserungen zu erhalten.
Abschlussphase mit speziellem Loot und Gruppenzusammenhalt
11:54:57Gegen Ende des Runs fokussiert sich die Gruppe auf den Erhalt seltener Gegenstände wie des „Himmelrufer“-Stabs, der als großer Meilenstein gefeiert wird. Spieler (z.B. Wieland) erhalten signifikante Upgrades, die Diskussionen über Schadenspotenzial und Nutzen für verschiedene Klassen auslösen. Trotz einiger Unstimmigkeiten bei der Verteilung bleibt das Team motiviert. Die Gruppe plant, den Dungeon bald erneut zu besuchen, um weitere Erfolge zu erzielen und die vorhandene Ausrüstung weiter zu optimieren.
Kampftaktiken und Fähigkeiten in Deadmines
12:04:16Die Gruppe diskutiert die Vorteile des Kämpfens ohne Schild für erhöhten Schaden und die Notwendigkeit der Fähigkeit 'Entfesselungskünstler', um aus Frustrationseffekten zu entkommen. Es wird über die Stärke der Allianz-Fähigkeiten im Vergleich zur Horde spekuliert, während sie strategisch Mobs plannen und Positionen einnehmen, um Kontrolle über das Schlachtfeld zu behalten. Technische Aspekte wie die 0,5-sekündige Cast-Zeit der Fähigkeit werden analysiert, und die Gruppe koordiniert sich gegen Bedrohungen wie Frost-Nova und Murlocs.
Bosskämpfe und lohnende Drops
12:10:00Nach intensiven Kämpfen gegen Bosse wie 'Robby Bubble' erhält die Gruppe wertvolle Beute, darunter ein blauer Zauberstab mit 33% Drop-Chance und weitere blaue Gegenstände. Die hohe Drop-Rate wird als 'Streamer-Luck' bezeichnet, und die Gruppe feiert den Erfolg mit jubelnden Reaktionen auf gefallene Items wie einen Ledergürtel und ein Schwert. Strategien gegen wiederbelebte Adds werden besprochen, während die Gruppe durch die Dungeon-Levels voranschreitet und neue Questziele identifiziert.
Dungeonabschluss und Questbelohnungen
12:16:40Die Gruppe schließt Deadmines erfolgreich ab, gibt Quests ab und erhält Abzeichen sowie Belohnungen wie das 'Fistel-Nittles-Abzeichen'. Es folgt die Verteilung der Beute, inklusive Diskussionen über Würfelrunden für große Taschen und den Verkauf von überschüssigen Gegenständen. Der XP-Gewinn wird gelobt, und die Gruppe plant die Abgabe weiterer Missionen, während sie Ressourcen wie Stoffe und Erze für zukünftige Handwerksprojekte sammelt.
Goldmanagement und Vorbereitung auf höhere Level
12:26:40Aufgrund von Goldmangel diskutiert die Gruppe die Kosten für zukünftige Fähigkeiten und Ressourcenmanagement. Sie plant nächste Dungeons wie 'Burgschattenfang' ab Level 22 und evaluiert Ausrüstungs-Upgrades. Der Wappenrock als Belohnung wird erwogen, aber aufgrund von Goldknappheit und Server-Verfügbarkeit zurückgestellt. Die Gruppe ordnet Inventare, verkauft unnötige Items und bereitet sich auf Level 24 mit neuen Fähigkeiten wie 'Ausweiden' und 'Gedanken benebelndes Gift' vor.
Toast auf den Erfolg und Ausblick
12:33:20Die Gruppe toastet mit Getränken auf den ersten erfolgreichen Dungeon-Run und diskutiert Server-Probleme sowie zukünftige Spielpläne. Der Streamer plant, am nächsten Tag fortzufahren und Ziele wie Level 26 zu erreichen, wo neue Game-Changer-Fähigkeiten wie 'Fieser Trick' warten. Es folgen Verabschiedungen und Lob für die harmonische Gruppenzusammenarbeit, während technische Einstellungen angepasst werden, um die Session abzuschließen.
Technische Probleme und Quest-Start
13:08:31Der Streamer ärgert sich über technische Probleme mit den Bits und den Einstellungen, die das Vorlesen bei bestimmten Werten stören. Er stirbt im Spiel und stellt fest, dass er tot ist, während er über die Mechaniken des Zuges und das beste Game der Welt reflektiert. Anschließend beginnt er mit der Eskort-Quest für Algi in die Schule, entdeckt Murmeln als Falle und bemerkt die Schmerzhaftigkeit des Todes eines anderen Spielers. Er diskutiert die Einladungsfunktion und stellt fest, dass er die Anfragen nicht annehmen kann.
Leveln und Erkundung in Höhlen
13:13:07Der Streamer geht nach Turtle Rock und erwähnt andere Spieler wie Luca Lars und Tim. Er kämpft gegen Gegner und sammelt Beute, darunter Weiße Schokolade. Er nutzt das Deathlock-Add-on für eine Heatmap und fühlt sich durch neue Ausrüstung übermächtig. Nach dem Erreichen von Level 24 plant er die Gift-Quest und diskutiert, ob er sie jetzt oder später macht. Er erwähnt, dass er bereits 28 Stunden Spielzeit auf dem Charakter hat und morgen um 12 Uhr weitermachen will.
Zusammenarbeit und Schloss-Knacken
13:19:38Der Streamer trifft auf einen anderen Schurken und sie knacken gemeinsam Schlösser. Sie unterhalten sich über die Gift-Quest und die Herausforderungen von Hardcore-Modus. Der Streamer betont, dass er Vanish als wichtigen Skill anstrebt, um in gefährlichen Situationen zu überleben. Er erwähnt, dass er bereits Deadmines mit einer Gruppe including Papaplatte gespielt hat und das Funktionieren der Kooperation lobt. Beide sind sich einig, dass Schurken-Gruppen effektiv sein können.
Strategien für Vanish und Risikoberechnung
13:27:25Der Streamer analysiert die Vanish-Fähigkeit mit einem 5-Minuten-Cooldown in Classic und erklärt, wann er sie einsetzen würde – etwa wenn ein Heiltrank fliegt. Er betont, dass Vanish eine defensive Überlebensstrategie ist, die man nicht zu früh in Gruppen einsetzen sollte, um keinen Hass zu ernten. Er diskutiert die Risiken des Solo-Levelns in Gebieten wie dem Dunkelwald und die Gefahr durch Griefer oder seltene Elite-Mobs. Dabei lernt er die Wichtigkeit der richtigen Skill-Verteilung kennen.
Quest-Fortschritt und Ausrüstungs-Optimierung
13:34:24Der Streamer erreicht Level 24 und ist begeistert von seinen neuen Fähigkeiten. Er erhält Heiltränke als Belohnung für schnelles Schloss-Knacken und tauscht sich mit anderen Spielern über Berufe aus – er hat Kräuterkunde und Alchemie. Er plant, nach Orbadin zu gehen, um leichte Quests zu machen, und erwähnt die Notwendigkeit, Bögen zu lernen. Anschließend diskutiert er die Riposte-Skillung und überlegt, ob er seine Skillung für bessere Defensiv-Optionen anpassen sollte.
Gefahren im Dunkelwald und Level-Ziele
13:41:31Der Streamer betritt den Dunkelwald und warnt vor Griefern und gefährlichen Mobs wie Stitches. Er kämpft gegen Spinnen und Skelette, während er über die Quests und mögliche Belohnungen nachdenkt. Er erreicht Level 24 und ist motiviert, weiterzumachen, plant aber, heute nicht mehr lange zu spielen, um morgen frisch um 12 Uhr beginnen zu können. Er erwähnt, dass er bereits 28 Stunden Spielzeit hat und das nächste Ziel Level 26 ist.
Skill-Experimente und UI-Anpassungen
13:51:29Der Streamer experimentiert mit der Skillung und entscheidet sich für Riposte anstelle von Finsterer Stoß. Er passt seine Benutzeroberfläche an, um die Anzeige für Riposte optimieren zu können, und erklärt die Vorteile von Riposte für Solo-Leveln. Er zeigt seine genutzten Addons wie Unitscan, Atlas Loot und Deathlock. Anschließend levelt er weiter und erreicht schließlich Level 24, was er mit Emojis und Begeisterung feiert.
Zusammenfassung und Ausblick
14:42:23Nachdem er Level 24 erreicht hat, unterhält sich der Streamer mit anderen Spielern über die Erfolge im Event. Er erwähnt, dass er mit Papaplatte Deadmines gespielt hat und plant, morgen wieder um 12 Uhr live zu gehen. Er spricht über die Herausforderungen des Hardcore-Modus und die Freude an der Kooperation. Am Ende bedankt er sich bei den Zuschauern und kündigt an, mit seinem Gnom-Rogue weiterzumachen, bis er stirbt.