Clair Obscur: Expedition 33 Release ! Tag 1 ! Holy EMP Stoertebekker
Clair Obscur: Expedition 33 – Gefahren, Kämpfe und Rätsel in Lumières Welt

Clair Obscur: Expedition 33 entführt in eine düstere Welt voller Gefahren. Der Schwierigkeitsgrad wird angepasst, das Kampfsystem erkundet und die Spielwelt mit ihren Dialogen und Rätseln enthüllt. Spieler tauchen tiefer in die Story ein, entdecken neue Fähigkeiten und stellen sich taktischen Kämpfen. Ressourcenmanagement und das Luminar-System spielen eine wichtige Rolle, während die Expedition voranschreitet und optionale Inhalte erkundet werden.
Erste Eindrücke und Abschweifungen zu Beginn des Streams
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Kommentar über einen "allerechten Konkar", der einen coolen Platz bekommt. Es folgen nostalgische Gedanken über das NES-Spiel "The Goonies" und Schwierigkeiten beim Verständnis ohne Englischkenntnisse. Der Streamer schweift ab zu Lakritz und macht Miau-Geräusche. Es wird über das Öffnen von Paketen mit einem Schlüssel improvisiert und eine Schere als Geschenk präsentiert. Es folgen Überlegungen zu einem Viertage-Event, bei dem der Streamer wahrscheinlich nicht teilnehmen wird, sowie eine Abneigung gegen bestimmte Spielinhalte. Es gibt eine kurze Anekdote über eine Tätowierung am Knie, die als schmerzhaft beschrieben wird. Der Streamer erzählt von den Strapazen des Tätowierprozesses, inklusive der Verwendung von Betäubungscreme und den Nachwirkungen, die zu einem Zustand völliger Erschöpfung führten. Abschließend wird die Freude auf das kommende Spiel betont, inklusive des Soundtracks und der epischen Geschichte.
Schwierigkeitsgrad und erste Eindrücke vom Gameplay
00:13:12Es wird über den Schwierigkeitsgrad des Spiels diskutiert, wobei der Streamer sich für den "beabsichtigten Schwierigkeitsgrad" entscheidet, um das Spielerlebnis nicht zu gefährden. Es wird die Grafik gelobt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Einstellungen, insbesondere den FPS, werden diese angepasst. Der Streamer äußert Begeisterung für die Musik und die allgemeine Atmosphäre des Spiels, die an Nier erinnert. Das Springen im Spiel wird als "hässlich" bezeichnet. Es wird das Kampfsystem erkundet, inklusive verschiedener Aktionen wie Angreifen, Zielen und dem Einsatz von Fähigkeiten. Die Zeitleiste und die Möglichkeit zum Parieren werden positiv hervorgehoben. Es wird die Überladenfähigkeit von Gustav vorgestellt, die hohen Blitzschaden verursacht. Der Streamer zeigt sich begeistert von den Inszenierungen des Spiels und dem Kampfsystem, das Potenzial für Tiefe bietet.
Erkundung der Spielwelt und Interaktionen
00:52:32Die Sprachausgabe wird als gelungen empfunden. Es werden Dialoge mit anderen Charakteren geführt, die Einblicke in die Spielwelt und die bevorstehende "Gommage" geben. Es wird eine Mülltonne untersucht und festgestellt, dass sie leer ist. Der Streamer äußert den Wunsch, die Untertitel größer zu machen. Es wird über die Bedeutung der Zahl auf dem Turm und die drohende Auflösung von Charakteren diskutiert. Es werden zurückgelassene Möbel untersucht, die von Menschen zurückgelassen wurden, denen die "Gommage" bevorsteht. Der Streamer findet Farbe und überlegt, was damit anzufangen ist. Es wird ein Tutorial absolviert, in dem die Malerin eine Rolle spielt. Der Streamer besiegt einen Pantomime und erhält ein Musikalbum als Belohnung. Es wird die Solidarität mit denjenigen gezeigt, die Blumen tragen, und die bevorstehende "Gommage" erwähnt.
Vertiefung in Story, Nebenbeschäftigungen und Technik
01:15:06Die Kämpfe werden positiv hervorgehoben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es so bleibt und noch tiefer wird. Der Streamer spricht über die Charaktere im Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, was es mit den Blumen auf sich hat. Die Cutscenes sind zu leise. Die Musik wird als zu laut empfunden und soll angepasst werden. Die "Gommage" wird thematisiert und die Musik mit Sprachausgabe gelobt. Die Zahl, die die Malerin an den Wurm malt, wird erwähnt. Es werden Überlegungen zum Alter eines Charakters angestellt. Es wird ein neues Pikdos begutachtet und gegen einen Jeton getauscht. Es wird über das Stylen vor der Begegnung mit der Malerin gesprochen. Es wird ein Festival erwähnt, bei dem Preise getauscht werden können. Der Streamer versucht, die Untertitel zu vergrößern.
Dialoge und Hintergrundinformationen vor der Expedition
01:27:43Es beginnt mit Gesprächen zwischen Charakteren über bevorstehende Ereignisse und vergangene Konflikte. Gustav wird als Experte für die Geschichte von Lumière etabliert, während Antoine als jemand dargestellt wird, der gerne spielt und wettet. Es wird ein spielerischer Wettstreit um Wissen ausgetragen, bei dem es um die Geschichte von Lumière und die Expeditionen geht. Dabei werden Details wie der 'Bruch' vor 100 Jahren und die Bedeutung des Monolithen erwähnt. Colette bietet Artefakte aus der Zeit vor dem Bruch an, die vom Rat als wertlos angesehen werden, aber von ihr als nützlich für die Expedition erachtet werden. Ein Abschiedsgespräch zwischen Charakteren deutet auf komplizierte Beziehungen und persönliche Opfer hin. Es wird die Bedeutung der Expedition für die Charaktere und ihre Verbindung zueinander betont. Die Vorbereitungen umfassen auch die Kalibrierung des Luminar-Umwandlers und die Triangulation der Anlegestelle von Expedition 0 durch Tristan. Gustav erhält einen Jeton für seine Notizen und soll die Aufzeichnungen der Expedition für das Museum aufbewahren. Sophie wird als leidenschaftliche und liebevolle Freundin geehrt, während über die Risiken der Expedition und die verbleibende Zeit in Lumière diskutiert wird. Ein Duell zwischen Charakteren dient dazu, Fähigkeiten zu demonstrieren und einen weiteren Jeton zu gewinnen. Abschließend experimentiert Gustav mit seinem Styling und den Fähigkeiten seines Charakters, einschließlich Pictos und Luminar.
Start der Expedition und erste Erkundungen
01:45:02Die Expedition beginnt mit einer Rede von Emma, die die Hingabe der Expeditionsteilnehmer würdigt und ihre Hoffnung für Lumière betont. Nach der Rede beginnt die eigentliche Expedition. Das Spiel bietet die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jederzeit anzupassen. Der Expeditionsstatus kann überprüft werden, um Gesundheit wiederherzustellen und die Tastenbelegung für die Erkundung einzusehen. Chroma-Elixiere dienen zur Heilung der gesamten Expedition und werden an Expeditionsflaggen wieder aufgefüllt. Das Spiel beinhaltet ein freies Zielsystem, bei dem Schüsse nützlich sind, um fliegende Feinde zu treffen und Schwachpunkte anzuvisieren. Es wird ein Schwachpunkt an einem Gegner entdeckt und erfolgreich beschossen. Nach einem Kampf wachen Gustav und Runei auf und stellen fest, dass sie die Einzigen sind, die übrig sind. Sie beschließen, weiterzugehen und einen sicheren Ort zu finden. Der Luminar-Umwandler wird in realen Zustand getestet.
Kampfsystem und Elementareffekte
02:03:14Es werden die Fertigkeiten von Lunay vorgestellt, die Elementarpigmente erzeugen und verbrauchen können, um die Wirkung zu verstärken. Es gibt fünf Pigmentarten: Eis, Feuer, Blitz, Erde und Licht. Gegner haben elementare Affinitäten, die ihre Anfälligkeit für bestimmte Elemente bestimmen. Das Ausnutzen dieser Schwächen ist entscheidend für effiziente Kämpfe. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Angriffe zu parieren oder eine Expeditionskante auszuführen, um die gesamte Expedition zurückgreifen zu lassen. Lunay verbraucht Eispigmente und Lichtpigmente, um Gegner zu verbrennen. Es wird ein neues Pictos gefunden, das bei perfekten Ausweichen AP gewährt. Pictos können ausgerüstet werden, um Charakterwerte zu erhöhen und passive Effekte (Lumina) zu bewirken. Luminar werden im Luminar-Menü durch Einsatz von Luminar-Punkten ausgerüstet und können auch ohne das entsprechende Pictos aktiviert werden.
Expeditionsflaggen, Attribute und Fertigkeiten
02:09:42Expeditionsflaggen dienen als Rastpunkte, an denen man heilen, Gegenstände aufladen, neue Fähigkeiten erlernen und Attributspunkte verteilen kann. Jeder Charakter erhält pro Stufe einen Fähigkeitspunkt und drei Attributspunkte. Attribute wie Gesundheit, Schaden, Beweglichkeit und kritische Chance können erhöht werden. Fertigkeiten können den Slots zugewiesen werden. Chroma-Elixiere heilen die gesamte Gruppe. Das Spielprinzip ähnelt dem von Souls-Spielen, da Gegner respawnen, wenn man zu einer Flagge zurückkehrt. Es wird ein Tutorial durchlaufen, um die verschiedenen Mechaniken des Spiels zu verstehen. Die Eislanze erzeugt einen Eissplitter und einen Lichtsplitter, die für verschiedene Effekte genutzt werden können. Nach einem Levelaufstieg können neue Waffen ausgerüstet und Fähigkeiten verbessert werden. Das Chroma-Elixier heilt die Gruppe vollständig und kann an den Flaggen wieder aufgeladen werden, was das Spielgefühl eines Souls-like-Spiels verstärkt.
Taktische Kämpfe und Luminar-System
02:19:49Es wird die Effektivität des Markierungsschusses getestet, der den erlittenen Schaden des Ziels um 50% erhöht. Das Luminar-System wird genauer erklärt: Luminar sind passive Effekte, die aktiviert werden können, sobald das entsprechende Pictos gemeistert wurde. Ein Pictos wird gemeistert, indem man vier Kämpfe damit gewinnt. Luminar werden von allen Charakteren gleichzeitig erlernt und können auch gleichzeitig aktiv sein. Die Aktivierung der Luminar kostet eine bestimmte Anzahl an Punkten. Energiefarben können verbraucht werden, um einem Charakter einen zusätzlichen Luminar-Punkt zu geben. Es wird überlegt, wie die Punkte am besten verteilt werden sollen, insbesondere im Hinblick auf kritische Treffer. Neue Fähigkeiten wie Kraftvoll und Markierungsschuss werden erlernt und getestet. Fliegende Gegner weichen den meisten Angriffen aus, daher ist es effektiver, auf ihre Schwachpunkte zu schießen. Es wird ein Seil entdeckt, das zu neuen Gebieten führt. Die Bedeutung von brennenden Gegnern wird hervorgehoben, da bestimmte Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände darauf basieren.
Ressourcenmanagement und Story-Elemente
02:31:14Das Spiel verwendet ein System mit begrenzten Ressourcen, wie z.B. Wiederbelebungsfarben, die an Flaggen wieder aufgeladen werden können, ähnlich wie in Souls-Spielen. Es wird die Bedeutung des Parierens und Ausweichens betont, da ein falscher Zug oft zu einem sofortigen Tod führen kann. Es wird ein neuer Skill freigeschaltet, der 50% Gesundheit wiederherstellt und Statuseffekte entfernt. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten am besten zu den Charakteren passen und wie sie kombiniert werden können. Ein Tagebuch einer früheren Expedition (Expedition 81) wird gefunden, das Einblicke in die Ereignisse und Gefahren der Welt gibt. Die Chroma bleibt in den Körpern der Toten, was darauf hindeutet, dass etwas die normale Nevron-Funktion verhindert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Painter für die Tode verantwortlich sind. Ein Charakter muss leuchten, um voranzukommen.
Erkundung neuer Waffen und Fähigkeiten
02:52:34Die Session beginnt mit der Entdeckung neuer Waffen und Fähigkeiten, wobei der Fokus auf Feuerfertigkeiten liegt. Eine neue Waffe mit Widerstand wird gefunden, und es wird festgestellt, dass Feuerfertigkeiten weniger Aktionspunkte (AP) kosten. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, Charaktere individuell anzupassen und Builds zu erstellen, insbesondere durch den Einsatz von Luminar-Punkten. Ein System zum Bauen von Charakteren wird als gelungen hervorgehoben, wobei der Fokus auf der Möglichkeit liegt, Builds zu erstellen und Charaktere anzupassen. Die Fähigkeit, einen Charakter einen zusätzlichen Luminar-Punkt zu geben, wird erwähnt, ebenso wie die Möglichkeit, den kritischen Schaden gegen brennende Gegner zu erhöhen. Es werden Fragen aufgeworfen, wie bestimmte Gegenstände verwendet werden können und ob es möglich ist, sich zu porten. Der Charakter findet einen Heilfarbensplitter, der als eine Art Heiltrank fungiert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen Angriff zu erlernen, der heilt, wenn der Gegner brennt, sowie einen Angriff, der allen Gegnern mit jeder Runde zunehmenden Feuerschaden zufügt.
Erkundung und Dialoge im Spiel
02:56:44Die Reise durch die dunklen Bereiche des Spiels wird durch das Finden von Lichtquellen erleichtert, was neue Wege eröffnet. Dialoge werden als natürlich und fesselnd hervorgehoben. Es wird ein neues Biktos gefunden und ausgerüstet, um die passiven Fähigkeiten zu meistern und die Werte zu verbessern. Die Bedeutung von 'Kraftvoll', einer Stärkung, die den verursachten Schaden erhöht, wird erläutert. Es wird festgestellt, dass das Fehlen einer Karte im Spiel zu Orientierungsproblemen führen kann. Das Töten von Gegnern durch Verbrennung wird als einfacher Weg dargestellt. Gegnerische Schilde werden analysiert und Strategien entwickelt, um diese mit Mehrfachangriffen zu durchbrechen. Der Einsatz von Statuseffekten wie 'Teilfarben' zur Entfernung aller Effekte vom Ziel wird demonstriert. Dialoge werden als natürlich und fesselnd hervorgehoben. Die Spielfigur erhält eine Nachricht, die zur Vorsicht mahnt und auf mögliche Gefahren hinweist, was die narrative Spannung erhöht.
Erkundung der Spielwelt und Kampferfahrungen
03:15:11Die Erkundung der Spielwelt geht weiter, wobei ein Tor durchschritten und eine neue Oberwelt entdeckt wird, die an die Augsburger Puppenkiste erinnert. Eine Nachricht deutet auf ein Ziel im Norden hin, in der Nähe von seltsamen Korallen und einer Tür in einer Hütte. Im Kampf erweist sich die Fähigkeit, direkt mit dem Lauffeuer zu starten, als vorteilhaft. Das Leveln von Waffen wird als lohnenswert erachtet, da dadurch die Kosten von Feuerfähigkeiten verringert werden können. Der Brennenschaden wird als sehr hoch eingeschätzt. Ein Chroma-Katalysator wird gefunden, dessen Funktion in Bezug auf Luminar-Kristalle noch unklar ist. Eine Höhle namens Abbesthöhle wird als gefährlich eingestuft. Es wird ein traumatischer Abäst entdeckt, der jedoch zunächst vermieden wird. Später wird ein Kampf gegen diesen Gegner gewagt, wobei das Parieren eine wichtige Rolle spielt. Das Spiel wird als fesselnd und unterhaltsam empfunden, trotz der Herausforderungen. Die Dialoge werden als gut geschrieben und die Charaktere als interessant empfunden.
Lagerleben, Strategie und neue Erkenntnisse
03:30:22Im Lager wird die Möglichkeit zur Rast und Interaktion mit Gruppenmitgliedern genutzt. Es wird überlegt, wie die gefundenen Items, insbesondere Luminar-Punkte, am besten eingesetzt werden können. Die Musik im Spiel wird als herausragend gelobt. Gustav schreibt in sein Tagebuch über die Gefahren der Nevronen und die Schönheit des Kontinents. Das Ziel, Mael zu finden und einen Weg durch die fliegenden Wässer zu finden, wird bekräftigt. Es wird der Wunsch nach einer Minimap geäußert. Eine Cutscene enthüllt Informationen über eine frühere Expedition. Es wird ein kurzes Päuschen eingelegt. Die Mechaniken des Spiels werden weiter analysiert, darunter die Fähigkeiten der Charaktere und die Effektivität verschiedener Angriffe. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine Herausforderung darstellt, aber dennoch Spaß macht. Es wird überlegt, wie die Luminar-Punkte am besten verteilt werden können, um die Fähigkeiten der Charaktere zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die passiven Fähigkeiten nun für alle Charaktere verfügbar sind, was neue strategische Möglichkeiten eröffnet.
Gameplay-Analyse und Charakter-Skillung
04:46:53Der Fokus liegt auf der Optimierung des Charakters durch das Meistern von Ausweichmanövern und Kontern. Es wird ein neuer Stab gefunden, der erhöhten Schaden mit Kontern und zusätzliche Crit-Chance bietet. Experimentiert wird mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen, um die Crit-Rate zu maximieren. Die Todesenergie wird analysiert und die Effektivität verschiedener Skills bewertet. Es wird überlegt, wie die vorhandenen Aktionspunkte (AP) am besten genutzt werden können, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von Feuerzaubern und Blitzschaden. Die Schwierigkeit, die Haltung des Charakters aufrechtzuerhalten, wird thematisiert, sowie die Auswirkungen verschiedener Statuseffekte wie 'wehrlos'. Strategien zur Heilung und zum Umgang mit Gegnern, die viel Armor besitzen, werden diskutiert. Neue Ausrüstungsgegenstände werden auf ihre Brauchbarkeit hin untersucht, wobei besonders auf Effekte geachtet wird, die Schilde zerstören und zusätzliche AP generieren können. Es wird festgestellt, dass der normale Angriff des Charakters die Haltung negativ beeinflusst, was als störend empfunden wird.
Der Kurator und Waffenverbesserungen
05:15:55Der Kurator wird als wichtiger NPC vorgestellt, der Waffen verbessern und Ressourcen der Expedition aufwerten kann. Waffen sind entscheidend für die Angriffskraft, und ihre passiven Effekte sind nur aktiv, wenn die jeweilige Waffe ausgerüstet ist. Die Skalierung von Waffen mit Attributen wie Beweglichkeit wird erklärt. Der Kurator benötigt Chroma-Katalysatoren für Waffenverbesserungen, die Angriffskraft und Attributsskalierung erhöhen und neue passive Effekte freischalten können. Es wird überlegt, welche Waffe verbessert werden soll, wobei die Entscheidung von den freischaltbaren Effekten abhängt, insbesondere der Reduktion der AP-Kosten für Feuerfähigkeiten. Auch die Verbesserung der Expeditionsressourcen wird in Betracht gezogen, insbesondere die Erhöhung der Lumina-Punkte und die Verbesserung von Farben, um deren Wirksamkeit zu steigern. Es wird analysiert, welche Lumina-Punkte für die einzelnen Charaktere am sinnvollsten sind, wobei Effekte wie erhöhter Konterschaden und Standardangriffe, die eine Runde lang wehrlos machen, in Betracht gezogen werden.
Erkundung, Story-Elemente und optionale Inhalte
05:23:36Es wird ein Gastraldorf entdeckt, was die Existenz von Gestrids bestätigt. Die Bedeutung von Informationen und das Verständnis der Pantress werden diskutiert. Der Charakter Starbill schreibt in sein Tagebuch über die Nützlichkeit des Arms, den sie für ihn gemacht haben. Es wird ein optionales Gebiet erkundet und ein Kampf gegen einen Pit Tank aufgenommen, bei dem der Skill zur Entfernung aller Schilde als sehr stark empfunden wird. Ein Loot-Goblin wird besiegt, und es wird überlegt, wie die erhaltenen Lumina-Punkte am besten verteilt werden können. Eine weitere Expedition wird thematisiert, und es wird ein Dialog mit einem Jungen geführt, der Erinnerungen verliert. Der Kurator wird erneut aufgesucht, um Waffen zu verbessern, wobei die Möglichkeit, den Schaden deutlich zu erhöhen, in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, Lumina-Punkte zu investieren, um den entblößenden Angriff zu verstärken und Standardangriffe eine Runde lang wehrlos zu machen.
Quests, Dialoge und Charakteranpassung
06:24:32Es wird ein Auftrag von Sastro angenommen, verlorene Gestral-Kinder zu finden, wobei Belohnungen in Aussicht gestellt werden. Der Charakter wird mit neuer Kleidung und Frisuren ausgestattet, was zu einem humorvollen Kommentar über das Aussehen führt. Ein Gestraldorf wird erreicht, und es finden Dialoge mit verschiedenen NPCs statt, darunter ein Händler und ein deprimierter Gestral, der an einem neuen Verteidigungssystem arbeitet. Es wird die Hilfe beim Bau eines ultimativen Sacker-Patate angeboten, wobei die Notwendigkeit von besserem Schießpulver in Form von Pilzsporen erkannt wird. Die Suche nach der Höhle mit einem Gewässer wird als nächste Aufgabe identifiziert. Es werden neue Kleidungsstücke und Frisuren für Gustav gefunden, was zu weiteren humorvollen Kommentaren führt. Das Spiel Thjosten wird erwähnt, und es wird ein Dialog mit einem Heiler geführt, der wenig Interesse an seiner Arbeit zeigt. Es wird überlegt, ob die gefundenen Energiefarbsplitter benutzt werden sollen und der Streamer überlegt, ob er zum Lager zurückkehren soll, um den Kurator aufzusuchen.
Training und Turnier-Vorbereitung
06:40:18Es wird die Atmosphäre einer riesigen Trainingsstadt beschrieben, in der sich alle auf Golgra konzentrieren. Ein kurzer Einblick in eine Gruppe von Fans von Bertrand Großhand wird gegeben. Es wird festgestellt, dass die Registrierung für ein Turnier noch nicht begonnen hat und man später wiederkommen soll. Der Streamer äußert seine Ungeduld und den Wunsch, am Turnier teilzunehmen. Erwähnt wird, dass er das alles alleine aufgebaut hat und hofft, dass eines Tages Casinos mit Jazzklängen diesen Ort füllen werden.
Spielerische Herausforderungen und Ankündigung für morgigen Stream
06:42:37Es wird eine spielerische Frage gestellt, die sich mit Wahrscheinlichkeiten und Schadensberechnungen beschäftigt. Der Streamer betont, dass es ihm hauptsächlich darum geht, die Sache spannend zu gestalten und bietet Roulette als Zeichen wahrer Freundschaft an. Er äußert den Wunsch zu speichern und dann ins Ninja-Level zu gehen, hadert aber mit der Orientierung ohne Karte. Ein heiliger Ort mit ominösen Herrenhaus wird entdeckt. Die Ernsthaftigkeit der Story wird betont, aber die Optik des Spiels kritisiert. Es wird angekündigt, dass das Spiel am nächsten Tag fortgesetzt wird, abhängig vom Zustand des Knies. Geplant ist ein Toast und Ninja-Action, gefolgt von Super Mario World. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel und plant, es auch am Samstag fortzusetzen, obwohl er unter Knieproblemen leidet.
Ninja-Level und Community-Interaktion
07:02:04Es wird die Musik für ein Ninja-Level vermisst und die hohe Teilnehmerzahl aus verschiedenen Nationen gelobt. Der Streamer kündigt an, dass es wieder regelmäßige Ninja-Level geben wird, besonders für das Kaiso-Treffen, wo er ein neues Level bauen wird. Er betont, wie sehr er die positive Resonanz und die Beteiligung der Community genießt. Das nächste Ninja-Level soll leicht zugänglich sein, ohne komplizierte Tricks. Die Community wird dazu aufgerufen, bei der Gestaltung mitzuwirken und sicherzustellen, dass das Level für alle spielbar ist. Ein Beispiel für ein gutes, einfaches Level aus Super Mario Maker wird genannt. Der Start des aktuellen Levels wird als schwierig empfunden, besonders die Eier-Passage. Es wird über die Platzierung in der Tabelle diskutiert und die Frage aufgeworfen, wie die Rangfolge zustande kommt. Der Streamer äußert den Wunsch, in die Top 3 zu kommen, da das Ninja-Finale bald endet.
Pläne für Sonntag und MagicCon
07:13:26Es wird erwähnt, dass er seit 10 Uhr online ist und sich nach dem Ninja-Event wegen seines Knies vom PC entfernen wird. Am Sonntag soll es Mario World geben. Die Idee, sich einen Black Lotus bei der nächsten MagicCon zu kaufen, wird in den Raum geworfen. Es wird über verschiedene Editionen und Preise von Magic-Karten diskutiert. Der Streamer erinnert sich an frühere Zeiten, als man anhand der Vorwahl erkennen konnte, ob ein Anruf kostenlos ist und wie dies die ersten Flirts beeinflusste. Er kritisiert ein Level als "Niete" und spielt Mario 64, obwohl er es schattig findet. Es wird angekündigt, dass die Ninja-Level regelmäßiger stattfinden werden und dass es beim Kaisotreff in Krefeld ein Ninja-Level geben wird, das später auch online verfügbar sein wird. Das nächste Ninja-Level soll einfach sein, damit jeder mitmachen kann.
Ninja-Finale und TAS-Analyse
07:41:09Es wird über die Schwierigkeit des Ninja-Levels gesprochen, insbesondere über die Eier-Passage, die als Lottery bezeichnet wird. Der Streamer bedauert, dass die Eier schlecht platziert sind und dass dies von den Zuschauern unbemerkt blieb. Er lobt Nafal für die Erstellung der Tabelle und Murilli für die Programmierung des TAS (Tool-Assisted Speedrun), einer perfekten, oft unmenschlichen Version des Levels. Der TAS wird analysiert, wobei Glitches und unmögliche Aktionen wie gleichzeitiges Drücken von links und rechts hervorgehoben werden. Es wird diskutiert, ob bestimmte Aktionen im TAS tatsächlich schneller sind oder nur zur Zurschaustellung dienen. Der Streamer bedankt sich bei Murilli für die Mühe und betont, dass der TAS ein wichtiges Upgrade für das Ninja-Erlebnis ist. Die Platzierungen im Ninja-Finale werden bekannt gegeben und die Leistungen der Teilnehmer gewürdigt. Es wird angekündigt, dass das nächste Ninja-Event nicht lange auf sich warten lässt und dass es beim Kaisotreff in Krefeld ein Event geben wird, das später auch online verfügbar sein wird.
Kaiso-Treff Vorbereitung und Reisepläne
07:56:02Der Streamer plant, im "Penner-Style" zum Kaiso-Treff zu reisen, ohne Hotel, um mehr Zeit für Drinks mit anderen Teilnehmern zu haben. Er nimmt dafür eine potenziell lebensgefährliche Zugfahrt mit Umstieg in Duisburg in Kauf. Der Essener Bahnhof wird als sicherer Ort empfohlen. Es wird über Bremer Stadtmusikanten gesprochen und dass im Ruhrpott im Kindergarten das Steigerlied gesungen wird. Die Community wird dazu aufgerufen, im Minecraft Community Server die Bremer Stadtmusikanten zu bauen. Erwähnt werden Kindheitserinnerungen an Wilhelm Busch Bücher wie Max und Moritz und Struwwelpeter, sowie die nicht mehr zeitgemäße Geschichte von Fips der Affe. Es werden weitere Kinderbuchklassiker wie Karlsson vom Dach, Lucy der Schrecken der Straße und Pantau erwähnt. Pingu wird als großartige Serie ohne Text gelobt.
Ausblick auf morgigen Stream und Verabschiedung
08:26:35Der Streamer gibt einen Ausblick auf den morgigen Stream, der wahrscheinlich wieder Claire Obscure beinhalten wird, aber er will sich noch nicht zu 100% festlegen. Alternativ könnte er sich auch einfach einen entspannten Tag gönnen. Am Sonntag ist ein SMW (Super Mario World) Race geplant, bei dem Safros etwas Neues testen wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern fürs Dabeisein und wünscht ihnen einen schönen Abend und ein schönes Wochenende. Er verabschiedet sich und beendet den Stream.