Brettspiel-Event bei Nerdstar
Brettspiel-Event bei Nerdstar: Taktische Duelle und gesellige Runden
Das Brettspiel-Event bei Nerdstar versammelte Spielbegeisterte zu einer Veranstaltung mit strategischen Duelle und gesellige Runden. Die Teilnehmer traten in anspruchsvollen Wettkämpfen an, bei denen Taktik und Planung entscheidend waren. Gleichzeitig sorgten entspannte Spieleinheiten für eine angenehme Atmosphäre. Das Programm umfasste verschiedene Brettspiele, die sowohl Herausforderungen als auch Unterhaltung boten. Die Veranstaltung demonstrierte die Vielfalt moderner Brettspiele und ermöglichte spannende Begegnungen zwischen den Spielern.
Event-Eröffnung und Rahmenbedingungen
00:12:46Das Brettspiel-Special 2025 von Nerdstar TV wird eröffnet. Co-Moderator Daniel begrüßt Zuschauer und kündigt ein vollgepacktes Wochenende mit über 80 Brettspiel-Neuheiten an, die exklusiv vorgestellt werden. Die Veranstaltung läuft täglich von 13 Uhr bis etwa 19:30 Uhr und bietet eine Mischung aus komplexen und zugänglichen Spielen für verschiedene Spielertypen. Im Fokus stehen Vorstellungen von Spielen, die auf der kommenden Spielmesse zu sehen sein werden, ergänzt durch exklusive Titel der Verlage. Der Stream wird parallel auf mehreren Kanälen im Streamtogether-Format ausgestrahlt, wobei Giveaways technisch möglicherweise nur auf Nerdstar TV funktionieren.
Vorstellung der Gäste und technische Einführung
00:16:46Nach der Programmankündigung stellt Daniel die vier Gäste für das Event vor: Denson, Janina, Sophie, X Elisabeth und Solaris. Die Gruppe nutzt die Gelegenheit für einen lockeren Austausch über ihre Brettspiel-Vorlieben, während gleichzeitig technische Besonderheiten des Streamtogether-Formats erklärt werden. Als Highlight wird die gemeinsame Nutzung eines mobilen Steuerungstools vorgestellt, das es ermöglicht, Kameraperspektiven per Smartphone zu synchronisieren und damit ein einzigartiges visuelles Erlebnis zu schaffen. Dieser technische Aspekt wird als experimenteller Bestandteil des Events bezeichnet.
Kurzvorstellungen von Brettspiel-Neuheiten
00:26:41Simon präsentiert im Nebenraum eine erste Auswahl an Spielen. Dabei wird 'Galaxolotl' als leichtes Risikospiel vorgestellt, bei dem Spieler Axolotl-Karten ziehen und auf einem Planeten platzieren, um Punkte zu sammeln. Das Spiel ab 8 Jahren dauert etwa 20 Minuten und richtet sich an Gelegenheitsspieler. Anschließend folgt 'Am Goldenen Fluss', ein optisch opulentes Kennerspiel ab 12 Jahren mit Clans und einer golden prägten Spieloberfläche. Das Spiel kombiniert Ressourcen-Management und Punktesammeln über 60-90 Minuten. Als weiteres Spiel wird 'Ghostbumpers' vorgestellt, ein Halloween-Stichspiel mit Charakterkarten, das herkömmliche Stichmechaniken um eine Angst-Komponente erweitert. Abschließend wird 'Greif Zu' als kindgerechtes Reaktionsspiel ab 4 Jahren präsentiert, bei dem Spieler Symbole auf Token schnell zuordnen müssen.
Kooperatives Puzzle-Spiel Take Time
00:40:28Die Gäste starten das kooperative Spiel Take Time, bei dem sie versuchen müssen, eine virtuelle Uhr durch das Legen von Karten zu lösen. Das Spielprinzip erfordert, dass in sechs Segmenten aufsteigende Summen aus Zahlenkarten (1-12) gebildet werden, ohne dass die Spieler während des Legens kommunizieren dürfen. Die Gruppe um Daniel, Janina, Sophie und Solaris diskutiert zunächst die Spielregeln, darunter Sonderregeln wie offene Kartenlegung und das Verbot von Zahlenkommunikation. Das Spiel verlangt strategische Planung unter Zeitdruck, da die Gesamtsummen der Segmente stetig steigen müssen. Die erste Uhr wird als schwierig eingestuft, wobei die Spieler ihre vier 'offenen Legen'-Optionen strategisch einsetzen müssen.
Spielverlauf und Herausforderungen von Take Time
00:48:19Während des Spielverlaufs kommt es zu komplexen Entscheidungssituationen, bei denen die Spieler ihre Karten strategisch platzieren müssen, um die aufsteigenden Summenbedingungen zu erfüllen. Es entstehen Diskussionen über die optimale Verteilung der Karten, insbesondere bei knapp werdenden niedrigen Zahlen. Die Gruppe muss Herausforderungen wie fehlende niedrige weiße Karten und die Notwendigkeit bewältigen, schwarze Karten in bestimmten Segmenten zu platzieren. Trotz der Schwierigkeiten zeigt die Gruppe Teamgeist und versucht, durch offene Legen von Karten Informationen zu teilen, während die Regeln gleichzeitig strenge Kommunikationsbeschränkungen auferlegen. Die erste Uhr wird letztendlich nicht erfolgreich gelöst, was die hohe Herausforderung des Spiels unterstreicht.
Take Time: Spielregeln und Spielverlauf
00:56:22In diesem Abschnitt wird das Spiel Take Time vorgestellt und gespielt. Die Spieler legen Karten in Segmente einer Uhr, wobei die Gesamtzahl pro Segment zwischen 8 und 12 liegen muss. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, wie das Offenlegen von Karten oder das Platzieren höherer Werte in den hinteren Segmenten. Besonders spannend wird es, als ein 'Galaxy-Brain-Play' mit einer 8 und einer 12 gelingt, was als perfekter Zug gefeiert wird. Das Spiel wird als entspannt beschrieben, aber mit Herausforderungen durch Sonderregeln wie die Maximalgrenze von 24 pro Segment. Die Runde wird erfolgreich abgeschlossen, was die Freude der Spieler zeigt.
Asmodee Partnership und Gewinnspiel
01:29:46Es wird eine Kooperation mit Asmodee Germany angekündigt. Zuschauer können durch das Folgen des Asmodee-Instagram-Accounts und das Senden einer Nachricht mit dem Wort 'Nerdstar' an den Kanal ein Exemplar von Take Time gewinnen. Diese Aktion wird als 'egergeil' bezeichnet und unterstreicht die Partnerschaft zwischen dem Stream und dem Verlag. Der Streamer betont, dass dies eine exklusive Chance für die Community ist, das Spiel zu erhalten, und ermutigt zur aktiven Teilnahme. Die Nachrichtenübermittlung erfolgt über Instagram, und die Verlosung wird direkt im Stream erwähnt.
Ankündigung der SPIEL' in Essen
01:37:26Die SPIEL' in Essen wird als bevorstehendes Brettspiel-Event vorgestellt. Sie findet in der nächsten Woche von Mittwoch bis Sonntag statt und bietet 24 Stunden Spielbetrieb an. Der Streamer weist auf mögliche ausverkaufte Tage hin und empfiehlt, rechtzeitig Karten zu kaufen. Parallel wird ein Livestream auf den Kanälen 'Nerdstar' und 'Breadman' angekündigt, um das Event auch digital zu erleben. Besucher vor Ort können den Asmodee-Stand in Halle 7 besuchen, wo das Spiel Take Time ausprobiert werden kann. Die Veranstaltung wird als Highlight für Brettspielbegeisterte beschrieben.
Vorstellung von Turm der Tiere und Hitstar-Erweiterungen
01:38:29Zunächst wird 'Turm der Tiere' als Kinderspiel für ab 5 Jahre vorgestellt. Es basiert auf einem Memory-Mechanismus, bei dem Spieler mit Würfeln durch einen Turm wandern und verzauberte Räume mit Tieren entdecken. Ein besonderes Gimmick ist der Spiegel, mit dem man unter Karten blicken kann, um Edelsteine zu sammeln. Anschließend werden die Hitstar-Erweiterungen 'Rock' (mit Radio Bob) und 'Movies & TV-Soundtracks' präsentiert. Diese erweitern das bestehende Spiel um Musik- und Film-Fragen und sind mit allen Hitstar-Versionen kombinierbar. Beide Spiele werden als hochwertig und community-tauglich beschrieben.
Hitstar Christmas-Erweiterung und persönliche Anekdote
01:44:54Die Weihnachts-Erweiterung 'Hitstar Christmas' wird vorgestellt – eine spezielle Box ähnlich der Movie- und Soundtrack-Editionen, die Weihnachtshits wie 'Last Christmas' enthält. Es wird auf Spotify-Tricks für den Privatmodus hingewiesen und die große Community um das Hitstar-Event erwähnt. Der Streamer teilt eine persönliche Anekdote von seiner ersten Spiemesse mit Daniel, wo ihm das Spiel vorgestellt wurde und er es damals als YouTube-Phänomen kannte. Er betont den Erfolg von Hitstar und empfiehlt es als perfektes Geschenk.
Vorstellung des Spiels 'Das gelbe Haus'
01:46:21Das Spiel 'Das gelbe Haus' wird vorgestellt, inspiriert von Vincent van Gogh, der ein gelbes Haus kaufte, um eine Künstlergemeinschaft zu gründen. Es ist ein Diskussions- und Strategiespiel, bei dem Spieler auf einem Teppich (dem Atelier) vier Aspekte – Leidenschaft, Talent, Geld und Inspiration – durch Plättchen und Karten repräsentieren. Die Mechanik beinhaltet das Legen von Karten in einer festen Rangfolge und das Vertauschen von Rankings, was höhere Strategie erfordert. Der Streamer lobt die ansprechende Produktion und die Forderung des Spiels.
Vorstellung von 'Deep Regrets' mit Lovecraft-Thematik
01:48:53'Deep Regrets' wird als humorvolles Spiel im Stil von 'Rick and Morty' meets H.P. Lovecraft präsentiert. Spieler übernehmen Fischerrollen in schottischen Gewässern, die auf unheimliche Kreaturen treffen und Wahnsinnspunkte sammeln. Das Spiel beinhaltet exzentrische Charaktere wie Alba/Bolp, Hugo/Hugu und Illustrationen mit Body-Horror-Elementen. Das Spielmaterial wird gezeigt, darunter ein Katalog für Erfolge, eine Wahnsinnstabelle und robuste Tokens. Für 1-5 Personen ab 12 Jahren mit etwa 30 Minuten Spieldauer pro Person.
Einführung in 'Tag Team' von Cosmos
01:53:48Das Deckbuilding-Autobattler-Spiel 'Tag Team' wird vorgestellt. Zwei Teams aus je zwei Helden kämpfen gegeneinander, wobei Karten in einer festen Reihenfolge gespielt werden. Jeder Held hat einzigartige Fähigkeiten: Jeanne nutzt 'Heilige Stimme' für Boni, Ching-Chi sammelt Schiffe für Extras, Bödwar verwandelt sich bei voller Wut in einen Bären, und Wong Fei-Hung arbeitet mit Kontern. Das Ziel ist es, das Deck während des Kampfes zu verbessern und Synergien zwischen den Helden zu nutzen.
Spielrunde 'Tag Team' mit Charakterauswahl
01:58:36Die Auswahl der Helden wird erklärt: Jeanne und Bödwar (der Bär) für das eine Team, Ching-Chi und Wong Fei-Hung für das andere. Mechaniken werden detailliert besprochen, z. B. wie Bödwar durch Karten wie 'Wutanfall' Wut sammelt und sich in einen Bären verwandelt. Der Streamer zeigt die Spielmaterialien wie Lebenspunkte, Stärkewürfel und Konzentrationsplättchen. Die Bedeutung der korrekten Kartenreihenfolge und der Synergien zwischen den Helden wird betont.
Tiefgehende Analyse der 'Tag Team'-Mechaniken
02:06:31Der Streamer erklärt strategische Elemente: Karten müssen in fester Reihenfolge gespielt werden, Angriffe und Blöcke werden simultan aufgedeckt. Effekte wie 'Heilige Stimme' (Stärke-Boni) und 'Konzentrationsplättchen' (Angriffe mit Gegner-Stärke) werden demonstriert. Diskussionen über Regeln, etwa zur Schadensvermeidung während Bödwars Transformation, entstehen. Die Komplexität des Autobattler-Systems wird hervorgehoben, einschließlich Deck-Building und Hero-Kombinationen.
Finale Phase mit Bär-Transformation und Showdown
02:15:23Bödwars Bär-Transformation wird aktiviert, was massive Angriffe ermöglicht. Es folgen intensive Runden mit Heilungen, Blöcken und Gegenangriffen. Strategische Entscheidungen über Kartenplatzierung und Synergie-Nutzung werden diskutiert, während die Lebenspunkte kritisch werden. Das Ende rückt näher, und beide Teams bereiten den Showdown vor. Der Streamer betont die Dynamik: Sobald ein Kämpfer K.O. geht, endet der Kampf.
Entscheidender Showdown und Spielabschluss
02:24:41Die letzte Runde entscheidet über Sieg oder Niederlage. Angriffe des Bären und präzise Gegenzüge führen zum Finale. Das Team von Denzen gewinnt durch einen letzten, strategisch klugen Zug. Der Streamer reflektiert über die Vielfalt der Helden (es gibt insgesamt 12) und die Kombinationsmöglichkeiten, z. B. durch Drafting-Modi für kompetitive Spiele. Die Session endet mit Lob für die Mechaniken und die Spannung des Spiels.
Vorstellung komplexer Charaktere in Tag Team
02:35:17In diesem Abschnitt werden die unterschiedlichen Charakterkomplexitäten in Tag Team diskutiert. Einige Charaktere wie die wilde Mäune und Shango erreichen Schwierigkeitsstufe 5 und benötigen ausführliche Erklärungen auf mehreren Seiten, während andere mit halben Seiten auskommen. Der Streamer betont, dass es zahlreiche taktische Möglichkeiten gibt, die über die vier Standard-Helden hinausgehen, aber aufgrund der Zeit nicht vertieft werden können. Es folgt eine Reflexion über ein abgeschlossenes Spiel, das trotz anfänglicher Skepsis als sehr positiv empfunden wurde. Anschließend wird ein Wechsel zu anderen Spielen von Cosmos angekündigt, darunter Nacht-Team und Four Planets.
Vorstellung von Four Planets
02:36:13Four Planets wird als spannendes Zwei-Spieler-Spiel vorgestellt, bei dem es darum geht, Raumfahrt-Expertinnen und Experten anzusammeln, um Punkte zu sammeln. Die Grundmechanik erklärt sich durch das Platzieren von Spezialisten auf verschiedenen Planeten, wobei die Spieler in Teams (Weiß und Schwarz) antreten. Das Spiel beinhaltet Bonusplättchen und eine geheime Farbzuweisung für Spezialisten, die Bonuspunkte am Ende bringt. Die Punkte werden durch Rekrutierung von Spezialisten, das Sammeln von Boost-Plättchen und das Ausspielen von Karten erzielt. Eine Runde wird live vorgespielt, wobei die Platzierungsreihenfolge durch Schiffsgeschwindigkeit bestimmt wird.
Bewertung durch Cosmos-Redakteur Kilian
02:44:11Kilian aus der Cosmos-Redaktion wertet die vier Planets-Runde aus und bestätigt, dass die Gesamtleistung hervorragend war, auch wenn einzelne Züge nicht optimal gewesen sein könnten. Er erklärt, dass das Spiel mit Münzen arbeitet, die pro Runde frisch werden, und dass das Sammeln verschiedener Farben Vorteile bringt. Das Spiel hat Snowball-Potenzial und ist nicht extrem combo-lastig. Für die Zielgruppe: Four Planets ist für alle geeignet, die friedlicheres Sammelspiel mögen, während Tech-Team eher für Fans von Autobattlern und Fantasy mit direkter Konfrontation ist. Beide Spiele sind für zwei Spieler konzipiert, wobei Tech-Team theoretisch auch für Turniere nutzbar wäre.
Vorstellung von Wildwuchs und Brettspielmesse
02:51:00Wildwuchs wird als kombinationslastiges Familienspiel für den Herbst vorgestellt. Spieler sammeln Blumen auf einer Wiese und lösen durch das Wachsen der Samen Komboeffekte aus, wie das Wachsen aller blauen Blumen bei Erreichen eines blauen Symbols. Das Spiel ist leicht zu lernen, hat keine Downtime und ist sehr friedlich, da alle Spieler in jedem Zug aktiv sind. Anschließend kündigt Kilian die Brettspielmesse in Essen an, wo Cosmos zahlreiche Neuheiten präsentiert, darunter Tech Team, 4Planets, Wildwuchs und Flip7. Highlights sind Autoren-Spielerunden, eine Signierstunde für Catan und das Catan Connect Weltrekords Event mit über 1100 Teilnehmern.
Vorstellung von Let's Talk Neon
02:56:05Let's Talk Neon ist ein Kommunikationsspiel, bei dem zwei Symbole ausgewählt und pantomimisch sowie durch Geräusche dargestellt werden müssen. Die Symbole sind in röhrenförmigen Boxen verpackt, die nach dem Spiel wieder aufgerollt werden können. Das Spiel ist für Partyabende und lockere Gruppen geeignet und fordert die Spieler auf, sich nicht ernst zu nehmen. Es gibt drei Varianten des Spiels, die alle auf ähnlicher Mechanik basieren. Im Chat werden Geräusche für verschiedene Symbole diskutiert, wie etwa für einen Apfel.
Vorstellung von Very Dead Dinos
03:00:30Very Dead Dinos ist ein Familienspiel für ab acht Jahren, bei dem Spieler Dinosaurier-Karten mit Lebenspunkten und Spezialfähigkeiten auswählen. Das Ziel ist es, nicht der letzte Dino zu sein, der ausstirbt. Das Spiel beinhaltet Katastrophenkarten wie Vulkanausbrüche und Hitzewellen, die die Dinos bedrohen. Spieler müssen ihre Dinos so platzieren, dass sie nicht als Erste aus dem Spiel ausscheiden. Es ist ein schnelles Kartenspiel für Dino-Fans, das zwischen drei und sechs Personen spielt und etwa 20 Minuten dauert.
Vorstellung von Zoff im Zoo
03:03:46Zoff im Zoo ist ein Kartenspiel ohne Zahlenwerte, bei dem Tiere gegeneinander antreten. Jedes Tier hat überlegene Tiere, zum Beispiel ist der Eisbär dem Elefanten überlegen. Das Ziel ist es, die Handkarten abzuwerfen, indem man immer eine Tierart mehr legt als zuvor. Das Spiel unterstützt Kinder, die noch nicht komplett zählen können, ist aber für zehn Jahre und älter konzipiert. Es ist schnell gespielt und ermöglicht es, andere ein bisschen zu ärgern. Das Spiel ist sehr friedlich und für zwei Spieler konzipiert, die etwas Besonderes suchen.
Vorstellung von Kavango
03:05:53Kavango ist ein Familienspiel Plus, das Naturschutzthemen aufgreift und sich an Flügelschlag orientiert, aber leichter ist. Das Spiel ist für ein bis vier Spieler ab zehn Jahren und dauert 60 Minuten. Es verwendet eine leichte Karten-Drafting-Mechanik, bei der pro Runde zehn Karten gedraftet werden. Spieler erfüllen Aufgaben wie das Züchten von Leichtgewichtstieren (0-5 kg) oder das Platzieren geschützter Tierarten, um Punkte zu sammeln. Das Spielmaterial beinhaltet verschiedene Tiere wie Springhasen und Flughunde. Das Regelwerk ist etwas länger, aber das Spiel soll schnell gespielt sein. Es ist ein heimlicher Favorit für die Spielmesse.
Vorstellung und Live-Spiel von Lightspeed Arena
03:11:16Lightspeed Arena ist ein Strategiespiel, bei dem Spieler Schiffe in einer 75x75 cm großen Arena platzieren, die mit einer App ausgewertet wird. Die Schiffe haben Schilde und Strahlen mit verschiedenen Schadenswerten (grün: 1, gelb: 2, rot: 3). Spieler ziehen verdeckt Schiffe und platzieren sie in der Arena, wobei die App die Schussreihenfolge bestimmt und trifft. Das Ziel ist es, Punkte zu sammeln, indem man Schiffe zerstört, Asteroiden abbaut und Stationen beschützt. Jede Station hat vier Leben. Eine Runde wird live gespielt, wobei die strategische Platzierung der Schiffe und die App-Auswertung demonstriert werden. Es gibt auch Basisstationen, die zusätzlich Punkte bringen.
Spielstart und erste Kämpfe in Lightspeed Arena
03:23:45Nach dem Einrichten des Spielfeldes startet die erste Runde von Lightspeed Arena. Die Spieler platzieren ihre Raumschiffe und Stationen gemäß den Regeln. Durch die App werden die Bewegungen und Schüsse gescannt, was zu spannenden Momenten führt, wie einem eigenen Schuss auf das Teammitglied. Es entstehen erste Punkte durch getroffene Einheiten und zerstörte Schiffe, während die App die Ergebnisse automatisch berechnet und visualisiert. Daniel und sein Spielpartner reflektieren die chaotische, aber unterhaltsame Anfangsphase, in der sie die Mechaniken des Spiels erforschen.
Regelklärung und strategische Anpassungen
03:29:16Nach den ersten Runden diskutieren die Spieler grundlegende Regeln und Anpassungen. Sie klären die Platzierung der Stationen (10 cm Abstand vom Spielfeldrand) und die Bedeutung von Asteroiden: Das Zerstören von Asteroiden bringt Mineralien, die in Siegpunkte umgewandelt werden. Es wird deutlich, dass Schiffe, wenn sie zerstört werden, ihre Ressourcen verlieren, und der Zerstörer des Schiffes zusätzlich Punkte erhält. Die Spieler diskutieren zudem die Möglichkeit, im Team zu spielen, wenn Basen zu nah beieinander platziert werden – die App erkennt dies automatisch und passt den Spielmodus an.
Einführung der Spezialfähigkeiten und Giveaway-Ankündigung
03:48:06Julia von Pegasus Spiele stellt die angekündigten XXL-Event-Pläne vor (10 Spieler auf einem großen Feld) und erklärt die komplexen Spezialfähigkeiten der Fraktionen. Dazu gehören der Amboom-Laser (insta-Kill bei beschädigten Zielen), durchdringende Gelbe Laserstrahlen, schützende Schilde von Agronauten und verdoppelte Stärke beschädigter Retroblast-Schiffe. Parallel wird im Chat ein Giveaway für Lightspeed Arena gestartet – Gewinner ist 'Funky Dragon 1987'. Julia betont die Flexibilität des Spiels: Alle Einstellungen (Spielerzahl, Teams, Fähigkeiten) sind anpassbar, und die App erkennt die Konfiguration automatisch.
Pegasus-Spiele-Portfolio und Messe-Highlights
03:56:55Im Interview mit Julia wird das Portfolio von Pegasus Spiele vorgestellt. Neben Lightspeed Arena (Erscheinungsdatum: Oktober 2023) gibt es Bossfighters QA, ein App-basiertes Bosskampf-Spiel mit versteckten Mechaniken, sowie Dorfromantik, Leichtes Gepäck und Bomb Busters. Für die Spiel-Messe 2023 kündigt Julia Promos und Erweiterungen an, darunter einen großen Stand in Halle 3 mit über 60 Spieltischen. Besonders hervor gehoben wird Compile – ein strategisches Kartenspiel für zwei Spieler mit variablen Decks. Zuletzt erwähnt sie die Stream-Termine des Kanals: Actual Plays am 05.11. (Avatar Legends) und ein Event mit Deeprint Games am 19.11.
Vorstellung des geheimnisvollen Brunnens
04:12:33In diesem Abschnitt wird das Spiel 'Geheimnisvoller Brunnen' detailliert vorgestellt. Es handelt sich um ein Familienspiel für Kinder ab fünf Jahren, das für zwei bis vier Spieler ausgelegt ist und eine Spieldauer von etwa 20 bis 25 Minuten bietet. Das zentrale Element ist ein aus Pappe bestehender Brunnen, der aufgebaut und wieder auseinandergebaut werden kann, um platzsparend in der Box verstaut zu werden. Die Mechanik basiert auf farbigen Wichteln, die auf Rosenblättern im Wasser schwimmen, wobei die Spieler ihre Frösche auf den Blättern positionieren, um Punkte zu sammeln. Durch das Ziehen von Strudelkarten und das Verschließen eines Tores bleibt die Punktevergabe unbis zur Enthüllung geheim. Besonders hervorgehoben wird das praktische Sichtfenster, das Kindern einen魔法ischen Einblick gewährt, wenn der innere Aufzug durch Drehen hochgezogen wird und die Wichtelkarten sichtbar macht. Der Streamer betont die einfache Handhabung und den Wiederspielwert, da das Material schnell abgebaut ist.
Einführung in Orapa, das Minenspiel
04:16:27Der nächste Titel ist 'Orapa', ein Spiel mit einem Minenthema, das für Spieler ab acht Jahren und zwei bis fünf Teilnehmer konzipiert ist, bei einer Spieldauer von rund 20 Minuten. Ähnlich wie bei 'Schiffe versenken' geht es darum, durch Scannen Edelsteine unter der Erde zu entdecken, wobei die Strahlen je nach Kantenform unterschiedlich reflektiert werden. Jeder Spieler erhält eine Spielfläche, auf der er die Edelsteine nach Regeln platziert, und einen Sichtschirm, der die möglichen Formen anzeigt. Das Scan-Verfahren erfordert strategisches Denken, da Treffer auf abgeschrägte Kanten die Strahlen rechtwinklig weiterleiten und Farbmischungen entstehen können. Der Streamer lobt die kreative Anpassung einer bekannten Mechanik und verweist auf den Publisher Nice Game.
Präsentation von Umami, dem Kartenspiel
04:18:58Mit 'Umami' wird ein schnelles Kartenspiel vorgestellt, das für zwei bis fünf Spieler ab zehn Jahren und eine Spieldauer von 20 Minuten ausgelegt ist. Das Spiel dreht sich darum, Tieren im Wald leckere Gerichte zu servieren, basierend auf deren Vorlieben, die durch mindestens drei Zutatenkarten erfüllt werden müssen. Besonders spannend ist, dass Gäste bei besseren Angeboten anderer Spieler die Seite wechseln und Punkte basierend auf ihren Ansprüchen verteilen. Der Streamer erwähnt die Ähnlichkeit zu Spielen wie 'Kitchen Rush' und hebt das asiatische Thema hervor, das an viele erfolgreiche Kartenspiele erinnert. Die Empfehlung lautet, den Publisher Heidelberg zu besuchen, der solche Spiele anbietet.
Beschreibung von Avatar, dem Brettspiel
04:21:12Der nächste Titel ist ein 'Avatar'-Ableger, der auf dem Spiel 'Doc' basiert, aber die Welt der Avatar-Elemente nutzt. Es ist für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren und eine Spieldauer von 45 Minuten konzipiert. Die Spielwelt umfasst die vier Nationen – Wasser, Erde, Luft und Feuer – mit Figuren wie Onkel Iroh und Prinz Zuko, die auf der Karte erscheinen. Das Spiel ist ein Laufspiel, bei dem Karten und Fähigkeiten genutzt werden, um ans Ziel zu kommen, wobei Begegnungen mit Ahnen zurückwerfen. Der Streamer betont, dass kein Vorwissen der Serie nötig ist, und lobt die mitgelieferte 3D-Figur von Aang, die lackiert geliefert wird. Er erwähnt auch die Beliebtheit des Avatar-Themas in der Pen-&-Paper-Szene bei Pegasus.
Übergang zum Gegenteil-Spiel
04:24:44Nach den kurzen Vorstellungen wechselt der Streamer zum Spieltisch, um das 'Gegenteil-Spiel' zu spielen, das mit bis zu sechs Spielern möglich ist. Es wird als chaotisch und lustig beschrieben, mit verschiedenen Aufgabenkategorien wie Malen, Rechnen, Pantomime und Schreibübungen. Das Ziel ist es, nicht auf Null Punkte zu kommen, da jeder Fehler Punkte abzieht. Der Streamer erklärt die Grundregeln, dass die Spielleitung würfelt und die Aufgaben invers zu lösen sind, z.B. das Gegenteil malen oder rückwärts schreiben. Es wird ein Giveaway für das Spiel angekündigt, und die Teilnehmer diskutieren kurz die Regeln, bevor das Spiel beginnt.
Erste Spielrunde des Gegenteil-Spiels
04:29:10Die erste Runde startet mit einer Rechenaufgabe, bei der 15 geteilt durch 2 minus 15 falsch herum gerechnet werden muss, was zu Diskussionen über die Lösung führt. Es folgt eine Malaufgabe, bei der die Komplementärfarbe zu einer gewürfelten Farbe möglichst schnell ausgewählt werden muss, wobei die Teilnehmer farbige Karten greifen. Eine Pantomime-Aufgabe, bei der Wörter wie 'dünn' oder 'verhungern' pantomimisch dargestellt und das Gegenteil erraten werden muss, sorgt für viel Lacher. Die Runde endet mit einer Schreibaufgabe, bei der Wörter rückwärts geschrieben werden müssen, was als besonders herausfordernd beschrieben wird.
Fortsetzung mit komplexeren Aufgaben
04:40:07In späteren Runden werden schwierigere Aufgaben wie das Malen eines Wortes, bei dem das Gegenteil erraten werden muss, eingeführt, z.B. 'dick' für 'dünn'. Diskussionen entstehen über die Fairness, da schnelles Schreiben oder Tippen die Chancen verändern. Es gibt eine 'Mystery Round', bei der Spieler ihre Aufgaben selbst wählen können, und eine Schatzsuche, bei der Bewegungsanweisungen invers interpretiert werden müssen. Die Teilnehmer kämpfen mit der Geschwindigkeit und Genauigkeit, was zu chaotischen und unterhaltsamen Momenten führt, während der Streamer die Regeln anpasst, um das Spiel fairer zu gestalten.
Abschlussrunde und Reflexion
04:53:11Gegen Ende des Spiels werden weitere Kategorien wie Mathematik und schnelles Raten integriert, bei der Fehler zu Punktabzügen führen. Ein besonders herausfordernder Moment ist das Rückwärtschreiben langer Wörter wie 'Latzrennhü', was zu Verwirrung und Diskussionen über die richtige Schreibweise führt. Der Streamer betont die Unterhaltsamkeit des Spiels und lädt zu einem Giveaway ein. Die Runde endet mit einer schnellen Rateaufgabe zu Wörtern wie 'Wurst' und 'Petersilie', bei der die Teilnehmer ihre Strategien weiter anpassen müssen, bevor das Spiel aus Zeitgründen beendet wird.
Spannendes Gegenteilspiel mit chaotischer Punktevergabe
05:05:53Im chaotischen Verlauf des Brettspiel-Events wird ein 'Gegenteilspiel' gespielt, bei dem die Teilnehmer Glück und Pech thematisieren. Diskussionen über die Regeln führen zu Verwirrung bei der Punktevergabe: Ein Spieler betont, dass bei Unentschiedenheit gelbe Punkte gegeben werden, während der Chat klarstellt, dass bei einer 6 eigentlich 'Gewinnen' hätte gerufen werden müssen. Es entsteht eine lebhafte Debatte über die Rolle des Spielleiters und die korrekte Interpretation der Spielzüge.
Ankündigung weiterer Spielvorstellungen und Partnerschaften
05:21:20Nach dem tumultartigen Gegenteilspiel kündigt der Streamer an, dass Simon bald weitere Games präsentieren wird, bevor 'Der Hobbit hin und zurück' gespielt wird. Es wird klargestellt, dass 'Gegenteiltag' nicht bedeutet, dass der Hobbit nicht gespielt wird – vielmehr folgen noch weitere Spielvorstellungen. Zudem wird auf ein zusätzliches Kartenspiel hingewiesen, das in den kommenden Tagen gezeigt wird, sowie auf die anhaltende Spaßfaktor-Resonanz der Community am Spieltisch.
Vorstellung von 'Meister Makatsu' – Ninj Strategic Card Game
05:22:35Exklusiv wird 'Meister Makatsu' vorgestellt, ein Kartenlegespiel von Amigo für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Das Spiel dreht sich um Ninjas in einem Dojo, die in drei Runden Karten spielen, um Minuspunkte zu vermeiden. Je höher die Karte, desto mehr Punkte werden gutgeschrieben – besonders lila Karten sind riskant. Der Streamer erklärt die Mechanik: Nach jedem Durchgang vergleicht man die Kartenwerte, und der Spieler mit den meisten Minuspunkten verliert. Das Spiel wird als ruhiges Strategie-Spiel mit ansprechendem Ninja-Design beschrieben, das häufiger gespielt werden sollte, um die Taktik zu meistern.
Playball: Abstraktes Zweier-Ballspiel von Borderline Editions
05:25:49Als geheimen Perlen-Tipp stellt der Streamer 'Playball' vor – ein abstraktes Ballspiel für zwei Spieler von Borderline Editions. Ziel ist es, einen schwarzen Ball mit eigenen Chips in die gegnerische Zone zu befördern. Jeder Spieler hat drei Züge pro Runde und kann den Ball passen oder 'Huckepack' transportieren, solange keine gegnerischen Chips dazwischen sind. Gespielt wird entweder zeitbasiert (20 Minuten) oder bis zum Erreichen von zwei oder drei Tore hintereinander. Das hexagonale Spielfeld und die klaren Regeln machen es laut Streamer zu einem einzigartigen, strategischen Zweierspiel.
Party & Co. – Rushiges Flip & Fun Spiel mit Zeitdruck
05:28:46In der Partyspiel-Rubrik wird 'Party & Co. – Rush, Flip & Fun Game' präsentiert. Das Spiel setzt auf Zeitdruck durch einen lauten, penetranten Timer und bietet Aufgaben in vier Kategorien: Art & Co. (Zeichnen ohne Buchstaben), Music & Co. (Melodien summen), Show & Co. (Pantomime) und Word & Co. (Begriffe umschreiben). Spielbrett und Twist-Chips organisieren die Kartenablage. Der Streamer betont, dass solche kurzen Partyspiele (ca. 20-50 Minuten) ideal sind, um Partyabende aufzulockern und Abwechslung zu bieten, besonders wenn mehrere Spiele gespielt werden.
Bohemians: Künstlerisches Deckbuilding über Ängste und Inspirationen
05:32:40Pegasus Spiele stellt 'Bohemians' vor, ein Spiel ab 10 Jahren (45-60 Min.), das den Werdegang bedürftiger Pariser Künstler thematisiert. In zwei Phasen sammeln Spieler Inspirationen (Symbole), um Gewohnheiten zu ändern und durch Übung, Selbstfindung oder soziale Interaktion Punkte zu sammeln. Dabei müssen sie mit negativen Ereignissen wie Perfektionismus, Ängsten oder Schuld umgehen. Das Artwork kontrastiert kreative Karten mit düsteren Ängsten. Der Streamer lobt die thematische Tiefe und plant eine erste Partie, da das Spiel durch sein einzigartiges Setting und die Mechaniken überzeugt.
Start von 'Der Hobbit hin und zurück' – Roll-and-Ride Adventure
05:37:57Der Streamer wechselt zu 'Der Hobbit hin und zurück', einem Roll-and-Ride-Spiel für vier Spieler. Es geht darum, als Hobbits Pfad-Karten (durch Würfeln erhaltene Straßensegmente) auf einem Spielplan zu zeichnen, um Beutelsend mit Zwergen, Gandalf und Thorin zu verbinden. Zusammenspiel: Schwerter sammeln (für Extrapunkte) und Brot ankreuzen (nur wenn ein Zwerg ankommt). Zauberhüte fungieren als Joker für Aktionen. Das Spiel hat 10 Szenarien; im ersten ('Ein unerwartetes Fest') müssen alle Gäste mit Beutelsend verbunden werden. Das Artwork und die klaren Regeln werden hervorgehoben.
Spielbeginn: Hobbit-Abenteuer mit komplexen Zugmechaniken
05:49:35Nach detaillierten Regelerklärungen startet die erste Runde. Der kleinste Hobbit beginnt mit dem Würfeln; die Spieler wählen nacheinander Würfel für Pfade, Schwerter, Brot oder Zauberhüte. Diskussionen entstehen über Zugfolgen: Pfade müssen an Startpunkten (dick umrandete Felder) oder bestehenden Straßen ansetzen. Brot-Punkte sind nur koppelbar, wenn ein Zwerg auf einem Brot-Feld landet. Zauberhüte ermöglichen sofortige Joker-Aktionen oder spätere Boni. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Speed und Strategie, um Punkte für Thorin/Gandalf zu sichern.
Taktische Herausforderungen im Hobbit-Spiel
05:53:42Spielrunde mit strategischen Entscheidungen: Ein Spieler nutzt einen Doppelzauberhut, um einen Würfel in ein Schwert umzuwandeln, und setzt eine Dreierstraße ein. Diskussionen über Pfad-Verbindungen zeigen Komplexität – etwa bei L-förmigen Segmenten. Die Teilnehmer planen voraus: Brot sammeln, bevor Zwerge ankommen, um Punkte zu maximieren. Speedruns für Thorin/Gandalf werden erwogen, aber ohne Brot sind Brotpunkte unmöglich. Der Streamer moderiert Regelfragen und hebt die taktische Tiefe des Spiels hervor, während die Gäste intensiv interagieren.
Ankündigung der Gäste für den Folgetag
06:47:59Für den nächsten Tag des Brettspiel-Events wurden prominente Gäste bestätigt. Dazu gehören Franzi (Smash-Lonetic), Mr. Nougat, The Jocraft und Murmelmaus. Das Line-Up wird als legendär bezeichnet und verspricht ähnlich viel Spannung wie der aktuelle Tag. Das Event am nächsten und übermorgen wird jeweils von 13 Uhr bis etwa 19:30 Uhr auf den Kanälen der Gäste live übertragen. Besondere Spannung wird auf die Enthüllung der Sonntags-Programms gesetzt, die am nächsten Tag über Social Media bekannt gegeben wird.
Dank an Sponsoren und Verlage
06:48:36Der Streamer dankt explizit KnabeCola als Sponsor des Events, ohne deren Unterstützung die Veranstaltung nicht möglich gewesen wäre. Ebenfalls werden alle Brettspiel-Verlage erwähnt, die Spiele für das Event bereitgestellt und unterstützt haben. Betont wird die Bedeutung dieser Partnerschaften, da das Event ohne die Bereitstellung der Brettspiele nicht durchführbar wäre. Es wird angekündigt, dass in den nächsten Taten zusätzlich Giveaways mit Spielen der Verlage stattfinden werden.
Mission des Brettspiel-Events
06:49:02Das zentrale Anliegen des Events wird klar formuliert: Das Publikum soll erkennen, dass die Brettspielwelt weit über klassische Spiele wie Kniffel, Risiko oder Monopoly hinausgeht. Es sollen moderne und innovative Titel wie Lightspeed Arena vorgestellt werden. Die Zuschauer werden ermutigt, sich mit der breiteren Brettspiel-Szene zu befassen und neue Spiele auszuprobieren. Der Streamer hebt hervor, dass die Veranstaltung genau diesem Zweck dient – der Entdeckung neuer Spielwelten.
Abschließender Dank und Ausblick
06:49:29Der Streamer dankt den beiden Hausmoderatoren Daniel und Simon für ihre Arbeit und den erfolgreichen Tag. Es wird betont, wie anstrengend ein solcher 6,5-Stunden-Livestream ist und wie fantastisch die Moderatoren diese Herausforderung gemeistert haben. Der Ausblick auf die verbleibenden Event-Tage ist voller Vorfreude, wobei die Fortsetzung des Events am nächsten Tag ab 13 Uhr ausdrücklich beworben wird. Der Stream endet mit der Verabschiedung 'Macht's und bis morgen!'.