[Retro-Mittwoch] GBA - Metroid Fusion (Erstes Mal) !Holy EMP Stoertebekker
Metroid Fusion: Durch Infizierte Station navigieren
Im Kampf gegen eine parasitäre Bedrohung erkundet Samus Aran die infizierte Forschungsstation. Dabei wird sie von einer KI geleitet und muss dem SA-X, ihrer gefährlichen Kopie, aus dem Weg gehen. Durch das Erhalten neuer Waffen und Anzugs-Upgrades schafft sie es, Sektoren freizuschalten und vor der drohenden Explosion des Hauptreaktors zu warnen.
Start des Spiels und Einleitung in die Geschichte
00:14:26Der Streamer startet das Spiel Metroid Fusion auf einem Gamecube mit einem Gameboy Player. Nach einem kurzen Intro beginnt die Story, in der Samus Aran für die Föderation auf der BSL-Forschungsstation eingesetzt wird. Sie erinnert sich an einen Kampf mit einem bisher unbekannten Parasiten, dem X, der sie infiziert hat und fast ihr Leben gekostet hätte. Nur ein Serum aus Metroid-Zellen hat sie gerettet, ihre Kräfte jedoch drastisch reduziert. Eine KI gibt ihr erste Anweisungen, um eine Explosion und die Ausbreitung der X Parasiten zu untersuchen.
Erste Schritte, Kampf gegen X und Begegnung mit dem SA-X
00:25:19Nach dem Sammeln der ersten Missile-Waffe begibt sich Samus in die Quarantänestation. Die X Parasiten werden als äußerst gefährlich beschrieben, die sich von ihren Wirtskörpern ernähren und sie kopieren können. Kurz darauf trifft Samus auf eine Kreatur, die sich als SA-X, eine Kopie ihrer selbst, herausstellt. Die KI warnt eindringlich vor dieser Bedrohung, die über ihre volle Kampfkraft verfügt und der Samus in ihrem aktuellen Zustand nicht gewachsen ist. Der Fokus liegt darauf, vor dem SA-X zu fliehen und es nicht zu bekämpfen.
Einrichtung des Gamecube-Setups und Fortschritt durch Sektoren
00:55:09Während des Spiels erklärt der Streamer seine ungewöhnliche Setup-Konfiguration: Er spielt über einen Gamecube mit einem Gameboy-Player, in dem ein Everdrive-Modul steckt, und nutzt einen GBA-Controller via Adapter. Samus erkundet daraufhin verschiedene Sektoren der Raumstation. Sie muss Klimastabilisatoren reparieren und stößt dabei auf mehr Widerstand als erwartet. Sie erreicht einen Datenraum, um Bomben zu erhalten, und löst dabei Sicherheitsstufen, die das SA-X aktivieren und den Zugang zu anderen Bereichen blockieren.
Kampf gegen den Boss Ceres und neue Herausforderungen
01:30:38In Sektor 4, einem mit Wasser gefüllten Bereich, muss Samus das große Lebewesen Ceres bekämpfen, das vom SA-X befreit wurde. Der Bereich ist durch Stromschläge gefährlich, was die Navigation erschwert. Nachdem sie den Boss besiegt hat und der Wasserstand gesenkt wurde, wird ihr der Zugang zu neuen Fähigkeiten wie Speedbooster ermöglicht. Samus erhält zudem eine Warnung, dass das SA-X ihre Fähigkeiten vorsätzlich zu stören scheint, um ihre Stärkung zu verhindern. Der Fokus verlagert sich darauf, neue Waffendaten in Sektor 3 zu erhalten.
Navigation durch Sektoren und Suche nach wichtigen Terminals
02:03:33Samus reist in Sektor 3, einen Planeten namens Hyr, der noch nicht von X befallen ist. Ihr Ziel ist es, einen Sicherheits-Terminal zu finden, um die Schleusen für den Datenraum zu öffnen. Sie durchquert ein Gebiet mit extremen Temperaturen, die ihr Anzug noch nicht aushält, und muss aggressive Lebensformen umgehen. Nach dem Finden des Terminals gelingt es ihr, die Sperren zu lösen und den Weg zum Datenraum freizuschalten, um die Supermissile-Daten zu erhalten.
Erhalt von Supermissilen und technische Probleme
02:11:59Nachdem sie die Ebene 2-Sperre gelöst hat, erreicht Samus den Datenraum und lädt die Daten für die Supermissile herunter. Diese bieten eine dreifache Durchschlagskraft und sind notwendig, um fortgeschrittene Hindernisse zu überwinden. Gleichzeitig äußert der Streamer seine Frustration über die unzähligen Türen und Markierungen im Spiel, die es ihm schwer machen, freie Exploration zu betreiben. Auch technische Aspekte wie Sound-Setup und Controller werden kurz angesprochen, bevor er in das Spielgeschehen zurückkehrt.
Exploration der Spielwelt und Nutzung neuer Fähigkeiten
02:18:22Nachdem die Supermissile verfügbar sind, nutzt Samus diese, um feste Barrieren im Spiel zu zerstören. Sie erkundet weiterhin die Sektoren und entdeckt neue Fähigkeiten wie den Speedbooster. Der Streamer ist von der Steuerung und dem Gefühl des Gameboy-Advance-Controllers begeistert. Obwohl die Story linear voranschreitet und der Spieler durch klare Anweisungen geführt wird, findet er großen Spaß an der Erkundung und dem Entdecken von Geheimnissen und Items in den verschiedenen Bereichen der Raumstation.
Neue Sektoren und Aufgaben
02:28:39Der Bordcomputer informiert über neue Sektoren und die wachsende Bedrohung durch die X-Parasiten. Nach der Lösung der Ebene 2-Sperre sind die Sektoren 5 und 6 zugänglich. Sektor 5 Arc ist extrem kalt und lebensbedrohlich, da Samus' Anzug nicht gegen extreme Temperaturen geschützt ist. Für Sektor 6 wird der Datenraum im nächtlichen Lebensraum als Zielort benannt, da die anderen Datenräume zerstört wurden. Gleichzeitig wird über den abtrünnigen Wachroboter und seine Zerstörung informiert.
Variasuit-Daten und Eismissile
02:55:44Die Variasuit-Daten vom Hauptquartier sind eingetroffen und können heruntergeladen werden. Diese machen Anzug und Waffen gegen extreme Temperaturen widerstandsfähig. Parallel dazu werden neue Eismissile entwickelt, die einen einfrierenden Effekt besitzen und als äußerst nützlich gegen die veränderten, frostigen X in Sektor 5 gelten. Der NOC-Datenraum wird als Ziel für den Download angegeben, wobei eine Sicherheitsstufe 3-Schleusentür gelöst werden muss. Die Warnung gegeben, den blauen X aus dem Weg zu gehen und stattdessen den Beam einzusetzen.
Notstromaggregat und Hauptreaktor
03:39:47Ein Notfall wird im System gemeldet: Der Hauptreaktor ist ausgefallen und droht in sechs Minuten zu explodieren, was die gesamte Station zerstören würde. Samus wird angewiesen, zum Kontrollraum in Sektor 3 zu eilen, um das Notstromaggregat zu aktivieren. Gleichzeitig meldet der Bordcomputer seltsame Kreaturen in Samus' Schiff, deren Auftaunen eine Bedeutung haben muss. Eine X-Infektion konnte ausgeschlossen werden, daher wurden die Kreaturen dort untergebracht.
Einsatz in Sektor 5 und Nightmare
04:33:27Die Zerstörung in Sektor 5 ist enorm und wird von einer biomechanischen Kreatur namens Nightmare verursacht. Diese mächtige Kreatur, die wahrscheinlich ein X-Wirt geworden ist, kann sogar die Schwerkraft beeinflussen und bedroht die gesamte Station. Samus wird beauftragt, Nightmare zu finden und zu eliminieren, da das Hauptquartier den Ort der Kreatur nicht orten kann. Die Gefahr durch das SAX, das immer noch überlegen sein könnte, bleibt weiterhin bestehen.
Schwere Bosskämpfe und Frustration
04:43:44Der Bosskampf gegen Nightmare gestaltet sich als extrem schwierig und frustrierend. Die riesige Kreatur bewegt sich schnell und macht viel Schaden, wobei ihre Angriffsmöglichkeiten kaum zu umgehen scheinen. Der Streamer kritisiert die plötzliche hohe Schwierigkeit der Bosskämpfe, die dem sonst eher einfachen Gameplay des Spiels widerspricht. Insbesondere der schiere Umfang des Boss-Sprites und mangelnde Mechaniken führen zu einem massiven Skill-Spike und starken Tilt beim Streamer.
Schlussfolgerungen und Ausblick
04:54:56Nach dem schweren Kampf mit Nightmare gibt der Streamer eine allgemeine Einschätzung zu Metroid Fusion ab. Er nennt das Spiel anfangs „geil“ mit „geilem Gameplay“ und „coolem Pacing“, findet jedoch, dass es mit der Zeit „immer schlechter“ wird und vor allem die Bosse „Müll“ und „nervig“ sind. Er hat den Space Jump erhalten und geht davon aus, dass das Spiel bald zu Ende ist. Für den Stream plant er bereits den nächsten Freitag, an dem er ein langes Spiel von Obscreen bestreiten wird, sofern sein Knie es zulässt.