SMW Hacks ! Ninja Gaiden Rebound Zelda ALTTPR weekly !EMP Holy SecretLab
Mario Hack, Ninja Gaiden und Zelda Race dominierten die Sendung
Der Fokus lag auf einem boshaften Endboss in einem Mario World Hack. Danach wurde mit Ninja Gaiden Rebound ein actiongeladenes Spiel bestritten, dessen anspruchsvolle Kämpfe für Adrenalin sorgten. Abschließend wurde ein Zelda A Link to the Past Randomizer-Wettbewerb im Modus Shop Sanity absolviert, der als frustrierend empfunden wurde.
SMW Hack Gameplay und technische Probleme
00:00:00Der Stream startet mit einem Mario World (SMW) Hack, bei dem der Streamer die Schwierigkeiten eines bosshaften Endbosses kritisiert. Er bezeichnet den Boss als „kompleten Scheiß“ und „schlimm“, was seine Frustration über die mangelnde Playtest-Qualität des Hacks zeigt. Parallel dazu kämpft er mit technischen Problemen: sein WLAN ist ausgeschaltet, um Internetstörungen zu analysieren, was dazu führt, dass er die Rollos nicht herunterfahren kann und das Tageslicht das Bild stört. Er entschuldigt sich für die fehlende Optik und betont, dass es sich nur um eine temporäre Studienmaßnahme handelt.
Ankündigung von Streams und Turnieren
00:15:55Der Streamer gibt einen Ausblick auf die kommenden Inhalte. Für den folgenden Sonntag kündigt er einen Speedrun für Ninja Gaiden Rebound an und erwähnt ein offenes Race mit dem Thema „Open Shop Sanity“. Er äußert auch seine Absicht, einen eigenen Run im PG-Mode-World-Hack zu machen. Des Weiteren spricht er ein Mario Party Event für den nächsten Tag an, bei dem er mit Nelfer spielen möchte, und erwähnt einen möglichen Koch-Stream als Alternative. Die Ankündigungen zeigen seine vielseitige Planung für die nächsten Tage.
Speedrun-Vorbereitung und Bewertung des Hacks
00:48:44Nachdem er den Endboss des SMW Hacks als unspielbar verworfen hat, beginnt er mit der Vorbereitung für einen Speedrun. Er klärt die Reihenfolge der zu besuchenden Welten – Vulkan, Wüste und Sumpf – und stellt fest, dass es sich um seinen ersten Run handelt, der wahrscheinlich länger als eine Stunde dauern wird. Dabei kritisiert er den generellen Zustand von selbstgemachten Bosses in SMW Hacks, die er als durchgehend „scheiß“ und in eine Mülltonne werfbar bezeichnet, was seine Skepsis gegenüber Custom Content in Speedruns unterstreicht.
Ergebnis des SMW-Speedruns und Zeitvergleich
02:13:19Nach einem kurzen Pause startet der Streamer den ersten Speedrun des SMW Hacks. Die erste Runde endet nach 45 Minuten und 6 Sekunden. Er erwähnt, dass er mit diesem Ergebnis zufrieden ist und einen zweiten, schnelleren Run plant. Er berichtet von technischen Schwierigkeiten mit einem sehr jankigen Schlüssel-Item, das den Run verzögerte, und ist zuversichtlich, dass die Zeit bei weiteren Versuchen deutlich verbessert werden kann. Die Kommentare im Chat zeigen, dass die Zeit gut aufgenommen wird und Potenzial für Verbesserungen besteht.
Einstieg in Ninja Gaiden Rebound
03:04:04Nach Abschluss des SMW-Speedruns wechselt der Streamer zu Ninja Gaiden Rebound. Er steigt in die Story ein, die das Ninja-Duo in ein geheimes Labor führt, um Energiekristalle zu sichern. Er ist sofort von der Action begeistert und beschreibt das Spiel als „direkt wieder dieses geile Game rein“. Nachdem er die ersten Level gemeistert hat, beginnt er, die Herausforderungen und die Mechaniken des Spiels zu erkunden, darunter eine Challenge, bei der er ohne Schaden einen Zugabschnitt abschließen muss.
Schwieriger Bosskampf in Ninja Gaiden
03:33:21Der Streamer konfrontiert sich mit einem sehr anspruchsvollen Boss in Ninja Gaiden Rebound. Er beschreibt den Kampf als „crazy Schwierigkeitsgrad“ und „extrem schwer“, da der Boss superschnell reagiert und ihn unter Druck setzt. Nach mehreren gescheiterten Versuchen muss er den Kampf mehrmals neu starten, da er zu gierig agiert und versucht, zu nah an den Boss heranzukommen. Trotz der Frustration bewundert er das fair des Konzepts und den adrenalingeladenen Charakter des Bosskampfs.
Herausfordernde Bosse und Spielmechaniken in Ninja Gaiden
03:45:26Der Streamer kämpft gegen bosshafte Gegner in Ninja Gaiden, die ihn durch ihre rasanten Angriffe und Schilde stark unter Druck setzen. Es wird betont, wie heftig und schwierig die Kämpfe sind, und dass es ausgiebige Versuche erfordert, die Angriffsmuster zu erlernen. Trotzdem besteht die Hoffnung, dass die finale Phase des Spiels bald erreicht wird, da der Dauerstress als frustrierend empfunden wird.
Story und Finale von Ninja Gaiden
03:56:29Nachdem ein Dämonenfürst besieg wurde, wird die Geschichte weitergetragen und neue Bedrohungen werden bekannt. Es gibt eine opferbereitschaft der Charaktere und eine Verschmelzung von Welten. Der Streamer hofft auf einen Endkampf und ein baldiges Spielende, da die Dauer bereits sehr lang ist und er Sorgen hat, dass zu viele Welts folgen könnten.
Abschluss und Boni in Ninja Gaiden
04:16:06Nach dem Sieg über den Endboss und dem Erreichen des Finale, beendet der Streamer Ninja Gaiden. Er zeigt sich zufrieden mit dem Spielverlauf, da er befürchtet hat, dass das Spiel zu lang und spammy würde. Es werden neue Outfits und Spielmodi freigeschaltet, und der Streamer beschließt sofort einen weiteren Versuch, um die Geschwindigkeit eines Speedruns zu testen und seine Splits zu optimieren.
Wechsel zu Zelda ALTTPR Shop Sanity Modus
04:19:03Nach Ninja Gaiden wechselt der Streamer zu einem Zelda A Link to the Past Randomizer mit dem Modus Shop Sanity. Hier müssen Shops durchsucht werden, die zufällige Gegenstände beinhalten. Der Streamer ist jedoch frustriert, da der Modus den Seed nur verlangsamt und keine nennenswerte Progression bringt, sondern nur mehr Frustration durch leere Shops erzeugt.
Fortsetzung und Frustration im Zelda Race
06:09:26Der Streamer startet einen weiteren Versuch im Zelda ALTTPR Shop Sanity Modus, diesmal mit einem unlogischen Ansatz. Er schafft es, wichtige Gegenstände wie Flippers zu finden, jedoch verzögert eine unnötige Aktion wie die Zerstörung von Agatha sieben Minuten wertvolle Zeit, was zu einer schlechten Platzierung im Wettbewerb führt.
Kritik an Zelda Weekly Races und zukünftige Pläne
07:06:19Der Streamer äußert massive Kritik an dem aktuellen Weekly Race Format, insbesondere am Shop Sanity Modus, der als ekelhaft und frustrierend beschrieben wird. Die zusätzliche Zufallslichkeit fühlt sich für ihn wie eine Belohnung für das Nicht-Finden von Gegenständen an, was er nicht wünscht. Er beendet den Stream und plant für den Folgetag einen Run von Super Mario World oder Donkey Kong.