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Clair Obscur: Expedition 33 - Axone, Masken, Damage Cap und kryptische Story

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

OBS-Probleme und Spielziele

00:01:17

Der Streamer spricht über die Performance von OBS und die hohe Anzahl an Quellen, die das System belasten. Er erwähnt, dass er das System eigentlich mal formatieren und minimalistischer gestalten müsste, aber aktuell keine Zeit dafür hat. Er überlegt, das Spiel nicht zu wechseln, um Probleme zu vermeiden. Im Spiel selbst konzentriert er sich darauf, Single-Target-Damage zu maximieren und den ultimativen Feuerskill zu nutzen, um Gegner schnell zu besiegen. Er plant, in Fähigkeiten zu investieren, die kritische Treffer auslösen und Schilde zerstören können. Außerdem erwähnt er, dass er Verbündeten doppelten Schaden zufügen kann, was strategische Möglichkeiten eröffnet. Das Ziel ist es, die beiden Axone zu besiegen und den Weg nach Osten zu finden, wobei er sich auf die Map verlässt, um sich zu orientieren. Controller werden als Geschmackssache diskutiert, wobei der Wii U Pro Controller als Favorit genannt wird.

Handel, Kämpfe und Charakterentwicklung

00:13:31

Der Streamer trifft auf einen Händler und kauft wichtige Items wie glänzende Farben und eine geteilte Heilung. Er nutzt Auto-Hits, um zusätzliche Angriffe zu ermöglichen und Gnadenstöße auszuführen. Im Kampf gegen Gegner setzt er auf Loot, um sie schnell zu besiegen. Nach einem Duell kauft er Waffen und Items, die ihm Vorteile verschaffen. Er erkundet ein Gebiet ohne Map und verirrt sich leicht. Im weiteren Verlauf des Spiels levelt er seine Charaktere auf und verbessert ihre Fähigkeiten. Er gibt einem Charakter, der 30% mehr Schaden verursacht, aber nicht geheilt werden kann, eine besondere Ausrüstung. Der Streamer betont die Wichtigkeit eines Hit-Expanders, um den Damage Cap zu überwinden. Er entdeckt eine Maske, die mit dem Axon verbunden ist und eine kryptische Botschaft übermittelt. Der Statuseffekt "Angestachelt", der den Schaden erhöht, wird als interessant erachtet.

Spielüberlegungen, Anime und Story-Elemente

00:51:30

Der Streamer äußert den Wunsch, wieder Off-Shooter zu spielen und Stellar Blade auszuprobieren. Er erwähnt auch den Versuch, seine Anime-Reise fortzusetzen, und spricht über seinen FTP-Server-Zugang mit einer riesigen Auswahl an Videos und Anime. Im Spiel selbst entdeckt er neue Fähigkeiten und überlegt, wie er sie am besten einsetzen kann. Er spricht über den Damage Cap und wünscht sich, dass dieser bald erhöht wird, da er das Spielerlebnis einschränkt. Der Streamer testet verschiedene Skills und Builds, um den maximalen Schaden zu erzielen. Er erkundet ein verwirrendes Gebiet mit Masken und stößt auf eine weitere Maske, die mit dem Axon in Verbindung steht. Die Story wird als verwirrend, aber fesselnd beschrieben. Er plant, am Zelda-Race teilzunehmen und Mega Man Runs zu machen. Der Streamer verbessert die Fähigkeiten seiner Charaktere und entdeckt einen neuen Skill mit extremem Schaden.

Erkundung, Strategie und technische Probleme

01:29:23

Der Streamer erinnert sich an ein altes Song, das er mit seiner Freundin gespielt hat. Er setzt seine Erkundung fort und versucht, zu einem bestimmten Dorf zu gelangen. Dabei stellt er fest, dass er sich nicht von allen Orten aus porten kann, obwohl er dies eigentlich freigeschaltet haben sollte. Er kämpft mit Gegnern, die er als nervig empfindet, da sie in der Luft sind und schwer zu treffen sind. Der Streamer spricht über ein Problem mit dem Livestream auf YouTube, bei dem das VOD nicht vollständig ist. Er experimentiert mit verschiedenen Builds und Strategien, um den maximalen Schaden zu erzielen. Dabei stellt er fest, dass sein Build stark auf die erste Runde ausgelegt ist. Er überlegt, ob es besser gewesen wäre, auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, da er nun fast alle Gegner one-shotted. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für 35 Monate Support. Er erklärt, dass der Schaden bei 9.999 gecappt ist, obwohl er eigentlich deutlich höher sein könnte.

Sirenen Ausfit und Damage Cap Diskussion

02:19:13

Es wird ein neues Outfit namens Sirenen Ausfit vorgestellt, wobei der Fokus auf dem verursachten Schaden liegt. Trotz des coolen Aussehens des Outfits wird das Damage Cap von 9999 kritisiert, da es das Theory Crafting und Min-Maxing entwertet. Selbst mit 50% und 30% mehr Schaden wird dieses Limit erreicht, was als frustrierend empfunden wird. Es wird die fehlende Belohnung für Optimierung angesprochen, da der zusätzliche Schaden durch das Cap begrenzt wird. Weiterhin wird überlegt, ob ein Reserve-Team sinnvoll ist, da dieses noch keine Skillpunkte verteilt hat. Abschließend wird das Damage Cap als größtes Problem des Spiels genannt, da es die Motivation für detaillierte Charakterplanung reduziert. Die Flaggenverteilung im Spiel wird ebenfalls als verbesserungswürdig angesehen, da sie zu selten sind.

Barrierebrecher und der Monolith

02:33:05

Es wird erwähnt, dass der Charakter einer von wenigen Spielern ist, die eine bestimmte Figur nicht im Team haben, obwohl diese als wichtig und zentral wahrgenommen wird. Der Erhalt eines Barrierebrechers ermöglicht den Zugang zur Malerin am Monolithen. Es folgt ein kurzer Dialog über die Bedeutung von Steinen und Freundschaften. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um etwas zu trinken zu holen, bevor es am Monolithen weitergeht. Der Streamer äußert den Wunsch, nicht gespoilert zu werden und bittet darum, dass Informationen zum Spiel gegoogelt werden sollen, anstatt sie im Chat preiszugeben. Es wird ein schreckliches Geheimnis angedeutet, das jemand verbirgt, und die Frage aufgeworfen, was mit dem SKA gemacht wurde.

Navigation Frust und Damage Cap Kritik

03:12:33

Zwei Hauptkritikpunkte am Spiel werden genannt: das Fehlen einer Karte, was die Navigation erschwert, und das Damage Cap, das als frustrierend empfunden wird. Das ziellose Umherirren wird als Stimmungskiller bezeichnet, und es wird betont, dass ein guter Tipp oder Anhaltspunkt ohne Spoiler hilfreich wäre. Das Fehlen klarer Wegweiser führt zu Frustration und dem Gefühl, sich im Kreis zu drehen. Es wird die mangelnde Motivation zur Erkundung aufgrund der unübersichtlichen Umgebungen und schwer erkennbaren Eingänge kritisiert. Das Gameplay wird als Tilter bezeichnet, da man sich ständig verirrt und im Kreis läuft. Die Entscheidung der Entwickler, Erkundung zu fördern, wird in Frage gestellt, da die Gebiete zu unübersichtlich gestaltet sind. Es wird der Wunsch nach einer besseren Balance zwischen Erkundung und klarer Wegführung geäußert.

Waffen-Leveling und Lumière

04:05:39

Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Waffe nicht gewechselt werden kann und daher mitgelevelt werden muss. Genug Splitter sind vorhanden, um die Waffe auf Level 20 zu bringen. Die Spielfigur erreicht Lumière, das Startgebiet aus dem Prolog, was die Frage aufwirft, ob die Reise nun rückwärts verläuft. Es wird überlegt, ob eine Rückkehr zum Kontinent von einer Flagge aus eine Möglichkeit bietet, Waffen im Lager zu verbessern. Der Streamer vermutet, dass das erneute Durchleben der Gebiete mit der aktuellen Spielsituation zusammenhängt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit Eispigmenten zu starten und passive Fähigkeiten zu nutzen. Das Storytelling wird als hammergeil gelobt, und die komplexe Charakterentwicklung wird hervorgehoben. Die Musik, Inszenierung und Cutscenes werden als sehr krass empfunden, was so nicht erwartet wurde. Die aktuelle Position Lefane wird erwähnt, wo die Spielfiguren am Anfang waren, was als cool empfunden wird.

Handlungselemente und Charakterinteraktionen im Spiel

05:28:19

Das Spiel thematisiert familiäre Konflikte und das Überleben innerhalb einer Familie, wobei der Wunsch nach einem anderen Weg als dem vorgezeichneten betont wird. Es gibt Auseinandersetzungen zwischen Elternfiguren, dargestellt als ein 'stirrisches Paar', gefangen in einer Pattsituation innerhalb einer Leinwand. Charaktere äußern Sorge über die lange Verweildauer in diesen Leinwänden und die möglichen Konsequenzen. Es werden Entscheidungen und Motive von Charakteren wie Aline und Renoir diskutiert, wobei es um Themen wie Trauer, Pflichtvernachlässigung und den Konflikt zwischen persönlichen Wünschen und dem Wohl der Gemeinschaft geht. Ein zentraler Punkt ist die Kontrolle über das 'Chroma', welches Macht über die Leinwand verleiht. Es geht um Verrat, Vertrauen und die Konsequenzen von Entscheidungen, die auf Trauer basieren. Die Charaktere ringen mit ihrer Vergangenheit, ihren Beziehungen und der Frage, wie sie die Welt verändern können, während sie gleichzeitig mit dem Verlust und der Trauer umgehen müssen. Dialoge offenbaren tiefe emotionale Konflikte und die Suche nach einem Weg, die zerstörerischen Kreisläufe der Vergangenheit zu durchbrechen.

Gameplay-Mechaniken und Strategieüberlegungen

05:46:51

Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken erläutert, darunter 'gemalte Kräfte', die es ermöglichen, hohen Schaden zu verursachen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und Passiven, um die Effektivität im Kampf zu maximieren. Es wird diskutiert, wie man die 'gemalte Kraft' am besten einsetzt und welche Voraussetzungen dafür erfüllt sein müssen. Ein wichtiger Aspekt ist das Meistern von Fähigkeiten und das Anpassen der Ausrüstung, um die Charaktere optimal zu unterstützen. Der Streamer überlegt, welche Teamzusammensetzung und welche Strategien am effektivsten sind, um bestimmte Gegner zu besiegen. Dabei werden sowohl offensive als auch defensive Aspekte berücksichtigt. Es wird auch auf Statuseffekte wie 'verdorben' eingegangen, die die maximale Gesundheit der Charaktere verringern. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen verschiedener Builds und passt seine Strategie entsprechend an, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein.

Erkundung neuer Gebiete und Herausforderungen

06:09:49

Der Streamer erkundet neue Gebiete im Spiel und stellt fest, dass es wahrscheinlich viele optionale Inhalte gibt. Er überlegt, ob er sich zunächst auf Gegner konzentrieren soll, die seinem Level entsprechen, um bestimmte Passiva zu meistern. Ein wichtiges Ziel ist es, sicherzustellen, dass alle Charaktere mehr als 9999 Schaden verursachen können. Es wird spekuliert, ob ein bestimmtes Gebiet das letzte des Spiels ist oder ob es sich um einen Bosskampf handelt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen, um seine Charaktere zu verbessern. Er stellt fest, dass die Charakterentwicklung im Gameplay bereits relativ weit fortgeschritten ist. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, Papa von der Leinwand zu vertreiben, bevor er alles löscht. Der Kampf gegen Maman hat ihn geschwächt, aber er wird sich wahrscheinlich bald erholen. Der Streamer betont die Bedeutung des Vertrauens und die Notwendigkeit, die Wahrheit zu sagen, um die Welt zu retten.

Fazit zum Spiel und Ausblick auf zukünftige Streams

07:14:11

Der Streamer äußert sich begeistert über das Spiel und bezeichnet es als 'komplett krass Neurteil', 'wirklich heftiges Game', aber auch als verwirrend und kryptisch. Er lobt die Story und das Gameplay, insbesondere das rundenbasierte Kampfsystem. Der Soundtrack wird als 'Hammer Soundtrack' bezeichnet, der viel Emotion transportiert. Trotz einiger Kritikpunkte, wie dem Hit-Expander und dem Fehlen einer Map, überwiegen die positiven Aspekte deutlich. Der Streamer plant, das Spiel in zukünftigen Streams weiter zu erkunden und optionale Inhalte anzusehen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für das Dabeisein und kündigt für den nächsten Tag wieder 'alten Scheiß' an, darunter MMX Runs und Zelda Race. Abschließend verabschiedet er sich und beendet den Stream.