Es passiert! Pokemon Platin Soullink mit @TazzDingo ! Deadly Days Run beenden ! 18.00h Zelda ALTTPR Community Race HolyEMP

Pokemon Platin und Deadly Days Runs erfolgreich absolviert

Transkription

Es wurde ein Pokemon Platin Soullink mit TazzDingo absolviert. Nach dem Ende des Pokemon Runs wurde ein erfolgreicher Abschluss des Deadly Days Runs erreicht. Der Abend bot somit mehrere gaming Highlights.

Pokémon Platinum Version
00:00:00

Pokémon Platinum Version

Streamstart und technische Vorbereitungen

00:00:03

Der Stream beginnt mit technischen Herausforderungen und technischen Anpassungen. Der Streamer kämpft mit Controller-Problemen, insbesondere einem USB-Anschluss, der als kackmüll beschrieben wird. Es kommt zu mehreren technischen Pannen, darunter ein plötzlicher Absturz mit dem Text 'Meine unterhose ist verdampft', was die Stimmung kurz unterbricht. Der Streamer testet die Emulator-Einstellungen für ein kommendes Spiel und erwähnt, dass es zum ersten Mal seit über einem Jahr ist, dass er dieses Spiel spielt.

Kooperation und Ankündigungen

00:20:10

Der Streamer kündigt eine Zusammenarbeit mit einem anderen Streamer an, genannt Dingo, für ein Pokémon-Platin-Soullink. Er erwähnt, dass sie um 12 Uhr eine Verabredung hatten, aber nicht sicher war, ob er rechtzeitig für den Stream kommen würde. Er hofft, dass alles mit dem Overlay und dem Poké-Link funktioniert, damit alle Zuschauer mitspielen können. Der Streamer versichert, dass er ready ist und Dingo nicht warten lassen möchte.

Einrichtung des Pokémon-Randomizers

00:33:48

Es folgt eine detaillierte Einrichtung des Pokémon-Platin-Randomizers. Der Streamer und Dingo besprechen die Einstellungen für den Seed, um das Spiel zu zufälligen. Sie diskutieren verschiedene Optionen wie Starter-Pokémon, gegnerische Trainer, Pokémon-Typen, Movesets und Fangraten. Der Streamer entscheidet sich für 'Similar Strength' bei den Pokémon, um das Spiel ausgewogen zu halten, und 'Random Prefer Same Type' bei den Attacken, um Inkompatibilitäten zu vermeiden. Sie legen fest, dass Legendäre-Pokémon erlaubt sind, aber mit einer geringeren Fangrate.

Verbindung der Streams und Gameplay-Start

00:52:01

Die Vorbereitungen für den Soullink-Stream laufen auf Hochtouren. Die Streamer verwenden Hamachi, um eine virtuelle Verbindung herzustellen, und den 'PokéLink'-Dienst, um ihre Spiele zu synchronisieren. Es gibt technische Schwierigkeiten bei der Einrichtung, einschließlich fehlenden Sounds, falschen Bildschirmaufnahmen und des Problems, dass der Mauszeiger nicht ausgeblendet wird. Nach mehreren Anläufen und der Korrektur von Einstellungen in OBS und dem Emulator gelingt es ihnen, das Spiel zu starten und ihre Starter-Pokémon zu wählen.

Erste Kämpfe und Server-Verbindung

01:03:00

Nachdem die technische Einrichtung abgeschlossen ist, beginnt das eigentliche Gameplay. Beide Streamer erleben ihre ersten Kämpfe und stellen fest, dass ihre Pokémon-Teams verbunden sind. Wenn ein Pokémon stirbt, muss es auch im anderen Team freigelassen werden. Es kommt zu ersten technischen Problemen, wie z.B. dem plötzlichen Beschleunigen des Spiels, das behoben werden muss. Der Streamer kämpft gegen ein Knacklion und ist begeistert von dessen hohem Angriffswert und der Fähigkeit, die Flucht des Gegners zu verhindern.

Regel-Festlegung für den Soullink-Modus

01:26:59

Da der Standardmodus, bei dem beide Spieler dasselbe Pokémon erhalten, als langweilig empfunden wird, wird eine neue Regel eingeführt. Nach einer Diskussion mit dem Chat wird beschlossen, die Auswahl der Pokémon durch Matheaufgaben zu regeln. Der Streamer stellt eine Aufgabe auf, und derjenige, der zuerst die richtige Lösung im Chat postet, darf das nächste Pokémon auswählen. Dies soll den Interaktionsfaktor erhöhen und den Spannungsbogen des Spiels steigern.

Technische Probleme während des Gameplays

01:28:59

Während des Spiels gibt es weiterhin technische Schwierigkeiten. Das Problem, dass der Streamer ständig die Windows-Lautstärke durch Discord verliert, bleibt bestehen und stört den Ablauf erheblich. Es werden Lösungen wie das Wechseln zu Teamspeak oder Video Ninja diskutiert. Zusätzlich hat der Streamer Probleme mit der Spielgeschwindigkeit, die plötzlich unkontrolliert steigt, und muss den Emulator neu konfigurieren, um die normale Wiedergabegeschwindigkeit wiederherzustellen.

Zusammenfassende Vorbereitung für den Run

01:32:57

Die technische und spielerische Vorbereitung nähert sich dem Ende. Der Streamer beschwert sich weiterhin über das Audio-Problem und bittet den Chat um Lösungen für das Discord-Lautstärkeproblem. Nachdem sie das Spiel aufgenommen und eine TM erhalten haben, bereiten sie sich darauf vor, mit dem eigentlichen Soullink-Run zu beginnen. Die Stimmung ist trotz der anhaltenden technischen Hürden angespannt und gespannt auf das, was kommen wird. Der Fokus liegt nun voll auf dem Gameplay.

Beginn des Runs und erste Pokémon

01:33:48

Der Stream startet mit den ersten Schritten in einem Pokémon Platinum Randomizer Run. Nach der Auswahl der Starter-Pokémon, darunter ein Kekleon und ein Morphling, werden die ersten Begegnungen auf Route 201 absolviert. Dabei stoßen die Spieler auf ein Nincada, das nicht mit einem Ball gefangen werden kann, und ein Georock, das ebenfalls als Schaden für das Team betrachtet wird. Die anfänglichen Pokémon, wie ein Dickda mit Biss, werden als problematisch beschrieben, da sie mit einem Angriff zu stark sind und eine Falle für den Run darstellen könnten.

Fehlerhafter Randomizer und Probleme

01:36:48

Während des Laufs wird ein kritischer Fehler festgestellt: Der Randomizer hat nicht korrekt funktioniert. Die Pokémon, die erscheinen, entsprechen nicht den eingestellten Stärkewerten und sind extrem schwach. Dies führt zu Frustration bei den Spielern. Der Streamer muss den Randomizer neu konfigurieren und den gesamten Run neu starten. Dies erfordert erhebliche technische Umstellungen und verursacht Verzögerungen im Stream, da das Emulator-Programm die Performance des Rechners stark beeinträchtigt und zu Rucklern und technischen Problemen führt.

Neustart und technische Schwierigkeiten

01:55:29

Nach dem Neustart des Runs tauchen erneut technische Probleme auf. Das Emulatorprogramm verhindert, dass der Streamer in seine Mikrofoneinstellungen gelangt und verlangsamt den gesamten Rechner erheblich. Gleichzeitig gibt es Probleme bei der Synchronisation des Streams über Twitch und das Programm PokeLink. Die Videoqualität leidet, die Verbindung instabilisiert sich und die Versuche, das Problem zu beheben, verlängern die Pause zwischen den Runs erheblich. Die Zusammenarbeit der beiden Streamer wird durch diese technischen Hürden massiv behindert.

Weiterer Verlauf des fortgesetzten Runs

02:28:34

Nachdem die technischen Schwierigkeiten vorerst gelöst sind, wird der Run fortgesetzt. Die Spieler erhalten neue Starter-Pokémon, darunter ein Flemmli und ein Kleinstein. Die Begegnungen mit wilden Pokémon auf Route 202 ergeben weiterhin unbefriedigende Resultate, wie ein Burmy und ein Wadribi, die als extrem schwache und nutzlose Pokémon für den Run angesehen werden. Dies führt zu großer Enttäuschung und dem Gefühl, dass der Run verflucht sei. Die Spieler kämpfen sich trotz der schlechten Pokémon voran, stoßen aber auf Trainer, die starke Pokémon wie Wingull haben, gegen die das aktuelle Team keine Chance hat.

Niederlage und Frustration

02:53:34

Der Höhepunkt der Frustration erreicht einen neuen Höhepunkt, als der Spieler in einen Kampf gegen einen Trainer gerät. Das gegnerische Wingull hat eine starke Wasser-Attacke, gegen die das eigene Pokémon Viper, ein Thanatos, nichts ausrichten kann. Nachdem Viper besiegt ist, stirbt auch das Burmy, der letzte verbleibende Konter. Der Run gilt damit als beendet. Die Spieler diskutieren, ob der Run aufgrund der extrem schlechten Pokémon-Verteilung sabotiert wurde, und beschließen den Stream mit einer Mischung aus Lachen und Frust beenden zu wollen.

Start des Streams und Spielprobleme

03:10:50

Der Stream beginnt mit einem Pokémon Platinum Soullink-Run mit @TazzDingo. Es treten sofort Probleme auf, als der Rival Tarnhell zwei Bodychecks gegen Trusslar Rib landet. Dies ist kritisch, da Tarnhell später in ein starkes Metagross entwickelt werden könnte. Der Streamer befindet sich in einem schwierigen Early-Game, seine Pokémon wie Heuler und ein weiteres können nicht angreifen, was den Fortschritt stark behindert. Dies führt zu einem frustrierten Kommentar des Streamers, der den Run als sehr schwierig und fast unspielbar bezeichnet.

Diskussion über Pokémon-Versionen

03:14:49

Während der Spielprobleme unterhalten sich die Streamer über verschiedene Pokémon-Versionen und deren Schwierigkeitsgrade. Sie schätzen Feuerrot und Emerald als gute Spiele, während Schwarz-Weiß und XY als zu einfach eingestuft werden. Später geht es abwärts bei Sonne-Mond. Die Teilnehmer bestätigen, dass Platin eine beliebte Wahl ist, und erwähnen Emerald als ebenfalls sehr gefragt. Diese Pause dient als Ablenkung von den anhaltenden, frustrierenden Spielschwierigkeiten im aktuellen Run.

Interaktion mit dem Chat

03:17:28

Um die Wartezeit zu überbrücken und den Run interessant zu gestalten, beschließen die Streamer, den Chat stärker einzubeziehen. Sie nutzen Chat-GPT, um eine einfache Pokémon-Trivia-Frage zu generieren. Die Frage lautet: 'Welches Pokémon lernt den TM27 Erholung?', auf die der Chat mit 'Feuerflug' korrekt antwortet. Die Interaktion soll das Gameplay auflockern, da der eigentliche Run durch die spielmechanischen Schwierigkeiten sehr frustrierend verläuft.

Namensgebung und Taktische Probleme

03:21:10

Ein zentrales Problem ist die Namensgebung für das gefangene Zubat. Nachdem 'Mutterfresser' als Vorschlag kommt, wird dieser als zu lang und unpassend abgelehnt. Der Streamer hat ein Team, bei dem zwei Pokémon, Heuler und Geduld, keine offensiven Angriffe können, was ihn zwingt, defensive Strategien wie 'Geduld' einzusetzen. Dieser Zustand des Teams und der daraus resultierende Mangel an Fortschritt machen den Run sehr zäh und frustrierend, da selbst einfache Gegner wie Flurmel eine enorme Herausforderung darstellen.

Rivalen-Kampf und technische Pannen

03:45:28

Nachdem die Spieler die Trainerschule erreicht haben, steht ein Rivalen-Kampf an. Der Streamer muss seinen Pokémon 'Mutterfräser' einsetzen, der jedoch aufgrund seiner fehlenden offensiven Moves sehr schwach ist. Gleichzeitig treten technische Schwierigkeiten auf; der Streamer bemerkt einen Grafikfehler in der Umgebung und Probleme mit der Mauszeiger-Übertragung. Diese Kombination aus Spielschwierigkeiten und technischen Problemen führt zu einer sehr angespannten und unzufriedenen Stimmung im Stream.

Ende des Pokémon-Runs und Wechsel zu Dead Days

04:06:10

Nachdem der Pokémon-Run als gescheitert gilt, wird das Spiel beendet. Die Streamer planen, den Run zu resetten und bei einem nächsten Versuch ihre Technik zu überdenken. Daraufhin wechselt der Streamer zu seinem 'Deadly Days'-Run, einem Rogue-like-Spiel. Das Ziel ist es, einen hohen Score zu erreichen. Der Streamer analysiert sein Inventar, das sehr stark ist mit einer Sense, hochwertigen Upgrades und vielen Ressourcen, was ihn zuversichtlich stimmt, den Run erfolgreich zu beenden.

Deadly Days: Roadtrip
04:07:47

Deadly Days: Roadtrip

Optimierung des Inventars

04:13:40

Im 'Deadly Days'-Run beschäftigt sich der Streamer intensiv mit der Optimierung seines Inventars. Er entscheidet, unnötige Gegenstände wie die Hantel und Magnete zu verkaufen, um Platz zu schaffen. Er sucht gezielt nach spezifischen Upgrades wie 'Roboterarme' für mehr Hände, 'Pizzen' für mehr Lebenspunkte und 'Dart-Pfeile'. Die Strategie zielt darauf ab, das Inventar so effizient wie möglich zu gestalten, um im Spiel weiterzukommen und höhere Levels zu erreichen.

Analyse des Builds und Höchstleistungen

04:52:28

Der Streamer präsentiert seinen aktuellen Build und dessen extrem hohe Effektivität. Mit einer Sense, mehreren Repeatern und einem hohen 'Crit'-Schaden, der in die Hunderttausende geht, fühlt er sich fast unbesiegbar. Items wie die 'Kiste' buffen seinen Schaden basierend auf der Menge an 'Schrott', die er besitzt. Trotz des übermächtigen Builds frustriert ihn die monotone Art des Builds, da er das Gefühl hat, dass alle Spieler ähnliche, unoriginelle Strategien verfolgen und der Spass am Experimentieren verloren gegangen ist.

Schwerer Bosskampf und Damage-Progress

05:06:46

Ein sehr kritischer Moment im Stream war der Kampf gegen einen Boss, der über 4 Millionen Lebenspunkte hatte. Der Streamer verzeichnete massive Schadenswerte bis zu 2,4 Millionen mit einem einzigen Treffer. Diesen hohen Schaden schreibt er vor allem der Waffe zu, die sich mit seinem Level verbessert. Trotz des Erfolges war der Kampf fordernd, da der Boss unvorhersehbare Angriffe ausführte und es zu einem gefährlichen Knock-out kam, der aber schnell wieder behoben werden konnte.

Reflexion über den Hype des Spiels

05:09:49

Die Stimmung im Stream wechselt zu einer allgemeinen Reflexion über die Popularität und den Hype des Spiels. Es wird diskutiert, ob der Hype auf Twitch bereits vorbei ist oder ob das Spiel einfach einen kleineren, aber enthusiastiatischen Kreis von Spielern hat, die weiter Spaß daran haben. Der Streamer vermutet, dass der Run sehr lange dauern wird, aber gleichzeitig stellt er fest, dass das Spiel keinen ewigen Spaß bieten will, sondern eher eine zeitlich begrenzte Herausforderung darstellt.

Loot und strategische Entscheidungen

05:14:56

Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Beute und dem Aufbau eines optimal Builds. Es werden spezielle Gegenstände wie der Roboterarm als 'Todesbuff' identifiziert, der eine enorme Schadenssteigerung bringt. Es fallen Entscheidungen darüber, welche Items im Inventar behalten und welche verkauft werden müssen. Besonders das Inventarmanagement wird als ein zentrales Problem gesehen, da es immer vollläuft und Platz für neue, bessere Ausrüstung schaffen muss.

Effizienzsteigerung durch Scaling

05:50:04

Der Streamer analysiert den weiteren Verlauf des Spiels und erkennt, dass die Stärke des Charakteres durch zwei Mechaniken automatisch steigt. Zum einen verbessert sich die Waffe mit steigendem Level, und zum anderen wächst der Schadensmultiplikator durch den angesammelten Schrott. Dadurch wird der Run im späteren Verlauf sehr einfach, da man sich nur noch auf Leveln und Sammeln konzentrieren muss.

Projektwechsel zu Borderlands 4

06:03:29

Nachdem der Run im ersten Spiel für den Moment als beendet gilt, wechselt der Streamer abrupt zu einem anderen Projekt. Es geht um ein geplantes gemeinsames Spiel von Borderlands 4 mit anderen Personen wie Krogi, Haselnuss und Pixel Wirt. Die Vorbereitung dafür ist kompliziert, da alle Spieler über die Shift-Funktion verbunden werden müssen, um Crossplay zu ermöglichen.

Borderlands 4
06:12:26

Borderlands 4

Technische Vorbereitung und Gruppeneinrichtung

06:21:24

Ein erheblicher Teil des Streams wird mit der technischen Einrichtung der Borderlands-4-Session verbracht. Der Streamer und seine Co-Spieler versuchen, sich gegenseitig über den Shift-Account zu finden und einzuladen. Es kommt zu kleineren Verwirrungen bei den Namen und zu technischen Problemen, aber letztlich gelingt es, eine funktionierende Party zu gründen und den gemeinsamen Chat zu aktivieren.

Start des kooperativen Spiels

06:27:25

Die Gruppe startet endlich ins Spiel von Borderlands 4. Alle Spieler treffen sich im Tutorial-Bereich und beginnen die Koop-Session. Es wird erklärt, dass das Spiel clever skaliert, sodass auch erfahrene Spieler mit Neueinsteigern gemeinsam spielen können. Man spielt als verschiedene Charakterklassen und folgt den ersten Questanweisungen, wobei der Fokus auf Ballern, Looten und Erkunden liegt.

Tipps und Tricks für Borderlands 4

06:38:15

Nach dem Start gibt der Streamer hilfreiche Tipps für das Spielerlebnis. Er empfiehlt dringend, den Inventarplatz zu erweitern, da dies die Lebensqualität enorm verbessert. Ein weiterer wichtiger Tipp ist das Sammeln von Gegenständen direkt als 'Schrott', um später effizient bei einem Verkäuferautomaten alles auf einmal loszuwerfen. Es werden auch die unterschiedlichen Steuerungsmöglichkeiten und die Möglichkeit, den störenden Claptrap zu muten, angesprochen.

Gameplay-Mechaniken und Ausrüstung

06:48:30

Im Stream werden die Bewegungs- und Kampfmechaniken des Spiels intensiv besprochen. Das Gleiten wird als extrem cool und geil bezeichnet, wobei der Streamer seinen Fehler erkennt, die Sprungtaste loszulassen, um direkt weiter gleiten zu können. Es wird betont, dass dies vor allem am Controller entscheidend ist. Zudem werden die Fähigkeiten des Charakters vorgestellt, insbesondere die Möglichkeit, ein Kätzchen oder Geister zu beschwören, die automatisch kämpfen oder manuell dirigiert werden können. Auch das Inventar- und Upgrade-System mit SDU-Punkten zur Vergrößerung des Rucksacks wird erläutert, wobei eine klare Empfehlung zur Erweiterung ausgesprochen wird.

Kooperation und Technicalities

06:52:16

Der Stream dreht sich stark um die Kooperation mit den Zuschauern und Mitspielern. Es kommt zu einem technischen Problem bei der Verfolgung der gemeinsamen Quest, da die Tracking-Links nicht korrekt ausgetauscht werden. Der Streamer bittet um kurzzeitige Wartezeit und bietet an, den Nightbot zu nutzen, um das Problem zu lösen. Währenddessen fragt er nach den Einstellungen der adaptiven Trigger des PlayStation-Controllers und stellt fest, dass der Name eines Mitspielers aufgrund des Streamer-Modes in Borderlands nicht sichtbar ist, was zu Verwirrung führt. Die Gemeinschaft wird aufgerufen, die bereitgestellten Links zu klicken.

Quests und Side Activities

07:08:02

Nachdem sich die Spieler in die Hubwelt begeben haben, wird der Fokus auf das Erledigen von Sidequests und Kopfgelddiebstählen gelegt. Die Quest 'Gegen den Kater' wird als besonders stark empfohlen und führt die Gruppe in einen abenteuerlichen Abschnitt mit einem kulinarischen Thema. Hierbei müssen sie Zutaten für einen speziellen Alkohol besorgen, was zu einer lustigen Interaktion führt. Nebenbei werden viele Gegner, sogenannte Badass-Gegner, besiegt und es werden die unterschiedlichen Klassen-Fähigkeiten demonstriert, wie der Schwertmodus, der durch über den Skillbaum angepasst werden kann.

Loot, Events und Stream-Finale

07:55:43

Der Stream ist geprägt vom ewigen Game-Loop des Waffen-Farmings und Lootings. Spieler entdecken neue, starke Waffen wie eine feuerwerksraketenartige Schusswaffe und ein Scharfschützengewehr, die die begeistern. Ein zufälliges Event mit einer 'Bubble' und einem mächtigen Boss-Dämon wird ausgelöst, bei dem die Teamarbeit gefordert ist, jedoch auch ein tragischer Fehler zum Verlust der Belohnung führt. Nachdem eine komplexe Sidequest abgeschlossen ist und eine weitere Belohnung erhalten wurde, kündigt der Streamer das Ende des Streams an und bedankt sich für die Unterstützung. Er gibt einen Ausblick auf die nächsten Inhalte, wie Silksong und ein Mario Party Race.