The First Berserker: Khazan - Los Gehts (PS5 Pro) ! Später: Vollgas: Full Throttle !Holy EMP 86Bit

The First Berserker: Khazan - Gameplay-Eindrücke auf PS5 Pro

The First Berserker: Khazan

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The First Berserker: Khazan

Erste Eindrücke und Gameplay-Diskussionen

00:03:51

Es wird über die Liebe zum Spiel gesprochen, gefolgt von einem humorvollen Exkurs über Suchanfragen im Internet und deren Auswirkungen auf personalisierte Werbung. Es wird die Skepsis der Zuschauer bezüglich des Spiels thematisiert und die Hoffnung auf ein positives Spielerlebnis ohne Sci-Fi-Elemente betont. Es werden kurze Gameplay-Szenen kommentiert, wobei die Herausforderungen und die etwas ungewöhnliche Steuerung hervorgehoben werden. Es wird die Sensibilität des Controllers bemängelt und humorvoll über blockierende Kadaver im Spiel geklagt. Ein Highlight ist das Durchschleichen durch eine Passage, was mit der eigenen Schlankheit begründet wird. Es wird über die Switch 2 spekuliert und die Vorfreude auf die Specs des Geräts betont. Es wird die Mini-Version einer Playstation gezeigt und eine Anekdote über einen Freund erzählt, der zu allem Ja sagt, aber sich später nicht mehr erinnern kann. Es werden Level-Designs kritisiert und direkt weitergeklickt. Es wird sich über schreiende Leute im Chat beschwert und versucht, die Situation zu beruhigen. Es wird das Verschenken eines Codes an Jesse erwähnt und der Epic Fail, diesen in den Chat zu schreiben. Es wird die Herausforderung des Spiels und die Sensibilität des Controllers thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, eine goldene Pipe zu kaufen und die Unannehmlichkeiten durch einen Anruf während des Spielens diskutiert.

Ankündigungen und Vorfreude auf 'The First Berserker: Khazan'

00:19:02

Es wird die Anwesenheit im Chat begrüßt und angekündigt, dass es sich um ein Souls-like-Spiel mit Anime-Look handelt. Es wird die Vorfreude auf das Spiel 'The First Berserker: Khazan' ausgedrückt und die Grafik als Anime-Style mit Cell Shading beschrieben. Es wird auf die Preorder-Möglichkeit hingewiesen und die verfügbaren Sprachoptionen (Englisch für Sprachausgabe, Deutsch für Text) werden eingestellt. Es wird die Helligkeit angepasst und der Arachnophobie-Modus aktiviert. Es wird auf die automatische Speicherfunktion hingewiesen und die Erwartung ausgedrückt, das Spiel in einem Monat durchgespielt zu haben. Es wird die Hintergrundgeschichte von Großgeneral Kazan erläutert, der für Verbrechen gegen das Imperium bestraft wurde. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel gut wird und die Begeisterung für den Anime-Stil betont. Es wird kurz über die Grafikmodi gesprochen und die erwarteten FPS-Zahlen auf der PS5 Pro genannt. Es wird die Steuerung angepasst (Ausweichsteuerung auf Typ A) und die verschiedenen Werte und Status des Charakters (Angriffsschaden, Willenskraft, Ausdauer) erklärt. Es wird die Bedeutung von präzisem Blocken und Ausweichen hervorgehoben, um die Ausdauer des Gegners zu reduzieren und selbst nicht erschöpft zu werden. Es wird die Unterweltenergie erwähnt, die zur Wiederherstellung von Leben dient.

Erste Gameplay-Erfahrungen und Kampfsystem-Analyse

00:39:37

Es wird das Kampfsystem erkundet, inklusive Blocken, Parieren und Ausweichen, und die Bedeutung der Ausdauer betont. Es wird das Parieren ausprobiert und als gelungen empfunden. Es wird ein Secret entdeckt und der erste Eindruck nach fünf Minuten Spielzeit als positiv bewertet. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden und deren Werte verglichen. Es wird das Startgebiet mit Dark Souls 3 verglichen, insbesondere der optionale Boss. Es wird der Angriff im Dash entdeckt und die Möglichkeit, einen Heavy Attack im Sprinten auszuführen. Es wird die Funktion der Splitter der Verwandlung erklärt, die zur Herstellung von Verbrauchsgegenständen dienen. Es wird der erste Eindruck vom Kämpfen als Hammer bezeichnet. Es wird die Bedeutung von Heavy Attacks zum Durchbrechen der Haltung von Gegnern erklärt. Es wird die Funktion der Manalaterne und ihre Hotkey-Registrierung erläutert. Es wird die Vorfreude auf das weitere Spiel betont und gehofft, dass es weiterhin Spaß macht. Es werden Vitalitätssplitter gefunden, die die Ausdauer-Wiederherstellungsrate erhöhen und Leben wiederherstellen. Es wird ein Bonfire entdeckt und die Möglichkeit, Kazans Werte am Klingenexus zu verbessern, erwähnt. Es wird überlegt, welche Werte verbessert werden sollen und die Entscheidung getroffen, erstmal Vitalität und Ausdauer zu erhöhen. Es wird kurz überlegt, einen Mage zu spielen, sobald es Zauber gibt.

Erkundung, Ausrüstung und Kampfstrategien gegen den ersten Boss

00:57:57

Es wird ein Tränenbeschwörungsstein gefunden, der verlorenes Lakrima zurückbringt. Es wird die Funktionsweise des brutalen Angriffs überprüft und bestätigt, dass er mit Viereck ausgeführt wird. Es wird die Wirkung von Feuer, Geist und Treibstoff als Bombe beschrieben. Es wird ein mysteriöses Erz zerstört, von dem Energie ausging. Es wird ein One-Shot-Heavy-Attack entdeckt. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden und verglichen, darunter die Hose des Gladiators und die Hundhose, um einen Zweierset-Bonus zu erhalten. Es wird überlegt, welche Punkte man verteilen soll und festgestellt, dass es scheinbar keine Zauber gibt. Es wird die Abnahme von erlittenem Ausdauerschaden erwähnt. Es wird ein Tod des Charakters kommentiert und diskutiert, ob ein Death-Counter eingeführt werden soll. Es werden Secrets gefunden und ein Ei entdeckt. Es wird ein Wasserreinigungstrank gefunden, der Frost- und Erfrierungseffekte entfernt. Es wird das Parieren gelobt und ein geiles Feedback festgestellt. Es wird das Problem mit dem unbeabsichtigten Rennen auf L3 während des Kampfes angesprochen. Es wird überlegt, die Steuerung auf Viereck und Dreieck umzustellen, was aber nicht möglich ist. Es wird die Commander-Runde auf der Cactus angekündigt. Es werden weitere Ausrüstungsgegenstände gefunden, darunter die Handschuhe des Hundes, um ein Viererset zu vervollständigen. Es wird die Notiz über Yetis gefunden und die Möglichkeit, durch Interaktion mit der Umgebung Abkürzungen freizuschalten. Es wird der erste Eindruck des Spiels mit einer 10 bewertet. Es wird festgestellt, dass der erste Boss der Demo erreicht wurde.

Charakterentwicklung und Gameplay-Anpassungen

01:46:40

Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden und deren Werte verglichen, darunter Hunderüstung und andere Ausrüstungsteile. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Agilität und Stärke des Charakters durch Anpassung der Ausrüstung und Stats. Es wird festgestellt, dass eine höhere Agilität die Rolle des Charakters verschlechtert. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Grafikmodi auf der PS5 Pro, wobei er zwischen Quality- und Performance-Modus wechselt, um die beste Balance zwischen visueller Qualität und flüssigem Gameplay zu finden. Dabei werden kurzzeitig FPS-Einbrüche im Quality-Mode festgestellt, was zur Rückkehr zum Performance-Mode führt. Es wird ein Fertigkeitspunkt erhalten und die verschiedenen Meisterschaftsstufen werden erkundet, wobei das Parieren zunächst als uninteressant eingestuft wird. Die Möglichkeit, durch präzises Blocken Schaden zu verursachen, wird entdeckt und als potenziell nützlich erachtet.

Erkundung neuer Fähigkeiten und Waffen

01:54:50

Neue Fähigkeiten, die nach dem Ausweichangriff verfügbar sind, werden erkundet, zusammen mit dem Großschwert, das eigene Fähigkeiten besitzt. Es wird festgestellt, dass der starke Schlag des Großschwerts besonders heftig aussieht. Der Schaden durch präzises Blocken wird als unerwartet hoch empfunden. Es wird überlegt, ob mit dem Großschwert oder schnelleren Waffen gespielt werden soll. Das Levelsystem wird als unübersichtlich empfunden, und es wird festgestellt, dass die Stats wenig Einfluss zu haben scheinen. Es wird ein unblockbarer Impulsangriff entdeckt, der durch Ausweichen oder Gegenangriff gekontert werden kann. Verschiedene Helme werden gefunden und verglichen, wobei der Helm des Hundes als deutlich besser eingestuft wird. Es wird überlegt, ob Dual-Wield oder das Großschwert die bessere Wahl ist, und ein Grauwolf-Set wird entdeckt.

Skill-Anpassungen und Gameplay-Erfahrungen

02:04:20

Es wird nach Wegen gesucht, Fähigkeitspunkte zu erhalten, und die Meisterschaftsstufe wird durch Kämpfen erhöht. Das Verlernen und Neulernen von Fähigkeiten wird ausprobiert, um den Charakter optimal anzupassen. Eine neue Fähigkeit, die zusätzlichen Schaden nach einem erfolgreichen Rückstoß verursacht, wird erlernt und getestet. Der Umgang mit verschiedenen Gegnertypen, insbesondere Affen, wird als herausfordernd beschrieben. Es wird festgestellt, dass Geisterpunkte beim Bonfire erhalten werden können. Die Funktionsweise von mysteriösem Erz ist unklar. Es wird ein Klingenexus entdeckt und dessen Interaktion mit passiven Fähigkeiten wird hinterfragt. Es wird mit verschiedenen Waffen experimentiert, wobei der Fokus auf dem Ausdauerschaden liegt. Es wird ein Finisher entdeckt, der nach Erschöpfung des Gegners eingesetzt werden kann. Die Stats werden als unübersichtlich empfunden, und es wird mit verschiedenen Skills experimentiert, darunter ein Charge-Angriff.

Waffenwahl, Skill-Optimierung und Gebiets Erkundung

02:18:48

Es wird über die Wahl der richtigen Waffe nachgedacht und der Wunsch nach einer Art Hub oder Handelsplatz geäußert. Viele Skillbeschreibungen sind unklar, wie z.B. die des mysteriösen Erzes. Das Assassinen-Elixier, das die Deckung des Gegners öffnet, wird gefunden. Es wird überlegt, wie einfach das Wechseln von Skills ist und ob sich das Rumprobieren lohnt. Die Skills des Speers werden genauer betrachtet. Es wird ein Sprint- oder Ausweichangriff entdeckt, der erhöhten Ausdauerschaden verursacht. Es wird festgestellt, dass das Leveln alles vereinfacht. Der Streamer ist frustriert darüber, dass er ein bestimmtes Item nicht erreichen kann. Eine Urtümliche Regressionskugel wird gefunden, die als Reset für Werte dient. Verschiedene Skills werden getestet, darunter solche für Großschwert und Speer. Der Speer wird auf seine Fähigkeit, Ausdauerschaden zu verursachen, getestet. Neue Skills werden erlernt und gelevelt, wobei der Fokus auf Schaden und Schwachpunkten liegt. Es wird festgestellt, dass die Erklärungen im Spiel unzureichend sind.

Skill-Analyse und Ausrüstungs-Update

03:57:15

Es werden verschiedene Skills wie Sturmangriff, Trance, Schattenschlag und Hitzewelle detailliert betrachtet. Der Fokus liegt auf der Verkettung von Fähigkeiten und den resultierenden Effekten, wie verbesserten Schockwellenangriffen und Schadensbuffs. Es wird überlegt, welche passiven Fähigkeiten am effektivsten sind, insbesondere im Hinblick auf Ausdaueregeneration und das Brechen von Haltungen. Der Streamer stellt fest, dass sein Speer veraltet ist und ein Update benötigt, was zu einem Besuch der Retrobörse im Altenheim geplant wird, um nach einem neuen Speer zu suchen. Dabei werden auch andere PC-Sachen und Bigboxes in Betracht gezogen. Die Entscheidung, ob der Trance-Skill oder passive Fähigkeiten bevorzugt werden sollen, wird diskutiert, wobei der Fokus auf mehr Schock gelegt wird. Der Streamer erkundet verschiedene Ebenen und sammelt Gegenstände, wobei er sich auf die Suche nach einer neuen Waffe konzentriert und Fallen vermeidet. Es wird auch über die Aktivierung von Seelensteinen und die damit verbundenen Entscheidungen bezüglich Boni wie Lachryma-Erhalt oder Lebenswiederherstellung gesprochen.

Gebiets-Erkundung, Waffen-Upgrade und Boss-Vorbereitung

04:18:39

Der Streamer äußert sich wenig begeistert über das aktuelle Gebiet und sucht nach einem neuen Speer, der schließlich gefunden wird und 130 Damage verursacht. Es wird überlegt, ob der Boss mit dem neuen Speer erneut angegangen werden soll, um bestimmte Schuhe und Boni zu erhalten. Das Gebiet wird als verwirrend und Souls-mäßig beschrieben, wobei ein Hebel gefunden wird, der zunächst nicht betätigt werden kann. Der Streamer entdeckt einen Helm des Metzgers und eine Schriftrolle des Jägers, die es ermöglichen, Ausrüstungsteile beim Schmied zu verbessern, obwohl noch kein Schmied gefunden wurde. Es wird überlegt, welche Metzger-Teile am besten geeignet sind und wie Veronika, die Fürsprecherin, erweckt werden kann. Der Streamer zerstört alle Seelensteine in einem Gebiet und findet sich in einem verwirrenden Gebiet wieder, in dem er sich verirrt. Schließlich wird ein Weg gefunden, um weiterzukommen. Der Unterweltriss wird aktiviert, wodurch Geister beschworen werden können, die entweder angreifen oder helfen. Es wird die Phantomfähigkeit Geist der Fürsprache in Betracht gezogen, aber der Streamer möchte eine Trophy ohne Summons erspielen.

Bosskampf-Analyse und Strategie-Anpassung

04:46:30

Der Streamer kämpft gegen einen Boss und analysiert dessen Moves, wobei er feststellt, dass die Angriffe verzögert sind und schwer zu parieren sind. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände am effektivsten sind, um den Boss zu besiegen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Skills und stellt fest, dass einige Special Moves nicht effektiv sind. Es wird überlegt, ob das Aufladen von Angriffen oder die Verwendung der Trance-Fähigkeit sinnvoller ist. Der Streamer lobt das Spiel für seine Fairness, auch wenn es sehr schwer ist. Es wird festgestellt, dass die zweite Phase des Bosskampfes schwieriger ist, da die Angriffe mehr Hits haben. Der Streamer wird immer stärker und erhält mehr Skillpunkte, was als positiv hervorgehoben wird. Es werden verschiedene Items ausprobiert, um den Boss zu besiegen. Der Streamer versucht, den letzten Schlag des Bosses zu parieren, was sich als schwierig erweist. Es wird beschlossen, den Kampf abzubrechen, wenn zu viel Schaden am Anfang erlitten wird. Der Streamer findet das Spiel sehr unterhaltsam und fair, auch wenn es eine Herausforderung darstellt.

Ausrüstungs-Farmen, Trainingsmodus und Gebiets-Erkundung

05:40:54

Der Streamer findet das Spiel weiterhin sehr unterhaltsam und plant, den Boss für Rüstung zu farmen. Es wird festgestellt, dass der erste richtige Boss eine große Hürde darstellt, insbesondere aufgrund der zwei Phasen und der Länge des Kampfes. Es wird erwähnt, dass es einen leichten Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit gibt, einen Summon zu holen, aber der Streamer möchte eine Trophäe ohne Summons erspielen. Es werden neue Ausrüstungsgegenstände gefunden, darunter ein Speer und eine Rüstung des gefallenen Herrschers. Der Streamer aktiviert Seelensteine und verbessert den Geist der Fürsprache. Es wird festgestellt, dass der Boss Set-Teile droppen kann, was das Farmen ermöglicht. Der Streamer entdeckt einen Trainingsmodus, in dem man gegen verschiedene Gegner, einschließlich Bosse, kämpfen kann. Es wird überlegt, ob ein Speedrun, bei dem nur die Bosse besiegt werden, eine interessante Herausforderung wäre. Der Streamer sucht nach einem Schmied, um Ausrüstung zu verbessern, und macht eine kurze Pause. Nach der Pause setzt der Streamer die Erkundung fort und sucht nach blauen Chests. Es wird festgestellt, dass es keinen Schmied gibt, was als negativ empfunden wird.