Der DLC von Kirby wurde als solide, aber nicht außergewöhnlich umfangreich bewertet. Statt in den Platin-Status zu wechseln, wurde mit Shinobi fortgefahren. Dieses Spiel überzeugte durch sein handgezeichnetes Design und ein anspruchsvolles, tiefgründiges Kampfsystem, das mit Metroidvania-Elementen angereichert war.

Kirby and the Forgotten Land: Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
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Kirby and the Forgotten Land: Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World

Streambeginn und technische Herausforderungen

00:00:03

Der Stream startet mit technischen Unannehmlichkeiten. Der Streamer berichtet von häufigen Internet-Unterbrechungen und einem instabilen Verbindungsaufbau, was normalerweise nicht der Fall ist. Um zukünftige Ausfälle zu verhindern, denkt er über die Anschaffung eines alternativen Internetanschlusses wie Starlink nach, auch wenn dies finanziell und moralisch eine Überlegung darstellt. Gleichzeitig erwähnt er seine Absicht, den Kirby-DLC zu beenden und eine geplante Koop-Session mit Shinobi durchzuführen, was er jedoch nur ohne weitere Downloads realisieren will.

Fortsetzung des Kirby DLC und Bosskämpfe

00:04:11

Nach technischen Störungen setzt der Streamer das Spielen des Kirby DLC fort. Er stellt fest, dass er die Wobble Dees erschießen muss, um AP zu sammeln, und hebt die stabile 60-FPS-Version der Switch 2 hervor, die das Spiel deutlich verbessert. Er startet einen Bosskampf, den er im Vanilla-Spiel als heftig erinnert. Nach mehreren Versuchen mit verschiedenen Waffen, die sich als ungeeignet erweisen, entscheidet er sich für den Boomerang, da die Knarre zu wenig Schaden verursacht. Der Kampf stellt sich als anspruchsvoll heraus, besonders in der zweiten Phase.

Bewertung des Kirby DLC und plötzlicher Switch

00:25:36

Nach dem Abschluss des Bosskampfs wertet der Streamer den Kirby DLC als insgesamt nettes, aber nicht unglaublich umfangreiches Erlebnis. Er lobt insbesondere die verbesserte Optik und die 60-FPS-Performance der Switch 2-Version, die ein heftiges Upgrade darstellt, und vergleicht das DLC positiv mit dem Schwierigkeitsgrad des Endbosses im Hauptspiel. Plötzlich wechselt er das Thema, da der Song im Hintergrund einen Ohrwurm verursacht und er stattdessen zu Shinobi wechselt, da er dort mehr Bock auf actiongeladenes Gameplay hat.

SHINOBI: Art of Vengeance
00:56:32

SHINOBI: Art of Vengeance

Einstieg in Shinobi und erster Eindruck

00:57:14

Der Streamer startet Shinobi, das er als gesponsortes Spiel bewirbt. Nach kurzer Einführung in die Handlung, in der der Protagonist Musashi sein Dorf vor der Organisation E.N.E. Corp. verteidigen muss, beschreibt er das visuelle Design als handgezeichnet und beeindruckend. Er begeistert sich sofort für das tiefgründige Kampfsystem, das aus leichten und schweren Angriffen, Combos, einem Double Jump, einem Dash sowie dem Ausweichen durch Rollen besteht. Besonders hervorgehoben werden die Ninja-Exekutionen, die ohne Ressourcenverbrauch durchgeführt werden können.

Metroidvania-Elemente und Progressionssystem

01:16:32

Während des Spiels entdeckt der Streamer Metroidvania-Aspekte wie das Klettern an Wänden und Rändern, Rollen von Kanten sowie Schnellreise-Portale. Ein zentrales Progressionselement sind die fünf in jedem Level versteckten Relikte des Oboro-Clans. Diese können bei einem Ladenbesitzer eingetauscht werden, um neue Attacken, wie einen Knieangriff oder einen Lufthieb, zu erlernen und zu verbessern. Er betont, dass das Spiel den Spieler aktiv dazu ermutigt, diese Fähigkeiten zu nutzen, und kauft im Shop Knieangriff und Lufthieb, die er als sehr geil empfindet.

Elite-Trupps und Weltkarte erkunden

02:00:50

Auf der Weltkarte trifft der Streamer auf Elite-Trupps, Wellenkämpfe, die bei erfolgreicher Absolvierung besondere Belohnungen freischalten. Er erkundet verschiedene Regionen wie das Laternenfest und den Berg, findet neue Fähigkeiten wie einen Kanonenschlag und Ninjitsu-Angriffe. Besonders fasziniert ihn die Möglichkeit, durch das Einsetzen neuer Fähigkeiten vorher unzugängliche Bereiche zu erreichen und die Weltmap durch das Zerstören von Wänden und Entdecken von Geheimnissen zu erweitern. Das Spiel wird als extrem spaßig und anspruchsvoll beschrieben.

Gameplay-Mechaniken und erste Exploration

02:16:49

Der Streamer erkundet die Spielmechaniken von Shinobi, insbesondere die Kombos und deren Auswirkungen auf den Gesamtschaden. Er identifiziert wichtige Amulette wie das Kombo-Amulett und hebt die strategische Bedeutung von Attacken hervor, die die Exekutionsanzeige aufladen. Während der Erkundung der ersten Level nutzt er die Ninja-Haltung und Nimpo-Attacken, wobei er das Wasser-Nimpo als besonders effektiv ansieht, da es das Gameplay nicht unterbricht. Er erkundet die Metroidvania-Struktur des Spiels, findet Checkpoints und stellt fest, dass sich die Welt durch neue Fähigkeiten wie das Klettern erschließt.

Fortgeschrittene Steuerung und Bosskampf-Ankündigung

02:22:09

Die Steuerung des Spiels wird genauer erklärt, insbesondere das Einnehmen der Ninja-Haltung mit L1 und der Einsatz von Ninpo-Attacken durch Tastendruck. Der Streamer erkundet weiter die geheime Fabrik und stellt fest, dass die Map manche Bereiche als erkennbar markiert, obwohl sie blockiert sind. Ein Hinweis im Spiel deutet auf einen bevorstehenden Bosskampf hin. Ein Checkpoint wird erreicht, eine Kiste wird verpasst und ein Ninpo-Angriff, der aus der Luft eine Energiewelle erzeugt, wird getestet. Der Streamer analysiert auch das finanzielle System, bei dem durch Exekutionen mehr Geld verdient wird.

Entdeckung von neuen Fähigkeiten und Fortbewegungsmethoden

02:30:12

Während des Streams werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, die das Gameplay grundlegend verändern. Der Streamer entdeckt das Klettern an bestimmten Wänden und nutzt dies, um bisher unzugängliche Bereiche zu erreichen. Er stellt fest, dass das Metroidvania-System mit einem Level-Select eine ungewöhnliche, aber coole Mischung darstellt. Eine neue Fähigkeit, ein Porten, wird aktiviert, was die Erkundung flexibler macht. Die Erkundung eines neuen Abschnitts enthüllt, dass man mit der neuen Krallen-Fähigkeit auch alte Level zurückbesuchen und zusätzliche Inhalte finden kann.

Level-Design, Map-Funktionen und Shop-Besuch

02:36:54

Der Streamer beschäftigt sich mit dem Design des aktuellen Levels, das er teilweise als cheesy und unübersichtlich empfindet. Er nutzt die Map, um seine Position zu überprüfen und Wege zu identifizieren. Er entdeckt einen Shop, in dem er Ausrüstung wie Ragebound erwirbt. Die Vorliebe für das Kampfsystem wird erneut bestätigt, wobei es sich komplexer als in Ninja Gaiden und an Streets of Rage erinnernd. Der Streamer vergleicht das Spiel positiv mit anderen Titeln wie Metroid und hebt die fortschreitende Freischaltung neuer Fähigkeiten als großen Motivationsfaktor hervor.

Bosskampf-Erfahrung und Meinungen zur Spielmechanik

02:42:26

Nach einem kurzen Aufenthalt im Shop steht ein Bosskampf an. Der Streamer vergleicht das Spiel weiterhin mit Ninja Gaiden und Ragebound und kommt zu dem Schluss, dass Shinobi ein komplexeres und besseres Kampfsystem bietet. Er erwähnt, dass die Demo nicht gespielt wurde, das Spiel aber direkt sehr ansprechend wirkt. Bei einem kurzen Verlust des Lebens stellt er fest, dass das Spiel keinen Timer hat und dies als positiv ansieht. Die freundschaftliche Interaktion mit einem NPC namens Shia leitet einen Dialog für den bevorstehenden Bosskampf ein.

Narrative Sequenz und Bosskampf-Beginn

02:58:24

Ein叙事序列展开,Joe Musashi与一名在很久前放过他但未能救下的NPC重逢。这个NPC揭示了他们都被Roose Lord奴役的悲惨过去,并指责Shinobi的软弱导致了整个Clan的毁灭。NPC将Joe Musashi视为Clan的最后的希望,并在祝愿他好运后消失。直接的Bosskampf beginnt, der Boss fordert den Shinobi heraus, seine Macht unter Beweis zu stellen. Der Streamer bereitet sich auf den Kampf vor, wobei er Wasser-Nimpo als Schlüssel für die Combos identifiziert.

Sponsoring und kurz Unterbrechung

03:07:22

Der Streamer unterbricht kurz das Gameplay, um das Spiel Shinobi als Sponsor zu bewerben. Er betont, dass seine positive Meinung nicht auf der Sponsoring-Bedingung basiert, sondern auf dem wirklich guten Spielgefühl. Er verweist auf den Autolink im Stream-Panel, den die Zuschauer klicken können. Danach kündigt er eine kurze Pause an, um einen Snack zu holen, verspricht aber, danach weiterzuspielen. Der Streamer drückt seine große Begeisterung für das Spiel aus, das ihn sofort gefesselt hat.

Game-Progress und Rückkehr in frühere Level

03:16:16

Nach der Pause erkundet der Streamer erneut die Spielwelt, diesmal mit der neu erlernten Kletter-Fähigkeit. Er nutzt die Weltkarte, um in ein altes Level zurückzukehren und den Zugang zu neuen Bereichen zu ermöglichen. Dabei findet er zusätzliche Ausrüstungen wie ein Sushi-Box zur Heilung und ein neues Ninpo. Er untersucht die Level-Struktur genauer und stellt fest, dass manche Bereiche, obwohl auf der Karte erkennbar, noch immer nicht zugänglich sind. Die Fortschritte in neuen Fähigkeiten ermöglichen es ihm, alte Rätsel zu lösen und geheime Bereiche zu entdecken.

Shinobi: Zuglevel und Bosskampf

05:26:18

Der Streamer absolviert ein anspruchsvolles Zuglevel in Shinobi, das er als 'Hammer' und 'absolut geiles Spiel' bezeichnet. Er kämpft sich durch den Zug, muss dabei stark gepanzerte Gegner und Sniper überwinden und verliert dabei oft Lebenspunkte. Der Kampf gestaltet sich sehr schwierig und er beschreibt den Prozess, die Rüstung der Gegner zu durchbrechen, um sie anschließend effektiver angreifen zu können. Nachdem er alle Relikte gesammelt hat, greift er den finalen Boss an.

Zwischenpause und Wechsel zu Final Fantasy

05:35:10

Nach Abschluss des Shinobi-Levels unternimmt der Streamer eine kurze Pause, um sich zu erholen und einen Drink zu holen. Anschließend wechselt er zu dem Rhythmusspiel 'Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call', welches er als absolute Überraschung und den 'Kracher' bezeichnet. Er lädt die Ultimate Edition herunter, um alle Inhalte, darunter Bravely Default und Octopath Traveler, nutzen zu können. Er stellt sein Team zusammen und wählt Charaktere wie Bartz und Vivi aus, um sein Abenteuer zu beginnen.

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE
06:01:30

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Gameplay und Herausforderungen in Theatrhythm

06:18:41

Der Streamer stürzt sich ins Gameplay von Theatrhythm und spielt zunächst einfache Lieder wie 'Victory Fanfare' und 'Mambo de Chocobo'. Er ist begeistert von der Musik und dem Rhythmus, findet aber die diagonalen Eingaben der Sticks besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden wie 'Ultimativ' und 'Meisterlich' extrem herausfordernd und frustrierend. Er schafft es, einige Lieder mit hohem Rang zu bewältigen, sammelt Rhythmia und schaltet dadurch neue Arenen, Bosse und Fertigkeiten für sein Team frei.

Euphorie und Pausenankündigung

07:09:23

Trotz der technischen Schwierigkeiten ist der Streamer euphorisch und bezeichnet Theatrhythm Final Fantasy als 'das beste Spiel, das es jemals gegeben hat'. Er ist von der Musik, den Charakteren und dem Gameplay absolut begeistert und verspürt Gänsehaut. Da seine Konstitution nach den Strapazen der Gamescom und der langen Spielsession leidet, entscheidet er sich jedoch, den Stream vorzeitig zu beenden. Er verschiebt die geplanten Inhalte auf ein späteres Datum und kündigt für Sonntag einen regulären Stream an.