Magic SL Encyclopedia Unboxing mit @simplyspray ! Zelda TOTK ! 100% Run ! Holy86Bit

Magic SL Encyclopedia Unboxing: Seltene Karten und Zelda TOTK-Vorbereitungen

Magic SL Encyclopedia Unboxing mit @s...

Die Öffnung der Magic SL Encyclopedia Boxen mit Simply Spray sorgt für Spannung, da seltene Halo Foil-Karten wie Crop Rotation und Imperial Seal gezogen werden. Nach der erfolgreichen Kartensammlung und einer Wertanalyse der gefundenen Schätze, die den Kaufpreis übersteigen, verabschiedet sich Simply Spray. Der Spieler bereitet sich darauf vor, ausgiebig in die Welt von Zelda: Tears of the Kingdom einzutauchen, um neue Abenteuer zu erleben.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition

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The Legend of Zelda: Tears of…

Ankunft von Simply Spray und Beginn des Magic: The Gathering Unboxings

00:21:26

Der Streamer begrüßt Simply Spray als besonderen Gast im Stream, was eine freudige Atmosphäre schafft. Simply Spray äußert seine Begeisterung, endlich die andere Seite des Streams zu erleben, nachdem er jahrelang nur als Zuschauer dabei war. Die beiden kündigen an, dass sie in Kürze „heftigste Magic-Sachen“ aufmachen werden, was die Spannung im Chat steigen lässt. Es wird kurz auf technische Schwierigkeiten mit dem Mikrofon eingegangen, die jedoch schnell behoben werden. Die Vorfreude auf das Unboxing von Magic: The Gathering Secret Lair Produkten ist groß, insbesondere da es sich um eine „Magic SL Encyclopedia“ handelt, bei der die Karten pro Buchstabe des Alphabets bereits bekannt sind, jedoch nicht ihre Variante (Foil, Halo Foil, Non-Foil).

Magic: The Gathering

00:12:46
Magic: The Gathering

Diskussion über Magic: The Gathering und das Secret Lair Produkt

00:23:02

Simply Spray teilt seine persönliche Geschichte mit Magic: The Gathering, die als Kind begann und durch den Stream wieder entfacht wurde. Er beschreibt, wie er durch den Stream und Freunde erneut in die „Sucht“ nach Magic geraten ist. Es wird erörtert, dass der Stream eine gefährliche Anziehungskraft auf Magic-Enthusiasten ausübt, da er dosierten Content bietet, der die Leute immer wieder anfixt. Das spezifische Produkt, das unboxed wird, ist die „Magic SL Encyclopedia“, die live an einem Montag gekauft wurde. Es handelt sich um ein Alphabet von Magic-Karten, bei dem zu jedem Buchstaben eine Karte gehört, deren Variante unbekannt ist. Die Möglichkeit, drei übelste Foils oder gar keine zu ziehen, macht das Unboxing besonders spannend. Die Präferenz für physische Karten gegenüber digitalen Versionen wie Arena wird betont.

Vorbereitung und erste Öffnung der Secret Lair Boxen

00:24:57

Die beiden Streamer bereiten sich auf das Öffnen der zwei identischen Secret Lair Boxen vor, die im Bundle günstiger erworben wurden. Eine anfängliche Diskussion über das Gewicht der Boxen lässt vermuten, dass eine mehr Foils enthalten könnte. Es wird eine faire Aufteilung der potentiellen Gewinne vereinbart, wobei die Freude über die Karten des anderen genauso groß sein soll wie über die eigenen. Als besonderes Element wird ein Würfelspiel eingeführt, um zu entscheiden, wer welche Box zuerst öffnet, basierend auf der Nähe des gewürfelten Buchstabens zu einem bestimmten Buchstaben im Alphabet. Der Würfel selbst ist thematisch passend zum Alphabet gestaltet. Nach dem Würfeln wird beschlossen, die Karten abwechselnd pro Buchstabe zu öffnen, um die Spannung zu maximieren und zu verhindern, dass ein Spieler zu früh enttäuscht ist.

Erste Karten und Halo Foil-Treffer

00:30:34

Die Öffnung der Karten beginnt mit dem Buchstaben A. Simply Spray zieht eine Non-Foil-Karte mit geilem Artwork, die als „Mill Trigger“ beschrieben wird und als das beste Secret Lair Produkt des Jahres gelobt wird. Bei Buchstabe B zieht Simply Spray ebenfalls eine Non-Foil-Karte, die jedoch als „gute Karte“ (Brainfreeze) bewertet wird. Der erste große Hit kommt bei Buchstabe C, als der Streamer eine Crop Rotation in Halo Foil zieht, was für große Begeisterung sorgt und die Theorie der „schweren Box“ zu bestätigen scheint. Simply Spray zieht bei seinem C-Buchstaben eine normale Foil-Karte. Bei Buchstabe D zieht der Streamer eine Demonic Consultation, eine sehr begehrte Karte, die er sich gewünscht hatte, allerdings in normaler Foil-Ausführung. Simply Spray zieht bei seinem E-Buchstaben eine Eerie Ultimatum in Foil. Bei Buchstabe F zieht Simply Spray eine Field of the Dead, ebenfalls in Foil, die zwar von hohem Wert, aber optisch nicht besonders ansprechend ist. Der Streamer zieht bei Buchstabe G einen Gary in Foil, der thematisch perfekt in sein Lillideck passt und für große Freude sorgt. Bei Buchstabe H zieht Simply Spray eine Hymn of Tourach in Non-Foil, deren Artwork gelobt wird, die Karte selbst aber als „eklig“ bezeichnet wird. Der Streamer zieht bei Buchstabe I eine Imperial Seal in Foil, die als spielstark und optisch ansprechend empfunden wird. Bei Buchstabe J zieht Simply Spray einen Junji in Foil, der ebenfalls als super gut und schick empfunden wird. Der Streamer zieht bei Buchstabe K eine Karmic Guide in Halo Foil, die als „todesteuer“ und „fetter Hit“ bezeichnet wird und für enorme Begeisterung sorgt. Bei Buchstabe L zieht Simply Spray eine Llanowar Elves in Foil, die als schick und nützlich für grüne Decks angesehen wird. Bei Buchstabe M zieht der Streamer eine Myrel, Shield of Argive in Non-Foil, die er nicht in seinem Deck haben möchte. Simply Spray zieht bei Buchstabe N eine Najeela, the Blade-Blossom in Foil, deren dezentes Foiling als cool empfunden wird. Der Streamer zieht bei Buchstabe O eine Orcish Bowmasters in Foil, die zwar schick ist, aber er nicht in seinem Lillideck benötigt. Simply Spray zieht bei Buchstabe Q eine Questing Beast in Halo Foil, was erneut für große Freude sorgt und die Boxen als „gut“ bewertet. Der Streamer zieht bei Buchstabe R eine Retrofitter Foundry in Foil, die ebenfalls als schick und passend zum Thema empfunden wird.

Diskussion über Kartensammlungen und spezielle Editionen

00:57:00

Die Diskussion dreht sich um verschiedene Karten und deren spezielle Editionen, insbesondere Halo-Foil-Karten. Es wird die Attraktivität von Karten wie KCI in Halo-Foil hervorgehoben und verglichen, ob bestimmte Karten in Non-Foil oder Foil existieren. Ein Spieler erwähnt, dass er den Gary in Halo-Foil besitzt, was als besonders cool empfunden wird. Auch Crop Rotation wird erwähnt, wobei ein Spieler diese in Halo-Foil besitzt, während die erste Auflage in Non-Foil gesammelt wurde. Die Seltenheit und der Wert von Sol Ring in Foil werden ebenfalls thematisiert, wobei die optische Erscheinung der Karte kritisch beäugt wird, da sie auf Fotos schlimmer aussah als in echt. Die Spieler schätzen die Einzigartigkeit und den Glanz der Foil-Karten, obwohl sie den Nutzen mancher Karten in dieser Ausführung hinterfragen.

Kritik an der Karte 'Temple of the Falls' und Wertanalyse

00:59:28

Die Karte 'Temple of the Falls' wird als 'komplett schlecht' und 'nervig' bezeichnet, obwohl das Artwork als 'geil' empfunden wird. Ein Spieler berichtet von einem ehemaligen MMA-Fighter, der die Karte aus Hass täglich zerreißt. Trotz des schlechten Nutzens wird die ästhetische Qualität des Artworks anerkannt. Es wird festgestellt, dass 'Foil von Müll immer noch Müll ist', was die geringe Spielbarkeit der Karte trotz einer glänzenden Version unterstreicht. Eine weitere Karte, ein Land, wird mit einem Wert von 90 Cent in Foil bewertet, was als 'wenig' und respektlos gegenüber dem Artwork empfunden wird. Die Diskussion geht weiter über die Nützlichkeit von Ländern, die getappt ins Spiel kommen, und die Notwendigkeit spezieller Deckstrategien wie Landfall oder Landmatters, um solche Karten effektiv zu nutzen. Die Spieler sind sich einig, dass solche Länder nur in bestimmten Kontexten sinnvoll sind.

Unboxing und Bewertung von 'Wasteland' und anderen Karten

01:02:38

Die Karte 'Wasteland' wird als 'schäbig' und mit einem 'Kinoplakat' verglichen, das nach 'Mad Max' aussieht. Ein Spieler drückt seinen starken Missmut gegenüber dieser Karte aus, da sie oft im Commander-Format gespielt wird und als 'wütend machend' empfunden wird. Die Spieler sind froh, die Non-Foil-Version gezogen zu haben, um das 'Pulver nicht zu verschlimmern'. Es wird scherzhaft erwähnt, dass die Karte nicht einmal in eine Schutzhülle gesteckt, sondern einfach in den Rucksack geworfen werden sollte. Die Diskussion geht weiter zu anderen Karten, die als 'Schrott' eingestuft werden, insbesondere die letzten gezogenen Karten mit den Buchstaben Y und Z. Die Spieler sind erleichtert, als sie bessere Karten ziehen, wie einen Commander, der als 'Top 50 Commander' in seiner Farbkombination gilt und als 'zu stark' beschrieben wird. Die Spannung steigt, als die Spieler versuchen, ihre Punktzahl zu vergleichen und festzustellen, wer im Unboxing führt.

Analyse von Commander-Karten und Wert der Boxen

01:06:53

Ein Commander, der bei jedem Land-Eintritt zwei Schaden an den Controller des Landes zufügt, wird diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel dadurch zu schnell wird und ob es sich um ein 'Burn-Ding' handelt. Die Möglichkeit, solche Karten schon in der ersten Runde auszuspielen und den Gegner mit Land-Drops zu schädigen, wird erörtert. Die Spieler sind sich einig, dass diese Karte zwar nicht unbedingt als Commander, aber definitiv in den 99 Karten eines Decks ihren Platz finden könnte, insbesondere in Kombination mit Rituals und Ramp-Spells in Rot. Es wird festgestellt, dass man mit dieser Karte schnell zum Ziel der anderen Spieler wird, da sie ein schnelles Spiel fördert. Die 'starke Foilausbeute' der Boxen wird gelobt, und die Spieler beginnen, den Wert ihrer Halo-Foil-Karten zu überprüfen. Die Gesamtausbeute der Boxen wird als sehr zufriedenstellend bewertet, und es wird spekuliert, ob der ursprüngliche Kaufpreis von 180 Euro pro Box durch den Verkauf der gezogenen Karten wieder hereingeholt werden könnte.

Wertschätzung der gezogenen Karten und zukünftige Pläne

01:15:37

Die Spieler sind sehr zufrieden mit ihrer Ausbeute, insbesondere mit der Ursasaga. Es wird spekuliert, ob der Wert der Karten, insbesondere der Ursasaga, wieder auf 180 Euro steigen wird. Die Spieler planen, den Wert ihrer Halo-Foil-Karten zu überprüfen, darunter Crop Rotation, Gary, Kraken-Clan-Ironworks und Cresting Beast. Es wird festgestellt, dass die Boxen ihren Wert 'ganz easy rausgekriegt' haben, wenn man die Karten verkaufen würde. Die Idee, die gezogenen Buchstabenkarten zu verwenden, um ihre Namen in einem Binder zu bilden, wird als 'geil' und 'schlau' empfunden. Dies dient als 'geile Erinnerung' an das Unboxing. Die Spieler sind gespannt, ob das Y, das als 'schönster Buchstabe' bezeichnet wird, irgendwann 100.000 Euro wert sein könnte. Die Atmosphäre ist ausgelassen und die Freude über die erfolgreiche Session ist groß. Es wird betont, dass das gemeinsame Öffnen der Booster mehr Spaß macht als alleine.

Überprüfung der Kartenwerte und Vorfreude auf Zelda

01:18:15

Die Spieler überprüfen die aktuellen Marktwerte ihrer Halo-Foil-Karten. Crop Rotation wird mit 34-35 Euro bewertet, Gary mit fast 50 Euro in Deutschland und Cresting Beast mit 50 Euro. Die Ursasaga in Halo-Foil wird auf etwa 250 Euro geschätzt. Die Spieler stellen fest, dass sie den Kaufpreis der Boxen von 180 Euro pro Stück leicht durch den Verkauf der gezogenen Karten wieder hereinbekommen könnten, obwohl sie dies nicht beabsichtigen. Die Buchstabenkarten können ebenfalls einzeln verkauft werden, falls jemand eine 'coole Idee' damit hat. Nach der erfolgreichen Unboxing-Session verabschiedet sich Simply, und der Host bereitet sich auf eine kurze Pause vor, bevor er mit dem Spielen von Zelda: Tears of the Kingdom beginnt. Die Vorfreude auf das Spiel ist 'unnormal' groß, und es wird betont, dass das Spiel nach dem Intro und Tutorial nun richtig losgeht. Es wird auch die Nutzung einer App für Amiibos erwähnt, die später überprüft werden soll.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition

01:30:31

Start von Zelda: Tears of the Kingdom und erste Eindrücke

01:32:37

Der Streamer startet Zelda: Tears of the Kingdom und freut sich darauf, in das Spiel einzutauchen. Es wird erwähnt, dass gestern viel Intro und Tutorial war und nun die Welt offen ist. Die Nutzung einer Zelda NoteZap App wird eingeblendet. Der Streamer plant, Amiibos zu suchen und den Tagesbonus im Spiel zu holen. Eine Leuchtnahrung, die einen Leuchteffekt für 5 Minuten erzeugt, wird als potenziell praktisch angesehen. Der Streamer hatte das Spiel gestern vor einem Schrein beendet und möchte sich nun wieder mit den Controls vertraut machen. Er entdeckt eine Kiste und ein Sonanium-Schild, das den Energieverbrauch senkt. Es wird auch die Suche nach Maronus erwähnt, um Taschen-Upgrades zu erhalten. Der Streamer plant, sich in Richtung Ornidorf zu bewegen und die nordwestliche Richtung zu erkunden. Er möchte Steine zerstören, benötigt aber dringend Waffen-Slots, da er keine Hämmer hat und Bomben nicht immer nutzen möchte.

Magic: The Gathering

01:30:36
Magic: The Gathering

Erkundung der Spielwelt und Entdeckung von Geheimnissen

01:43:36

Der Streamer erkundet die Spielwelt von Zelda: Tears of the Kingdom und entdeckt verschiedene Orte. Er findet einen Croc und einen Schrein, den er markiert hat. Beim Sammeln von Gegenständen fragt er sich, ob es bestimmte Kategorien gibt. Er stellt ein Schild gerade und genießt es, die Map abzulaufen. Die Diskussion über die Game-Kategorie auf Twitch führt zu Frustration, da es zwei Kategorien für die Switch-2-Version und die normale Version gibt, was die Stundenaufzeichnung erschwert. Ein Krogi und ein weiterer Schrein werden gefunden, was den Spielspaß erhöht. Der Streamer nutzt die Zelda NoteZap App und bedankt sich für Subs. Er entdeckt einen Baum, der sich bewegt, und die O-Hawk. Es wird über Mayois gesprochen, Kreaturen, die in Höhlen leben und blau leuchten. Diese Kreaturen hinterlassen Belohnungen, die der Streamer sammelt, darunter Kletterhandschuhe. Er plant, einen weiteren Schrein zu holen und einen Krog zu finden.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition

01:47:06
The Legend of Zelda: Tears of…

Begegnung mit Impa und die Geoglyphen-Mission

02:04:48

Link trifft Impa, die erleichtert ist, ihn zu sehen, da er als vermisst galt. Impa berichtet, dass Prinzessin Zelda noch immer vermisst wird und die Suche fortgesetzt werden muss. Sie spricht über riesige Bodenmalereien, sogenannte Geoglyphen, die mit dem Kataklysmus in ganz Hyrule erschienen sind. Impa hat die Geoglyphen von einem Aussichtspunkt entdeckt, kann sie aber vom Boden aus nicht vollständig erkennen. Sie benötigt einen Heißluftballon, dessen Korb jedoch abgerissen wurde. Link repariert den Ballon, und sie steigen gemeinsam auf, um die Geoglyphen von oben zu betrachten. Impa erklärt, dass alte Schriften besagen, die Geoglyphen zeigen, was die Menschen aus alter Zeit bei einer Drachenträne sahen. Sie hofft, dass Link durch das Finden der Träne Hinweise auf Zeldas Verbleib erhält. Link soll mit dem Parasägel von oben abspringen, wenn eine Stelle sein Interesse weckt, während Impa den Ballon landet. Diese Mission führt zu einer Erinnerung, in der Link auf Sonja und Rauru, die Gründer Hyrules, trifft.

Schrein-Rätsel und weitere Erkundung

02:11:28

Link erreicht einen weiteren Schrein und versucht, ein Rätsel zu lösen, das eine Tür fokussiert. Er muss eine Fackel anzünden, um ein Luftschiff zu bauen. Der Streamer erwähnt, dass er bald eine Anzeige für Schreine und Krogs machen wird. Er löst ein Rätsel, bei dem er eine Kugel bewegen muss, um einen Knopf zu aktivieren. Die Lösung des Rätsels wird als 'perfekt gelöst' bezeichnet, auch wenn die Methode möglicherweise nicht die gewollte war. Der Streamer plant, als Nächstes einen Turm zu finden, um die Karte weiter zu erkunden. Er trifft auf Maronus, was er als 'Glück' empfindet. Er beschließt, Nebenquests zu ignorieren, da er sie als 'lame' empfindet. Er sprengt Bäume, die als 'schreckliche Gruselgestein' bezeichnet werden. Die Erkundung der Spielwelt schreitet voran, und der Streamer ist motiviert, weitere Geheimnisse zu lüften.

Interaktion mit Maronus und Krog-Samen-Suche

02:23:10

Maronus, der Musiker aus dem Wald der Krox, bittet um Hilfe bei der Suche nach Krog-Samen, die er verloren hat. Er verspricht, im Gegenzug zu tanzen und die Taschen des Spielers zu vergrößern. Die Kinder des Waldes haben die Samen gestohlen, und Maronus ist untröstlich. Er bietet an, die Waffentasche zu vergrößern, wenn der Spieler ihm einen Samen bringt, und fragt nach weiteren Samen für die Schildtasche. Maronus plant, seine Reise nach Osten fortzusetzen, warnt jedoch vor zunehmenden Monstern und hofft, einen sicheren Ort zum Entspannen zu finden. Er wiederholt seine Bitte um weitere Krog-Samen, bevor er sich verabschiedet. Der Spieler äußert die Hoffnung, Maronus später wiederzufinden, und überlegt, ob er sich auf die Suche nach dem Turm oder der Höhle am Thiloberg begeben soll.

Erkundung von Schreinen und Miasma-Monstern

02:26:38

Der Spieler entdeckt einen Schrein und ein Miasma-Vieh, kann sich jedoch nicht an dessen Funktion erinnern. Es stellt sich heraus, dass es ein einfacher Schrein mit einer großen Sonnenenergiesphäre ist. Der Spieler ist begeistert von dem Spiel und freut sich auf viele Stunden Spielzeit mit guter Performance. Das Miasma-Monster wird auf der Karte angezeigt, aber der Spieler entscheidet sich, es vorerst nicht zu bekämpfen, da er unsicher ist, ob er es bereits effektiv besiegen kann. Stattdessen verlässt er die Höhle und konzentriert sich auf das Erreichen des Turms, dessen unvollendeter Status auf der Karte sichtbar ist. Die offizielle Nintendo-App zum Spiel wird als sehr nützlich und eine 10 von 10 bewertet.

Herausforderungen und Entdeckungen

02:33:09

Der Spieler erinnert sich an frühere Spielmechaniken wie Raviolis Sturm, der weite Strecken ermöglichte, und versucht, ein Bild zu erreichen, scheitert jedoch aufgrund der Kälte. Er muss sich wieder an das Spiel gewöhnen und unbedingt seine Ausdauer verbessern, da das Spiel ohne ausreichend Ausdauer schwierig ist. Beim Versuch, den Turm zu aktivieren, kommt es zu Verwirrung. Der Spieler kann sich an viele Details des Spiels nicht erinnern, was er jedoch als positiv empfindet, da es neue Entdeckungen ermöglicht. Er stößt auf eine Zeremonie, die Mut, Fertigkeit und Stärke erfordert, und findet einen Schrein, der einen Heißluftballon und Feen enthält. Die Entdeckungsmöglichkeiten des Spiels werden als großartig empfunden.

Kampftechniken und Ausdauer-Upgrades

02:39:56

Im Schrein werden Kampftechniken, insbesondere die Bullet Time mit Pfeil und Bogen, erklärt. Der Schrein läutert ein Übel aus vergessenen Tagen und fordert den Spieler auf, den Fokus im Flug zu nutzen, um Gegner abzuschießen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält der Spieler Belohnungen wie Pfeile und einen starken Konstruktbogen. Der Spieler plant, weitere Schreine zu absolvieren, um Ausdauer-Upgrades zu erhalten, da die geringe Ausdauer ein großes Problem darstellt. Er muss die Himmelkarte aktivieren, um sich besser orientieren zu können. Ein weiterer Schrein, der Bruna Kita Schrein, wird entdeckt, und der Spieler überlegt, ob es klug ist, die Unterwelt zu betreten. Er löst ein Rätsel mit einer Kugel und einem Konstrukt, das seine Kreativität fordert, und ist begeistert von den vielen Möglichkeiten des Spiels.

Fortschritt und neue Herausforderungen

02:54:50

Der Spieler plant, seine Ausdauer zu verbessern und Maronus erneut zu finden, um weitere Taschen-Upgrades zu erhalten, da diese als sehr wichtig erachtet werden. Er entscheidet sich, einen fiesen Krog und andere Herausforderungen vorerst zu ignorieren, da er dafür bessere Ausrüstung wie Kletterausrüstung oder mehr Ausdauer benötigt. Die frühe Sammlung von Krogs wird als nicht optimal angesehen, da wichtige Utility-Gegenstände noch fehlen. Der Spieler entdeckt eine neue Waffe mit einem Stein und überlegt, wie er diese nutzen kann, um Lücken zu füllen. Er kritisiert das Design eines Schildes, das immer dieselbe Konstruktion ermöglicht, und erhält Kälteschutz sowie einen Übernachtungsgutschein. Eine Notiz auf der Karte weckt seine Neugier.

Begegnung mit einem gestrandeten Musiker und kreative Problemlösung

03:27:06

Der Spieler trifft auf einen gestrandeten Musiker, der auf dem Weg zum Dorf der Orni war, um Vorräte zu liefern und die Herzen der Dorfbewohner mit seinem Horn zu gewinnen. Er ist in eine Grube gefallen, sein Pferd ist weggelaufen, und seine Ladung ist verloren. Der Musiker kann die Grubenwände mit seinem Wagen nicht erklimmen und bittet um Hilfe. Der Spieler überlegt, wie er den Musiker und seinen Wagen aus der Grube befreien kann, und experimentiert mit einem Ventilator, der an einem Schild befestigt wird, um Auftrieb zu erzeugen. Das Problem ist der hohe Energieverbrauch. Er verschiebt das Rätsel auf später, da es sehr schwierig ist und seine Batteriekapazität begrenzt ist. Die Rätsel werden als kreativitätsfördernd, aber anspruchsvoll empfunden.

Begegnung mit Chefredakteurin Kletis und neue Aufgaben

03:50:39

Der Spieler trifft auf Chefredakteurin Kletis vom Kleeblatt-Kurier, die ihn als wichtige Person erkennt und um Hilfe bei der Suche nach Prinzessin Zelda bittet. Sie hat Hinweise auf Sichtungen von Prinzessin Zelda erhalten und möchte, dass der Spieler ihren Reporter Pan bei den Nachforschungen unterstützt. Als Belohnung bietet sie eine komplette Krötenausrüstung an, die das Klettern an nassen Wänden erleichtert. Der Spieler nimmt das Angebot an und wird Pans Partner. Ihre Aufgabe ist es, in den Ställen nach Informationen zu suchen, da sich dort viele Reisende und Gerüchte versammeln. Der Spieler erfährt auch von einer Nahrungsmittelknappheit im Dorf der Orni aufgrund eines Schneesturms und unpassierbarer Wege.

Reise zum Dorf der Orni und neue Entdeckungen

03:58:55

Der Spieler trifft auf Thebas Frau, die sich nach Link erkundigt und ihm mitteilt, dass Theba sich im Dorf der Orni aufhält. Sie ermutigt ihn, Theba zu besuchen, da er sich freuen würde. Der Spieler konzentriert sich darauf, einen Turm zu erreichen, um von dort aus zum Dorf der Orni zu gelangen. Er sammelt Chilis und Tannenzapfen, um sich gegen die Kälte zu wappnen. Nach dem Aktivieren des Turms wird die Oberflächenkarte aktualisiert. Der Spieler entdeckt einen Schrein und sammelt Raketen, die sich als Game Changer erweisen. Er farmt Raketen an einem Automaten und plant, diese für seine Reise zu nutzen. Er erinnert sich an eine Rüstung, die besseres Gleiten ermöglicht, und möchte diese früh im Spiel finden. Das Ornidorf wird erreicht, und der Spieler absolviert einen weiteren Schrein, um einen Teleportationspunkt zu schaffen.

Die Suche nach Zelda und der Ursprung des Schneesturms

04:42:45

Die Erzählung setzt ein mit der Suche nach Link, der als verschollen galt, und seiner Wiederbegegnung mit Thulin. Thulin, ein junger Orni, zeigt sich ungestüm und möchte die Ursache eines bedrohlichen Sturms auf eigene Faust erkunden, obwohl er noch als zu unerfahren gilt. Die Orni-Ältesten erzählen von einer alten Volksweise über ein fliegendes Schiff, das ihr Dorf einst vor einem Kataklysmus rettete. Diese Legende, einst ein Kinderlied, gewinnt an Bedeutung, da in letzter Zeit ein fliegendes Schiff am Himmel gesichtet wurde und der aktuelle Schneesturm ebenfalls katastrophale Ausmaße annimmt. Link erfährt, dass Prinzessin Zeldas Verschwinden und die seltsamen Ereignisse im Land zusammenhängen könnten. Das Orni-Volk ist durch den Schneesturm und knappe Nahrungsvorräte stark beeinträchtigt, was ihre Beteiligung an der Suche nach Zelda erschwert. Link wird zu Hertes geschickt, einem Informationssammler, der möglicherweise mehr über Zelda weiß. Hertes berichtet von mysteriösen Objekten am Hebraberge und von Flugungeheuern, die die Nahrungssuche der Orni zusätzlich erschweren. Er schlägt vor, dass Tulin, der trotz seines jungen Alters erstaunliche Flugfähigkeiten besitzt und Windströme erzeugen kann, Link helfen könnte. Tulin wurde zuletzt auf der Suche nach Nahrung in der Höhle der Hebra-Südspitze gesehen.

Begegnung mit Tulin und die Entdeckung der Himmelsarche

04:49:37

Link trifft auf seinem Weg zur Höhle der Hebra-Südspitze auf einen Julianer, der ihn vor der Kälte warnt und ihm den Weg zur Höhle weist, wo Tulin und seine Freunde Nahrung sammeln. In der Höhle angekommen, erfährt Link, dass Tulin einem Schwarm fliegender Monster gefolgt ist, die in letzter Zeit vermehrt das Dorf heimsuchen. Tulin, der die Monster verfolgen wollte, um ihr Nest zu finden, hat seinen Bogen verloren. Link hilft Tulin, seinen Bogen von den Monstern zurückzuholen. Während dieses Kampfes erscheint Hertes und tadelt Tulin für seine Alleingänge, betont aber auch, wie wichtig Zusammenarbeit ist. Tulin gesteht, dass er Prinzessin Zelda gesehen hat, wie sie von einem Monster angegriffen und in eine Wolke gezogen wurde. Hertes vermutet, dass der Schneesturm in dieser Wolke seinen Ursprung hat und dass Tulin mit seiner einzigartigen Fähigkeit, Windstöße zu erzeugen, der Einzige ist, der die stürmische Wolke von oben erreichen kann. Tulin und Link beschließen, gemeinsam die Wolke zu untersuchen und nach Prinzessin Zelda zu suchen. Sie machen sich auf den Weg zu den schwebenden Inseln beim Hebra-Gipfel, wo Zelda zuletzt gesehen wurde. Auf ihrer Reise entdecken sie ein riesiges Schiff in den Wolken, die Himmelsarche aus dem Kinderlied, was die Legende der Orni bestätigt.

Erkundung der Himmelsarche und das Geheimnis der Schlösser

05:19:06

Link und Tulin hören eine mysteriöse Stimme, die sie nach oben ruft und vermuten, dass Zelda sich auf den Weg zu diesem Schiff gemacht hat. Sie erreichen die Himmelsarche, die sich als riesiges Bauwerk in der Wolke entpuppt. Dort erfahren sie, dass der Schneesturm, der das Dorf der Orni plagt, von hier ausgeht. Eine verschlossene Luke scheint die Ursache des Sturms zu verbergen. Die Stimme, die sie gehört haben, leitet sie an, fünf Schlösser zu öffnen, um die Luke zu entriegeln. Link und Tulin beginnen, die verschiedenen Mechanismen der Arche zu erkunden, die Windkraft, Zahnräder und Eiszapfen nutzen, um die Schlösser zu aktivieren. Die Rätsel erfordern kreatives Denken und die Nutzung von Tulins Windstoß-Fähigkeit, um die Mechanismen in Gang zu setzen. Während ihrer Erkundung begegnen sie verschiedenen Herausforderungen und Monstern, die sie überwinden müssen. Nach dem erfolgreichen Öffnen der Luke und dem Besiegen eines Bosses, der den Sturm kontrollierte, beruhigt sich das Wetter, und der Schnee verschwindet. Die Geschichte des Versiegelungskriegs und die Rolle der Orni als Wächter der Windkraft werden enthüllt, was ihre Bestimmung im Kampf gegen das Böse unterstreicht. Tulin erhält einen Mysterienstein und wird offiziell als Weiser der Winde anerkannt, der Link im Kampf gegen den Dämonenkönig unterstützen soll.

Abschluss der Mission und zukünftige Pläne

06:34:55

Nachdem der Sturm beseitigt und die Himmelsarche erkundet wurde, kehren Tulin und Link zurück. Tulin wird von seinem Vater für seine Tapferkeit gelobt und erhält seinen eigenen Bogen als Zeichen seiner Reife als Krieger. Die Existenz der Himmelsarche und die Vision von Prinzessin Zelda in der Vergangenheit werfen neue Fragen auf. Tulin ist entschlossen, der Sache auf den Grund zu gehen und verspricht Link, ihn über neue Erkenntnisse zu Zelda auf dem Laufenden zu halten. Mit seiner neu erlangten Macht als Weiser wird Tulin Link auf seinen weiteren Reisen begleiten. Der Streamer plant, sich auf die Erkundung der Türme und das Aufdecken der Karte zu konzentrieren, um weitere Upgrades für sein Inventar zu erhalten. Er entdeckt verschiedene Schreine und Koroks, die ihm zusätzliche Ausdauer und Belohnungen bieten. Ein Kartografieturm erweist sich als knifflig, da seine Tür blockiert ist, aber Link findet einen Weg, sie zu öffnen. Die Erkundung der Spielwelt und die Lösung der Rätsel bereiten dem Streamer weiterhin große Freude. Er kündigt an, dass der nächste Stream morgen gegen 14 Uhr stattfinden wird, mit einem neuen Overlay und weiteren Abenteuern in Tears of the Kingdom.