[Retro Freitag] Koop Games zusammen mit @Mapa589

Retro-Koop-Session: dennnsen86 und Mapa spielen Klassiker auf der Röhre

[Retro Freitag] Koop Games zusammen m...
Dennsen86
- - 07:17:20 - 12.192 - Retro

dennsen86 und Mapa erkunden gemeinsam Retro-Spiele, darunter Mickey Mouse, Power Rangers und King of Dragons. Input-Lag-Erfahrungen, Schwierigkeitsgrade und Spielmechaniken werden diskutiert. Von Weltrekordversuchen bis zu nostalgischen Erinnerungen an Kindheitsspiele ist alles dabei, bevor der Abend mit Gradius und Power Rangers ausklingt.

Retro

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Retro

Retro-Gaming-Session mit Mapa: Fokus auf Koop-Spiele und Retro-Achievements

00:21:10

Der Streamer dennnsen86 startet eine Retro-Gaming-Session zusammen mit Mapa. Der Fokus liegt auf Koop-Spielen, die auf der Röhre gespielt werden. Es gibt keinen festen Plan, aber einige Spiele, die sie ausprobieren möchten. Da der Stream auf beiden Kanälen live ist, sind Alerts deaktiviert, um Überschneidungen zu vermeiden. Es wird über Retro Achievements gesprochen, insbesondere die Möglichkeit, diese bald auf originaler NES-Hardware mit einem Zusatzmodul zu spielen. Es soll entspannt gespielt und der Chat gelesen werden. Es wird kurz das Ninja-Spiel mit einem Controller gespielt, aber nicht zu lange. Zunächst werden einfache Spiele gespielt, um reinzukommen, darunter das Mickey Mouse Spiel 'Great Circus Mystery'. Turtles in Time wird als potenziell langweilig für längere Sessions eingestuft.

Spielauswahl und Input-Lag-Erfahrung auf der Röhre

00:25:40

Es wird über weitere Spiele diskutiert, darunter 'King of Dragons', das der Streamer noch nie gehört hat, obwohl er viele Souvenir-Spiele kennt. Er googelt es kurz und stellt fest, dass es von Capcom ist. Es wird auch über den Input-Lag auf der Röhre gesprochen, der im Vergleich zu anderen Setups deutlich spürbar ist, besonders beim Steuerkreuz nach rechts. Die Soundeinstellungen werden geprüft, um sicherzustellen, dass der Sound nicht zu stark ins Mikrofon koppelt, da keine Kopfhörer verwendet werden. Das Mickey Mouse Spiel wird als optisch ansprechend und gut für zwei Spieler gelobt, da man nebeneinander laufen kann. Der zweite Teil des Spiels wird dem ersten vorgezogen, da dieser nicht im Koop-Modus spielbar ist.

Mickey Mouse Spielsession: Schwierigkeitsgrad, Gameplay und Herausforderungen

00:39:30

Es wird im Mickey Mouse Spiel gespielt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen und festgestellt, dass es zu zweit einfacher ist. Die Optik des Spiels wird gelobt. Es wird ein Herz-Container versteckt gefunden. Es wird überlegt, wie man bestimmte Gegner besiegt und wie man die Outfits wechselt. Das Rutschen im Spiel wird als etwas komisch empfunden. Es wird ein Miniboss besiegt. Es wird überlegt, ob man die Münzen für etwas ausgeben kann. Ein Herzcontainer wird gefunden. Es wird überlegt, ob man das Spiel auf schwer spielen soll. Es wird überlegt, ob man das Spiel im Speedrun spielen soll. Es wird überlegt, ob man das Spiel mit einem Controller spielen soll. Es wird überlegt, ob man das Spiel mit einem anderen Spiel kombinieren soll.

Abschluss von Mickey Mouse und Vorbereitung auf Power Rangers

01:14:46

Das Mickey Mouse Spiel wird beendet und als schönes, aber schnelles Spiel bewertet. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel, findet aber, dass es sich in den letzten Leveln etwas zieht. Als nächstes soll 'Power Rangers The Movie' gespielt werden, obwohl der Titelbildschirm abschreckend wirkt. Es wird ein Timer für einen möglichen Run gestartet. Es wird auf Easy gespielt, da es im Zwei-Spieler-Modus keine andere Schwierigkeitsstufe gibt. Es wird über die komplexen Steuerung des Spiels gesprochen. Der Streamer findet das Spiel trotz des ersten Eindrucks gut und möchte es durchziehen. Es wird festgestellt, dass die Bewegung im Spiel etwas komisch ist. Es wird überlegt, ob man das Spiel runnen soll. Der erste Boss kommt von links. Es gibt Knochen zum werfen. Es gibt auch ein Checkpoint. Es gibt auch ein Upgrade. Es wird überlegt, ob man das Feuer nehmen soll. Das Spiel läuft schlecht.

Erste Kindheitserinnerungen an Spiele und Diskussion über 'King of Dragons'

01:24:42

Es beginnt mit der Frage nach dem ersten Spiel, an das man sich in der Kindheit erinnert, wobei Mario Bros. als prägendes Beispiel genannt wird. Es folgt eine Diskussion über das Spiel 'King of Dragons'. Das Spielprinzip wird erklärt, inklusive der Story, in der entführte Frauen gerettet werden müssen. Man kann auf Gegnern stehen, was zu der Frage führt, ob dies auch bei Fischen möglich ist. Es wird über den Preis von Super Nintendo Spielen gesprochen, der vermutlich über 100 Mark lag. Persönliche Erfahrungen mit dem Spiel auf dem NES werden geteilt, wobei es als 'größte Rotze' bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Rolle im Spiel eine Geschwindigkeitssteigerung bringt, was aber verneint wird. Die Nostalgie für alte Spiele wird hervorgehoben, auch wenn sie objektiv schlecht aussehen mögen. Der Soundtrack wird als gut empfunden, aber die Animationen als schlecht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum es im Spiel drei Knochen gibt und ob es eine Neuauflage für die Switch gab. Das Spiel wird als billig und oft für 20 Euro in Europa erhältlich beschrieben. Es wird festgestellt, dass das Wasser im Spiel keinen großen Effekt hat und Checkpoints kaum belohnen.

Kritik an 'King of Dragons' und Überlegungen zur Spielmechanik

01:33:22

Es wird erwähnt, dass ein Hinweis auf ein Level von Joel Mac ignoriert wurde. Das Springen im Spiel wird als frustrierend und unkontrollierbar kritisiert. Die Brutalität des Spiels wird angesprochen. Ein Bosskampf wird als langwierig und unnötig schwer empfunden, besonders da der Boss viel zu viele Hitpoints hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Schwierigkeit des Bosskampfes von der Anzahl der Spieler abhängt. Die Checkpoints im Spiel werden als unsinnig kritisiert, da sie den Level nicht zurücksetzen, selbst wenn man stirbt. Die Grafik des Spiels wird erneut als hässlich bezeichnet, insbesondere das Fehlen von Outlines. Es wird überlegt, ob es einen Unterschied macht, welcher Charakter die meisten Treffer landet. Das Spiel wird als emotional, aber schlecht laufend beschrieben. Die Steuerung wird als schwer empfunden, obwohl sie einfach aussieht. Es wird festgestellt, dass man den Bossen nur selten Schaden zufügen kann und dass diese oft abhauen. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel alleine keinen Spaß machen würde.

Contra-Erfahrungen, Weltrekordversuche und Spielmechaniken

01:43:31

Es werden Erfahrungen mit Contra geteilt, einschließlich eines durchgespielten Contra 3 auf der Polaris. Es wird festgestellt, dass das Springen im aktuellen Spiel schwierig ist. Die Möglichkeit eines Weltrekords wird diskutiert, aber als beziehungsweise eklig bezeichnet. Es wird überlegt, dass man im Spiel einfach durchrennen und die Waffen sammeln müsste, um einen Weltrekord zu erzielen. Die Idee, dass der Koop-Modus länger dauert als das Solospiel, wird als unsinnig abgetan. Es wird spekuliert, dass die Bosse im Koop-Modus mehr Leben haben könnten. Der Chat schlägt vor, zwei Controller zu verwenden, um den Weltrekord zu holen. Es wird erwähnt, dass in einem halben Jahr 320 Spiele durchgespielt wurden. Ein Weltrekord wird als möglich erachtet, aber das Spiel selbst als zu trashig empfunden. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um einen neuen Run für den Weltrekord zu starten. Der Plan ist, auf easy zu spielen und nur nach vorne zu rennen. Es wird über die Notwendigkeit einer guten Waffe diskutiert. Es wird überlegt, ob es schlau ist, die Gegner zu stunnen oder einfach weiterzulaufen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Feuer als Waffe besser ist. Es wird festgestellt, dass man nicht den perfekten Run haben muss, um erfolgreich zu sein.

Weltrekordversuch in 'Slammin' und Strategieüberlegungen

01:51:08

Der Streamer kehrt zurück mit dem Ziel, einen Weltrekord aufzustellen, was als witziger Eintrag angesehen würde. Es wird über die Einfachheit des Spiels und die Möglichkeit eines einfachen Weltrekords diskutiert. Ein neuer Versuch für den Weltrekord in 'Slammin' beginnt. Es wird betont, dass man nur hoch muss und aufpassen muss, nicht zu langsam oder zu schnell zu sein. Die Idee, dass der zweite Spieler kurz ins Spiel geht, stirbt und der erste Spieler dann alleine weiterspielt, wird als dümmster Modus aller Zeiten bezeichnet. Es wird überlegt, sich am Anfang des Levels töten zu lassen, um das ganze Level nicht wiederholen zu müssen. Es wird festgestellt, dass man nur zwei Continues hat und sich anstrengen muss. Es wird überlegt, ob man im ersten Level sterben und dann nur noch rennen sollte. Es wird diskutiert, ob die Regeln vorschreiben, dass beide Spieler ins Ziel kommen müssen. Es wird festgestellt, dass die Viecher unfair sind und dass es wenigstens beim Endboss zwei Spieler geben müsste. Es wird überlegt, ob der Boomerang eine gute Waffe ist. Es wird festgestellt, dass man im letzten Level nicht runterfallen kann, sondern sich nur an Spikes verletzen kann. Es wird über die Schwierigkeit, den Gegnern Schaden zuzufügen, diskutiert. Es wird festgestellt, dass es im Spiel drei Knochen gibt, was als dumm empfunden wird.

Ersteindruck und Gameplay-Analyse

02:36:14

Das Spiel wird als kleine Perle mit schönen, kurzen Levels beschrieben. Nach etwa 29 Minuten Spielzeit ist ein gutes Drittel des Spiels geschafft. Die Grafik wird gelobt, und es wird festgestellt, dass die Pfeile schneller fliegen. Es gibt 16 Level, und das Team befindet sich etwa in der Hälfte des Spiels. Das Spiel wird als mega geil bezeichnet, besonders wenn beide Spieler Range-Waffen hätten. Es wird überlegt, dass eine Kombination aus Nah- und Fernkampfklassen ideal wäre. Technische Aspekte wie Framedrops werden diskutiert, wobei erwähnt wird, dass das Spiel auf Originalhardware oder einem Emulator läuft, was die Framedrops verursachen kann. Die Level werden als kurz, schön und lecker beschrieben. Die Atmosphäre des Spiels wird als gelungen empfunden, aber zwei Range-Kämpfer könnten optimal sein, um Gegner schnell zu treffen und von sich fernzuhalten.

Hardware, Schwierigkeitsgrad und Strategieüberlegungen

02:43:58

Es wird überlegt, wie man an Credits kommen kann und ob es möglich ist, das Spiel auf der Originalhardware zu spielen. Das Spiel sieht auf jeden Fall besser aus. Der Sound, der aus dem Fernseher kommt, wird als positiv hervorgehoben. Das Spiel wird als sehr bestrafend beschrieben, besonders wenn man getroffen wird. Es wird diskutiert, ob der Weltrekord auf normalem oder einfachem Schwierigkeitsgrad aufgestellt wurde. Das Spiel wird als sehr schwer empfunden. Es gibt 15 Stages und nur zwei Credits. Die Frage nach der Funktion von Manual Shield kommt auf. Es wird beschlossen, das Spiel noch einmal mit zwei Range-Kämpfern auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad zu spielen, um es komplett durchzuspielen. Es wird vermutet, dass der einfache Schwierigkeitsgrad die Gegner weniger aushalten lässt. Es wird überlegt, ob zwei Tanks eine gute Strategie wären. Es wird festgestellt, dass man nicht mit vollem Leben ins nächste Level geht, was als geil empfunden wird.

Schwierigkeitsgrade, Waffen und Spielmechaniken

02:55:49

Es wird festgestellt, dass es vier Schwierigkeitsgrade gibt und das Spiel auch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad schwer ist. Es wird erwähnt, dass man die Waffen auf dem Schiff vergessen hat und nach links hätte laufen müssen, um sie zu holen. Die Range wird als gut empfunden. Es wird vermutet, dass es unterschiedliche Waffenlevel und Stats gibt, wobei HP wahrscheinlich der wichtigste Stat ist. Das Spiel wird als einfacher empfunden. Es wird festgestellt, dass die Bosse zu einfach sind und man ihre Angriffe abwehren kann. Das Spiel wird als Arcade-Spiel empfunden, das schnell stumpf wird, da man hauptsächlich einen Knopf drücken muss. Die Idee hinter dem Spiel mit den Waffen und dem Sammeln wird gelobt, aber die Umsetzung wird als zu stumpf kritisiert. Es wird überlegt, dass man die Attacken der Bosse mit dem Schild rutschen kann. Die Pizza wird erwähnt und dass eine Bestellung aufgegeben wurde.

Pizza-Bestellung, Spielauswahl und Gameplay-Erfahrungen

03:18:37

Es wird über die Pizza-Bestellung gesprochen, wobei eine Pizza Salami bevorzugt wird. Es wird überlegt, was als nächstes gespielt werden soll, wobei Ninji und Wildcans in Betracht gezogen werden. Double Dragon wird als weiteres Spiel ausprobiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwer ist und man die Spielmechaniken erst verstehen muss. Das Rollen wird als wichtige Fähigkeit identifiziert. Das Spiel wird als geil und actionreich empfunden. Es wird überlegt, ob der grüne Balken unten eine spezielle Funktion hat. Durchspielen wäre schon geil. Es wird festgestellt, dass man auf den Einschlag der Projektile achten muss. Es wird überlegt, das Spiel auf leicht zu stellen, um mehr Leben zu haben. Der Versus-Modus wird erwähnt und dass man ihn ausprobieren muss. Es wird beschlossen, das Spiel noch einmal auf Easy zu spielen, um das Ausweichen zu üben. Double Dragon wird als overrated bezeichnet. Es wird nach einem kurzen Spiel gesucht, das man grinden kann. Wild Guns wird als kurz und machbar angesehen. Das Gameplay von Wild Guns wird als besonders und flüssig empfunden.

Sunset Riders, Asterix und Obelix und weitere Spiele

04:42:06

Es wird überlegt, welche Spiele im Stream noch gespielt werden sollen. Sunset Riders steht hoch im Kurs, ebenso wie ein kurzer Ausflug in Ninja-Spiele. Asterix und Obelix wird als Option genannt, da es nicht lange dauert. Es wird angemerkt, dass man bis etwa 21 Uhr spielen möchte, was insgesamt etwa 7 Stunden Retro-Gaming bedeuten würde. Während des Spielens wird über die Funktionsweise des Lassos gerätselt und festgestellt, dass es nicht besonders nützlich ist. Der Schwierigkeitsgrad des Zuglevels wird als machbar eingestuft, wobei der vorherige Boss als besonders herausfordernd in Erinnerung bleibt. Es wird überlegt, ob man Pokémon-Welle schmeißen kann, ohne das Pokémon zu sehen, und Dynamit als nützliche Option in bestimmten Situationen erachtet. Es wird festgestellt, dass man für 700.000 Punkte ein Leben bekommt, und die Frage aufgeworfen, wie man die Leiste auflädt, da sie trotz voller Ladung keine Wirkung zeigt. Es wird überlegt, ob man den Double-Jump in bestimmten Situationen besser einsetzen könnte, aber die unübersichtliche Kameraführung erschwert dies. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel zu zweit weniger schlimm ist, wenn man die Waffe hat.

Bombenstrategie und Retro Achievement Projekt

04:54:14

Es wird über die Bombenstrategie diskutiert, insbesondere wann und wie man sie am besten einsetzt. Man überlegt, ob man Continues zu zweit im letzten Level nutzen sollte, um das Spiel durchzuspielen. Die Idee eines Retro Achievement Projekts wird aufgegriffen und als potenziell interessant bewertet, insbesondere für Warlock. Es wird festgestellt, dass die Bomben, die der Boss wirft, schwer zu sehen sind. Man einigt sich darauf, die Achievements später durchzulesen. Es wird erwähnt, dass die Energie sich auflädt, wenn die Kamera weiter links ist und von rechts Feuer kommt, was vorher nicht bemerkt wurde. Das Schrot wird als sehr stark empfunden. Es wird der Plan gefasst, alle Bomben für den Boss aufzusparen, aber es wird auch erkannt, dass es sinnvoller sein könnte, sie früher einzusetzen, anstatt zu sterben. Es wird überlegt, ob die Kostümfarbe die Farbe des Fadenkreuzes beeinflusst. Man einigt sich darauf, bei einem bestimmten Abschnitt zwei Bomben zu verwenden, da es anders nicht möglich sei.

Spielspaß und Highscore Jagd

05:01:13

Es wird festgestellt, dass das Spiel zu zweit sehr gut ist und mehr Spaß macht als erwartet. Das Springen wird als bessere Option zum Ausweichen angesehen. Es wird beschlossen, bei den beiden Schützen gleichzeitig eine Bombe zu nehmen, um beide Waffen voll zu haben. Ein Dynamit-Einsatz rettet die Situation, und es wird überlegt, dass ein rotes Gleit scheiße ist und man lieber Weiß oder Grün nehmen sollte. Alle Bomben sollen für den Boss aufgehoben werden. Es wird überlegt, ob die Geschütze nur kaputt sind, wenn sie da sind. Am Ende wird festgestellt, dass das Spiel unerwartet gut ist und zu zweit viel Spaß macht. Es wird ein Highscore von 800 bis 1.000 anvisiert und das Spiel als Highlight des Streams bezeichnet. Es wird überlegt, als nächstes Mininji zu spielen, und der Streamer gibt zu, seit über einem Monat kein Kaiserspieler mehr gewesen zu sein. Es wird überlegt, ob man Zeiten in einem bestimmten Spiel holen soll, um in die Top 10 zu kommen. Tequila soll in einem Spiel geholt werden, und das Ziel ist eine Sub-34-Zeit.

Spielauswahl und technische Probleme

05:34:41

Nachdem Ninji beendet wurde, steht die Frage im Raum, welches Spiel als nächstes gespielt werden soll. Zur Auswahl stehen Sunset Riders oder Asterix und Obelix. Asterix und Obelix wird bevorzugt, da man gerade schon geballert hat. Mario 64 mit zwei Spielern und einem Controller wird als Option genannt, aber verworfen. Der Streamer hat eine starke Verbindung zu Asterix und Obelix und spielt es regelmäßig im Stream. Es wird festgestellt, dass das Spiel nur als PAL-Version verfügbar ist und nicht auf NTSC-Systemen läuft. Es wird versucht, die Optionen im Spiel anzupassen, aber es gelingt nicht, das Problem zu beheben. Der Streamer hat zwar eine gemoddete Konsole, möchte aber nicht zu viel Zeit mit der Fehlersuche verbringen. Da Asterix und Obelix nicht spielbar ist, wird nach Alternativen auf dem NES gesucht. Ice Climber und Chip and Dale werden genannt, aber verworfen. Snow Bros und Tetris werden ebenfalls in Betracht gezogen. Barbie und Turtles werden abgelehnt. Power Rangers wird als Option gewählt, wobei der Movie-Teil aufgrund seiner Länge nicht bevorzugt wird. Es wird festgestellt, dass Kimberley im Spiel einen guten Schlag nach unten hat und es für Billy eine eigene Kategorie gibt.

Erkundung von 'Action-Comfort' und Diskussion über Spieledesign

06:00:06

Der Streamer und Mapa589 setzen ihr Spiel von 'Action-Comfort' fort, wobei sie sich über die Herausforderungen des Spiels und die Notwendigkeit austauschen, Level-Layouts aus dem Internet zu konsultieren, um bestimmte Passagen zu meistern. Es wird die Länge bestimmter Spielabschnitte kritisiert, insbesondere solche, die als unnötig in die Länge gezogen empfunden werden, da sie wenig Abwechslung bieten. Diskussionen kommen über weitere NES-Spiele auf, wobei der Streamer seine Vorliebe für Spiele mit Online-Karten hervorhebt, wie beispielsweise bei 'Megaman'. Die beiden sprechen über die Schwierigkeit von Morph-Sequenzen in Spielen und wie diese im Zwei-Spieler-Modus möglicherweise störend wirken können, was aber als Kind weniger relevant war. Abschließend wird die unterschiedliche Spielweise der Charaktere Willi und Billy im Spiel besprochen, wobei Willi für seine Schnelligkeit und den stärkeren Kick gelobt wird.

Von 'The Movie' zu 'Death Jam Fight for New York' – Ein Streifzug durch verschiedene Spieletitel

06:08:33

Es wird festgestellt, dass das Spiel 'The Movie' wenig mit dem gleichnamigen Film gemein hat, sondern lediglich das Cover teilt. Die beiden unterhalten sich über die Soundtracks des Spiels und die höhere Schadensrate, die im Spiel erlebt wird. Die Qualität der Bosse im Vergleich zum ersten Teil wird gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob 'River City Ransom' zu den besten NES-Spielen zählt. Die Schwierigkeit, die Waffenanzeige im Spiel aufzufüllen, wird angesprochen, besonders im Einzelspielermodus. Abschließend wird die Wertschätzung für 'Death Jam Fight for New York' geäußert, wobei der Streamer seine mangelnde Begeisterung für das Spiel trotz seiner optischen Qualität und seines innovativen Brawler-Konzepts erwähnt, was ihn dazu veranlasste, es nie vollständig durchzuspielen.

Gemeinsames Spiel von 'Snake Rattle 'n' Roll' – Eine Herausforderung mit grausamer Steuerung

06:23:27

Der Streamer und Mapa589 beginnen ein gemeinsames Spiel von 'Snake Rattle 'n' Roll'. Es wird die ungewöhnliche Steuerung des Spiels demonstriert, bei der das Drücken nach oben oder unten unterschiedliche Aktionen auslöst. Das Ziel des Spiels, Kugeln zu essen und dadurch fetter zu werden, wird erläutert. Die Schwierigkeit des Spiels wird betont, insbesondere die präzise Steuerung, die für das Fressen der farblich passenden Kugeln erforderlich ist. Durch das Erreichen eines bestimmten Gewichts können die Spieler ein Level abschließen, was durch eine Waage am Ende des Levels symbolisiert wird. Die beiden versuchen, die Waage zu erreichen, wobei sie feststellen, dass einer der Charaktere noch nicht schwer genug ist. Der Streamer äußert seine Frustration über den Schwierigkeitsgrad des Spiels und die unphysikalischen Sprünge, die später im Spiel erforderlich sind, und bezeichnet es als eine 'Unverschämtheit'. Abschließend wird kurz über technische Probleme mit dem Bild gesprochen, die jedoch vorübergehend akzeptiert werden.

Eisige Herausforderungen und frustrierende Spielmechaniken in 'Snake Rattle 'n' Roll'

06:35:05

Der Streamer und Mapa589 setzen ihr Spiel von 'Snake Rattle 'n' Roll' fort und erreichen die Eiswelt, die für ihre rutschige Physik und unfairen Spawnpunkte bekannt ist. Die Schwierigkeit, die Eisphysik zu meistern und den Eiswürfeln auszuweichen, wird hervorgehoben. Der Streamer äußert seine Frustration über die unvorhersehbaren Rutschpartien und die Tatsache, dass man nicht stehen bleiben darf. Es wird darüber diskutiert, wie unfair das Spiel ist, insbesondere durch plötzlich auftauchende Steine. Trotz der Frustration loben sie die Musik im Spiel. Sie erinnern sich an frühere Versuche, das Spiel mit dem Bruder des Streamers zu spielen, und wie weit sie gekommen wären, wenn sie das aktuelle Level geschafft hätten. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, was das Spiel mit dem Fuß als Boss aussagen soll, und es wird als 'weird' und 'rare' bezeichnet.

Von 'Life Force' zu 'Ice Climber' – Ein kurzer Einblick in weitere NES-Spiele

06:45:14

Nachdem 'Life Force' beendet wurde, wird das Spiel als 'nett' bezeichnet. Der Streamer und Mapa589 wechseln zu 'Ice Climber', um kurz in das Spiel hineinzuschnuppern. Die Steuerung wird als 'göttlich' bezeichnet, und das Ziel, die Bonus-Stage zu erreichen, wird demonstriert. Es wird erklärt, dass man durch die Kanten glitschen und einen Vogel für Punkte fangen kann. Die beiden sprechen über die Namen der Charaktere, Peep und Nana, und erwähnen, dass diese durch 'Smash Bros.' bekannt wurden. Es wird überlegt, wie viele Stages es in 'Ice Climber' gibt und festgestellt, dass man nicht durch die Wolken kann. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern, um sich gegenseitig zu helfen, wird demonstriert. Abschließend wird die Steuerung erneut als 'absolut premium' gelobt und die Notwendigkeit betont, das Spiel zu verstehen, um erfolgreich zu sein.

Kung Fu und Pro-Wrestling auf dem NES – Ein nostalgischer Rückblick

06:54:00

Nachdem 'Ice Climber' durchgespielt wurde, äußert der Streamer, dass ihm das Spiel nicht gefallen hat, obwohl er es als ikonisch und kultig empfindet. Es folgt ein kurzer Einblick in das Spiel 'Kung Fu', wobei der Streamer Mapa589 auffordert, es zu spielen. Der Weltrekord für einen Speedrun des Spiels wird mit drei Minuten angegeben. Mapa589 spielt das Spiel und der Streamer gibt Tipps zur Steuerung und zum Besiegen der Gegner. Es wird festgestellt, dass das Spiel aus fünf Leveln besteht, die sich optisch kaum unterscheiden. Abschließend wird das Spiel als nicht 'geil' bewertet. Anschließend wird kurz 'Pro-Wrestling' auf dem NES angetestet, wobei die beiden Spieler Charaktere auswählen und gegeneinander antreten. Die Grafik des Spiels wird diskutiert, und die individuellen Spezialattacken der Charaktere werden vorgeführt. Der Streamer lobt das Spiel als fantastisch und die eigenen Moves der Charaktere.

Abschluss des Streams mit 'Gradius' und 'Power Rangers'

07:07:23

Der Stream neigt sich dem Ende zu, wobei der Streamer und Mapa589 noch kurz 'Gradius' anspielen. Die verschiedenen Power-Ups im Spiel werden demonstriert und die Notwendigkeit von Speed-Upgrades hervorgehoben. Der Streamer äußert seine Frustration über bestimmte unfaire Stellen im Spiel. Abschließend wird kurz 'Power Rangers' erwähnt, wobei der Streamer feststellt, dass es eine frechere Version von Joe und Mac ist. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei Mapa589 für die Teilnahme. Er kündigt an, am Sonntag wieder mit Retro-Kram online zu sein und sich Retro-Achief genauer anzusehen. Der Streamer äußert Bedenken, dass der Chat ihn lynchen könnte, wenn er keine OG-Hardware verwendet. Abschließend bedankt er sich bei allen Zuschauern und wünscht ihnen einen schönen Abend.