[Retro-Mittwoch] Dragon Quest 8 (PS2) - Mein erstes Mal !EMP Holy SecretLab
Heldengruppe sucht Juweleneinlagen in Turm
In der Stadt Arcadia wird die verschollene Jessica gesucht. Nach einem Botengang wird der Turm des Steinmetzes Raidon nördlich der Stadt als nächste Aufgabe identifiziert. Das Erklimmen des Turms erweist sich als anspruchsvolle Rätselstätte, an deren Spitze ein entscheidender Hinweis auf die gesuchten Juwelen enthüllt wird.
Streamstart und technische Aspekte
00:00:00Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen. Der Streamer erwähnt die Ruby-Konsole und kleine Soundpacks, die seiner Meinung nach in der Story untergehen. Es folgen Diskussionen über alte Handy-Telefonvorwahlen und das kostenlose SMS-Versenden von Anbietern wie Base. Während des Streams gibt es wiederholt technische Probleme, darunter ein leerer Controller und ein Problem mit der WLAN-Verbindung, was zu Unterbrechungen und Frustration führt.
Gameplay-Fortschritt und Quests
00:00:57Im Spiel wird Jessica als verschollen gemeldet, nachdem sie in Argonia aufgewacht sind. Der Streamer konzentriert sich darauf, sie zu finden, und beginnt in der Stadt Arcadia Nachforschungen anzustellen. Hier wird er von Dominico, einem großen Magier, mit einem Botengang beauftragt. Die Mission besteht darin, die Krän-Spinelle, zwei mächtige Edelsteine, von der Steinmetzfamilie Krän-Bartel zu beschaffen, um eine magische Barriere zu errichten.
Der Turm von Raidon und Rätsel
00:50:35Der Streamer beauftragt, den Steinmetz Raidon in seinem Turm nördlich von Arcadia zu finden. Nachdem er den Turm mit einem Steinschwert öffnet, beginnt die Besteigung. Der Turm stellt sich als eine anspruchsvolle Rätselstätte heraus. Der Streamer kämpft sich durch verschiedene Etagen, wobei er auf strategische Mechaniken wie eine Wippe und eine Statue stößt, die er als unlogisch und frustrierend empfindet und für die er Backseat Gaming vom Chat benötigt.
Erreichen der Turmspitze und neue Informationen
01:29:39Nachdem das Rätsel mit der Statue und der Wippe gelöst ist, gelangt der Streamer an die Spitze des Turmes. Dort trifft er auf Raidon, der ihn als starken Kämpfer bezeichnet. Trotz seiner Bedenken erklärt der Streamer die Aufgabe mit den Edelsteinen. Raidon gibt ihm daraufhin den entscheidenden Hinweis, dass die Krän-Spinelle von einer Vorfahrin namens Alexandra in eine ihrer Statuen eingelagert wurden und er selbst deren Aufenthaltsort nicht kennt.
Fortsetzung der Suche und Story-Frustration
01:37:18Nachdem der Turm absolviert wurde, macht sich der Streamer auf die Suche nach der Statue von Alexandra. Er überlegt, zurück nach Dulmargus zu reisen, wo er Jessica das erste Mal getroffen hat, was er als nervig und zeitaufwändig empfindet. Der Streamer äußert seine Frustration über das Spielprinzip, dass ein Teammitglied aufgrund der Story vorübergehend ausfällt und die Suche nach dem verlorenen Charakter im Spiel als absolute Folter bezeichnet.
Überraschende Geschenke und Gameplay
01:49:50Es werden große Überraschungen für die Kinder angekündigt, darunter eine Playstation 5 und diverse Nintendo-Geschenke. Währenddessen kämpft der Streamer gegen einen Gegner, der ihn blockt, und äußert seine Frustration über eine vermeintliche sinnlose Frage eines Zuschauers, die er mit einem Zelda-Vergleich vergleicht. Er unterbricht den Kampf kurz, um auf das Eintreffen eines namens 'Rain' hinzuweisen.
Gameplay-Mechaniken und Mission
01:52:58Der Streamer entdeckt das Auto-Aim-Feature des Spiels, das bestimmte Wörter vom Mikrofon erkennt und den Faden automatisch ausrichtet. Er stößt auf eine Statue, deren Augen aus Juwelen bestehen und deren Geschichte ihn fasziniert. Alexandra, eine Gestalt aus der Vergangenheit, offenbart ihre Herkunft aus der Crenbartel-Familie, den legendären Sieben Weisen, und bittet die Gruppe, die Crenespinelle aus der Statue zu holen, um Jessica zu retten.
Erkundung und neue Erkenntnisse
01:57:08Nach einem kurzen Gespräch mit 'Dominico' erkundet der Streamer weiter und findet Rezepte für neue Ausrüstungsstücke wie die 'Lebens-Armschiene'. Er trifft auf einen ehemaligen Minister, der jetzt Steinmetz ist, und erfährt von dessen obsessiven Wunsch, einen Turm fertigzustellen. Im Gespräch mit dem Sohn des Steinmetzers erfährt er von der Bedeutung des Turms und dem Talent des Vaters.
Konfrontation und Belohnung
02:03:32Der Streamer wird von David und seinem Hund 'Sir Leopold' fälschlich des Vergiftungsverdachts bezichtigt. Um seine Unschuld zu beweisen, isst David vor dem Streamer und kann damit seine Unschuld unter Beweis stellen. Domenico, der Herr des Hauses, erscheint, zeigt sich jedoch gegenüber David extrem abwertend und beauftragt die Gruppe, als seine Leibwache zu dienen, bis Jessica zurückkehrt.
Geheimnisvolle Bibliothek und Bosskampf
02:06:54Die Gruppe wird in die geheime Bibliothek von Domenico geführt und soll dort das 'Buch der Barrieren' finden. Währenddessen bereitet Jessica, die nun von Rapthorn kontrolliert wird, einen Angriff vor. Nachdem das Buch gefunden wurde, errichtet Domenico eine Barriere. Der Streamer kämpft nun gegen die kontrollierte Jessica, die als 'stabwedelndes Kampfhäschen' beschrieben wird.
Enthüllung und Verrat
02:11:27Jessica offenbart ihre wahre Absicht: Sie sucht den Erben des großen Weisen 'Koopa' und identifiziert den Streamer als diesen David. Sie erklärt, dass sie ihn töten muss, um das Siegel des Fürsten der Finsternis Rapthorn zu brechen. Domenicos Diener, David, wird daraufhin vom kontrollierten Hund Sir Leopold getötet, was eine große Tragödie darstellt und Domenico in tiefe Trauer und Schuldgefühle stürzt.
Trauer und neue Mission
02:32:24Überwältigt von Schuld über den Verlust von David, der eigentlich seine Beschützeraufgabe hätte erfüllen sollen, bittet Domenico die Gruppe, den vom bösen Geist besessenen Hund zu töten. Als Zeichen seiner Dankheit und um sich zu entschuldigen, offenbart er Jessica ihr verborgenes magisches Potential und lehrt sie den starken Zauberspruch 'Schmor und Clear'. Der Streamer beschließt, das verschwundene Zepter zu finden, um den Fluch zu beenden und Rapthorn erneut zu besiegen.
Farmen und Weiterreise
02:52:29Nach einer intensiven Farm-Session bei den Gold-Golems, die als ineffizient und nervig empfunden wird, beschließt der Streamer, weiterzureisen. Er kauft sich den Talent-Punkt 'Pfiff' für 2000 Gold, was ihm im Kampf einen erheblichen Vorteil verschafft. Die Gruppe reist in ein klimatisch extremes, verschneites Gebiet, wo sie von einer Lawine verschüttet und von einem Hund namens Boris gerettet werden.
Ankunft im Schneedorf und Hilfe für eine einsame Frau
03:25:28Die Gruppe trifft in einem abgelegenen Schneedorf auf eine ältere Frau, die allein lebt. Sie berichtet, dass sie nicht einsam ist, da sie ihren Hund Boris hat, der aber abhandengekommen ist. Eine Gruppe von Reisenden sucht nach ihrem vermissten schwarzen Hund, und die alte Frau vermutet, dass dieser in die Richtung gelaufen sein könnte, in der die Gruppe sich befindet. Sie rät den Reisenden, in die nördliche Stadt Orkutsk zu reisen, um dort weitere Informationen über den Hund zu finden.
Erste Schritte in Orkutsk und das Rätsel des Kräuterheilers
03:50:26Nach der langen Reise erreicht die Gruppe die Stadt Orkutsk. Die Stadt wirkt ungewöhnlich, und der Streamer erkundet die Umgebung, unter anderem eine Taverne. Der eigentliche Grund für die Reise ist die Suche nach einem Kräuterdoktor namens Marek, den eine alte Frau gebeten hat, einen Beutel mit Kräutern entgegenzunehmen. In Orkutsk ist Marek jedoch nirgends zu finden, und die Gruppe muss weitere Informationen über seinen Aufenthaltsort einholen, um ihn zu finden.
Rettungsaktion in einer vereisten Höhle
04:50:44Dem Hinweis folgend, findet die Gruppe den Kräuterdoktor Marek in einer vereisten Höhle gefangen. Eiszapfen haben seinen Rückweg versperrt und er ist dem Erfrieren nahe. Die Gruppe rettet ihn, indem sie ihm den von Martha mitgegebenen Beutel mit Brandkraut überreicht, der ihm die nötige Wärme zurückgibt. Direkt nach seiner Rettung werden sie jedoch von einer Herde Wölfe angegriffen, die Marek als einen Weisen erkennen und ihn nicht als ihr Ziel betrachten.
Enthüllung einer Familiengeschichte und eine neue Mission
04:51:10Nachdem die Wölfe besiegt sind, offenbart Marek seine wahre Geschichte: Er ist der Sohn von Martha und hat sein Zuhause in den Bergen verlassen, um in Orkutsk als Kräuterdoktor zu arbeiten, und dabei seine Mutter allein gelassen. Er fühlt sich schuldig, doch ihr plötzliches Auftreten und die Rettung durch die Gruppe geben ihm Hoffnung. Wichtiger ist jedoch eine andere Enthüllung: Eine mysteriöse Stimme bei der Wolfsschlacht sprach vom 'erwählten Erben' und deutet an, dass Marek nicht der Einzige mit dem Blut eines Weisen ist.
Aufbruch zu Martha und ein neuer Auftrag
04:57:38Marek bittet die Gruppe, gemeinsam mit ihm seine Mutter Martha in ihrer Berghütte aufzusuchen, um ihre Sicherheit zu gewährleisten und die neuen Enthüllungen zu klären. Ihr Weg führt sie zurück in die Schneelandschaft. Dort angekommen, stellt Marek fest, dass er aufgrund seiner Kräuterkunde dringend zurück nach Orkutsk muss, um einen Patienten zu behandeln. Er vertraut der Gruppe an, zu Martha zu gehen und sich dort umzusehen, während er sich um seine dringenden Verpflichtungen kümmert.
Vergleich der Dragon-Quest-Versionen und weiterer Plan
05:04:51Auf dem Rückweg kurz vor der Hütte der Mutter wird der Streamer von einem Side-Thema abgelenkt. Er macht eine kurze Pause vom Spiel, um die 3DS-Version von Dragon Quest 8 zu analysieren und sie mit der aktuellen PS2-Version zu vergleichen. Er lobt die 3DS-Version für ihre hervorragende Kartenfunktion, die Gegner auf der Overworld anzeigt und Random Encounter eliminiert, was das Spiel deutlich entspannt macht. Nach diesem Abstecher will die Gruppe ihre Mission bei Martha fortsetzen.