[#SauerCrowd] Gnom Schurke LVL 49 - Heute die 50 ! Und MAXIMAL 30 Minuten rein ins Game^^Holy86Bit
Gnome erreicht Level 50 in World of Warcraft
Es wurde das Erreichen des Level-Meilensteins 50 für einen Gnom-Schurke gefeiert. Ein Ziel, das innerhalb von maximal 30 Minuten erreicht wurde, wurde nach einer langen Zeit angestrebt. Der Weg dorthin führte durch mehrere Dungeons und wurde mit einer Gruppe bewältigt. Es war ein weiterer Schritt in der Charakterentwicklung des Spielers.
Gameplay-Frustrationen und technische Beschwerden
00:00:00Der Stream beginnt mit frustrierenden Gameplay-Momenten im Spiel 'Gnom Schurke'. Der Streamer ärgert sich über das Spiel und seine Mechanismen, insbesondere fehlende Bestätigungen bei Neustarts nach Checkpoints. Er erleidet mehrere Tode, die er teils auf Pech und teils auf schlechte Spielmechaniken zurückführt. Dabei kommt es auch zu technischen Problemen, wie unerwarteten Lautstärkeschwankungen am Mikrofon, die kurzzeitig Aufmerksamkeit erfordern.
Level-Fortschritt und Power-Leveling in der Naga-Höhle
00:31:47Nach mehreren Rückschlägen konzentriert sich der Streamer darauf, Level zu machen. Er betritt die Naga-Höhle, um effizient Erfahrungspunkte zu sammeln. Eine Wette mit dem Chat wird gestartet, wie viele Naga-Mobs in fünf Minuten getötet werden können. Der Streamer beweist dabei seine Effizienz und übertrifft die Erwartungen deutlich, was die hohe Geschwindigkeit des Power-Levelings zeigt.
Persönliche Ankündigungen und geplante Aktivitäten
00:37:23Es wird angekündigt, dass der Streamer am nächsten Tag eine Tätowierung erhält, was zu einer längeren Stream-Pause führen wird. Des Weiteren plant er eine Reise in die USA für die kommende Woche und kündigt ein Entschuldigungsvideo an. Für den heutigen Stream wird ein früheres Ende angegeben, da der Streamer zu einem Sushi-Essen eingeladen ist. Zukünftige Pläne beinhalten das Öffnen von Playboostern während des Tätowier-Termins.
Gruppen-Aktionen im Hinterland und der Plan für Dire Maul
01:06:08Der Streamer wechselt vom Solo-Questen zu geplanten Gruppenaktivitäten. Er schlägt vor, in das Hinterland zu reisen, um einen speziellen Hammer für eine Quest zu schmieden. Diese Mission wird als gefährlich eingestuft, da Elite-Gegner besiegt werden müssen. Langfristiger Plan ist ein Farm-Run im Dungeon Dire Maul Nord, wo drei Schurken benötigt werden, um Ringe zu farmen. Diese Aktion erfordert taktische Stealth-Planung und wird als wasserfester Plan bezeichnet.
Wegfindung und XP-Farming
01:27:34Der Streamer geht auf die Wegfindung ins Hinterland ein, die über South Shore und Vorgebirge von Linspert führt. Hier gibt es einen kleinen Pass und einen Flugpunkt. Bei der XP-Farming-Strategie im Westlichen Pestland betont er, dass dies der einzige Ort sei, den ein Magier bis zum Ende nutzen kann. Er erwähnt eine Höhle im Südlichen Seelenerde, die er als extrem effektiven Spot beschreibt, aufgrund der hohen Mobdichte und des schnellen Respawnings. Er verweist auf die unterschiedlichen Erfahrungen von Klassen, wobei Magier Caster-Mobs effektiver als Dealer-Mobs farmen können.
Level-Fortschritt und Gruppendynamik
01:30:06Der Streamer vergleicht den schnellen Levelaufstieg von 50 auf 56 mit dem langsameren Fortschritt zwischen Level 30 und 40. Er erklärt dies mit der größeren Menge an Dungeons, die er in diesem Abschnitt gespielt hat. Er spricht über den Nachteil zu zweit zu grinden, da man sich gegenseitig bremst, und über die negative Konsequenz für Gruppen, die durch zu schnelles Questen unterlevelt werden. Dadurch müssen sie unfreiwillig farmen, was er als dumm und frustrierend bezeichnet.
Loot-Farming und Charakterentwicklung
01:42:17Es geht um das Loot-Farming in Instanzen und die damit verbundene Langeweile. Der Streamer erwähnt das Biss-Schurken-Trinket aus der Instanz Maraudon, das er farmen muss. Er beschreibt den stealth-basierten Zugang zum Boss, der mit vanish schnell umgangen werden muss, um nicht von Adds erschlagen zu werden. Bei der Charakterentwicklung diskutiert er die Dual-Spec für 50 Gold, um zwischen Talentsets wie BVP oder Feuer für verschiedene Situationen wechseln zu können, und vergleicht die Effektivität der Magierspezialisierungen Frost und Feuer.
Game-Design und Addons
01:51:54Der Streamer äußert seinen Wunsch, TBC spielen zu wollen, und lobt Gnomen als Spielfigur. Er kritisiert den aktuellen Zustand in Retail, der überladen mit Weak-Auras und Addons ist, was zu langen Login-Zeiten und Disconnect-Problemen führt. Er findet eine Vision, in der alle auf das Grundspiel reduziert sind, attraktiv. Auch die Nutzung von Makros wird kritisch gesehen, da sie ein komplexes Thema ist, das in Zukunft möglicherweise gebannt werden könnte, was den Skill-Level wieder beeinflussen würde.
Hardcore-Modus und Respekt
01:55:26Der Streamer diskutiert einen extrem anspruchsvollen Hardcore-Modus, in dem Spieler nur sehr wenig sehen, ähnlich wie im echten Leben. Er äußert tiefen Respekt für einen Spieler, der diesen Modus bis Level 52 durchhält und in Red Ridge Mountains stirbt, und stellt die Frage, ob jemand jemals Level 60 in diesem Modus geschafft hat. Er zweifelt an der Authentizität, falls der Spieler einen Pocket-Heal im Hintergrund hat, der das Spiel erleichtert.
Zielverfolgung und Raids
02:08:57Der Streamer setzt sich ein Ziel, bis Donnerstag auf Level 60 zu kommen, was er für realistisch hält, solange er keine Fehler macht. Er sucht nach den besten Farm-Spots am Ende des Levelings und erwähnt Waldarbeiter bei den Menschen. Bei den Instanzen präferiert er Maraudon und den Tempel, aber BRD lehnt er aufgrund des enormen Zeitaufwands für alle Quests ab. Er äußert seine Erwartung am Raid-Ziel, merkt aber an, dass seine Spielzeit und die des Raids nicht mehr synchronisierbar sind.
Druiden-Kritik und Flexibilität
02:11:48Der Streamer kritisiert Druiden, speziell Feral Druiden, im Endgame, da sie im Vergleich zu Schurken und Kriegern unterlegen sind. Ihr Vorteil liege in der Flexibilität für Solo-Spiel und die Fähigkeit, instant Energie durch Shapeshifting zu regenerieren. Persönlich mag er Druiden nicht, weil sie im Retail immer das gleiche Aussehen haben, was durch Transmogrification noch schlimmer werde, da man die Ausrüstung nicht sehen könne. Dies sei ein wesentlicher Teil des Spielspaßes für ihn.
Neben-Projekte und Community
02:17:47Bevor der Streamer für eine Stunde offline geht, um Fortnite-Videos aufzunehmen, kündigt er ein Community-Event an: ein Fortnite-Turnier für Guild-Mitglieder, ausschließlich für Noobs. Er hat große Pläne, eine faire Umgebung mit Schutzmechanismen für Neulinge zu schaffen, um allen Spaß zu ermöglichen. Neben Fortnite erwähnt er seine Liebe zu H1Z1 und Valorant, unterhält sich kurz über die E-Sports-Szene mit Teams wie BIG und dem Major in Köln, was sein Interesse an der Gaming-Kultur zeigt.
Zusammenarbeit für den Level-50-Hit und Turnierpläne
02:27:06Es wurde eine Strategie für das Erreichen von Level 50 besprochen, bei der der Streamer nach Erfolg ein offizielles Duo-Partnerbewerbung bei Johnson einreichen möchte. Ein gemeinsamer Fortnite-Trip als Trio wurde als geiles Ziel genannt. Fix kündigte ein Sauer-Crowd-Fortnite-Turnier an, das auch für Noobs und Pros konzipiert ist. Der Streamer betonte seine Vergangenheit als Fortnite-Spieler und Turnierhoster und identifizierte sich als Variety-Gamer, der Spiele wie Fall Guys, Rocket League und FIFA ausprobiert hat. Man diskutierte über Gamer-Kompetenzen und die Bedeutung der Finger auf den richtigen Tasten.
Vorbereitung auf die Quest und der Weg nach Hinterland
02:30:26Nach kurzer Vorbereitung, bei der der Streamer Gatzinka-Steine sammelte und Quests in Booty Bay abschloss, machten sich die Gruppe auf den Weg nach Hinterland. Es wurde über die große Anzahl an Kooperationen in Fortnite gesprochen, die der Streamer als verrückt bezeichnete. Bei den Vorbereitungen für die weiteren Quests nach Level 50 wurde das Thema Gold farmen durch Quests in östlichen Pestländern und Silithus angesprochen. Man suchte nach besseren Ausrüstungsgegenständen für den Schurken und untersuchte das Dungeon-Set T0 und dessen Abwandlungen, die später als T1.5 identifiziert wurden.
Fehler bei der Quest-Ausführung und der gewonnene Sulfuras-Hammer
02:38:49Es kam zu einem kritischen Fehler bei der Sulfuras-Hammer-Quest im Hinterland, bei dem ein Seelenstein verloren ging, was vom Streamer als Highlight und Epic-Troll bezeichnet wurde. Anschließend wurde ein Treffen zum gemeinsamen Kill von Grazilla anvisiert. Die Gruppe für Grazilla wurde komplettiert, bestehend aus einem 42er Heiler, was als riskant eingestuft wurde. Die Zeit für den Run wurde auf 16.30 Uhr festgelegt. Es wurden die Gefahren im Dungeon Zul'Farrak angesprochen und eine schnelle Durchführung geplant.
Die erfolgreiche Hammer-Quest im Hinterland
02:51:54Die Gruppe traf sich im Hinterland, um die Sulfuras-Hammer-Quest abzuschließen, die als Elite-Quest und als gefährlicher "just for fun"-Run beschrieben wurde. Nachdem John's Man eingetroffen war, wurde der Plan ausgeführt, um zwei heilende Elites separat zu pullen, da nur eine den Hammer droppt. Nach dem erfolgreichen Loot des Hammers und dem schnellen Verlassen des Gebiets wurde die Mission als sehr einfach bewertet und der Beitrag des DPS gelobt. Die Route führte anschließend weiter, wobei der Streamer die Vorteile des schleifenden Bewegungstempo bei der Erkundung betonte.
Die abschließenden Schritte zur Schmiedung des Hammers
03:13:52Nach der erfolgreichen Hammer-Quest wurde der Fokus auf den nächsten Schritt gelenkt: das Schmieden des Hammers. Der Weg führte die Gruppe durch ein dichtbesiedeltes Gebiet im Hinterland, in dem viel auf Stealth und vorsichtiges Vorgehen geachtet werden musste. Nachdem die Gruppe den schwierigen Weg nach oben gemeistert hatte, traf sie auf einen Shadow Hunter, der gezogen wurde, um einen Safe-Spot zu schaffen. Der Streamer gab klare Anweisungen, um Adds zu vermeiden und drohte mit Bodypulls, falls Johnson zu weit abweicht.
Zusammenarbeit bei Elite-Gegnern und Einholen des Feuerelements
03:24:17Nachdem der Shadow Hunter beseitigt war, führte der Weg die Gruppe weiter, um Raubwölfe, die als Elite-Mobs auftraten, zu killen. Es wurde darauf hingewiesen, dass diese keine Stealth-Erkennung haben. Als strategische Maßnahme wurde ein "Safe-Spot" eingerichtet, an dem Gegner kontrolliert wurden. Man beschloss, dabei auf Damage zu verzichten und stattdessen zu stunden, um den Streamer als Heiler zu entlasten. Der weitere Plan beinhaltete das Einholen eines Feuerelements.
Altar-Genthalor und der Hammer
03:28:15Ein Vorhaben wird in Angriff genommen: der Zugang zum Altar-Genthalor, an dem angeblich ein Hammer geschmiedet werden muss. Zunächst wird ein Hund in einer Ecke geholt und Mana getrinkt. Anschließend wird eine Wache angezogen und der Altar im Fokus, um ihn freizumachen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Prinzessin nicht getötet werden soll, da sie keine Quests für die Gruppe beinhaltet und stark sein könnte. Ziel ist es, die Typen auf dem Altar zu eliminieren, ohne Unannehmlichkeiten zu verursachen. Der Streamer will einen weiteren Wolf hinten holen, bevor man sich dem Hauptziel widmet.
Schmieden des Hammers und Enttäuschung
03:34:49Nachdem der Altar freigemacht wurde, wird der Hammer im Inventar ausgewählt und geschmiedet. Der Vorgang als solcher wird als sehr einfach und wenig gefährlich beschrieben, was zu einer leichten Enttäuschung führt. Es werden keine Cooldowns benötigt. Nach Abschluss der Aufgabe wird der John's aus der Gruppe entlassen, der sich ausporten kann. Es wird eine sichere Situation beurteilt und der Streamer plant, selbst zu steinieren, während er fragt, was die anderen Gruppenmitglieder machen wollen.
Pläne für die Zukunft und Erfahrungen
03:35:54Nach der einfachen Mission stellt sich die Frage, was als Nächstes getan werden kann. Es wird über die Fortführung von Quests oder das Solo-Farmen bestimmter Bosse wie Barman Shanker gesprochen, der mit der richtigen Mechanik allein getötet werden kann. Die Erfahrung der Instanz, bei der man 'rumschleicht', wird als positiv und 'bockig' empfunden. Der Streamer ist bereit, als Support für die Heide in einer geplanten Aktion zu agieren, wenn benötigt. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, den Loot der Instanz zu überprüfen.
Quests für Level 50 und Grind-Spots
03:59:59Nachdem die Aufgabe abgeschlossen ist, sucht der Streamer nach sinnvollen Aktivitäten für den Level 50. Die Nagerhöhle wird als zu langweilig abgetan, und die Naga-Psychose lohnt sich ebenfalls nicht. Stattdessen werden Quests in Azshara und später in der Sehenden Schlucht als gute Optionen genannt. Es gibt einen AOE-Mage-Grindspot und auch einen als Gelegenheit, Myrodons und Dinos zu farmen. Der Streamer entscheidet sich dafür, nach Feralas zu reisen und dort stumpf zu grinden oder questen zu gehen.
Bereitschaft für Zul'Farrak und Gruppensuche
04:22:58Der Streamer und seine Juni-Gruppe sind bereit, in die Instanz Zul'Farrak aufzubrechen. Man besitzt bereits den für die God-Thriller-Quest benötigten Hammer, was den Start des Bosskampfes ermöglicht. Die Gruppe sucht noch einen DPS, da sie für eine vollen Gruppe zu schmal besetzt ist. Es wird im Gildenchat nach einem weiteren Spieler gefragt, der auf dem passenden Level ist und Lust hat, mitzukommen. Die Suche gestaltet sich als einfach, da genügend Spieler in der Gilde verfügbar sind.
Überbuchung und Verwirrung in der Gruppe
04:30:04Es kommt zu einer Überbuchung in der geplanten Zul'Farrak-Gruppe. Ein Spieler namens Grubby hat offenbar Johnson in die Gruppe eingeladen, obwohl dieser eigentlich nicht dabei sein sollte und in einer anderen Instanz ist. Dies führt zu Verwirrung, wer nun in der Gruppe ist und wer nicht. Der Streamer hat extra in der Hölle gewartet und einen Hexer aus Sturmwind hergeflogen. Es wird nun versucht, die Situation zu klären und sicherzustellen, dass die Gruppe mit den richtigen Leuten startet.
Probleme und Lösungen für die Instanz
04:42:46Kurz vor dem Start der Instanz treten Probleme auf: Der angefragte Hexer Vitablo scheint nicht zu antworten, und ein anderer Spieler, Ravi, ist ebenfalls offline. Es wird geprüft, ob Juni (eine Heilerin) hinzukommen kann. Währenddessen treten technische Schwierigkeiten mit dem Discord-Audio auf, die behoben werden müssen. Auch ist die Frage offen, ob der Streamer selbst noch alle Quests in der Instanz abgeschlossen hat, da eine als interessant empfundenen Grazilla-Quest eventuell nicht komplett war.
Start der Instanz und Verwirrung
04:47:53Ein Spieler verlässt die Gruppe und wünscht viel Erfolg für den Durchzug. Der Streamer fragt nach dem weiteren Plan und ist sich unsicher, was nun zu tun ist. Die Verwirrung besteht weiterhin um die Zusammensetzung der Gruppe, insbesondere um den Status von Johnson und die Rolle von Grubby, der offenbar versucht hat, die Gruppe zu organisieren. Letztendlich geht die Gruppe doch in die Instanz hinein, wobei die genaue Zusammensetzung noch im Unklaren bleibt.
Gruppensuche und Frust wegen Goblinstein
04:50:55Gruppenmitglieder wie Vitablo und Grubby werden nicht rechtzeitig im Spiel angetroffen, was die Gruppenbildung für den Dungeons Sulpharag erschwert. Der Streamer fühlt sich für die Verzögerung verantwortlich und entschuldigt sich. Als Lösung wird überlegt, Vitablo durch Portieren in die Nähe zu bringen, jedoch ist der benötigte Goblinstein derzeit auf Abklingzeit. Dies erfordert einen Umweg, den der Streamer aber in Kauf geben würde, da er keine Items mehr aus dem Dungeon benötigt.
Nostalgie-Erzählung und Planung für die Zukunft
04:54:41Der Streamer erzählt eine persönliche Anekdote von seiner Zeit in WarCraft 3, in der er den professionellen Spieler Grubby um Spielertipps bat, der sehr hilfsbereit war. Diese positive Erfahrung hinterließ einen bleibenden Eindruck. Auch für zukünftige gemeinsame Aktivitäten, wie z.B. Marauden, wird ein Spot für Vitablo reserviert. Die aktuelle Spielsituation wird analysiert und das Ziel ist es, Quests effizient zu absolvieren, wobei der Streamer betont, dass solche Hürden in WoW Classic nichts Ungewöhnliches sind.
Start des Sulpharag-Dungeons und Taktik
05:02:09Die Gruppe betritt den Dungeon Sulpharag mit dem Ziel, Level 50 zu erreichen. Albi übernimmt die Tank-Rolle. Es werden grundlegende Taktiken besprochen: das Markieren der Mobs als Ziel, die Notwendigkeit, ruhig zu bleiben und nicht zu schreien, sowie das Management von Mobs mit speziellen Fähigkeiten, wie Sandkriechern, die nicht betäubt werden können. Der Streamer stellt seine Heiler-Spec vor und verteilt Buffs, um die Schadensleistung zu erhöhen und die Heilungsanstrengungen zu minimieren.
Chaotischer Kampf gegen den Boss Sergeant Bly
05:14:08Der Kampf gegen den Endboss Sergeant Bly beginnt. Die Taktik ist es, zusätzliche NPCs in den Kampf zu ziehen, um die Anzahl der Gegner zu erhöhen und so den Kampf einfacher zu gestalten. Währenddessen wird ein Kanal-Wette über die Anzahl der Todesfälle in der Gruppe angesprochen. Der Kampf selbst verläuft chaotisch mit viel Aktion, verpaszten Angriffen und einigen schweren Momenten. Der Streamer lobt die Heilerleistung, insbesondere bei der Bewältigung des dabei entstehenden Andrangs.
Dungeon-Abschluss und Kommunikation
05:44:16Nach dem Sieg über Sergeant Bly wird das Dungeon-Ereignis beendet, bei dem der Goblin die Holzwand sprengt. Die Gruppe muss daraufhin eine Handvoll aggressiver Elite-NPCs bekämpfen. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Kommunikation und Taktik in solchen Situationen. Es werden Safe Spots erwähnt, an denen man sich im Notfall zurückziehen kann. Man entscheidet, die NPCs nicht sofort anzugreifen, sondern abzuwarten, bis sie sich nahe genug bewegen. Auch die Bedeutung der Line of Sight für den Heiler wird diskutiert, um Schaden zu vermeiden und den Tank zu heilen.
Dungeon-Start und erste Kämpfe
05:56:51Der Streamer beginnt mit dem Pull von zwei Mobs in einem Dungeon und klärt sich über deren Fähigkeiten auf. Er beschreibt die Herausforderung, einen Gegner fokussieren zu müssen, um den anderen nicht zu verstärken. Die Gruppe entscheidet, die Mobs langsam mit kombinierten Fähigkeiten wie Schieb und Sleep-Pull zu bekämpfen, wobei die Nicht-Stun-Fähigkeit der Gegner eine besondere Taktik erfordert. Die Kommunikation der Mitspieler spielt hierbei eine entscheidende Rolle für den Erfolg der Kämpfe.
Fortgeschrittene Taktiken und Loot
06:00:26Die Gruppe nutzt Fähigkeiten wie Blade Flurry effizient, um mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zuzufügen. Nach einem erfolgreichen Bosskampf, bei dem der Streamer eine Rüstung als Beute erhält, wird eine verpasste Schrifttafel erwähnt. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Quests und deren Reihenfolge. Der Streamer identifiziert die schlimmste Stelle des Dungeons, eine Gruppe aus sechs Gegnern, die mit einer klaren Taktik aus der Ferne bekämpft werden muss.
Drohung durch einen schweren Boss
06:07:31Nachdem mehrere Gruppen erfolgreich besiegt wurden, taucht ein seltener Mob auf. Der Fokus verlagert sich schnell auf einen mächtigen Boss, den man für ein wichtiges Questziel benötigt. Der Streamer äußert Bedenken, diesen Boss nicht zu haben, und erwähnt einen Vorfall bei einem früheren Versuch, bei dem der Boss gestorben ist. Die Stimmung wird angespannt, da dieser Boss als ultimatives Ziel der Instanz gilt.
Ein tragischer Vorfall und sein emotionaler Fallout
06:38:29Ein riskanter Pull führt zu einem verheerenden Mob-Ansturm, bei dem ein Mitspieler (Grubby) seinen Charakter verliert. Der Vorfall löst im Chat und bei den Beteiligten starke emotionale Reaktionen aus, inklusive Reue und Schuldgefühle. Der Streamer versucht, die Schuldfrage zu relativieren und erinnert daran, dass es sich um einen unglücklichen Unfall handelt, nicht um Absicht. Die daraus resultierende Traurigkeit und der mögliche Rückzug des betroffenen Spielers werden ausführlich diskutiert.
Zusammenhalt und Wiederaufbau
06:48:56Nach dem emotionalen Tief zeigt die starke Verbundenheit der Gilde. Die Mitspieler bieten dem Betroffenen volle Unterstützung an und planen, gemeinsam wieder anzufangen. Der Streamer erklärt, wie schnell die Spieler wieder auf das bisherige Level aufholen können und fordert alle auf, die Situation hinter sich zu lassen. Trotz der Traurigkeit wird der Zusammenhalt und der Wille zur gemeinsamen Fortführung des Spiels betont.
Ende des Streams und Ausblick
06:57:39Nach dem intensiven Vorfall beendet der Streamer die Session und bittet die Zuschauer um Verständnis für die emotionale Belastung. Er gibt vorläufige Absagen für die nächsten beiden Streams bekannt, aufgrund einer bevorstehenden Tätowierung und der Verarbeitung der Ereignisse. Trotzdem drückt er seinen Optimismus aus, dass die Gruppe in der Zukunft wieder spielen wird. Der Stream endet mit einem sentimentalen Abschied.